SOCIEDAD
En 2009, Valve filtró a propósito el tráiler de uno de sus juegos. El objetivo era saltarse una de las normas más estúpidas de Estados Unidos

Chet Faliszek, un antiguo empleado de Valve, ha sorprendido a los fans confesando una de las mayores gamberradas que la compañía ha cometido a lo largo de su historia. Todo ocurrió en el año 2009 cuando la empresa se estaba preparando para el lanzamiento de Left 4 Dead 2. El videojuego venía a dar continuidad a la que se había convertido en una de las sagas más exitosas de la desarrolladora, pero también hizo que la compañía se reencontrara con uno de sus enemigos históricos: las agencias de calificación por edades. Estos organismos siempre han sido un dolor de cabeza para las empresas, pero en la década de los 2000 las cosas eran todavía peores.
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En aquel entonces estos organismos eran más relevantes y quisquillosos. Hoy en día muchos juegos pueden comercializarse ignorando completamente estos sistemas gracias a las nuevas plataformas de distribución, pero antes era imposible llegar a las tiendas sin cumplir con los requisitos de las agencias de calificación por edades. Estas, por si fuera poco, también tomaban decisiones totalmente imprevisibles. El ESRB (organismo estadounidense encargado de calificar juegos) incluso obligó a Valve a cambiar el logo del juego por mostrar una mano con dedos arrancados por la mordida de un zombi.
Sobre todo esto (que Ars Technica ya recogió en 2009) es sobre lo que Faliszek ha vuelto a hablar en su canal de YouTube. «En la época de Left 4 Dead 1 y Left 4 Dead 2, estábamos enfrentados con la ESRB , con Australia, con Alemania y con un montón de países por el lenguaje soez del videojuego y la violencia», explicaba en un vídeo. «Los abogados de la compañía pensaron que a los guionistas había que vigilarnos de cerca para que no hubiera palabras que superasen los límites. Esencialmente, no nos dejaron que los personajes dijesen joder», continuaba explicando. La compañía tenía la batalla perdida con las agencias de calificación, pero no estaba dispuesta a perder la guerra.

Logo original de Left 4 Dead 2.
Hackeando el sistema
La ESRB no estaba solo encima del juego final, sino también de todos los materiales promocionales. Eso incluía, por supuesto, cualquier tipo de tráiler. El problema que tenía Valve es que el tráiler original de Left 4 Dead 2 era bastante explícito. No solo una de las primeras frases que se dice en referencia a los zombies es «matemos a esos hijos de puta», sino que se puede ver cómo se desfiguran los cráneos de los no-muertos al recibir impactos de bala o primeros planos de algunas de las bestias más desagradables del juego. Era algo que la agencia de calificación por edades de Estados Unidos simplemente no les iba a permitir publicar.
Lo que decidió la compañía fue, en lugar de cambiar el tráiler para publicarlo oficialmente, fingir un descuido y permitir que se publicara en internet. «Lo admito, filtramos nuestro propio tráiler porque la ESRB no iba a dejarnos publicarlo. No creo que ahora que han pasado 20 años nos podamos meter en problemas por decirlo», confesaba Chet Faliszek. Y aquello funcionó: como era un material confidencial que técnicamente no debía haberse publicado, la agencia de calificación por edades de Estados Unidos no podía forzar su retirada ni tomar represalias contra Valve por haberlo publicado. Todo, claro, siempre que la jugada de la compañía no se hiciera pública en aquel momento.

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Además de poder publicar su tráiler sin exponerse a la censura, Valve también salió ganando gracias a la viralidad que llegó a alcanzar el mismo. Left 4 Dead 2 era un juego polémico que algunos jugadores incluso trataron de boicotear al considerar que era demasiado similar al primero y que podía haber sido una simple expansión. Sin embargo, este nuevo vídeo ayudó a calmar las aguas funcionando también como una forma de marketing fantástica. No solo se ahorró problemas con la ESRB, también hizo que muchos jugadores escépticos comenzasen a confiar en el título.
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La noticia
En 2009, Valve filtró a propósito el tráiler de uno de sus juegos. El objetivo era saltarse una de las normas más estúpidas de Estados Unidos
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3DJuegos
por
Bruno Ouviña
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A seis días de la desaparición de los kayakistas en Santa Teresita, cómo continúa el operativo de búsqueda: “El tiempo corre”

A seis días de la desaparición de los dos kayakistas que entraron al mar en Santa Teresita, continúa el operativo para intentar encontrarlos.
El rescatista SAR Carlos García explicó en TN cómo se realizan las búsquedas en el mar y cuáles son las variables que pueden modificar las zonas que deben ser rastrilladas.
“Hay que tener en cuenta que el tiempo corre”, señaló. Además, explicó que, al empezar un operativo, lo primero que se evalúa son las condiciones meteorológicas, ya que pueden determinar qué medios y recursos pueden utilizarse.
En ese sentido, analizó: “Una cosa es tener un mar picado y otra cosa es tener una tormenta eléctrica”. En este último caso, detalló, las condiciones pueden impedir incluso la salida de aeronaves.
García explicó que el comandante de incidentes es quien determina el patrón de búsqueda de acuerdo con las características de cada emergencia.
“Se va a trabajar de manera circular”, describió como una de las posibilidades. El método consiste en tomar como referencia el último punto conocido y ampliar progresivamente el área que se revisa.
La estrategia puede modificarse a medida que pasan los días. “A esto hay que sumarle el transcurso de las mareas”, señaló García.
Explicó que los movimientos del mar permiten estimar hacia qué sectores podrían haberse desplazado las personas o algunos elementos. “Prefectura sabe que eventualmente se van a trasladar hacia tal o cual lugar por las mareas”, sostuvo.
Qué se sabe de los kayakistas desaparecidos
Los dos hombres habían ingresado al mar en Santa Teresita durante una jornada de temporal. Después de pedir asistencia a Prefectura, una moto de agua llegó hasta el sector indicado, pero no los encontró.
Desde entonces, los prefectos llevan adelante el operativo para intentar determinar dónde estaban.
Al momento de empezar la búsqueda difundieron también las características de los dos kayaks utilizados: uno es un Karku de color verde y el otro, un Escualo de color turquesa.
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Encontraron una camioneta dentro de un arroyo en Ringuelet: investigan si había sido robada horas antes en La Plata

Este sábado por la mañana, vecinos de Ringuelet encontraron una camioneta Volkswagen Amarok con los vidrios polarizados y la cúpula cerrada dentro del Arroyo del Gato, a la altura de calle 1 y 514, en La Plata. El hallazgo desató un operativo de emergencia en el que participaron Bomberos, Policía Bonaerense y personal de la Dirección de Riesgos Especiales.
Según informaron fuentes del caso a Infobae, fueron los propios vecinos de la zona quienes, al avistar el rodado debajo del puente, dieron aviso al 911 cerca de las 10:30. Desde ese momento, los efectivos policiales se desplegaron en el lugar y comenzaron las primeras tareas para establecer qué había ocurrido. La principal preocupación de los primeros minutos fue determinar si alguna persona podía encontrarse dentro de la Amarok, cuya cúpula totalmente cerrada y los vidrios oscuros impedían ver el interior desde afuera.
Ante la dificultad para acceder al vehículo, personal especializado de la Dirección de Riesgos Especiales ingresó al arroyo con equipos específicos. Según consignaron las mismas fuentes, los agentes utilizaron kayaks para aproximarse al rodado, inspeccionaron su interior y revisaron los alrededores. Descartada la presencia de ocupantes, la atención pasó a centrarse en reconstruir cómo había llegado el vehículo hasta ese punto del arroyo.
La investigación tomó un cariz distinto cuando trascendió que la Volkswagen Amarok gris, dominio AE-306-AP, podría haber sido víctima de un robo pocas horas antes. De acuerdo con el diario El Día, el propietario del vehículo fue abordado durante la madrugada de ese mismo sábado en la zona de calle 7 entre 32 y 33. Según la denuncia, el propietario había descendido de la camioneta para dirigirse a un cajero automático cuando dos jóvenes lo intimidaron y se llevaron el rodado. La víctima no sufrió heridas y pudo regresar a su domicilio, donde radicó la denuncia correspondiente.
Horas más tarde, cerca del mediodía, el hombre recibió la noticia de que su vehículo había sido localizado en el Arroyo del Gato. El intervalo entre el robo y el hallazgo de la camioneta sumergida es uno de los puntos centrales que los investigadores buscan reconstruir, junto con la identidad de los dos sospechosos que participaron en el episodio.
La tarea no resulta sencilla. En el sector donde apareció el vehículo no habría cámaras de seguridad que permitan establecer de manera directa cómo llegó hasta el arroyo o identificar a quienes pudieron haberlo dejado allí. Esa ausencia de registros visuales obliga a los pesquisas a apelar a otras vías para trazar el recorrido de la Amarok desde que fue sustraída hasta que fue hallada parcialmente sumergida bajo el puente de 1 y 514, en Ringuelet.
En el marco de la causa interviene la Unidad Funcional de Instrucción (UFI) N°9, mientras que la Comisaría 6ta de La Plata tiene jurisdicción sobre el hecho. Las actuaciones continúan abiertas, con medidas pendientes orientadas a identificar a los dos sospechosos del robo y a determinar fehacientemente bajo qué circunstancias terminó la camioneta dentro del arroyo.
Video: se resistió a que le robaran el auto y un motochorro le disparó cuatro veces en Mar del Plata
Un hombre de 44 años recibió cuatro disparos durante un intento de robo de su auto en la ciudad de Mar del Plata. El violento ataque ocurrió hace dos semanas y quedó registrado por una cámara de seguridad. La víctima fue operada y permanece internada.
Todo comenzó cerca de las 10.30 en la calle García Lorca al 600, en la zona de Punta Mogotes. Según medios locales, la víctima es un gasista que aguardaba la llegada de un cliente dentro de su Peugeot 208 cuando ocurrió el ataque. Al margen de ello, lo concreto es que estaba dentro del vehículo al momento de ser abordado por dos delincuentes que se movían en una motocicleta.
En las imágenes se observa que el motochorro que viajaba como acompañante descendió con un arma, se acercó al conductor y le apuntó. Luego lanzó un disparo al aire para intimidarlo. No está claro todavía si pretendía robarle el coche u otras pertenencias. Lo cierto es que la víctima se resistió y comenzó a forcejear con el ladrón.
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SEGA confirma que la llegada de Sonic a Fortnite tardó años en gestarse – Nintenderos

Interesantes declaraciones relacionadas con Fortnite. Tras conocer los códigos activos para el juego, ahora tenemos novedades de este título. Esta información se ha conocido después de que anunciara su asociación con Disney y se relaciona con nuevos contenidos.
Aparte de la nueva colaboración con Kingdom Hearts, ahora hemos conocido que la llegada de Sonic a Fortnite fue un proceso mucho más largo de lo que podría parecer. SEGA y Epic Games dedicaron años a preparar la colaboración, especialmente para conseguir que las proporciones y características de Sonic encajaran correctamente en el universo de Fortnite sin decepcionar ni a los fans del personaje ni a los del propio juego.
Además de adaptar su aspecto, los equipos trabajaron en la historia que explica su presencia en este mundo e incluso prepararon un cómic para desarrollar su llegada. Estas han sido las palabras compartidas:
Pregunta: ¿Podrías contarnos sobre el periodo de preparación? Sonic es una IP muy importante, así que imagino que llevó mucho tiempo.
Kawasaki: Es difícil hablar del periodo exacto de desarrollo, pero el concepto de la Temporada 4 del Capítulo 7 es «la carta de amor de Epic Games a la cultura del videojuego», y cuenta no solo con Sonic, sino también con Mega Man y muchas otras IP populares de diferentes compañías de videojuegos.
Como se nos confían personajes que cada compañía ha cuidado y desarrollado durante muchos años, trabajamos con gran dedicación para asegurarnos de ofrecer la máxima calidad posible. Cuando colaboramos con otras empresas, siempre desarrollamos estos proyectos con mucha cautela porque estamos trabajando con sus IP, pero esta vez, al participar tantos personajes, sentimos una responsabilidad todavía mayor. No se trataba simplemente de preparar el proyecto de un mes para otro, sino que trabajamos con una planificación de años.
Utsumi: En el caso de Sonic, hubo un problema con su físico o, mejor dicho, con sus «proporciones corporales». Pensé que el concepto era muy bueno, pero dentro de la compañía surgió el debate sobre si estaba bien introducir a Sonic en Fortnite tal cual. No se trataba simplemente de «hemos incluido a Sonic porque había una petición para colaborar con él», sino que, si iba a aparecer, éramos conscientes de que debíamos integrarlo cuidadosamente en el universo del juego.
No queríamos decepcionar a los fans de Fortnite y también queríamos cumplir adecuadamente con las expectativas de los fans de Sonic. Esa fue una de las razones por las que tardamos tanto. No se trataba únicamente de conseguir que Sonic se viera mejor dentro del juego, sino que también hubo mucho trabajo fuera de él.
Pensamos en el contexto de por qué Sonic existe en este mundo y en cómo encajaba su presencia en él. Preparamos cuidadosamente una historia que todo el mundo pudiera aceptar y después la plasmamos en un cómic. Nos esforzamos muchísimo en todos estos preparativos.
Este es uno de los 50 mejores juegos gratis para Nintendo Switch de la historia y parece que ha vuelto a sorprender tras su reciente récord. Tras su modo en primera persona, ahora Fortnite: Capítulo 7 – Temporada 4, titulada Override, ha llegado con colaboraciones de Sonic y sus amigos, Joker de Persona 5, Mega Man y Crash Bandicoot, entre muchos otros.
¿Qué pensáis vosotros sobre estas novedades compartidas hoy mismo acerca de Fortnite? No dudéis en compartir vuestra opinión ya en los comentarios, os leemos detenidamente abajo.
Fuente.
Fortnite,Sonic
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