SOCIEDAD
En Bethesda todos daban por hecho que The Elder Scrolls 6 llegaría justo después de Fallout 4, pero Todd Howard tenía otros planes

Han pasado casi 15 años desde el lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim y todavía no tenemos información sustancial o una ventana de lanzamiento para la siguiente gran entrega de la franquicia. Tal pausa entre títulos ha dado lugar a más de una conversación en redes sociales, pero los que están más sorprendidos con dicha situación son los desarrolladores de Bethesda. A fin de cuentas, todos esperaban ponerse manos a la obra con la producción de The Elder Scrolls VI tras dar carpetazo a Fallout 4. Sin embargo, Fallout 76 y el impulso de Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda, por hacer Starfield provocaron un cambio de planes sin precedentes para el estudio.

Así lo ha desvelado Kurt Kuhlmann, cocreador de Skyrim, en una entrevista concedida a FRVR en la que explica el camino que ha recorrido Bethesda desde el lanzamiento de Fallout 4 allá por 2015. Básicamente, los desarrolladores ya habían dado por hecho que el proyecto postapocalíptico vendría seguido de la próxima entrega de The Elder Scrolls dado el interés generalizado de los jugadores por regresar al universo de fantasía tras el éxito de Skyrim. «Todos esperábamos que [TES6] fuera justo después de Fallout 4«, empieza el profesional. «¿Por qué no iba a ser así? Eso es lo que hacíamos y esa era, en cierto modo, la expectativa. Y entonces llegó Fallout 76«.
Kuhlmann define Fallout 76 como un título que inicialmente no era responsabilidad del equipo principal de Bethesda; en todo caso, el proyecto iba a estar a cargo de BattleCry Studios (ahora Bethesda Austin). No obstante, los planes se modificaron y parte de los desarrolladores de la compañía tuvieron que asistir en el multijugador con tareas de apoyo. «Originalmente, no estaba previsto que participara todo nuestro estudio», explica. «Pero, bueno, en cuanto a lo que se suponía que íbamos a hacer a continuación, nunca estuvo sobre la mesa ponernos a trabajar en The Elder Scrolls VI, aunque creo que eso es lo que la mayoría de gente quería… Y entonces Todd dijo: ‘No, vamos a hacer Starfield. He conseguido que lo aprueben. Será una nueva IP. Será un juego muy ambicioso. Será el mejor RPG espacial jamás creado‘».
El cocreador de Skyrim describe Starfield como el juego soñado por Howard y reconoce que el productor ejecutivo de Bethesda no lo habrá tenido fácil para convencer a la cúpula directiva de hacer un RPG de ciencia ficción teniendo Fallout y The Elder Scrolls, dos sagas de gran éxito, en la recámara. Aun así, el cambio de rumbo fue una sorpresa tanto para Kuhlmann como para muchos otros desarrolladores de la compañía: «Personalmente, habría preferido estar desarrollando TES 6 en lugar de Fallout 76 y Starfield», señala en la entrevista. «Y creo que eso probablemente se aplica a la mayoría del estudio. Eso es lo que la mayoría quería hacer, ¿sabes? No es que Starfield surgiera de un gran consenso interno del tipo: ‘Oye, Todd, todos queremos hacer este juego espacial’. Más bien fue algo así como: ‘Adivinad qué, equipo: vamos a hacer este juego espacial’».

El cambio en el ritmo de desarrollo de Bethesda
La decisión no sólo supuso alargar el margen de tiempo entre Skyrim y The Elder Scrolls VI, sino que también provocó un cambio en el ritmo que había adoptado Bethesda con sus desarrollos. De acuerdo con Kuhlmann, la desarrolladora tenía una dinámica de trabajo «agradable» al centrarse en Fallout y The Elder Scrolls, pues intercambiar el contexto apocalíptico por la fantasía, y viceversa, cada pocos años impedía que los miembros del equipo se saturaran dedicando su tiempo únicamente a una ambientación.
De forma paralela, Kuhlmann sugiere que el desarrollo de The Elder Scrolls VI se ha empujado en parte por su vertiente multijugador, The Elder Scrolls Online. «Había otro proyecto de Scrolls en marcha», comenta en clara referencia al título aún activo de ZeniMax. «Se generaba contenido nuevo constantemente. Y hay mucha gente (sé que existen jugadores que prefieren el modo ‘single-player’; yo mismo soy uno de ellos), pero también hay muchas personas para quienes The Elder Scrolls es ahora The Elder Scrolls Online. Esa es su experiencia con la saga, eso es lo que les encanta».
Cabe destacar, eso sí, que Kuhlmann no desprecia Starfield u otros proyectos impulsados por Bethesda durante los últimos años. Aunque el profesional adora The Elder Scrolls, también guarda cierto cariño por el RPG de ciencia ficción y asegura que el equipo hizo su mejor esfuerzo para convertirlo en una experiencia memorable para los fans del género.
¿Y qué pasa con The Elder Scrolls VI? La decisión de priorizar Fallout 76 y Starfield ha empujado significativamente el desarrollo de este RPG de tal manera que, ocho años después de su primer anuncio, todavía no tenemos una ventana de lanzamiento oficial a la que aferrarnos. Ahora bien, esto no significa que Bethesda se haya dormido en los laureles; de acuerdo con las últimas informaciones, Asha Sharma, CEO de XBOX, ha acudido a las oficinas del estudio y ha tenido la oportunidad de ver la sexta entrega de The Elder Scrolls en acción. No ha compartido muchos detalles sobre la experiencia, pero ha podido asegurar que su «escala y grandez son increíbles«.
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En Bethesda todos daban por hecho que The Elder Scrolls 6 llegaría justo después de Fallout 4, pero Todd Howard tenía otros planes
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por
Brenda Giacconi
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Expertos en limpieza coinciden: “Para desengrasar los fierros de la parrilla necesitás bicarbonato de sodio y detergente”

Los fierros de la parrilla pueden acumular restos de comida, grasa quemada y suciedad difícil de quitar después de varios asados. Aunque pasar un cepillo después de cocinar ayuda a retirar los residuos recientes, cuando la grasa queda adherida durante mucho tiempo es necesario recurrir a una preparación que ayude a desprender la suciedad sin dañar la superficie.
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TNS
SOCIEDAD
Detuvieron a un menor de 14 años y a otros dos sospechosos por el robo al hermano de Makintach


Un adolescente de 14 años fue aprehendido este martes en el partido bonaerense de San Isidro, en el marco de la investigación por la violenta entradera al hermano de la ex jueza Julieta Makintach. Según supo Infobae, el menor habría sido localizado luego de realizar un pedido a través de una aplicación con el celular de la víctima. También detuvieron a otros dos sospechosos.
El procedimiento se realizó alrededor de las 20.15 en la intersección de las calles Rolón y Tomkinson, donde se registró la señal del dispositivo.
Al lugar se movilizó personal de la Comisaría 11ª, que halló al adolescente junto a otras dos personas e intervino en las detenciones. Todos fueron trasladados luego a esa dependencia policial.
Cómo fue el robo
El asalto ocurrió durante la madrugada del domingo en el barrio cerrado Ovejitas I, ubicado sobre la calle Guido al 2500, en la localidad de Beccar. La víctima fue Tomás Makintach, hermano de la ex magistrada que quedó en el centro del escándalo por el fallido juicio por la muerte de Maradona.
Todo comenzó alrededor de las 2.30, cuando una vecina alertó a la Policía porque escuchaba ruidos sobre los techos de las viviendas de la zona.
Efectivos policiales y personal de la Patrulla Municipal montaron un operativo cerrojo y revisaron las propiedades cercanas. Durante la inspección encontraron un bolso con un crique y sospecharon que los delincuentes podían haber ingresado al barrio cerrado lindero. Sin embargo, el personal de seguridad privada del complejo les impidió el acceso.

Poco después, a las 3.34, tres delincuentes ingresaron por la parte trasera de la casa de Makintach. Permanecieron entre 30 y 45 minutos en el interior de la vivienda y se llevaron 1.000 dólares en efectivo, un teléfono Samsung S26 Plus, un reloj Garmin y una PlayStation 3.
Además, realizaron una transferencia de 800.000 pesos desde la cuenta de Mercado Pago de la víctima y sustrajeron las llaves de un Honda Civic.
Antes de escapar, los asaltantes obligaron al hombre a subir a su camioneta Ford Kuga y salieron del barrio cerrado. La barrera de acceso fue abierta por el personal de seguridad privada.

Los delincuentes circularon por distintas calles de Beccar hasta llegar a Murature, donde la víctima logró salir de la camioneta. Los asaltantes abandonaron el vehículo y escaparon a pie hacia el barrio San Cayetano.
Este martes, el Municipio de San Isidro denunció penalmente a la empresa de seguridad privada por impedir el ingreso de la Policía durante la búsqueda de los sospechosos y permitir la salida de la camioneta en la que escaparon con la víctima.
La presentación fue realizada por presunta desobediencia a la autoridad y encubrimiento. Además, la comuna solicitó al Ministerio de Seguridad bonaerense que sancione e inhabilite a la empresa por incumplir su obligación de colaborar con las fuerzas policiales.
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Stellar Blade: Complete Edition lanza nuevo tráiler centrado en su modo foto – Nintenderos

Tenemos noticias de cara a la llegada de Stellar Blade: Complete Edition a Switch 2. Ya sabéis que este juego se ha anunciado oficialmente para la consola y llega el 5 de noviembre de 2026.
Después de ver la colaboración con Bayonetta y lanzarse su demo, ahora el juego ha estrenado un tráiler centrado en su modo foto, que permitirá personalizar las capturas con controles precisos, filtros dinámicos, iluminación ajustable y una amplia selección de poses para Eve y el resto de personajes. Os lo dejamos abajo:
Esto nos llega tras la posibilidad de ver la secuela también en Nintendo Switch 2, y esta vez, tras el primer gameplay del juego corriendo en la consola, así como sus especificaciones técnicas, tenemos nuevos detalles. ¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
Stellar Blade: Complete Edition
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