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Fire Emblem Shadows desvela novedades protagonizadas por Hanya y más contenidos – Nintenderos

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Aparte de Fire Emblem: Fortune’s Weave, que llega en 2026 a Switch 2 y está conectado con Three Houses ya que aparece Sothis al final de su tráiler, hace un tiempo recibimos el anuncio sorpresa de Fire Emblem Shadows.

Ya sabéis que es un nuevo título para dispositivos móviles que mezcla la estrategia en tiempo real con la deducción social. Tras las primeras estimaciones de descargas y beneficios, así como su inclusión en el top peores juegos de 2025 en Metacritic, ahora ya se ha anunciado la próxima actualización de contenido para Fire Emblem Shadows, que estará disponible en el juego el 13 de mayo de 2026.

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El Libro 3, El Heredero del Hacha, junto con los Capítulos 5 y 6, se lanzarán próximamente, y también podrás reclutar a Hanya: Noble Real. Os dejamos con el vídeo publicado:

¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

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Fuente.

Fire Emblem Shadows

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Elijah Wood, Frodo en El Señor de los Anillos: "Trabajar con Tim Schafer fue literalmente un sueño hecho realidad"

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Elijah Wood ha dejado una huella imborrable en la industria del entretenimiento al ser el rostro de Frodo Bolsón en la adaptación cinematográfica de El Señor de los Anillos de Peter Jackson. Evidentemente, el actor también ha participado en numerosas producciones ajenas al universo de J.R.R. Tolkien y ha llevado a cabo otras iniciativas fuera del sector de la interpretación, pero hoy queremos recordar que el profesional se declaró como un fan incondicional de los videojuegos y, especialmente, de las obras de Tim Schafer. De hecho, Wood expresó este interés personal por el trabajo del fundador de Double Fine precisamente en una charla sobre Broken Age, un título en el que tuvo la oportunidad de trabajar y cuya experiencia definió como «literalmente un sueño hecho realidad«.

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Broken Age

Broken Age.

Concretamente, Wood desveló su cariño por las obras de Schafer en una entrevista concedida a ScreenRant allá por 2015 que abordaba principalmente su participación en El Último Cazador de Brujas, donde interpretó al Padre Dolan N.º 37. Durante la conversación, el periodista Ben Moore comentó delante del Wood que le encantó Broken Age y quiso saber si el actor estaba dispuesto a participar en más producciones relacionadas con videojuegos. Una pregunta que con la que el profesional, aparte de responder con una afirmación, aprovechó para destacar su cariño por el medio: «Siempre estoy abierto a ello. Soy un jugador. Me gusta jugar a videojuegos. Broken Age es un ejemplo perfecto de lo que supuso una oportunidad extraordinaria para mí, ya que soy un gran admirador de Tim Schafer«.

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De hecho, Wood se quedó enamorado de los videojuegos con algunos de los ‘point-and-click’ más laureados de todos los tiempos. «Crecí jugando a todos esos juegos de LucasArts. Y cuando descubrí que él estaba haciendo otro juego de aventura, me contactó vía Twitter [ahora X] y me preguntó si podría poner mi voz», relató el actor en su momento. «Fue literalmente un sueño hecho realidad para mí. Es un creador con el que llevaba mucho tiempo queriendo trabajar y a quien admiro; tuvo una gran influencia en mí durante mi adolescencia. En fin, me encantan los videojuegos, así que tener la oportunidad de participar y poner voz a un personaje (especialmente uno tan interesante) resulta muy divertido».

Tim Schafer formó parte de las filas de LucasArts antes de retirarse para fundar Double Fine allá por el año 2000. El estudio triunfó con títulos reconocidos como Psychonauts o Brutal Legend y, como bien relataba Wood en la conversación con ScreenRant, parte de su trayectoria le llevó a hacer Broken Age junto al mismísimo actor de Frodo. De hecho, la historia del desarrollo de este título también tiene detalles de lo más interesantes; se anunció con el nombre de Double Fine Adventure y empezó sus andanzas en una campaña de Kickstarter pidiendo 400.000 dólares (100.000 para grabar un documental sobre la producción y 300.000 para el proyecto). En sólo 24 horas, el título logró superar la barrera del millón de dólares con las donaciones de los jugadores y su destino estuvo prácticamente asegurado.

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Por desgracia, la trayectoria de Double Fine no ha sido siempre impecable. Al menos, las últimas informaciones que hemos recibido sobre el estudio no son precisamente positivas; tras conseguir su independencia y librarse de la última ola de recortes de Microsoft, la compañía anunció una tanda de despidos prescindiendo así de 23 empleados. De acuerdo con un comunicado oficial, la desarrolladora debe volar sola sin el apoyo de Microsoft y eso implica adaptarse a un tamaño que pueda mantener a largo plazo.

Elijah Wood adora las aventuras gráficas

Volviendo a la conversación entre Wood y ScreenRant, la entrevista siguió girando alrededor de los videojuegos y permitió a los lectores conocer algunos de los títulos favoritos del actor. Y dicho listado demuestra su enorme cariño por las aventuras gráficas, pues mencionó Full Throttle, The Secret of Monkey Island, The Day of the Tentacle y Sam and Max Hit the Road. De hecho, el profesional hizo un hincapié adicional en The Dig, el ‘point-and-click’ de LucasArts lanzado allá por 1995 que contó con la participación de Steven Spielberg.

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«The Dig marcó el final de toda esa etapa, ya que creo que salió justo antes de Grim Fandango y éste supuso, en cierto modo, el cierre de esa era», explicaba en la entrevista. «The Dig fue un proyecto que Spielberg produjo justo en ese tramo final de la época y da la sensación de que todo el mundo se ha olvidado de él. De hecho, me parece que The Dig era realmente interesante». De este modo, Wood no es sólo un actor que disfruta de los videojuegos actuales, sino que ha estado enganchado al medio desde la era dorada de las aventuras gráficas.

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La noticia

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Elijah Wood, Frodo en El Señor de los Anillos: «Trabajar con Tim Schafer fue literalmente un sueño hecho realidad»

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por

Brenda Giacconi

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Brutal ataque en Moreno: un joven con dos pedidos de captura vigente, salió a robar y apuñaló a una mujer

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Un joven de 19 años, que tenía dos pedidos de captura vigentes por causas de robo agravado, fue detenido en Moreno acusado de haber intentado asaltar y apuñalar a una mujer de 59 años. La víctima sufrió heridas cortopunzantes en el abdomen y lesiones en el rostro, aunque se encuentra fuera de peligro.

El violento episodio ocurrió el miércoles en las inmediaciones de las calles Santa Rosa y Calvo, en el partido de Moreno. De acuerdo con la información policial, agentes del Comando de Patrullas fueron alertados por transeúntes sobre un robo cometido instantes antes contra una mujer.

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Según las primeras averiguaciones, la víctima fue atacada durante el intento de asalto y recibió heridas con un arma blanca. El hecho quedó registrado por una cámara de seguridad, cuyo video encabeza esta nota.

Tras el hecho, varios testigos aportaron a los policías una descripción física y de la vestimenta del agresor, lo que permitió desplegar un operativo de búsqueda por la zona.

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Pocos minutos después, los agentes localizaron a un sospechoso en la intersección de Presidente Márquez y Libertador. Al identificarlo, establecieron que se trataba de Marcelo Daniel Fernández, de 19 años. Durante el procedimiento, las autoridades constataron que el joven llevaba consigo pertenencias que habían sido robadas a la víctima, por lo que fue reducido y trasladado a la dependencia policial.

Al verificar sus antecedentes mediante el sistema de emergencias 911, los investigadores descubrieron además que Fernández tenía dos pedidos de captura vigentes. Uno correspondía a una causa por robo agravado por el uso de arma de fuego y el otro a un expediente por robo agravado. Ambos requerimientos habían sido emitidos por el Juzgado de Garantías Juvenil N.º 1.

El detenido

Mientras tanto, Sotelo Benítez fue trasladada a un hospital de la zona para recibir atención médica. Los profesionales constataron que presentaba escoriaciones en el rostro y lesiones cortopunzantes en el abdomen. No obstante, determinaron que las heridas no comprometían órganos vitales y que la mujer permanecía fuera de peligro.

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La investigación quedó en manos de la Unidad Funcional de Instrucción N.º 2 de Moreno, a cargo del fiscal Duarte, quien dispuso la aprehensión formal del sospechoso y ordenó una serie de medidas para avanzar con la causa. Entre ellas, el relevamiento de cámaras de seguridad de la zona, la toma de declaraciones testimoniales y las pericias correspondientes sobre los elementos secuestrados durante el procedimiento.

El arma incautada

En función de las características del ataque y de las circunstancias en las que se produjo, la fiscalía calificó provisoriamente el expediente como homicidio criminis causa en grado de tentativa, en concurso real con robo agravado por el uso de arma en grado de tentativa, una imputación de extrema gravedad que contempla los casos en los que el agresor intenta matar para consumar o asegurar un robo o procurar su impunidad.

El acusado permanece detenido a disposición de la Justicia mientras continúan las tareas investigativas para reconstruir la secuencia del ataque y determinar con precisión cómo ocurrió el hecho.

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Un estudio de Harvard asegura que las personas creativas en el trabajo tienen un rasgo que las hace antipáticas en otros ámbitos

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Las personas creativas pueden ser un recurso muy necesario en ciertas empresas o áreas de trabajo, porque cuentan con una rapidez para aportar soluciones y resolver problemas, que otros capaz no pueden.

Según un estudio de la Universidad de Harvard, esta gente también comparte un rasgo particular, que es el sarcasmo, que las hace antipáticas en otros ámbitos, porque pueden utilizarlo para responder o hablar con ironía hacia otras personas.

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Esta investigación determino que el proceso de hablar con sarcasmo y el de entenderlo, es bastante más complejo de lo que se creía, lo que puede ser una de las razones por las que no todas las personas son capaces de utilizarlo y comprenderlo.

Así trabaja el cerebro para configurar y comprender el sarcasmo, según un estudio de Harvard

Durante muchos años, el sarcasmo estuvo asociado a una comunicación agresiva e irónica, pero con un nuevo estudio realizado en la Universidad de Harvard, se lo conecta con la creatividad de las personas, mostrando su lado positivo.

El título del estudio es “La forma más alta de inteligencia: el sarcasmo aumenta la creatividad tanto en quienes lo expresan como en quienes lo reciben”, y manifiesta como el proceso cerebral para comunicar el sarcasmo y para entenderlo es mucho más complejo de lo que se pensaba, vinculándolo a la creatividad desde ambos lados.

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El sarcasmo puede ser, en muchas ocasiones, identificado como una forma hostil de comunicarse. Foto: Freepik.

El estudio de Harvard, que contó también con la participación de la universidad de Columbia, realizó la investigación con un método particular, que consistió en dividir a cuatro grupos de personas con diferentes objetivos.

El primer grupo debía expresar el sarcasmo durante la comunicación, el segundo recibirlo, el tercero hablaba con total sinceridad y el último no tenía ninguno de estos estilos. Participaron en breves conversaciones y luego hicieron pruebas de creatividad que no estaban relacionadas a los temas que se habían tocado.

El resultado de estas pruebas demostró un mejor desempeño en los dos primeros grupos, que tuvieron que comunicar o recibir el sarcasmo. Según los investigadores, esto se debe a que este tipo de comunicación requiere la activación del pensamiento abstracto, lo que se considera muy importante en la creatividad.

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Lee también: Qué significa que una persona use mucho el sarcasmo, según científicos argentinos

Entonces, el sarcasmo puede ser una herramienta para estimular el proceso mental, darle más tareas al cerebro y abrir nuevas puertas en el pensamiento abstracto y crítico. Aunque es importante hacerlo con criterio, y teniendo en cuenta la persona con la que se usa.

El sarcasmo en la percepción social, otra de las ramas del estudio de Harvard

Además de investigar sobre cómo actúa el cerebro durante la utilización del sarcasmo en el proceso de comunicación (sea de emisor o receptor), otra de las ramas de este estudio se enfoca en la percepción social que hay de este.

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Este enfoque se debe a que, durante mucho tiempo, se vio a las personas que utilizaban el sarcasmo -que se asocia a la burla, ironía y un tono de voz diferente- como hostiles. Pero la realidad es que todo debe analizarse con un contexto, que cambia sobre todo con la relación del emisor y el receptor del mensaje.

La recepción del sarcasmo depende mucho del contexto de la relación con la otra persona. Foto: Freepik.
La recepción del sarcasmo depende mucho del contexto de la relación con la otra persona. Foto: Freepik.

Cuando la relación entre las personas que están teniendo una conversación no es cercana y no hay tanta confianza, el sarcasmo puede generar más tensión o desprecio, sobre todo porque se puede entender la intención como hostil, y no como una burla sin motivo de lastimar.

Cuando en esa relación si hay confianza, el sarcasmo es considerado como una parte del lenguaje cotidiano, y puede ser algo normal entre amigos y familia. Además, es una gran herramienta para el humor, que puede abrir muchas puertas para relacionarse con otras personas.

En muchas culturas, las personas que tienen el humor y el sarcasmo como partes importantes de su personalidad, y les sale natural su utilización, se las suele considerar como una parte fundamental del engranaje social.

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sarcasmo, creatividad, Universidad de Harvard, Externo, TNS

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