SOCIEDAD
"Game Pass se parece un poco al comunismo". El creador de Ori cree que la suscrición de XBOX favorece la creación de videojuegos mediocres

XBOX está a unas semanas de vivir su gran reinicio. Se habla de que estudios como Double Fine, Compulsion Games y Ninja Theory podrían cerrar o quedarse como independientes, y uno de los desarrolladores que más de cerca vivió la era dorada de los exclusivos de XBOX ha decidido hablar acerca de la crisis de XBOX, cómo la está gestionando Microsoft y qué culpa tiene el servicio de suscripción de la compañía: XBOX Game Pass.
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El creador de Ori critica Game Pass y a Microsoft
En un extenso mensaje publicado en X/Twitter, Thomas Mahler, CEO de Moon Studios y creador de los juegos de Ori, comparó Game Pass con HBO para que entendamos su argumento. «La estrategia de Game Pass podría haber funcionado si la gente se hubiera sumado. El problema es que no lo hizo, y el catálogo de software no estuvo ni de lejos a la altura para que los jugadores pagaran la suscripción mes a mes con gusto», indica
«Es lo mismo que con el streaming en el mundo del cine: yo pago encantado mi suscripción a HBO porque tiene contenido increíble», asegura menciona como ejemplos a The Wire y Juego de Tronos. Después señala que «si tu contenido nuevo no se acerca ni de lejos a la calidad del contenido antiguo, tienes un problema». Él pone como ejemplo a Bethesda, compañía que compró para que creara Starfield, ‘Skyrim en el espacio’, pero finalmente no fue ni un juego brillante y Starfield no es mejor que Skyrim, según afirma.

La letra pequeña de Game Pass explica por qué un juego con millones de jugadores termina cerrando un estudio
«Necesitas que los juegos que producen tus estudios se conviertan en grandes éxitos, en eventos culturales que todo el mundo quiera jugar. Pero ¿cuál fue el gran juego de Xbox en los últimos años que fuera simplemente extraordinariamente bueno? Ese juego no existe». Mahler insiste en que Xbox necesita entender de forma profunda qué hace bueno a un juego y «necesitarían tener buenos acuerdos con los desarrolladores para que estos tuvieran un incentivo real para producir grandes éxitos, en lugar de escupir contenido mediocre como una fábrica».

El director de No Rest for the Wicked finaliza su crítica comparando a Game Pass con el comunismo. «En cierto modo, Game Pass se parece un poco al comunismo. Y, como ocurre con el comunismo, si no das a la gente un incentivo para dar ese esfuerzo extra, no lo harán. Y si luego no obtienes la calidad que necesitas, todo se viene abajo, porque los jugadores no van a pagar a menos que básicamente los obligues a hacerlo creando contenidos tan buenos que sientan que se pierden algo si no les echan un vistazo».
Mahler no se queda ahí. En otro mensaje publicado hace unos días, el CEO de Moon Studios señala otro problema que tiene Microsoft en su división de videojuegos: XBOX lleva años sin saber reconocer, apoyar ni proteger a los creadores que podían haber mantenido la marca en lo más alto. «Si somos honestos, esto era inevitable desde hace mucho tiempo y no estoy seguro de que esto sea el final. A largo plazo, en realidad creo que ese reajuste podría ser bueno para los juegos y bueno para los jugadores», asegura sobre la crisis de XBOX.

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«Cuando estábamos haciendo Ori con Xbox, estaba claro que el enfoque principal seguía siendo Halo, Gears y Forza, aunque la emoción de los jugadores por Halo y Gears ya se había enfriado después de que Bungie y Epic se alejaran de esas franquicias. Las entregas más nuevas no ha tenido el mismo impacto cultural que esas sagas tuvieron una vez». Para Mahler, el daño real no se mide tanto en dinero, sino en generaciones de jugadores perdidos. Él cree que juegos como Ori tenían el potencial de enganchar a toda una nueva «generación de aficionados y convertirlos en fans de Xbox de por vida, pero Microsoft prefirió apostar por la nostalgia«.

«La nostalgia puede hacer que los jugadores te presten atención, pero después de eso tienes que lanzar los juegos. Tienes que crear cosas que hagan que los jugadores se enamoren literalmente. Y para hacer eso Xbox tiene que apostar por las personas correctas. Necesitan encontrar a los Miyamotos, Sakurais, etc., dentro de su propio ecosistema: personas que realmente hablen el mismo idioma que los jugadores, y luego apoyarlos, protegerlos y confiar en ellos. Apuesta por esas personas, no solo por las IP. Ya hemos visto qué pasa cuando posees todas las mejores IP del mundo, pero no tienes a las personas correctas a cargo para realmente servir esos títulos. Solo necesitan poner a las personas correctas a cargo de extraer ese oro.», afirma (vía Gamestop).
«La fórmula realmente no es tan complicada: lanza mejores juegos que tu competencia». Mahler concluye su mensaje recordando cómo Apple estaba casi en quiebra en 1997 y cómo Steve Jobs mejoró la situación de la compañía.
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
Un tiktoker fue condenado a 16 años de prisión por atropellar y matar a una madre y a su hija en Rosario

El tiktoker Agustín López Gagliasso fue condenado a 16 años de prisión por el doble crimen vial ocurrido en enero de 2025 en la costanera de Rosario, donde murieron Tania Gandolfi, de 41 años, y su hija Agustina García, de 17. Las víctimas se encontraban de vacaciones cuando fueron embestidas por el vehículo conducido por el joven.
La sentencia, dictada por un tribunal integrado por tres jueces del Centro de Justicia Penal de Rosario, encontró culpable al joven de 22 años. Según resolvieron, Gagliasso pudo anticipar claramente el riesgo de provocar muertes al conducir a más de 120 kilómetros por hora por un sector céntrico y con circulación peatonal, mientras perseguía a un motociclista tras un incidente ocurrido en el túnel Arturo Illia.
En ese sentido, aunque la a defensa sostuvo que el caso debía encuadrarse como homicidio culposo y afirmó que su cliente perdió el control del auto y no tenía intención de causar una muerte, el tribunal determinó que cometió un homicidio simple con dolo eventual.
El Ministerio Público de la Acusación (MPA) constató que el tiktoker nunca utilizó el freno antes de perder el control del coche y atropellar a Gandolfi y su hija García. Asimismo, la alcoholemia determinó que el conductor tenía 0,2 de alcohol por litro de sangre.

El juicio oral, que se desarrolló desde el 7 de septiembre, estuvo atravesado por testimonios clave, según consignó Rosario 3. Uno de los más importantes fue el de Giovanna R., de 20 años, quien viajaba como acompañante en el Peugeot 206 gris que conducía López Gagliasso.
La joven relató ante el tribunal que le pidió al muchacho de 22 años en reiteradas oportunidades que disminuyera la velocidad. “Pará porque nos vamos a matar”, recordó haberle dicho al conductor. “Él estaba enceguecido siguiendo a la moto, no le importó nada”, remarcó.

Durante el juicio, López Gagliasso también tomó la palabras. Durante la audiencia del jueves pasado, pidió perdón a los familiares de las víctimas y reconoció errores en su conducción.
“Manejé mal, fui a una velocidad que no tenía que ir”, expresó el acusado. En su exposición sostuvo además que, una vez que perdió la estabilidad del rodado, no pudo evitar la colisión.
Anunciada la sentencia, la fiscal Valeria Piazza aclaró que los fundamentos se darán a conocer dentro de los próximos 10 días. El joven de 22 años, por su parte, cumplirá la pena en la Unidad Penitenciaria Nº11 de Piñero.
SOCIEDAD
"Es una parte vital del ADN de la plataforma". El director de Fable explica cómo el juego sobrevivió a 6.000 y tres terremotos distintos en XBOX

Playground Games lleva casi diez años trabajando en el nuevo Fable. El desarrollo del título arrancó a principios de 2017, cuando la compañía ni siquiera tenía formado un equipo que pudiera sacar el juego adelante. Por suerte, pese a las idas y venidas, la luz ya se ve al final del túnel y está previsto que el RPG se estrene el 23 de febrero de 2027. Así, se pondrá fin a un proceso larguísimo que hasta sorprende ver terminado. Y es que en este tiempo Microsoft ha cambiado varias veces de estrategia y perdido la paciencia otras tantas, cancelando varios títulos igual de avanzados o más y despidiendo a más de 6.000 trabajadores de XBOX.
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Una cuestión de identidad
En una entrevista con Ralph Fulton, el medio británico The Guardian le preguntó por qué creía que Fable había podido sobrevivir a la tormenta que se había vivido dentro de Microsoft. Una cuestión que el director del juego no quiso esquivar. “Creo que este es un título importante. Lo que nos ha protegido durante un ciclo de desarrollo tan largo es que mucha gente dentro de XBOX ve Fable como una parte vital del ADN de la plataforma. Yo voy a ir un paso más lejos y te diré que es una parte importante de los videojuegos. Ofrece una combinación de elementos que simplemente no existen en ningún otro sitio”, explicaba el desarrollador.
Fulton defiende que este es el juego que más profundamente le ha hecho pensar acerca de los propios videojuegos y espera que tenga un efecto similar en los jugadores que se animen a darle una oportunidad. En este sentido, el detalle de diseño en el que más se ha detenido el director es en la idea de crear una historia lo suficientemente poco importante como para que los jugadores puedan sentirse cómodos ‘perdiendo el tiempo’ por el mundo de Albion. Solo en el último tramo de la aventura las cosas se pondrán verdaderamente serias y habrá momentos en los que la narrativa principal del juego realmente quiera atraparnos por completo.

"Nunca debimos hacer un juego como servicio". El director de uno de los mayores fracasos de Microsoft ha dicho al fin lo que todos los jugadores piensan
«Es fácil mirar las métricas, ver que solo un 25% de los jugadores termina los juegos y decidir que no merece la pena invertir fuerte en el final. Sin embargo, nosotros hemos querido apostarlo todo por la calidad. Como es habitual en Fable, el juego termina con una decisión que te hace pensar sobre quién eres, proponiendo un sacrificio personal que debes sopesar», terminaba diciendo el director de Fable y cofundador de Playground Games sobre las ideas principales de desarrollo del videojuego.
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La noticia
«Es una parte vital del ADN de la plataforma». El director de Fable explica cómo el juego sobrevivió a 6.000 y tres terremotos distintos en XBOX
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3DJuegos
por
Bruno Ouviña
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SOCIEDAD
Juicio a Lotocki: peritos analizaron la atención al paciente que murió tras una cirugía y mañana declararán inspectores

Este miércoles se realizará la sexta audiencia del juicio que tiene como principal acusado a Aníbal Lotocki. El mediático cirujano está imputado por homicidio simple con dolo eventual por la muerte de Christian Zárate, un paciente de 50 años al operó en abril de 2021 y que falleció un día después de esa intervención.
Desde el Ministerio Público Fiscal comunicaron que mañana declararán cuatro inspectores del Ministerio de Salud de la Nación que participaron de la clausura del Centro Médico Conde, más conocido como CEMECO, el lugar donde se realizó aquella cirugía estética.
En la última audiencia, el miércoles pasado prestaron testimonio ocho peritos. Ante el Tribunal Oral en lo Criminal y Correccional N°17, los especialistas cuestionaron los controles y la atención que recibió la víctima. Describieron una secuencia de deterioro clínico que, según expusieron ante el tribunal, no recibió la respuesta que requería el cuadro.

Zárate fue operado el 15 de abril de 2021 en CEMECO. Había acordado una lipoescultura y una dermolipectomía. La cirugía incluyó la extracción de tejidos en distintas zonas del cuerpo y una liposucción. Según se ventiló en el juicio, el paciente tenía antecedentes de COVID-19 y diabetes tipo II.
Durante la declaración de los peritos, la fiscal María Luz Castany consultó por el drenaje de unos 400 centímetros cúbicos de sangre durante la hora y media posterior a la primera intervención. Los médicos señalaron que, frente a esa situación, resultaba necesario determinar si existían signos clínicos de descompensación y realizar estudios para identificar el origen del problema.
Los expertos también indicaron que un paciente sometido a una dermolipectomía junto con una liposucción de dos litros y medio de grasa suele requerir una internación de, al menos, un día. Según explicaron, el control posterior debía contemplar la posibilidad de una atención de mayor complejidad.
De acuerdo con el comunicado difundido por el sitio fiscales.gob.ar, los testigos señalaron que en abril de 2021 existía una alta ocupación de camas por un nuevo brote de coronavirus. En ese contexto, sostuvieron que una cirugía mayor en un paciente con esos antecedentes exigía prever una eventual derivación a un nivel de internación superior.
También se refirieron al consentimiento informado que firmó Zárate antes de la operación. Ante las preguntas de la acusación, indicaron que los riesgos de una intervención de esas características no estaban detallados en ese documento.

La situación de Zárate se complicó después de la primera cirugía. Una enfermera detectó una anomalía en el drenaje y alertó a Lotocki, quien ordenó que el paciente regresara al quirófano. Durante la madrugada, la víctima permaneció con dolor y no pudo dormir, tal cual consta en la reconstrucción del caso.
A la mañana siguiente, el paciente sufrió una descompensación, fue intubado y el personal de la clínica pidió una ambulancia. Los médicos que llegaron al lugar advirtieron la complejidad de la situación y solicitaron un segundo móvil. Zárate sufrió un paro cardíaco y murió pese a las maniobras de reanimación.
El anestesiólogo Martín Meiriño explicó que el desenlace debía analizarse como una sucesión de hechos. “El deterioro transcurrió con el transcurso del tiempo y no se estuvo, al menos por las actuaciones que a nosotros nos acercan, a la altura de seguir ese deterioro”, declaró ante el tribunal.
Los peritos coincidieron en que la muerte no respondió a un episodio aislado. “El óbito empieza mucho antes, en una secuencia de deterioros que no fueron asistidos”, señalaron. También remarcaron que los controles tendrían que haber sido más estrictos y que pacientes con ese cuadro suelen ser derivados a terapia intensiva.

Además de Lotocki, están acusados el médico especialista en cirugía plástica Daniel Enrique Zambrano García, el anestesiólogo Santiago Luis Olguín, el médico y cirujano plástico Polansky Peláez Hoyos y la contadora y directora de CEMECO, Andrea Isabel Torelli.
En tanto, la instrumentadora quirúrgica Florencia Marina Krzeczek enfrenta una acusación por encubrimiento agravado, bajo la sospecha de que ocultó el teléfono de Lotocki para impedir que lo encontraran los investigadores.
Aníbal Lotocki,justicia,audiencia judicial,cirugía estética,imputado
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