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He vuelto a jugar en PS5 al ‘primo de God of War’ y tengo un problema: lo recomendaría, pero 128 millones de jugadores han salido perdiendo

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Sigo echando de menos la sexta y séptima generación de consolas y sus juegos sin vergüenza, con historias imaginativas, presupuestos dispares y ambiciones desmedidas. Hoy son muchos los juegos de los que puedes inferir cuál es su grupo demográfico objetivo, de qué molde han salido y qué moda siguen. De hecho, esta semana he tenido la oportunidad de viajar 16 años al pasado y jugar a uno de esos grandes exponentes de la era del «todo vale», aunque esta vez con su remaster en PS5: Darksiders Warmastered Edition. Una versión actualizada del juego de 2010 que defendería de no ser por una sola decisión en contra de buena parte de los usuarios.

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Sí, la edición remasterizada para PS5 y Xbox Series X|S, sumada a la actualización en PC, se estrenó hace ya dos semanas, pero lo cierto es que no he tenido mucho tiempo entre 007: First Light, Gothic Remake y el Summer Game Fest 2026. Aun así, vengo a hablar de aquella gema de Vigil Games desde una perspectiva mucho más sosegada tras la polémica por la cual los jugadores de PS5 deben pagar 10 euros adicionales por su remasterización si dan el salto de PS4 a PS5. Y todo porque, entre tarde y tarde de estrés, Darksiders Warmastered Edition me ha entrado de maravilla.

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Una re-edición de un juego de hace 16 años que se disfruta como si hubiera salido ayer

En este caso, y al igual que el juego original, la aventura de Guerra llega sin adiciones de ningún tipo. Nada de modos nuevos, cinemáticas rehechas o doblaje actualizado. Es la misma versión que pudimos jugar hace dieciséis años, solo que remozada por segunda vez para la actual generación de consolas. Y eso no es nada malo. El juego original de Vigil contaba con una buena historia, poniéndonos en la piel de uno de los Jinetes del Apocalipsis en una trama de traición y acción; con un doblaje potentísimo para la época y una duración nada desdeñable de 17 horas. Suficiente como para justificar una nueva vuelta en 2026 o cuando sea.

Darksiders Warmastered Edition 20260602210456

No obstante, sí hay una adición nueva y, a la vez, una ausencia dolorosa: tenemos un modo foto al que podemos acceder en cualquier momento del juego, pero a THQ Nordic se le ha olvidado el HDR. En este caso, podemos arriesgarnos a forzar el Alto Rango Dinámico en ambas consolas de la actual generación desde sus propios ajustes, pero no vamos a conseguir una experiencia óptima, como ocurre en todos los juegos que funcionan así. Desde sombras «aplastadas» hasta una menor calidad general de imagen, es imposible jugarlo con HDR se mire por donde se mire. Es una pena que tampoco se hayan actualizado las cinemáticas del comienzo, renderizadas a 1080p como el juego original y con un acabado pobre en sistemas que ejecutan cuatro veces más píxeles que el clásico FullHD.

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No es lo mismo por séptima vez. El nuevo Gears of War cambia las reglas de su combate con la campaña más ambiciosa en años

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Lejos de esto, esta segunda versión del juego de 2010 sí llega con lo que creo que son suficientes cambios como para que, si hace ocho años, cuando llegó a PS4, Xbox One y PC, lo jugaste, le des una nueva oportunidad. Sobre el papel, la nueva versión incluye resolución 4K nativa en ambas consolas —en PS4 Pro la remasterización anterior funcionaba a esa resolución, aunque escalada—, sin modos gráficos alternativos, así como una tasa de 60 imágenes por segundo tanto en PlayStation como en Xbox. Aun así, el framerate en PS5 es algo áspero, con pequeñísimas caídas de FPS en ciertas secuencias con muchos efectos visuales, algo que supongo que se deberá a un error en la simulación de las físicas más que a un problema de la propia consola.

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Darksiders 5

En el apartado visual, las mejoras no son tan grandes en volumen, pero sí ofrecen un mejor aspecto al juego. Aunque esto no lo menciona el equipo en su lista de mejoras, la versión Warmastered Edition de nueva generación trata mejor las texturas y el agua. De hecho, a esto último se añade un mejor contraste, reduciendo el tono apagado del original sin desmerecer al conjunto. En cuanto a las texturas, tanto el suelo como las estructuras y los personajes lucen muchísimo mejor, combinando una mejora en la resolución —ahora se reproducen a 2160p— con una mayor nitidez para dar un acabado que, a simple vista, puede hacer pensar que el equipo ha cambiado la totalidad de las texturas cuando, en realidad, simplemente les está sacando ahora el máximo partido. Asimismo, las superficies acuosas no han cambiado sus físicas, pero sí tienen un mayor realismo en este remaster.

Y es que no puedo sino destacar abiertamente el trabajo hecho al reducir el contraste del juego. Puede llegar a lucir algo iluminado de forma artificial en ciertas zonas interiores, pero se trata simplemente de un mejor equilibrio entre negros y blancos que acaba dándole un acabado menos pobre que en su versión previa. El motivo es simple: un mayor contraste apaga muchas de las texturas, afecta a la nitidez y al acabado general. De ahí que la mayoría de Reshades para PC de juegos clásicos no sean sino simples versiones con la barra de contraste subida al máximo, porque suele asociarse un mayor contraste con una mejor estética, y nada más lejos de la realidad.

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Darksiders 8

Por lo demás, no hay mejoras destacables a simple vista, a decir verdad. Ni una mayor teselación ni un mayor número de elementos en pantalla, como hierba, coches o enemigos. Es cierto que cualquiera puede argumentar que las mejoras son casi anecdóticas, pero es el conjunto el que sale beneficiado. También hay ligeros ajustes tanto en los controles, algo más reactivos, como en las cargas desde el menú de inicio, que son prácticamente inexistentes. Es cierto que siento que podría haber una versión para 120 Hz en monitores o televisores compatibles con HDMI 2.1, pues ambas consolas podrían ofrecer el juego a esa tasa, pero quizá sea pedir demasiado.

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El problema es: ¿qué conclusión se le puede dar al remaster de un remaster? Tras jugar a Darksiders de nuevo después de 16 años —ya que la primera actualización la esquivé—, la experiencia es superior. Luce mejor, es más accesible y, de base, el hack and slash sigue siendo recomendable. Sin embargo, exigir un pago por un remaster al dar el salto de PS4 a PS5, impidiendo que los jugadores puedan comprar el juego original más barato en formato físico que lo que cuesta la versión de PS5, es una práctica que divide a los consumidores, sea de quien sea la culpa. Por eso, lo lógico es afirmar lo siguiente: si, como yo, no lo has jugado desde 2010, la versión actual vale la pena. Si tienes PC o Xbox Series y ya habías comprado el juego, también merece la pena rejugar este clásico.

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He vuelto a jugar en PS5 al ‘primo de God of War’ y tengo un problema: lo recomendaría, pero 128 millones de jugadores han salido perdiendo

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3DJuegos

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Alberto Lloria

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Tecnología, diseño y experiencia, una aventura eléctrica al volante

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Conducir es mucho más que desplazarse. En un coche, lo que queda en la memoria son las sensaciones: la tensión de las manos sobre el volante, la cadencia del movimiento, el diálogo entre la presión en los pedales y la respuesta del vehículo… Durante años se ha asumido que esa experiencia era patrimonio del motor de combustión y que electrificarla implicaba, en parte, perderla.

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Acompañar la transición eléctrica

La gama IONIQ se apoya en una plataforma 100% eléctrica que combina baterías recargables, frenada regenerativa y motorizaciones capaces de ofrecer eficiencia y altas prestaciones sin emisiones. El Distintivo 0 de la DGT facilita el acceso a las zonas de bajas emisiones, y los cinco años de garantía ‒ocho en el caso de la batería‒ aportan la seguridad que muchos conductores buscan al plantearse abandonar los motores de combustión.

Para facilitar esa transición, Hyundai incorpora servicios pensados para simplificar el día a día. El plan Siempre enchufados, ofrecido de forma gratuita a todos los compradores de modelos eléctricos e híbridos enchufables de la marca, reúne soluciones de carga, mantenimiento y asistencia que hacen más sencillo dar el paso a la movilidad eléctrica.

Hyundai es el primer fabricante del mercado en desarrollar cinco tecnologías de electrificación: híbrida de 48V, híbrida eléctrica, híbrida enchufable, 100% eléctrica y pila de combustible de hidrógeno. Una diversidad que responde a una idea clara: avanzar hacia una movilidad más eficiente sin imponer un único camino y adaptándose a las necesidades de cada conductor.

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«Parece improbable que Nintendo abandone el formato físico», asegura este análisis de Mat Piscatella de Circana

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Tenemos otro interesante análisis tras las noticias recientes de PlayStation. Nos llegan tras la subida de precios de PlayStation 5 que conocimos hace poco y la noticia que ha dejado en shock a toda la industria: Sony Interactive Entertainment dejará de producir discos físicos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028.

Tras esto, nos llegó un análisis de cuánto cuestan los discos y cartuchos en físico, y ahora, tras las numerosas reacciones de tiendas y fans y el análisis de si Nintendo podría hacer lo mismo, tenemos más declaraciones de expertos sobre el tema. Tras el anuncio de que PlayStation dejará de lanzar juegos físicos a partir de enero de 2028 y los rumores de que la próxima Xbox (Project Helix) también prescindirá del formato físico, han surgido dudas sobre cuál será la estrategia de Nintendo.

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El director sénior de Circana y analista de la industria, Mat Piscatella, considera que era inevitable que Sony y, previsiblemente, Microsoft abandonaran el formato físico. Piscatella explica que las ventas de videojuegos físicos nuevos llevan disminuyendo cada año desde finales de la década de 2000. Aunque el mercado físico en Estados Unidos ha experimentado un ligero crecimiento recientemente gracias al lanzamiento de Nintendo Switch 2, cree que ese impulso será temporal.

Respecto a Nintendo, afirma que la situación es diferente y que la compañía suele seguir su propio camino sin dejarse influir por las decisiones de Sony o Microsoft. Añade estos datos:

  • Según el analista, Nintendo continuará haciendo lo que considere adecuado para su estrategia, independientemente de lo que hagan sus competidores.
  • También destaca que Nintendo mantiene una cuota muy fuerte de ventas de hardware y software en formato físico, especialmente desde el lanzamiento de Nintendo Switch 2.
  • Además, señala que las tiendas han reforzado su apoyo a Nintendo durante los últimos años, dando cada vez más importancia a sus productos físicos.
  • Por ello, Piscatella considera que no espera que Nintendo abandone el formato físico en un futuro próximo, e incluso cree que la presencia de sus juegos en tiendas podría seguir aumentando.

¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.

Fuente.

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Parque de la Costa en las vacaciones de invierno: a qué hora abre, cuánto cuesta la entrada y cómo llegar

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Con la llegada de las vacaciones de invierno, miles de familias comienzan a organizar salidas y buscar propuestas para que los más chicos disfruten del receso escolar con actividades diferentes. Entre las opciones que cada año aparecen entre las más elegidas, el Parque de la Costa vuelve a posicionarse como uno de los planes destacados, gracias a su combinación de juegos, espectáculos y entretenimiento pensado para todas las edades.

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Cuándo son las vacaciones de invierno en la Argentina

Las primeras provincias en disfrutar estas dos semanas de descanso de mitad de año son Córdoba, Mendoza, San Juan, San Luis y Santa Fe. Estos distritos tendrán su receso invernal a partir del 6 de julio y se extenderán hasta el 17. Otro grupo de 14 jurisdicciones tendrán sus vacaciones de invierno entre el 13 y 24 de julio. Por último, los distritos restantes, que incluye a la provincia de Buenos Aires y Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA), cerrarán sus escuelas del 20 al 31 de julio.

Días y hora de apertura del Parque de la Costa

Para acompañar a la familias durante las vacaciones de invierno, en el mes de julio el Parque de la Costa estará abierto desde el viernes 4 hasta el jueves 31, y sólo permanecerá cerrado los días 1, 2 y 3 de ese mes.

La apertura de puertas del parque es de las 11 y hay ciertas reglas que los visitantes deben cumplir:

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  • No está permitido ingresar con comida.
  • No está permitido ingresar con bebida.
  • No está permitido ingresar con animales.
  • No esta permitido ingresar con skates, bicicletas o rodados similares.
  • No está permitido ingresar y/o permanecer con el torso desnudo o pies descalzos.
  • Una vez que salís de las instalaciones, no está permitido el reingreso.
  • No está permitido el uso de palos para selfies, drones, trípodes, cámaras deportivas.
  • Por normas de seguridad no está permitido que los visitantes filmen o saquen fotografías dentro de la atracción cuando ésta se encuentre en funcionamiento.
  • Tampoco utilizar fotos y vídeos tomados en el parque con fines comerciales.
  • No está permitido reservar lugares en filas ni asientos.
  • Menores de 16 años requieren de un adulto acompañante para el ingreso.

El parque permanecerá abierto casi todos los días de julio (Foto: Parque de la Costa)

Cuánto cuesta la entrada

El Pasaporte Full, que permite a los fanáticos acceder a las montañas rusas y a las atracciones más elegidas del parque, tiene estos precios:

Precio boletería

  • lunes a viernes: $29.000 + $500 tasa municipal
  • sábado, domingo y feriado: $39.000 + $500 tasa municipal

Precio online a través de www.laticketera.com.ar

  • lunes a viernes: $25.800 + costo de servicio + $500 tasa municipal
  • sábado, domingo y feriado: $34.800 + costo de servicio + $500 tasa municipal

Hay distintas maneras de llegar hasta el parque de atracciones (Foto: Parque de la Costa)

Cómo llegar al Parque de la costa

Estas son las formas de llegar al Parque de la Costa:

En auto

Si salís desde la ciudad de Buenos Aires, el recorrido indicado es:

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  • Tomar la Avenida General Paz
  • Seguir por la Autopista del Sol (Panamericana)
  • Tomar el Ramal Tigre

Tiempo estimado de viaje: 30 minutos

En tren

Hay dos opciones a través del sistema ferroviario:

1. Línea Mitre – Ramal Retiro-Tigre

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  • Saliendo desde la estación Línea Mitre, recorrido directo hasta Tigre.

Tiempo estimado: 30 minutos

2. Línea Mitre – Ramal Retiro-Delta

  • Viajar por el ramal Delta con conexión en la estación Maipú del Tren de la Costa.

Tiempo estimado: 1 hora y 15 minutos

En colectivo

Dos líneas de colectivo que llegan a la zona:

  • Línea 60 Recorrido: Constitución – Tigre
  • Línea 21 Recorrido: Liniers – Tigre / Puente La Noria – Tigre
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