SOCIEDAD
Kurt Russell, sobre cómo le convencieron para La Cosa de John Carpenter: «Me dejó de piedra y dije: ‘Espera, esto es genial'»

Hace apenas una semana se publicó en Estados Unidos The Thing Expanded, un documental de cinco horas que se presenta como la carta de amor definitiva a La Cosa de John Carpenter, a las personas que la crearon y a quienes la aman. Desde esta página aún no hemos tenido ocasión de echarle un vistazo, estad seguro que este servidor lo hará en cuanto tenga oportunidad, pero sí ha trascendido algunas declaraciones de los implicados. Por ejemplo, unas palabras de Kurt Russell sobre su aterrizaje en el filme para hacer del mítico R.J. MacReady.
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El actor de la sobresaliente The Madison, un drama recién lanzado en SkyShowtime, y el director de Halloween ya habían coincidido en dos proyectos antes del thriller de ciencia ficción: Elvis (1979), un biopic televisivo sobre el el rey del rock and roll, y 1997: Rescate en Nueva York (1981), que muy posiblemente conozcáis todos ustedes. Año más tarde participó también en Golpe en la Pequeña China (1986) y 2013: Rescate en L.A. (1996), pero eso no quiere decir que Russell aceptara de inmediato la llamada de Carpenter.
«Él me dijo: ‘No, no, no. Es una película sobre la paranoia», Kurt Russell
Siempre salen algunas dudas antes de dar el sí definitivo a un proyecto, y en el caso de La Cosa de John Carpenter las hubo. Pero el también director de Fantasmas de Marte supo convencerlo de que este sería mucho más que una simple película de monstruos. «Él me dijo: ‘No, no, no. Es una película sobre la paranoia’», explica Russell en palabras recogidas por SYFY Wire. «Eso me impactó como si me hubiera caído un rayó. Pensé: ‘Oh, espera un segundo. Eso es genial’». El director ya tenía a su R.J. MacReady para su obra maestra.

Y sí, La Cosa no es la película de un monstruo
Y no seré yo quien le lleve la contraria a Carpenter. Menos aún cuando tiene toda la razón del mundo sobre qué es La Cosa. Aunque esta historia, en apariencia, nos sitúa sobre la pista de una criatura de origen incierto dispuesta a matar y a lo que haga falta para sembrar el terror entre nuestros protagonistas, este filme es, en realidad, un estudio implacable sobre la paranoia y la condición humana: sobre lo que le ocurre a un grupo de hombres cuando la desconfianza los corroe por dentro con la misma eficacia devastadora que el monstruo que los caza.
Es difícil pensar en La Cosa de John Carpenter y no hacerlo con esa imagen del actor echado en la nieve, la mirada perdida en una oscuridad que ya no distingue entre el enemigo y el compañero. Es el fotograma perfecto para una obra que lleva más de cuatro décadas haciéndonos la misma pregunta sin molestarse en responderla. Su legado es indudable, y son muchos, incluso series míticas como Expediente X, quienes han querido rendirle tributo a su manera. Es una película inolvidable que puedes ver en alquiler a la espera de una «secuela».
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La noticia
Kurt Russell, sobre cómo le convencieron para La Cosa de John Carpenter: «Me dejó de piedra y dije: ‘Espera, esto es genial’»
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Marcos Yasif
.
SOCIEDAD
Sólo Nintendo podía crear un juego como este, pero necesita urgentemente más contenidos para no caer en el olvido. Análisis de Pictonico!

Nintendo es especial. Lo es por ir a su bola, por innovar, por sus sagas únicas y, también, por ser un poco peculiar a veces. Aún me río de pensar todo el tiempo que dedicaron en el último Nintendo Direct a la guerra de pulgares del Nintendo Switch Sports Resort. Esta forma de ser también está presente en Pictonico!, el nuevo videojuego de móviles de la Gran N, un título extraño desde su propio nombre.
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Digo esto porque si le hubieran llamado «WarioWare Mobile» no pasaría nada y sería una marca mucho más reconocible. Creo que lo explico todo con esa frase, ¿no? Este juego es una especie de WarioWare moderno preparado para echar partidas cortas desde el móvil, con minijuegos rápidos y desternillantes que se apoyan por completo en la pantalla táctil. Está disponible para Android e iOS.
Lo curioso de Pictonico! es que utiliza las imágenes de tu galería para los minijuegos. Puede usar tu cara y las de las personas que salgan en tus fotografías para ponerle rostro a los personajes que aparecen en cada ronda. También usa otras en las que no salen caras. Y no, no puedes usar el juego sin dar acceso a fotos, pero es cierto que puedes limitar el acceso a las que tú quieras. Pero, ¿merece la pena? Análisis.

Minijuegos y risas aseguradas
Lo primero que tienes que saber es que Pictonico! es un free to start. Es decir, te lo puedes descargar de forma gratuita y probarlo sin coste alguno, pero sólo tendrás acceso a su demo. Para obtener contenido, puedes adquirir dos packs que incluyen minijuegos diferentes. El Volumen 1 cuesta 7,99 euros y da acceso a 50 juegos; el Volumen 2 cuesta 5,99 y te permite disfrutar de 30 más. Vamos, que es de pago.
Te lo puedes descargar de forma gratuita y probarlo sin coste alguno, pero sólo tendrás acceso a su demo
Como te decía antes, parece un WarioWare de marca blanca. El concepto es el mismo: partidas cortas y rápidas en las que debes superar unos cuantos minijuegos de forma consecutiva que duran unos pocos segundos. Tu objetivo: intentar llegar al final sin morir. En el modo principal, llamado «Niveles», avanzas por varias rondas, que incrementan su dificultad, algo que sobre todo se refleja en el tiempo que tienes para superar cada juego.
El control se basa totalmente en la interacción con la pantalla táctil y los movimientos suelen ser muy ágiles: cerrar una boca para que coma, frotar un poco para enjabonar una cabeza o tocar una carta para girarla. De todas formas, y si has jugado a algo similar me entenderás bien, pide tu atención total. Un despiste y el minijuego habrá pasado sin que puedas hacer nada. Es frenético y tienes que jugar concentrado.

No es que sea lo más original que ha creado Nintendo, pero cumple bien con lo que propone. La gracia está, precisamente, en ver tu cara transformada en una constelación o ver a tu padre en un té matcha al que tienes que dar vueltas. Las risas están aseguradas, sobre todo si le das acceso a muchas fotos, porque nunca sabes qué puede salir después. No cambia la jugabilidad, pero hace que cada ronda tenga un punto imprevisible y personal.
Pictonico! te deja claro al comenzar que no almacena las fotografías, que no las comparte con terceros y que sólo se usan en local para jugar
Eso sí, el contenido me parece escaso, no tanto por el número de minijuegos, sino por los propios modos. «Niveles» solo ofrece 20 rondas en el Volumen 1 y 12 en el 2. Me parecen pocas. También hay otros modos que puedes desbloquear: «Juegos», para elegir un minijuego y practicar; «10 al azar», para jugar a diez aleatorios sin presión; «Frenesí», para jugar sin parar hasta que mueras; y «Dispara y juega», el mejor de todos.
Este último funciona de una manera diferente: te haces fotos en ese mismo momento y te enfrentas a varios minijuegos. Es genial si estás con amigos y quieres echar un rato de risas. Lo probé el fin de semana pasado en un cumpleaños y la verdad es que fue un momento muy entretenido al vernos totalmente ridiculizados por Pictonico!. Eso sí, al solo poder jugar uno se nos acabó pronto la diversión.

El uso de tus fotos para jugar: ¿deberías preocuparte?
Lo de usar las fotografías de tu smartphone sé que puede echar atrás a más de uno. A mí mismo me entraron dudas, y he tenido que elegir cuidadosamente las capturas que les he pasado a mis compañeros de maquetación para elaborar el artículo. He permitido el acceso completo a mi galería y el título ha usado fotos de gente a la que seguro no le haría gracia verse aquí. Y eso me lleva al gran problema del uso de los datos y la imagen personal.
Pictonico! te deja claro al comenzar que no almacena las fotografías, que no las comparte con terceros y que sólo se usan en local para jugar. No creo que el problema esté tanto en lo que hace la aplicación, sino en lo fácil que resulta sacar una captura, compartirla fuera de contexto y usar la cara de alguien que no ha decidido participar. Es una capa incómoda en 2026, sobre todo porque se basa mucho en el uso de esas imágenes personales.
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Me extraña, de hecho, que Nintendo no haya intentado limitar las capturas dentro de la app. Y sí, ya sé que te pueden perjudicar con mil herramientas, pero aquí habría tenido sentido poner alguna barrera más. Puede que suene un poco exagerado, no te lo niego, pero es una realidad. De todas formas, que sepas que puedes usar fotos de personas que no sean reales o de personajes de series, por ejemplo.
Si la utilización de las fotos se hace de forma sana, Pictonico! es un videojuego divertido. Como heredero espiritual de WarioWare acierta por su ritmo y por su humor absurdo. El problema es que la sorpresa dura menos de lo que debería: el contenido se agota pronto, los modos no dan demasiado de sí y el precio completo queda por encima de lo que ofrece. Es una rareza muy Nintendo, para bien y para mal.
WarioWare marca blanca


Pictonico!
Por:
José M. Rodríguez Ros

Pictonico! es puro Nintendo. Su idea central es sencilla, absurda y muy efectiva: convertir tus fotos en parte de una sucesión de minijuegos rápidos pensados para el móvil. Me he reído con él y creo que tiene encanto, pero también es una experiencia limitada, más cercana a una ocurrencia brillante que a un juego con recorrido. Divierte, sorprende y tiene personalidad, aunque se queda corto en contenido.
Comprar Pictonico!
- Es una especie de WarioWare para móviles, con minijuegos muy rápidos, absurdos y pensados para jugar en sesiones cortas.
- Su gran peculiaridad es que usa las fotos de tu galería, incluyendo caras de personas, para integrarlas dentro de los minijuegos.
- El control funciona muy bien en pantalla táctil, con acciones sencillas y ágiles.
- Es divertido, pero la sorpresa inicial se agota pronto y los modos disponibles no dan demasiado recorrido.
- Es free to start, pero la experiencia completa es de pago: el Volumen 1 cuesta 7,99 euros e incluye 50 minijuegos, mientras que el Volumen 2 cuesta 5,99 euros y añade 30 más.
Ver requisitos del sistema

Ver ficha de Pictonico!
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Sólo Nintendo podía crear un juego como este, pero necesita urgentemente más contenidos para no caer en el olvido. Análisis de Pictonico!
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3DJuegos
por
José M. Rodríguez Ros
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Dictaron prisión preventiva para dos médicos tras el hallazgo de casi 300 ampollas de fentanilo y morfina

El cardiólogo Martín Andrada y el enfermero Martín P. cumplen prisión preventiva por 90 días tras ser acusados en una causa federal relacionada con el hallazgo de ampollas de fentanilo y morfina en una vivienda de Wheelwright. La decisión fue tomada en una audiencia del Juzgado Federal de Venado Tuerto, a cargo del juez Aurelio Cuello Murua, luego de la imputación formal presentada por los fiscales Federico Reynares Solari y Daniela Ghiorzi.
La investigación continúa en dos frentes: uno centrado en el desvío y uso ilegítimo de medicamentos controlados y otro en el posible fraude a la obra social PAMI. Las autoridades analizan el circuito de adquisición y distribución de los insumos incautados, mientras avanzan con el peritaje de la documentación y los registros electrónicos secuestrados. El caso genera preocupación en el ámbito sanitario de la región, debido al posible impacto en la confianza de los pacientes y en el sistema de control de las prestaciones médicas.
Durante los allanamientos, la Policía Federal incautó 243 ampollas de fentanilo usadas y 50 ampollas de morfina sin utilizar, ocultas en una caja fuerte en la vivienda compartida por los investigados. Junto a estos elementos, los agentes también encontraron material quirúrgico, vacunas inyectables y medicamentos de uso hospitalario, entre ellos diclofenac, ketorolaco, dexametasona, dipirona, metoclopramida, diazepam, difenhidramina, hioscina y penicilina, además de bisturíes y otros insumos médicos.
La variedad y cantidad de fármacos hallados motivó la apertura de un expediente paralelo por presunto suministro y almacenamiento indebido de estupefacientes. La causa que derivó en el allanamiento no se inició por una denuncia vinculada exclusivamente al uso indebido de estupefacientes, sino por una investigación en torno a posibles maniobras fraudulentas en la facturación de prestaciones médicas en perjuicio del Pami, el principal organismo de seguridad social para jubilados y pensionados de Argentina.
Martín Andrada, según los registros oficiales, afirmó haber atendido a más de 5.000 afiliados y realizado más de 50.000 estudios y prácticas médicas en apenas dos años. Los fiscales Soledad García, Andrés Montefeltro y Virginia Sosa detectaron inconsistencias entre esas cifras y la actividad médica verificable, ya que muchos de los beneficiarios residían en otras provincias y negaron haber recibido atención.
El presunto fraude alcanzaría los 700 millones de pesos, de los cuales el Pami habría abonado 580 millones directamente al profesional. Las autoridades sostienen que Andrada registraba en el sistema múltiples atenciones diarias a decenas de pacientes, incluyendo consultas, electrocardiogramas y holter. La Unidad Fiscal de Investigaciones para Delitos Cometidos en el Ámbito de Actuación del Instituto Nacional de Servicios Sociales para Jubilados y Pensionados (UFI-Pami) inició la pesquisa tras recibir denuncias de afiliados que desconocían los servicios atribuidos a su nombre.
Las pruebas recogidas en la vivienda de Wheelwright permitieron a los investigadores vincular el hallazgo de fentanilo y morfina con la causa principal, que investiga la presunta estafa al Pami. Los fiscales atribuyeron a ambos profesionales el suministro de estupefacientes fuera de los casos terapéuticos autorizados y el ejercicio ilegal de la medicina, cargos que agravan la situación judicial de los imputados. El juez Cuello Murua dispuso la prisión preventiva para garantizar el avance de la investigación y evitar posibles riesgos procesales.
En los próximos días, Andrada deberá comparecer nuevamente ante la justicia en el marco de la causa por la presunta estafa millonaria. Las investigaciones buscan determinar el alcance de las maniobras y la eventual participación de otras personas en la operatoria detectada. El avance de las actuaciones podría derivar en nuevas imputaciones y en la ampliación del objeto procesal, mientras se aguardan definiciones clave sobre la situación de ambos detenidos y el destino de los insumos médicos secuestrados.
SOCIEDAD
Proverbio japonés del día: “El que se cae y se levanta ha recorrido más camino que el que nunca cayó”

En la cultura japonesa, hay una frase que atraviesa generaciones y que hoy cobra más sentido que nunca: “El que se cae y se levanta ha recorrido más camino que el que nunca cayó.”
Estas palabras no forman solo un proverbio, sino una invitación a repensar el valor del error y la importancia de la resiliencia en un mundo que exige resultados inmediatos.
Leé también: Proverbio árabe del día: “Quien camina solo llega más rápido, pero quien camina acompañado llega más lejos”
Lejos de ver la caída como un fracaso, este mensaje popular pone el foco en el aprendizaje. Cada tropiezo suma experiencia, corrige el rumbo y fortalece el carácter. En vez de retroceder, quien se equivoca y vuelve a intentarlo avanza, aunque ese progreso no siempre sea visible para los demás.
Más allá del miedo a fallar: el verdadero camino del crecimiento
El proverbio japonés desafía una idea muy instalada: que el éxito es solo para quienes nunca se equivocan. Quien no se arriesga ni enfrenta desafíos puede evitar caídas, pero también se pierde la oportunidad de crecer y construir un camino propio.
En Japón, la perseverancia y la disciplina son valores centrales. La constancia pesa más que la perfección. El mérito no está en no caer, sino en levantarse cada vez que la vida golpea.
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Además, en un contexto donde la inmediatez y la presión por mostrar resultados rápidos son moneda corriente, este proverbio funciona como un recordatorio necesario: el crecimiento personal es irregular, lleno de avances y retrocesos, pero siempre significativo si hay continuidad.
La enseñanza es clara y directa: no llega más lejos quien nunca cae, sino quien aprende a levantarse una y otra vez. Una lección simple, pero poderosa, para aplicar en cualquier momento de la vida.
Lo que enseña este proverbio
Este proverbio deja varios aprendizajes clave que pueden aplicarse a la vida cotidiana:
- La experiencia nace del error: cada caída suma aprendizaje real que no se obtiene en la teoría.
- La resiliencia es más valiosa que la perfección: seguir adelante después de fallar fortalece el carácter.
- El progreso no es lineal: avanzar también implica retroceder, ajustar y volver a intentar.
- El intento vale más que la inacción: quien lo intenta, incluso fallando, recorre más camino que quien no lo hace.
- El crecimiento personal requiere constancia: levantarse una y otra vez es parte esencial del desarrollo.
frases, enseñanza, TNS
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