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La jefa de XBOX no deja claro si Project Helix tendrá lector de discos, pero hay varios problemas que complican el futuro formato físico para XBOX

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Hace casi dos meses, Sony ya confirmó que a partir de 2028 no se fabricarían más discos para nuevos juegos en PlayStation lanzados a partir de ese año. Esta decisión generó una oleada enorme de críticas, pero la compañía japonesa continúa firme en su plan de eliminar los discos. Este movimiento deja a XBOX una oportunidad clara para diferenciarse tomando un camino distinto, pero la CEO de la división de videojuegos de Microsoft ha preferido jugar al despiste.

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La jefa de XBOX aborda dos temas importantes de cara a Project Helix, la próxima generación de Microsoft

¿Qué pasará con los discos en XBOX y en Project Helix?

Asha Sharma ha concedido una entrevista en la BBC en la que se pregunta si Project Helix seguirá dando soporte a los discos físicos, y la jefa de XBOX respondió lo siguiente: «En esta próxima generación, tenemos que estar pensando en la eficiencia y la accesibilidad económica junto con el rendimiento». Todos los indicios apuntan a que Microsoft seguirá los pasos de Sony a la hora de prescindir de los discos en su próxima consola-PC, aunque todavía es algo que deben confirmar.

Más adelante, Sharma añadió que, «mientras avanzamos en nuestra próxima generación, nuestro trabajo es tener en cuenta lo que está pasando en el mundo y construir la mejor experiencia para nuestros jugadores». Aparentemente, la situación a la que se refiere la jefa de XBOX es la crisis de hardware, que ha ocasionado un alza en los precios de componentes clave como la RAM y los discos duros a causa de la salvaje demanda por construir centros de datos de inteligencia artificial. 

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Hay quien cree que Project Helix no tendrá lector de discos integrado ya que XBOX debe asegurarse de que la próxima generación tiene un precio relativamente asequible para los jugadores, algo que estará muy difícil. Por ello mismo, uno de los elementos en los que se puede recortar es en lector de discos. Ya hemos visto esta generación que Xbox Series X cuenta con versión con lector de discos (aunque hay ediciones de esta consola totalmente digital), pero la Series S, bastante más barata, no cuenta con él.

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La jefa de XBOX aborda dos temas importantes de cara a Project Helix, la próxima generación de Microsoft

Viendo los datos, no tendría mucho sentido que Project Helix apueste por los discos ya que el volumen del formato físico de XBOX es bastante bajo en todo el mundo. Sin ir más lejos, en su mercado principal, Estados Unidos, los títulos de XBOX apenas concentran el 4% de las ventas de juegos nuevos en formato físico durante 2026, según Circana. Y esto es extrapolable a PlayStation y Nintendo en el mercado estadounidense, donde, pese a contar con cifras mucho mejores que XBOX, el formato físico se encuentra en su mínimo histórico.

Las declaraciones de Sharma no acaban ahí, pues quiso dejar claro que la decisión final sobre este asunto no se ha tomado del todo. «Sé que a los jugadores les encantan los medios físicos, y sé que también hay muchos beneficios en los medios digitales, y quiero asegurarme de que la gente tenga elección. Hemos sido pioneros durante mucho tiempo en la compatibilidad con versiones anteriores, así que seguiréis viendo eso conforme avancemos en las próximas generaciones».

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Respecto a la retrocompatibilidad , Microsoft ya anunció un plan de emulación para XBOX que implicaba que juegos clásicos de la XBOX original y de Xbox 360 funcionen en PC sin realizar un port. Quizá lo más realista sería que Project Helix se lance en formato digital, con opción de comprar aparte un lector de discos para así aprovechar el último sistema que la compañía ha anunciado durante la Gamescom 2026. En las últimas horas, XBOX ha presentado un nuevo programa para convertir juegos físicos en licencias digitales.

La jefa de XBOX aborda dos temas importantes de cara a Project Helix, la próxima generación de Microsoft

La XBOX Series X blanca es digital.

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Este sistema llegará este mismo año mediante una actualización para Xbox One o Xbox Series X (versiones con lector de discos) más adelante este año. Cuando se habilite, solo tendrás que introducir un disco compatible en una consola y reclamar la licencia digital, lo que habilita ventajas como XBOX Play Anywhere y juego en la nube. Eso sí, debes mantener el disco porque si lo cedes, vendes o dejas, perderás el acceso a tu título si otro jugador lo introduce en su consola. 

A partir del 31 de agosto se probará a través del programa Xbox Insider y en los próximos meses llegará en una actualización general. Un detalle más: la mayoría de los títulos de Xbox One o Xbox Series X serán compatibles. Este sistema puede servir de puente para Project Helix con el objetivo de que digitalices toda tu colección de juegos físicos, aunque lo más apropiado es que Microsoft venda un lector de discos para hacer este mismo proceso en la próxima generación. No obstante, existiría un problema que impediría esta posibilidad.

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El medio Windows Central informa que la cadena de suministro de componentes para lectores de discos ópticos está prácticamente colapsada debido a que las fábricas están redirigiendo su producción hacia sectores más rentables. Esta escasez, sumada a la desaparición del formato físico en portátiles y los dispositivos de reproducción clásicos, deja casi en exclusiva a XBOX Series X y PS5 como los pocos demandantes de discos. Este parece ser el principal motivo para realizar una transición hacia un ecosistema totalmente digital. En el caso de Microsoft, la transición puede entenderse por las bajas ventas físicas y por el sistema de conversión digital que ha desarrollado. Sin embargo, Sony quiere empujar a millones de jugadores hacia lo digital de forma arbitraria pese a que algunos juegos de PS5 siguen vendiendo cientos de miles de unidades en físico.

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3DJuegos

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Adrián Mira

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Ruta 65: cuatro personas murieron en un choque frontal entre dos autos en Bolívar

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Cuatro personas murieron este lunes por la mañana en un choque frontal entre dos autos sobre la Ruta Provincial 65, entre las localidades bonaerenses de Pirovano y Urdampilleta, en el partido de Bolívar. El accidente ocurrió a la altura del kilómetro 318,5 e involucró a un Toyota Corolla y un Renault Logan. Las causas del impacto todavía son materia de investigación.

Las víctimas fueron identificadas como Oscar Osvaldo Bauza, de 68 años; Marta Susana Werdin, de 88; Fernando José Galeano, de 42; y José Francisco Roldán, de 59.

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Quiénes eran las cuatro víctimas del choque en la Ruta 65

Bauza y Werdin viajaban en el Toyota Corolla y estaban domiciliados en Carhué.

En el Renault Logan, en tanto, circulaban Galeano, que vivía en Tristán Suárez, y Roldán, con domicilio en Longchamps, partido de Almirante Brown.

El accidente ocurrió entre Pirovano y Urdampilleta, en el partido bonaerense de Bolívar. (Foto: X).

Los cuatro murieron como consecuencia del fuerte impacto. Personal de emergencias confirmó los fallecimientos en el lugar.

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Tras el choque se montó un amplio operativo sobre la ruta, con la intervención de bomberos de Urdampilleta y Pirovano, efectivos policiales y personal sanitario.

Investigan cómo fue el choque frontal que dejó cuatro muertos

La Ruta Provincial 65 permaneció cortada durante varias horas mientras trabajaban los equipos de emergencia y se realizaban las pericias sobre los vehículos y la calzada.

Los investigadores intentan determinar qué ocurrió en los instantes previos al impacto y por qué ambos autos terminaron chocando de frente.

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Bolívar

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Así fue el allanamiento a la mujer que revendía entradas para la despedida de Messi: escondía fajos de dólares en una caja fuerte

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La mujer investigada por la reventa de entradas para Argentina-Benín, el partido de despedida de Lionel Messi de la Selección, se negó cuatro veces a abrir la puerta de su departamento cuando la Policía llegó para allanarlo. Los agentes finalmente tuvieron que forzar el ingreso. Adentro encontraron una caja fuerte con más de 50 mil dólares, casi 10 millones de pesos y nueve entradas para el encuentro.

La sospechosa, cuya identidad no trascendió, tiene 39 años, es soltera y comerciante.

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El procedimiento se realizó este martes por la tarde en su departamento de tres ambientes de Vicente López, en el marco de una causa a cargo de Maximiliano Vence, titular de la Fiscalía Penal, Contravencional y de Faltas N°8.

Según pudo reconstruir Infobae a partir de fuentes del caso, cuando los efectivos llegaron al domicilio tocaron el timbre y escucharon desde el interior a la mujer preguntar quién era. Los agentes se identificaron como policías y le informaron que tenían una orden de allanamiento.

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La mujer no abrió. Los efectivos le ordenaron en cuatro oportunidades que permitiera el ingreso, pero se negó todas las veces. Ante esa situación, procedieron a forzar la puerta mientras se identificaban como policías.

Una vez dentro, los agentes constataron que la sospechosa estaba sola. A diferencia de lo ocurrido minutos antes, a partir de ese momento la mujer acató las órdenes de los agentes y accedió al cacheo preventivo.

Luego comenzó la requisa del departamento. El hallazgo más importante se produjo en la habitación principal. Allí los efectivos encontraron una caja fuerte negra con un sistema de apertura mediante huella digital, que lograron abrir con la huella de la propia mujer.

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En su interior encontraron fajos de dólares y pesos. En total, durante el procedimiento fueron secuestrados UUS 56.300 y $9.850.000.

Los fajos de billetes que encontaron en la caja fuerte

La requisa continuó en el living. Allí, en un libro ubicado sobre un estante, los policías encontraron nueve entradas para Argentina-Benín: siete correspondientes al sector Belgrano Baja y dos a la Platea Sívori Alta.

En ese mismo ambiente había además una máquina contadora de billetes y una agenda negra con anotaciones. También fueron secuestrados una notebook y un teléfono celular.

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Entre las anotaciones halladas durante el procedimiento aparecen referencias manuscritas a distintas ubicaciones del estadio y cantidades. Ese material, junto con los dispositivos electrónicos secuestrados, será analizado en el marco de la investigación.

La máquina contadora de billetes que había en el tres ambientes de Vicente López

La causa se inició de oficio el 29 de septiembre, luego de que comenzaran a difundirse en redes sociales denuncias sobre entradas para el partido ofrecidas con sobreprecios de hasta el 800%, una vez agotadas las localidades comercializadas oficialmente a través de Deportick.

Las tareas investigativas permitieron llegar hasta el departamento de Vicente López y derivaron en el allanamiento realizado este martes.

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La demanda por el encuentro había agotado las localidades oficiales en menos de dos horas. Los precios iban desde los $90.000 para las populares hasta los $480.000 para algunas plateas.

La anotaciones de la mujer con las entradas para revender

Sin embargo, en el mercado de reventa los montos se multiplicaron. Según un relevamiento publicado por Infobae, se detectaron tickets ofrecidos por más de $6 millones.

Una popular cuyo valor oficial era de $90.000 aparecía publicada a $823.668, mientras que por una San Martín Baja, originalmente comercializada a $450.000, pedían más de $2,4 millones.

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La publicación más cara relevada alcanzaba los $6.139.212 por una sola entrada.

La investigación se encuadra en una presunta infracción al artículo 91 del Código Contravencional de la Ciudad de Buenos Aires, que sanciona la reventa de entradas para espectáculos masivos de carácter artístico o deportivo.

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WeatherNext 3, el modelo con IA que predice fenómenos atmosféricos con mucha más precisión

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El equipo de Google DeepMind ha desarrollado WeatherNext 3, un modelo de predicción meteorológica con inteligencia artificial (IA), lanzado el 3 de septiembre, que incorpora directamente datos observados de la atmósfera, incluidos datos de satélites y estaciones meteorológicas. Frente a modelos anteriores de predicción meteorológica con inteligencia artificial, como GraphCast, WeatherNext 3 aumenta la resolución, de 28 kilómetros a cinco en algunas variables, lo que permite hacer predicciones en cuadrículas de hasta cinco por cinco kilómetros y ofrecer una representación más detallada de las condiciones atmosféricas, además de aumentar la frecuencia de sus previsiones, de seis horas a una, e incorporar observaciones directas de la atmósfera, como las imágenes satelitales. Ferran Alet Puig, investigador de Google DeepMind, explica cómo se han hecho tradicionalmente los pronósticos: “Lo que se hacía hasta ahora era estimar el tiempo lo mejor posible en el presente y predecir el futuro mediante la simulación de las ecuaciones de la física con parámetros estimados”. Su compañero, Álvaro Sánchez González, señala el cambio que introduce WeatherNext 3: “Permite al modelo de predicción acceder directamente a datos de la atmósfera que no son estimados, sino medidos”.

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WeatherNext 3 combina datos satelitales en tiempo real con análisis históricos para generar predicciones meteorológicas.

Tecnología,Predicción meteorológica,Inteligencia artificial,Satélites meteorológicos,Google,Google DeepMind,Meteorología,Atmósfera

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