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Los expertos coinciden: los juegos de Roblox con ‘loot boxes’ pueden generar problemas en miles de niños

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Actualmente, hay niños que se levantan a las cinco de la mañana solamente para participar en un «evento limitado» que no garantiza ningún premio. Son capaces de robar la tarjeta de crédito de sus padres para comprar monedas virtuales como si no hubiera un mañana. Se desesperan cuando una ‘loot box’ no les otorga el premio que deseaban. Y el único objetivo de estos usuarios es obtener una mascota adorable. Parece una situación surrealista, pero este es el pan de cada día en Roblox. La plataforma, que registra más de 380 millones de jugadores de forma mensual, recibe decenas de experiencias UGC (User Generated Content) cada semana y cientos de los menores de edad que acceden a dichos juegos terminan desarrollando comportamientos irascibles más propios de un adicto que de un fan de los videojuegos. Y es un fenómeno tristemente normal en el ecosistema de Roblox Corporation, pues muchas de las propuestas que acoge entre sus paredes virtuales están diseñadas precisamente para incentivar este tipo de conductas.

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Roblox

Así se afirma en un reportaje de The Atlantic que incluye experiencias de padres preocupados por la evolución de sus niños y declaraciones de expertos de varios ámbitos que alertan sobre el peligro que supone Roblox ahora mismo. Y es que el artículo comienza con la vivencia de Peter Galassi, padre que descubrió cómo su hijo se levantaba en secreto a las cinco de la mañana para tener una oportunidad de recibir recompensas en un juego de Roblox. El problema no termina aquí: este chico también llora desconsoladamente cuando ve que otros usuarios tienen más «suerte» que él con las ‘loot boxes’, se enfada al perder en juegos de lucha porque otros jugadores son «VIP» y pagan para tener más fuerza, y ha llegado a romper tres tablets. Un comportamiento que, sumado a frases desmoralizadoras tales como «mi suerte es horrible, mi vida es horrible», han provocado que Galassi vea a su niño de una forma totalmente distinta. En sus palabras, es como «si tuviéramos un hijo enganchado a la metanfetamina».

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El padre no fue totalmente descuidado con Roblox. Antes de darle permiso a su hijo para jugar en la plataforma, creó una cuenta y entró para echar un vistazo al tipo de experiencias a las que se podía acceder a través de la plataforma de Roblox Corporation; un breve trabajo de investigación que le llevó a pensar que los juegos se veían mal y eran excesivamente simples. Sin embargo, lo que no sabía Galassi es que, detrás de esa estética básica, se esconden múltiples propuestas diseñadas sobre patrones oscuros y la ansiedad derivada por el FOMO (‘Fear of Missing Out’). Lo que, en conjunto, tiene serias repercusiones en el desarrollo mental tanto de su hijo como de miles de usuarios de la plataforma.

Roblox 3

Roblox y su efecto en el desarrollo mental de un niño

Evidentemente, no todas las experiencias que crean los usuarios de Roblox son así. Sin embargo, muchas de ellas contienen ‘loot boxes’ tentadoras y se desarrollan maximizando las posibilidades de que un jugador saque la cartera (ya sea suya o de sus padres). Básicamente, hablamos de mecanismos de recompensa variable similares a los que se usan en tragaperras o aplicaciones de apuestas deportivas que, además de incentivar la adicción del usuario, también asegura un ‘engagement’ constante. Y en el caso de Roblox, la estética sencilla y las mecánicas de juego entretenidas pueden ayudar a normalizar comportamientos que pueden derivar en problemas serios en el futuro.

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Porque, de acuerdo con Anthony Vaccaro, psicólogo en la Universidad de Carolina del Norte, todos los mamíferos, incluidos los humanos, han evolucionado para preferir recompensas aleatorias por encima de las predecibles. Dicho fenómeno, según indica el profesional, ayudó a nuestros ancestros a encontrar árboles con mejores frutas o terrenos de caza con más presas; lo que se suma al hecho de que el cerebro, generalmente, encuentra las apuestas como una actividad divertida. Sin embargo, Marc Potenza, psiquiatra e investigador sobre el juego de azar en Yale, señala que «el cerebro adolescente puede ser particularmente vulnerable a presentar problemas» al jugar a experiencias con mecanismos de retribución aleatoria porque las regiones sensibles a las recompensas se desarrollan antes que aquellas dedicadas al control.

De hecho, ya se han llevado a cabo varias investigaciones que relacionan el consumo de ‘loot boxes’ en edades tempranas a una mayor disposición a apostar en el futuro. El artículo de The Atlantic señala un estudio del 2023 que comprobó cómo un grupo de jóvenes adultos que jugaban a títulos con cajas de botín eran más propensos a participar en juegos de azar seis meses después, a comparación de aquellos que no accedían a experiencias con ‘loot boxes’. Y también se puede llegar a esta conclusión simplemente atando cabos, tal y como señala Anna Lembke, profesora y directora médica de medicina de las adicciones en la Facultad de Medicina de la Universidad de Stanford: «Existen pruebas que demuestran que cuanto antes se expone a un niño a las redes sociales, mayor es la probabilidad de que desarrolle adicción a ellas», recuerda. «Cuanto antes se expongan a las drogas y al alcohol, mayor será la probabilidad de que desarrollen adicción a ellos. Por tanto, podemos inferir que cuanto antes se expongan a los juegos de azar, mayor será la probabilidad de que desarrollen adicción a los mismos«.

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Roblox

El reparto de Roblox, parte del problema

Si bien es cierto que hay preocupaciones constantes sobre las ‘loot boxes’ en los videojuegos, especialmente en una plataforma tan masiva como Roblox, todavía no hay muchas regulaciones diseñadas para proteger a los menores de edad de sus posibles efectos. Ya se han visto movimientos tanto en España como en otros países tales como Holanda o Bélgica, pero, en Estados Unidos, la mayor parte de leyes relativas a los juegos de azar se aprobaron en una era ‘pre-digital’ y no tienen en cuenta muchos de los mecanismos que han surgido con videojuegos y experiencias en la red.

Y el hecho de que haya juegos de Roblox diseñados con la intención de mantener enganchados a los usuarios mediante mecanismos de recompensas aleatorias también se debe al sistema de reparto de ganancias de Roblox Corporation. Básicamente, la compañía puede llegar a obtener hasta el 70% de cada artículo que vende un desarrollador dentro de su experiencia, así que los creadores recurren a patrones oscuros y diseños moralmente discutibles para que la comunidad gaste mucho dinero dentro de su propuesta digital.

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Para sorpresa de nadie, Roblox se lava las manos ante tal problemática. The Atlantic ha preguntado directamente a Roblox Corporation sobre la presencia de juegos ‘pay-to-play’ en la plataforma y la compañía ha respondido señalando que «sólo el 1,4% de nuestros 132 millones de usuarios activos diarios eran usuarios de pago», lo que supone 1.848.000 jugadores que sacan la cartera con recurrencia (muchos de ellos, quizás, menores de edad). Además, la empresa recuerda que tiene políticas que prohíben la representación de juegos de azar y señala la reciente implementación de cuentas para niños con funciones limitadas. Ahora bien, la empresa tiene la atención puesta en otros problemas: de acuerdo con su último informe financiero (vía Bloomberg), la cifra de usuarios activos diarios no ha alcanzado las expectativas de los analistas. De este modo, las acciones de la compañía cayeron un 13% tras el cierre del mercado; contribuyendo así al declive de más del 40% en lo que va de año.

Roblox Corporation considera que este resultado se debe a las ya mencionadas medidas de seguridad infantil y señala que, a pesar del tropiezo financiero, se sigue observando un buen ritmo de lanzamientos de experiencias. Sin embargo, la compañía está en el centro de la polémica por fracasar a la hora de proteger a los usuarios menores de edad de comportamientos predatorios y los padres siguen viendo casos de niños que pierden el control ante los juegos de la plataforma por la ‘mala suerte’ que tienen al abrir cajas de botín o al ver que un usuario ‘premium’ recibe mejoras sustanciales. Y, en este caso, sólo los adultos pueden limitar a sus hijos de acceder a toda la amalgama de experiencias que hay en Roblox.

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La noticia

Los expertos coinciden: los juegos de Roblox con ‘loot boxes’ pueden generar problemas en miles de niños

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Brenda Giacconi

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Scopely confirma que los Globos del Team Rocket aparecen una vez al día en Pokémon GO de forma intencionada – Nintenderos

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Hay novedades relacionadas con Pokémon GO. Después de conocer los detalles de sus nuevas formas de monetización y los despidos en Niantic después de que vendiera este y otros juegos, ahora hemos conocido detalles.

Se trata de información tras los detalles de la nueva temporada Caminos Crepusculares, ya que Scopely Explore ha confirmado que la reducción de la frecuencia de los Globos del Team Rocket en Pokémon GO, que ahora aparecen una vez al día en lugar de cada seis horas, es intencionada y no se trata de un error. La decisión ha generado críticas entre los jugadores, especialmente al compararla con la época de Niantic, cuando este tipo de cambios podían deberse a errores que posteriormente se corregían…

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No lo olvidéis, tenéis todos los códigos que funcionan actualmente aquí. ¿Qué os ha parecido esta información que nos ha llegado hoy mismo a la web? Si estáis interesados, podéis echar un vistazo a nuestra cobertura completa sobre GO en este enlace. Para terminar, os dejamos con nuestra guía completa y actualizada de Pokémon GO.

Fuente.

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Pokémon GO

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Hay alerta naranja y amarilla por vientos, nevadas y lluvias para este sábado 12 de septiembre: las provincias afectadas

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El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió este sábado 12 de septiembre una serie de alertas de nivel naranja y amarillo por vientos fuertes, nevadas y lluvias, que alcanzan a distintas provincias del país. El nivel de advertencias implica la posibilidad de “fenómenos meteorológicos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”.

La alerta naranja por nevadas está vigente para el centro de Mendoza y el extremo este de Córdoba. Allí se esperan valores de nieve acumulada entre 10 y 20 centímetros y no se descarta precipitación en forma de lluvia en las zonas más bajas. En tanto, por el mismo fenómeno pero de nivel amarillo, las alertas corren para la zona cordillerana de esa provincia y también de Neuquén.

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Debido a esta previsión, el ente meteorológico recomienda evitar actividades al aire libre, retirar periódicamente la nieve acumulada en los techos, circular con vehículos adecuados y preparados para hielo y nieve, ventilar vehículos y viviendas para evitar acumulación de monóxido de carbono, informarte por las autoridades, tener siempre lista una mochila de emergencias con linterna, radio, documentos y teléfono.

Por otro lado, los alertas por vientos fuertes rigen en la zona costera este de la provincia de Buenos Aires, San Luis y Mendoza. Esta área puede ser afectada por vientos del sudeste con velocidades entre 30 y 45 kilómetros por hora, con ráfagas que podrían alcanzar los 70.

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Ante este cuadro de situación, el SMN recomendó evitar salir, retirar o asegurar objetos que puedan ser arrastrados por el viento, como macetas, sillas o toldos, cerrar y alejarse de puertas y ventanas, no te refugiarse debajo de marquesinas, carteles publicitarios, árboles o postes, tener precaución al conducir.

Por último, la alerta amarilla por lluvias alcanza a La Rioja, donde pueden registrarse lluvias persistentes. Se estiman valores de precipitación acumulada entre 15 y 35 milímetros, que pueden ser superados de forma puntual, y que se pueden dar en forma de nieve o aguanieve en las zonas más elevadas.

En este sentido, el organismo dependiente del Ministerio de Defensa solicitó evitar salir, no sacar la basura, limpiar desagües y sumideros, alejarse de zonas inundables, cortar el suministro eléctrico si ingresa agua.

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El tiempo en el AMBA

En la ciudad de Buenos Aires se prevé un día totalmente nublado y con tormentas durante la mañana y la tarde. La mínima será de 10°C y la máxima de 12°C. También se espera una jornada ventosa, con velocidades de hasta 31 kilómetros por hora y una humedad del 70%. La probabilidad de lluvias desciende al 0% durante la noche.

El clima en la Ciudad

En la provincia de Buenos Aires, se estiman condiciones similares, con una mínima de 10°C y una máxima de 16°C. Al igual que en la Ciudad, el cielo estará parcialmente nublado y los chaparrones tendrán lugar durante la tarde y hacia el fin de la jornada.

En tanto, el SMN emitió el pronóstico para el resto del país e indicó que las temperaturas máximas y mínimas serán de 21°C y 13°C en Catamarca; 23°C y 16°C en Chaco; 8°C y 3°C en Chubut; 19°C y 8°C en Córdoba; 23°C y 15°C en Corrientes; 20°C y 11°C en Entre Ríos; 26°C y 18°C en Formosa; 21°C y 11°C en Jujuy; 14°C y 7°C en La Pampa; y 20°C y 12°C en La Rioja.

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Por otro lado, en Mendoza las temperaturas se mantendrán entre 15°C y 8°C; 23°C y 18°C en Misiones; 8°C y 3°C en Neuquén; 9°C y 4°C en Río Negro; 18°C y 9°C en Salta; 18°C y 6°C en San Juan; 17°C y 9°C en San Luis; 6°C y -1°C en Santa Cruz; 20°C y 13°C en Santa Fe; 25°C y 14°C en Santiago del Estero; 4°C y -1°C en Tierra del Fuego; y 22°C y 12°C en Tucumán.

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SOCIEDAD

Mi juego clásico favorito de Spider-Man tiene 21 años y cuatro virtudes. El fotorrealismo nunca fue una de ellas

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Si hay un juego de Spider-Man que lleva más de dos décadas acumulando el tipo de reputación que no se compra con marketing, ese es Ultimate Spider-Man. Las personas que lo jugaron y lo recuerdan lo siguen mencionando, y eso me hizo llegar a él en 2026 sin la venda en los ojos que te pone la nostalgia. Nunca lo había tocado, así que la única referencia que tenía era su reputación y la pregunta cambió de forma instantánea: no me importó si había sido bueno en su momento, sino si seguía siéndolo ahora. Por eso, cuando todo el mundo habla de Marvel’s Wolverine, yo he jugado a un clásico de 2005 para calentar motores.

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Como otros tantos juegos del personaje, está en un cajón olvidado de alguna mesa de un directivo de Activision. Eso hace que haya dos opciones para acceder a él: tener el hardware original o recurrir a la emulación. Por suerte, Ultimate Spider-Man no necesita añadidos ambiciosos, sino ganas de jugar… y poco más.

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Las cuatro virtudes que el tiempo no se ha llevado

La primera es la más visible y, al mismo tiempo, la más importante: el cel-shading. En 2005, apostar por un estilo visual que imitaba los trazos y colores planos del cómic era una decisión arriesgada en un mercado que empezaba a obsesionarse con el fotorrealismo. Hoy, los juegos que persiguieron el realismo técnico han envejecido con una torpeza evidente, así que Ultimate Spider-Man acertó a la hora de parecerse a los cómics de Mark Bagley con líneas limpias, colores saturados y movimiento exagerado. Todo sigue funcionando 21 años después.

La segunda virtud, para mí, es la duración. Cuando descubres que Ultimate Spider-Man no llega a las tres horas si vas a piñón, se abren dos frentes ante ti: uno que apunta a frustración y otro que suena a alivio. En 2026, rodeado de juegos que miden su valor en decenas de horas y llenan ese tiempo con coleccionables, misiones de recadero y contenido diseñado para retrasar los créditos finales, tres horas de historia sin relleno suena a declaración política. El juego dice lo que tiene que decir y se detiene tras ello, y a mí me parece que eso le da más valor a medida que pasa el tiempo.

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Ultimate Spiderman 3

El balanceo sería la tercera virtud, ya que aquí el juego te enamora antes de que te des cuenta. Existe una física en el movimiento de este juego que resulta satisfactoria de una forma difícil de racionalizar: no es el sistema más complejo ni tampoco el más espectacular, pero tiene un ritmo propio que invita a seguir moviéndose por la ciudad aunque no haya ningún objetivo activo. Todos hablan maravillas del balanceo de Spider-Man 2, pero yo prefiero este al ser más acrobático y mucho menos intuitivo gracias a una respuesta inmediata que conecta bien con lo que el juego pide en cada momento.

La historia, y la forma en que está contada, sería mi cuarta virtud. La dualidad entre Peter Parker y Eddie Brock no es un recurso narrativo, sino la columna vertebral del juego: dos protagonistas, dos formas de moverse y dos maneras de relacionarse con la misma ciudad. A través de una estructura basada en números de cómic, el guion de Brian Michael Bendis y las portadas entre capítulos, todo apunta en la misma dirección y el resultado es un juego que sabía qué quería contar y utilizó las herramientas necesarias para ello.

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No todo puede ser bueno

Sí tengo que quedarme con algo malo, lo primero que me viene a la mente son las persecuciones. Estas son el punto en el que el juego muestra su edad con menos elegancia, ya que exigen una precisión en el balanceo que no has entrenado hasta ese momento. La persecución a Electro con Venom es la más conocida por lo frustrante que es, ya que el margen de error es estrecho, la cámara no siempre acompaña y la dificultad aparece de forma abrupta sin demasiadas advertencias. No es un problema de diseño exclusivo de este juego, era una forma de plantear la dificultad en 2005 y, hoy, resulta más visible porque el resto del juego sí fluye con coherencia hasta llegar a ese pico.

El otro punto de fricción que se me ocurre es la estructura de misiones secundarias obligatorias. Para poder avanzar en la historia, el juego te pide completar un número determinado de eventos callejeros, combates y carreras. No son malos en sí mismos, pero funcionan como un mecanismo artificial para alargar la duración. Si el juego dura tres horas yendo a saco, esto existe para que no llegues a esas tres horas yendo a saco, así que hablamos de fricción diseñada para frenar el ritmo. No obstante, si vas a por el 100% del juego, te aseguro que ese tipo de contenido te parecerá un caramelo gigante.

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En 2005, un juego de Spider-Man entendió por qué era divertido ser el malo. 20 años después, nadie ha conseguido igualarlo

Ultimate Spider-Man ha envejecido bien donde importa y regular donde menos duele. El estilo visual, la jugabilidad, la historia y la duración siguen funcionando con la misma convicción de 2005 y conseguirá conectar con aquellos que quieran poner en perspectiva por qué es un juego tan especial. Las persecuciones y las misiones de relleno, por otro lado, tienen arrugas reales, pero no cambian el diagnóstico general. Así, es un juego que puedes recomendar a cualquiera sin asteriscos importantes, uno que terminas en una tarde y te recuerda que Spider-Man (casi) siempre apuesta por la diversión.

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Mi juego clásico favorito de Spider-Man tiene 21 años y cuatro virtudes. El fotorrealismo nunca fue una de ellas

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Abelardo González

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