SOCIEDAD
Los expertos coinciden: los juegos de Roblox con ‘loot boxes’ pueden generar problemas en miles de niños

Actualmente, hay niños que se levantan a las cinco de la mañana solamente para participar en un «evento limitado» que no garantiza ningún premio. Son capaces de robar la tarjeta de crédito de sus padres para comprar monedas virtuales como si no hubiera un mañana. Se desesperan cuando una ‘loot box’ no les otorga el premio que deseaban. Y el único objetivo de estos usuarios es obtener una mascota adorable. Parece una situación surrealista, pero este es el pan de cada día en Roblox. La plataforma, que registra más de 380 millones de jugadores de forma mensual, recibe decenas de experiencias UGC (User Generated Content) cada semana y cientos de los menores de edad que acceden a dichos juegos terminan desarrollando comportamientos irascibles más propios de un adicto que de un fan de los videojuegos. Y es un fenómeno tristemente normal en el ecosistema de Roblox Corporation, pues muchas de las propuestas que acoge entre sus paredes virtuales están diseñadas precisamente para incentivar este tipo de conductas.

Así se afirma en un reportaje de The Atlantic que incluye experiencias de padres preocupados por la evolución de sus niños y declaraciones de expertos de varios ámbitos que alertan sobre el peligro que supone Roblox ahora mismo. Y es que el artículo comienza con la vivencia de Peter Galassi, padre que descubrió cómo su hijo se levantaba en secreto a las cinco de la mañana para tener una oportunidad de recibir recompensas en un juego de Roblox. El problema no termina aquí: este chico también llora desconsoladamente cuando ve que otros usuarios tienen más «suerte» que él con las ‘loot boxes’, se enfada al perder en juegos de lucha porque otros jugadores son «VIP» y pagan para tener más fuerza, y ha llegado a romper tres tablets. Un comportamiento que, sumado a frases desmoralizadoras tales como «mi suerte es horrible, mi vida es horrible», han provocado que Galassi vea a su niño de una forma totalmente distinta. En sus palabras, es como «si tuviéramos un hijo enganchado a la metanfetamina».
El padre no fue totalmente descuidado con Roblox. Antes de darle permiso a su hijo para jugar en la plataforma, creó una cuenta y entró para echar un vistazo al tipo de experiencias a las que se podía acceder a través de la plataforma de Roblox Corporation; un breve trabajo de investigación que le llevó a pensar que los juegos se veían mal y eran excesivamente simples. Sin embargo, lo que no sabía Galassi es que, detrás de esa estética básica, se esconden múltiples propuestas diseñadas sobre patrones oscuros y la ansiedad derivada por el FOMO (‘Fear of Missing Out’). Lo que, en conjunto, tiene serias repercusiones en el desarrollo mental tanto de su hijo como de miles de usuarios de la plataforma.

Roblox y su efecto en el desarrollo mental de un niño
Evidentemente, no todas las experiencias que crean los usuarios de Roblox son así. Sin embargo, muchas de ellas contienen ‘loot boxes’ tentadoras y se desarrollan maximizando las posibilidades de que un jugador saque la cartera (ya sea suya o de sus padres). Básicamente, hablamos de mecanismos de recompensa variable similares a los que se usan en tragaperras o aplicaciones de apuestas deportivas que, además de incentivar la adicción del usuario, también asegura un ‘engagement’ constante. Y en el caso de Roblox, la estética sencilla y las mecánicas de juego entretenidas pueden ayudar a normalizar comportamientos que pueden derivar en problemas serios en el futuro.
Porque, de acuerdo con Anthony Vaccaro, psicólogo en la Universidad de Carolina del Norte, todos los mamíferos, incluidos los humanos, han evolucionado para preferir recompensas aleatorias por encima de las predecibles. Dicho fenómeno, según indica el profesional, ayudó a nuestros ancestros a encontrar árboles con mejores frutas o terrenos de caza con más presas; lo que se suma al hecho de que el cerebro, generalmente, encuentra las apuestas como una actividad divertida. Sin embargo, Marc Potenza, psiquiatra e investigador sobre el juego de azar en Yale, señala que «el cerebro adolescente puede ser particularmente vulnerable a presentar problemas» al jugar a experiencias con mecanismos de retribución aleatoria porque las regiones sensibles a las recompensas se desarrollan antes que aquellas dedicadas al control.
De hecho, ya se han llevado a cabo varias investigaciones que relacionan el consumo de ‘loot boxes’ en edades tempranas a una mayor disposición a apostar en el futuro. El artículo de The Atlantic señala un estudio del 2023 que comprobó cómo un grupo de jóvenes adultos que jugaban a títulos con cajas de botín eran más propensos a participar en juegos de azar seis meses después, a comparación de aquellos que no accedían a experiencias con ‘loot boxes’. Y también se puede llegar a esta conclusión simplemente atando cabos, tal y como señala Anna Lembke, profesora y directora médica de medicina de las adicciones en la Facultad de Medicina de la Universidad de Stanford: «Existen pruebas que demuestran que cuanto antes se expone a un niño a las redes sociales, mayor es la probabilidad de que desarrolle adicción a ellas», recuerda. «Cuanto antes se expongan a las drogas y al alcohol, mayor será la probabilidad de que desarrollen adicción a ellos. Por tanto, podemos inferir que cuanto antes se expongan a los juegos de azar, mayor será la probabilidad de que desarrollen adicción a los mismos«.

El reparto de Roblox, parte del problema
Si bien es cierto que hay preocupaciones constantes sobre las ‘loot boxes’ en los videojuegos, especialmente en una plataforma tan masiva como Roblox, todavía no hay muchas regulaciones diseñadas para proteger a los menores de edad de sus posibles efectos. Ya se han visto movimientos tanto en España como en otros países tales como Holanda o Bélgica, pero, en Estados Unidos, la mayor parte de leyes relativas a los juegos de azar se aprobaron en una era ‘pre-digital’ y no tienen en cuenta muchos de los mecanismos que han surgido con videojuegos y experiencias en la red.
Y el hecho de que haya juegos de Roblox diseñados con la intención de mantener enganchados a los usuarios mediante mecanismos de recompensas aleatorias también se debe al sistema de reparto de ganancias de Roblox Corporation. Básicamente, la compañía puede llegar a obtener hasta el 70% de cada artículo que vende un desarrollador dentro de su experiencia, así que los creadores recurren a patrones oscuros y diseños moralmente discutibles para que la comunidad gaste mucho dinero dentro de su propuesta digital.
Para sorpresa de nadie, Roblox se lava las manos ante tal problemática. The Atlantic ha preguntado directamente a Roblox Corporation sobre la presencia de juegos ‘pay-to-play’ en la plataforma y la compañía ha respondido señalando que «sólo el 1,4% de nuestros 132 millones de usuarios activos diarios eran usuarios de pago», lo que supone 1.848.000 jugadores que sacan la cartera con recurrencia (muchos de ellos, quizás, menores de edad). Además, la empresa recuerda que tiene políticas que prohíben la representación de juegos de azar y señala la reciente implementación de cuentas para niños con funciones limitadas. Ahora bien, la empresa tiene la atención puesta en otros problemas: de acuerdo con su último informe financiero (vía Bloomberg), la cifra de usuarios activos diarios no ha alcanzado las expectativas de los analistas. De este modo, las acciones de la compañía cayeron un 13% tras el cierre del mercado; contribuyendo así al declive de más del 40% en lo que va de año.
Roblox Corporation considera que este resultado se debe a las ya mencionadas medidas de seguridad infantil y señala que, a pesar del tropiezo financiero, se sigue observando un buen ritmo de lanzamientos de experiencias. Sin embargo, la compañía está en el centro de la polémica por fracasar a la hora de proteger a los usuarios menores de edad de comportamientos predatorios y los padres siguen viendo casos de niños que pierden el control ante los juegos de la plataforma por la ‘mala suerte’ que tienen al abrir cajas de botín o al ver que un usuario ‘premium’ recibe mejoras sustanciales. Y, en este caso, sólo los adultos pueden limitar a sus hijos de acceder a toda la amalgama de experiencias que hay en Roblox.
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Los expertos coinciden: los juegos de Roblox con ‘loot boxes’ pueden generar problemas en miles de niños
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
"Todavía me preguntó qué hizo": pidieron la absolución de otro imputado en el juicio por la muerte de Maradona

Miguel Ángel Pierri, defensor del coordinador de Enfermería Mariano Perroni imputado en el juicio por la muerte de Maradona, comenzó pasadas las 13 de este jueves su alegato ante el Tribunal Oral en lo Criminal N° 7 de San Isidro. Pidió la absolución de su cliente asegurando que no tuvo ninguna relación con el fallecimiento del Diez.
En su exposición, la defensa planteó que los jueces deben determinar primero la causa del fallecimiento antes de asignar responsabilidades penales. Y señaló que eso no quedó claro en estos seis meses de proceso. “Estoy convencido que administrar justicia es un hecho decididamente simple a veces, pero lo más difícil es ser justos”, sostuvo Pierri al dirigirse al tribunal.
Sobre Perroni, que fue acusado finalmente de homicidio culposo y pidieron una pena de hasta 4 años y seis meses de prisión, Pierri alegó: “Nunca pensé, realmente, que por su labor y por el despliegue de su actividad podía estar sentado aquí como imputado”.
En este sentido, Pierri sostuvo que Perroni ya sufrió consecuencias personales y laborales desde que quedó involucrado en el expediente judicial por la muerte de Maradona, ocurrida en noviembre de 2020. “Mariano Perroni fue condenado, ya está condenado”, manifestó.
“Hace cinco años que la sociedad lo estigmatizó y no le da trabajo de enfermero. Así que lo que menos nos puede preocupar hoy es el alcance de la inhabilitación”, sostuvo Pierri con respecto al pedido de que sea inhabilitado en caso de que lo condenen.
Sobre la internación domiciliaria
El abogado afirmó que Perroni no tenía control sobre los ingresos ni sobre las decisiones que se tomaban en la vivienda donde murió Maradona. “Acá tenemos que sacarnos la careta y empezar a hablar con la verdad. La casa de Tigre tenía dueños. Había personas que decidían quién podía ver a Diego y quién no podía ver a Diego”, sostuvo.

“El mismo día 25, el día de la muerte de Maradona, ni siquiera Mariano Perroni pudo ingresar a la casa. Por lo tanto, me sigo preguntando cuál es la actitud delictiva que le atribuyen la fiscalía y los particulares damnificados para que responda por homicidio culposo”, planteó.
Y siguió: “Mariano no tenía mandato clínico, no tenía que ver con el riesgo y mucho menos podía alterar un cambio de resultados”, agregó.
La defensa se refirió a sus responsabilidades
El codefensor Martín Montalto repasó las acusaciones contra Perroni y señaló que se le reprocha no haber transmitido la epicrisis al personal de enfermería, no supervisar a los enfermeros, no actuar ante novedades clínicas y haber intervenido en planillas que habrían asentado controles que no se realizaron.
“Acá no venimos a explicar por qué otro profesional debe responder por la situación de Mariano. Vamos a demostrar lo que hizo Mariano, cuáles eran las funciones y cómo las ejerció”, dijo Montalto. Según planteó, el rol de Perroni era coordinar que hubiera cobertura de enfermería durante las 24 horas para la internación domiciliaria de Maradona, de acuerdo con la información que recibió sobre un postoperatorio por un hematoma subdural, la automedicación y la adicción al alcohol.

“Mariano no lo vio nunca a Maradona y no faltó ni un minuto de enfermería en esa casa”, afirmó su defensor.
Por último, cuestionó que se evalúe la conducta de Perroni con información obtenida luego de la autopsia y de años de investigación: “Con el diario del lunes todos sabemos cómo terminó el partido el domingo”.
“Estamos convencidos de que la justicia que Diego merece no se consigue buscando una condena a cualquier precio. Estamos convencidos de que de que ustedes van a determinar qué hizo cada uno, cuáles eran las obligaciones y, realmente, si existió alguna omisión concreta de Mariano Perroni que los lleve a contribuir al fallecimiento de Diego Maradona. Y estamos convencidos de que cuando analicen toda la prueba, van a encontrar una sola respuesta: no hubo una sola omisión o incumplimiento de Perroni que contribuya al fallecimiento de Diego Maradona”, concluyó.
Crime,Law Enforcement,Sports,Crime,South America / Central America,Sport
SOCIEDAD
Tirar agua hirviendo por la pileta de la cocina: qué riesgos tiene y por qué recomiendan evitarlo

Tirar el agua hirviendo de una olla directamente por la pileta de la cocina es una costumbre frecuente, pero no siempre es recomendable. El principal problema está en el material de las cañerías: mientras que las metálicas suelen tolerar mejor las temperaturas elevadas, algunos conductos de plástico pueden sufrir daños si se exponen al calor de manera repetida.
Además, el agua caliente no resuelve todos los problemas de limpieza. La grasa y el aceite de cocina pueden acumularse en las cañerías y provocar obstrucciones, incluso cuando se intenta arrastrarlos con agua a alta temperatura.
Por qué no conviene tirar agua hirviendo por el desagüe
El riesgo depende, principalmente, del tipo de instalación y de la frecuencia con la que se repite esta práctica. Según Michael Faraone, especialista en plomería consultado por el sitio estadounidense Better Homes & Gardens, las tuberías metálicas, como las de cobre o acero galvanizado, suelen soportar mejor las temperaturas elevadas.
Sin embargo, las cañerías de PVC y otros plásticos requieren más precaución. La exposición reiterada al agua hirviendo puede ablandar algunos materiales y afectar las uniones, lo que aumenta el riesgo de filtraciones. Un vertido aislado no implica necesariamente que se produzca una avería, pero no conviene convertirlo en un hábito.
La Oficina de Alcantarillado del Gobierno Metropolitano de Tokio también recomienda dejar enfriar el agua de cocción antes de desecharla. En su guía para hogares, aconseja esperar hasta que la temperatura baje a unos 45 °C antes de verterla por el desagüe.
Por eso, dejar reposar el agua unos minutos es una alternativa prudente, sobre todo cuando no se conoce el material de las cañerías.
OMS
SOCIEDAD
Choque y drama en Mendoza: murió una nena de ocho años que viajaba en moto junto a su madre

Una niña de ocho años murió ayer por la tarde en la localidad Maipú, provincia de Mendoza, tras un choque entre la motocicleta en la que viajaba con su madre y una camioneta Ford F-100.
Luego del accidente la menor fue derivada de urgencia al Hospital Pediátrico Humberto Notti pero, por la gravedad de las heridas y al viajar sin casco, no logró sobrevivir. El siniestro ocurrió a las 12.30 sobre calle Tropero Sosa, en el ingreso al barrio Las Bodegas. La confirmación del fallecimiento llegó tres horas después.
Cómo se desencadenó la tragedia
La niña viajaba como acompañante en una motocicleta Mondial de 110 cc, conducida por su madre, de 33 años. La camioneta era manejada por un hombre de 73 años.
El conductor de la Ford F-100 declaró ante los efectivos que intervinieron en el lugar que circulaba de oeste a este por Tropero Sosa y que, al girar hacia el norte para ingresar al barrio, sintió un impacto en uno de los laterales del vehículo, según publicó Los Andes.

Como resultado de la fuerte colisión, la menor cayó sobre el asfalto y sufrió un golpe en la cabeza contra una de las ruedas de la camioneta. Luego del impacto la niña Quedó inconsciente y fue llevada inicialmente al Hospital Diego Paroissien, desde donde dispusieron su traslado en código rojo al Notti.
Así, una ambulancia del Servicio de Emergencias Coordinado la llevó primero al Paroissien mientras que efectivos de la Unidad Motorizada de Acción Rápida acompañaron la derivación al hospital pediátrico para facilitar el recorrido.
Peritajes y causa judicial por el fallecimiento
Personal de Tránsito realizó un control de alcoholemia al conductor de la camioneta, cuyo resultado fue negativo: 0,00 g/l de alcohol en sangre. También trabajaron agentes policiales y especialistas en accidentología para establecer la mecánica de la colisión.
La Unidad Fiscal de Delitos de Tránsito ordenó el secuestro de ambos vehículos y las actuaciones correspondientes bajo la carátula inicial de homicidio culposo, a la espera de las pericias definitivas.
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