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Mi juego clásico favorito de Spider-Man tiene 21 años y cuatro virtudes. El fotorrealismo nunca fue una de ellas

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Si hay un juego de Spider-Man que lleva más de dos décadas acumulando el tipo de reputación que no se compra con marketing, ese es Ultimate Spider-Man. Las personas que lo jugaron y lo recuerdan lo siguen mencionando, y eso me hizo llegar a él en 2026 sin la venda en los ojos que te pone la nostalgia. Nunca lo había tocado, así que la única referencia que tenía era su reputación y la pregunta cambió de forma instantánea: no me importó si había sido bueno en su momento, sino si seguía siéndolo ahora. Por eso, cuando todo el mundo habla de Marvel’s Wolverine, yo he jugado a un clásico de 2005 para calentar motores.

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Como otros tantos juegos del personaje, está en un cajón olvidado de alguna mesa de un directivo de Activision. Eso hace que haya dos opciones para acceder a él: tener el hardware original o recurrir a la emulación. Por suerte, Ultimate Spider-Man no necesita añadidos ambiciosos, sino ganas de jugar… y poco más.

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Las cuatro virtudes que el tiempo no se ha llevado

La primera es la más visible y, al mismo tiempo, la más importante: el cel-shading. En 2005, apostar por un estilo visual que imitaba los trazos y colores planos del cómic era una decisión arriesgada en un mercado que empezaba a obsesionarse con el fotorrealismo. Hoy, los juegos que persiguieron el realismo técnico han envejecido con una torpeza evidente, así que Ultimate Spider-Man acertó a la hora de parecerse a los cómics de Mark Bagley con líneas limpias, colores saturados y movimiento exagerado. Todo sigue funcionando 21 años después.

La segunda virtud, para mí, es la duración. Cuando descubres que Ultimate Spider-Man no llega a las tres horas si vas a piñón, se abren dos frentes ante ti: uno que apunta a frustración y otro que suena a alivio. En 2026, rodeado de juegos que miden su valor en decenas de horas y llenan ese tiempo con coleccionables, misiones de recadero y contenido diseñado para retrasar los créditos finales, tres horas de historia sin relleno suena a declaración política. El juego dice lo que tiene que decir y se detiene tras ello, y a mí me parece que eso le da más valor a medida que pasa el tiempo.

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Ultimate Spiderman 3

El balanceo sería la tercera virtud, ya que aquí el juego te enamora antes de que te des cuenta. Existe una física en el movimiento de este juego que resulta satisfactoria de una forma difícil de racionalizar: no es el sistema más complejo ni tampoco el más espectacular, pero tiene un ritmo propio que invita a seguir moviéndose por la ciudad aunque no haya ningún objetivo activo. Todos hablan maravillas del balanceo de Spider-Man 2, pero yo prefiero este al ser más acrobático y mucho menos intuitivo gracias a una respuesta inmediata que conecta bien con lo que el juego pide en cada momento.

La historia, y la forma en que está contada, sería mi cuarta virtud. La dualidad entre Peter Parker y Eddie Brock no es un recurso narrativo, sino la columna vertebral del juego: dos protagonistas, dos formas de moverse y dos maneras de relacionarse con la misma ciudad. A través de una estructura basada en números de cómic, el guion de Brian Michael Bendis y las portadas entre capítulos, todo apunta en la misma dirección y el resultado es un juego que sabía qué quería contar y utilizó las herramientas necesarias para ello.

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No todo puede ser bueno

Sí tengo que quedarme con algo malo, lo primero que me viene a la mente son las persecuciones. Estas son el punto en el que el juego muestra su edad con menos elegancia, ya que exigen una precisión en el balanceo que no has entrenado hasta ese momento. La persecución a Electro con Venom es la más conocida por lo frustrante que es, ya que el margen de error es estrecho, la cámara no siempre acompaña y la dificultad aparece de forma abrupta sin demasiadas advertencias. No es un problema de diseño exclusivo de este juego, era una forma de plantear la dificultad en 2005 y, hoy, resulta más visible porque el resto del juego sí fluye con coherencia hasta llegar a ese pico.

El otro punto de fricción que se me ocurre es la estructura de misiones secundarias obligatorias. Para poder avanzar en la historia, el juego te pide completar un número determinado de eventos callejeros, combates y carreras. No son malos en sí mismos, pero funcionan como un mecanismo artificial para alargar la duración. Si el juego dura tres horas yendo a saco, esto existe para que no llegues a esas tres horas yendo a saco, así que hablamos de fricción diseñada para frenar el ritmo. No obstante, si vas a por el 100% del juego, te aseguro que ese tipo de contenido te parecerá un caramelo gigante.

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En 2005, un juego de Spider-Man entendió por qué era divertido ser el malo. 20 años después, nadie ha conseguido igualarlo

Ultimate Spider-Man ha envejecido bien donde importa y regular donde menos duele. El estilo visual, la jugabilidad, la historia y la duración siguen funcionando con la misma convicción de 2005 y conseguirá conectar con aquellos que quieran poner en perspectiva por qué es un juego tan especial. Las persecuciones y las misiones de relleno, por otro lado, tienen arrugas reales, pero no cambian el diagnóstico general. Así, es un juego que puedes recomendar a cualquiera sin asteriscos importantes, uno que terminas en una tarde y te recuerda que Spider-Man (casi) siempre apuesta por la diversión.

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Mi juego clásico favorito de Spider-Man tiene 21 años y cuatro virtudes. El fotorrealismo nunca fue una de ellas

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Abelardo González

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Imágenes impactantes: bajó de una camioneta y murió atropellada por un acoplado que comenzó a moverse solo en La Matanza

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Una joven de 26 años murió atropellada por el acoplado de un camión que comenzó a desplazarse sin estar enganchado a un tractor, en el Mercado Central, en el partido bonaerense de La Matanza. La víctima acababa de bajar de una camioneta Renault Kangoo cuando ocurrió el accidente.

El episodio se registró en la intersección de las calles De la Hoja y La Poda, jurisdicción de la Comisaría Norte 11ª. La mujer fue identificada por fuentes policiales como Sandra Campin Guarachi.

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Según el parte policial, la joven descendió de la camioneta y se ubicó delante del vehículo. En ese momento, un acoplado que se encontraba más adelante comenzó a moverse por inercia y terminó arrollándola.

El terrible accidente ocurrió en el predio del Mercado Central de La Matanza. (Foto: captura de video de TN).

Cómo fue el accidente en el que murió la joven de 26 años

De acuerdo con la reconstrucción inicial, el acoplado estaba separado de la unidad tractora cuando comenzó a desplazarse.

La estructura avanzó sin que hubiera un camión tirando de ella y embistió a la mujer, que estaba parada delante de la Renault Kangoo.

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Tras el accidente, se dio aviso a los servicios de emergencia. Una ambulancia llegó al lugar, pero el personal médico constató que la víctima ya había muerto.

La Justicia investiga por qué se desplazó el acoplado

La causa fue caratulada como homicidio culposo y quedó bajo investigación judicial.

El fiscal interviniente ordenó las diligencias correspondientes para establecer las circunstancias del accidente y determinar eventuales responsabilidades.

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acoplado

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El ministro de Seguridad porteño afirmó que a los presos que participaron del motín en la comisaría se les van a agravar las penas

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El ministro de Seguridad porteño, Horacio Giménez, habló tras el motín que durante cinco horas protagonizaron presos en la Alcaidía 1, ubicada en Lavalle al 400, pleno microcentro de la Ciudad de Buenos Aires. El funcionario, que recién se hizo presente en el lugar una vez finalizado el conflicto, afirmó que a quienes participaron del hecho “se les agravarán las penas”.

Giménez aclaró que todo comenzó por “una pelea entre reos” y que a las 12.36 de este jueves “comenzó una toma de rehenes con diez detenidos” encabezándola.

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“La policía entró, separó a uno de ellos y los nueve restantes lo fueron a rescatar. Cuando el personal policial ingresó a poner orden, fueron tomados de rehenes un subcomisario, un inspector y un oficial mayor. Luego de un rato de conversaciones, se recuperó la libertad del subcomisario y del inspector, quedando retenido el oficial mayor hasta hace pocos minutos, que se terminó la negociación”, expuso en rueda de prensa Giménez, terminando con un silencio total impuesto hacia la prensa a lo largo de las cinco horas que duró el conflicto.

El ministro comentó que “se conformó como corresponde el comité de crisis con el jefe de Policía, el ministerio de Seguridad, personal de Bomberos y el doctor Alberto Crescenti, del SAME, que estuvo presente acá para salvaguardar cualquier circunstancia que podría pasar con cualquier persona, tanto entre los reclusos como entre el personal policial”.

“A partir de ahí, se fue negociando toda la tarde. Concurrieron la fiscalía y personal del Servicio Penitenciario de la Nación. Se logró un buen acuerdo y ahora están los veintitrés reclusos que formaron parte de esto detenidos. Ya fueron revisados por el SAME, todos están en perfecto estado de salud. Ninguno fue golpeado y el personal policial tampoco”, manifestó Giménez.

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Según el ministro, la pelea comenzó porque “uno de los reclusos tenía una mala conducta con respecto a los demás”.

“Estas personas van a ser acusadas de robo, porque le robaron al personal policial teléfonos, prendas, dinero en efectivo y otras alhajas. También se los va a acusar de privación ilegítima de la libertad y amenazas. Eso les va a agravar las penas que están cumpliendo”, agregó el funcionario, quien además aclaró que los reclusos “no tenían armas blancas”.

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Giménez explicó que apenas iniciado el conflicto “se cerró todo para que no pueda haber evasiones”, aunque en realidad “no hubo nunca un intento de evasión”. Por otro lado “hay siete detenidos que fueron resguardados porque nunca formaron parte de este motín y que van a ser trasladados también con el resto. A partir de esta noche, esta alcaidía va a estar cerrada por un tiempo”.

Más tarde, el auxiliar fiscal de la Unidad de Flagrancia Este del Ministerio Público Fiscal de la Ciudad, Marco Juliano Zunino, convalidó las detenciones de los 10 presos involucrados por privación ilegitima de la libertad con fines coactivos agravada por ser cometidas por más de tres personas, daño agravado por resultar afectados bienes de uso público, y lesiones leves.

Personal de la Policía de la Ciudad restableció el orden en la Alcaidía 1 porteña tras un violento motín que terminó con un efectivo tomado de rehén y encendió las alarmas en la dependencia ubicada en Lavalle al 400. Pasadas las 17.20, tras varias horas de tensión, el uniformado fue liberado.

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El ministro de Seguridad, Horacio Giménez, indicó, una vez finalizado el conflicto, que todo comenzó con una pelea entre internos y que en un principio fueron tres los policías tomados como rehenes, a las 12.36 de este jueves.

Videos que trascendieron, filmados por los propios presos dentro de la celda, mostraban al policía tomado de rehén y a uno de los detenidos tirado en el suelo, presuntamente lesionado. “Miren al ‘cobani’, lo tenemos allá”, decía uno de los reos, antes de que se pudiera observar al uniformado sentado sobre una cama, rodeado de captores.

A su lado, había otro hombre esposado, un preso. Se desconoce el motivo por el que sus pares lo redujeron.

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“No tenemos comida, no tenemos nada. Estamos esperando a alguna persona con una propuesta para ver si nos pueden llevar a otra alcaidía con mejores condiciones para los compañeros. Estamos sin derechos. No tenemos duchas, no tenemos baños, la comida viene mala. 31 personas somos, tenemos a uno de rehén, pero está bien el señor. Queremos salir. El policía está bien. Está tomando agua y fumando un cigarro. Yo estoy detenido por un robo agravado. El Día de la Madre no pudimos hablar con nuestras familias”, manifestó a las 17 uno de los detenidos en comunicación telefónica con LN+.

Otro detenido, autodenominado “fajinero”, quien afirmó estar a cargo de los demás presos, manifestó: “Estamos pidiendo por nuestros derechos: una ducha digna, nos bañamos con botellas. Es una causa justa, nadie quiere beneficios. La toma está por terminar, ya liberé a dos policías. Que vengan con el gancho del juez, abro las puertas y libero al policía”. Se acercaba el final.

Sin embargo, quien dijo llamarse Santiago Lucas Melo dejó en claro que no quieren ser llevados a Marcos Paz.

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Pasadas las 17.20, las fuerzas lograron recuperar el control de la celda que estaba tomada por los presos y liberar al policía que era retenido dentro de la misma.

Este motín se dio en medio de los traslados de los presos de la cárcel de Villa Devoto al nuevo penal de Marcos Paz. El proyecto del gobierno porteño incluye que en un futuro también vayan allí los detenidos alojados en las comisarías de la Ciudad de Buenos Aires.

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Rayman Legends Retold lanza tráiler de sus atuendos «baguette»

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Ya sabéis, el siguiente lanzamiento de la franquicia para Nintendo Switch 2 es Rayman Legends Retold, una nueva versión del clásico de 2013, y Rayman Origins: Enhanced Edition, que estaba confirmado para esa misma fecha para Nintendo Switch 2 incluido en varias ediciones de Rayman Legends Untold.

Tras esos anuncios bomba y las especificaciones y comparativas de Retold, así como su primer tráiler con voces en castellano, Ubisoft decidió posponer el juego: Rayman Legends Retold retrasó su lanzamiento del 1 de octubre al 3 de diciembre de 2026, pese a que el juego ya ha alcanzado la fase «gold» para pulirle bien. Ahora hemos conocido el tráiler oficial de los nuevos atuendos cosméticos para Rayman Legends Retold, que estarán disponibles desde su lanzamiento en Nintendo Switch 2 el próximo 3 de diciembre de 2026.

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Aquí está el tráiler:

Estos trajes, bautizados como «baguette», podrán utilizarse tanto con Rayman como con Barbara y rinden homenaje, con un toque humorístico, a «otro videojuego creado en Montpellier», claramente Clair Obscur: Expedition 33. La iniciativa busca celebrar la creatividad y el talento de la industria francesa del videojuego, además de recuperar el humor y el encanto característicos de la saga. Solo tenemos la imagen de arriba por el momento.

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Por ahora no puede darnos detalles concretos sobre futuros juegos, pero sí ha confirmado que Ubisoft ya está pensando en el futuro de la saga y que existen planes para continuar desarrollándola más allá de este remake. Recordad que hace poco recibíamos indicios de que Retold podría determinar el futuro de la saga.

¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

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Rayman Legends Retold

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