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“Muy nervioso”: cómo describieron los amigos de Cristian Graf su actitud tras el hallazgo de los restos de Diego Fernández Lima

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La semana pasada, Miguel Riños y Carlos Elizari, dos amigos de Cristian Graf, declararon ante la fiscalía que investiga el crimen de Diego Fernández Lima, el adolescente que desapareció en 1984 y cuyos restos fueron encontrados, casi cuatro décadas después, enterrados en el jardín de una casa de Coghlan.

En una primera entrega, Infobae contó que ambos aportaron sus teléfonos para que se descargaran conversaciones de WhatsApp con Graf y con el grupo de amigos que tienen en común, llamado “Eternos”. También detalló un episodio inesperado de la audiencia: uno de ellos intentó grabar su propia declaración y luego debió borrarla por pedido de la fiscalía.

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Ahora, el acceso a las testimoniales completas permite reconstruir algo más preciso: cómo fue, según ellos, la actitud del principal sospechoso cuando el caso salió a la luz, qué explicaciones dio y cuáles evitó dar. En esas declaraciones, Elizari contó que vio a Graf “muy nervioso” y que decía no entender qué pasaba; Riños habló de una explicación que apuntaba a la obra lindera y de una reunión posterior en la que “nadie le preguntó qué ocurrió”. También dejó una frase que resume el impacto del caso en el círculo íntimo del sospechoso: “A partir de esta historia no sé quién es Cristian”.

Diego Fernández Lima fue visto por última vez el 26 de julio de 1984

Un vínculo nacido en los scouts

La relación entre los tres nació en el grupo de los scouts, en la década del 80. Elizari contó que conoció a Graf en la agrupación San Jorge, del barrio de Saavedra, y que Cristian se incorporó a su grupo cuando tenía 17 o 18 años. Riños llegó en julio de 1985, después de la desparición de Diego Fernández Lima. Contó que tomó contacto con el movimiento scout y que, un mes más tarde, pasó a la Agrupación Belgrano, ubicada en un terreno lindero a la estación Coghlan. Allí se sumó a un “clan” que ya estaba formado.

Según reconstruyeron ante la fiscalía, ese grupo estaba integrado por Graf, Elizari, Daniel Ferrato, Marta Comerci —quien fue la primera novia de Graf—, Silvina y Gladys Crognale, entre otros jóvenes vinculados al movimiento scout. El jefe del clan era Jorge Mario Lasalvia (ya fallecido). Riños se describió como un agregado a ese círculo: “Cristian era uno más, yo era nuevo, no tenía preferencias por ninguno”, sostuvo.

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Con el paso de los años, el vínculo se fue espaciando, pero no se cortó. Elizari dijo que siguió siendo amigo de Graf “desde ese momento al día de hoy”. Riños contó que se veían para cumpleaños, Navidad y otras reuniones familiares, y que mantenían contacto por un grupo de WhatsApp integrado por Graf, Elizari, Ferrato, Riños y Sergio, un amigo suyo incorporado al grupo años después.

El frente de la casa de la avenida Congreso donde se halló el cadáver

La casa que conocían desde hacía décadas

La casa de Coghlan también formaba parte de esa historia común. Ambos declararon que la conocían desde hacía décadas y que habían estado allí muchas veces. Elizari la describió como una vivienda grande, donde Graf los invitaba y hacían asados. Según recordó, eran dos casas o dos plantas distintas: en una vivía la familia de Graf y en otra, su abuela y su prima.

Riños también dijo conocer bien la propiedad. “La casa de Cristian tiene dos plantas, planta baja y primer piso. La conozco bien porque cuando éramos scouts nos reuníamos ahí porque era una casa grande, ideal para nosotros”, sostuvo. Según su relato, al principio Graf vivía en la planta alta con sus padres, Federico y Susana, y su hermana Ingrid, mientras que en la planta baja vivía la abuela materna con Elizabeth, una prima de Cristian.

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Ese conocimiento previo de la casa aparece en las testimoniales junto con algunos detalles sobre el jardín. Riños declaró sobre una pared medianera nueva, plantas trasladadas contra esa pared y un pino talado, del que aportó una fotografía fechada en enero de 2020. Elizari, por su parte, también mencionó que, cuando fue a la casa después de que el caso se hizo público, “había una pared donde antes había un alambrado”.

El 4 de mayo pasado personal de Gendarmería allanó la casa de Cristian Graf y buscaron restos con un georradar en el jardín de la vivienda

“Cristian dijo que no sabía nada”

El primero en describir una escena concreta tras el hallazgo de los restos de Diego Fernández Lima fue Elizari. Según dijo, fue a la casa de Graf cuando el caso ya había tomado estado público para preguntarle qué había pasado. “Cristian dijo que no sabía nada, estaba muy nervioso, se sentía mal, no entendía qué estaba pasando porque había hablado con un obrero con casco blanco, eran casas muy linderas. No sé qué hablaron”, sostuvo.

En su declaración, Elizari también dijo que Graf no recordaba haber tenido una relación con Diego Fernández Lima ni con su familia.

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La testimonial de Riños aporta otro momento: una reunión posterior convocada por Graf. El testigo la ubicó, con dudas, en febrero. Dijo que Cristian los llamó cuando, según sus palabras, “se había terminado todo” y que en ese encuentro no hubo explicaciones sobre el hallazgo. “Él dijo que se había terminado la etapa y se podían reunir. Dijo que había ido la tele a su casa, no dio ninguna explicación, se habló de cualquier cosa, comimos en el comedor”, contó.

Riños no pudo precisar con certeza quiénes participaron de esa reunión. Dijo que fue él, que también había ido Sergio y agregó: “No sé si Daniel y Carlos fueron, había más personas, pero no me acuerdo más”. Por eso, no surge con claridad que Elizari haya estado en ese mismo encuentro. Lo que sí aparece en ambas declaraciones es una misma dinámica: el grupo evitó hablar del caso con Graf.

“Nadie hizo un comentario porque todos le tenemos una gran estima, es servicial, siempre ayuda y es desinteresado. En la reunión nadie le preguntó qué ocurrió con el hallazgo de los restos óseos en su casa”, sostuvo Riños.

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En una reunión posterior al hallazgo de los huesos ninguno de los amigos de Graf le preguntó por el tema. “No queríamos escarbar sobre una herida de nadie”, declaró uno de ellos (Foto/Maximiliano Luna)

Elizari describió una dinámica parecida, aunque sin ubicarla en esa reunión puntual. Dijo que en el grupo de amigos no conversaban sobre el tema porque “no queremos escarbar sobre una herida de nadie”. También contó que tenían un grupo de WhatsApp y que alguna vez hubo “un comentario perdido”, preguntándole a Graf cómo estaba. “Yo no voy a poner un dedo en la llaga a nadie”, declaró.

Ese silencio también apareció en el modo en que Riños contó su propia reacción. Dijo que, cuando el caso tomó estado público, prefirió no comunicarse con Graf ni mirar televisión. “Yo cuando me entero de eso guardo silencio, no me comunico con él, ni vi la tele, la imagen que tengo de Cristian se opone con lo que pudo haber pasado, preferí no involucrarme con eso”, declaró. Y agregó: “Me negué a ver, me dolía”.

Riños fue, de los dos, quien más explicitó el impacto personal que le provocó el caso. “A partir de esta historia no sé quién es Cristian, no lo puedo juzgar, yo lo conocí de grande, no de chico, esto sacude la imagen que tengo de él”, sostuvo ante la fiscalía. Luego agregó: “Esto no fue una travesura, por eso no juzgo, estoy esperando que dictamine la Justicia, algo pasó, es una muerte”.

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En otro tramo, el testigo habló de un distanciamiento. Dijo que entre mayo y diciembre de 2025 se cortó la comunicación con Graf y que la actitud de ambos cambió después de que el caso salió a la luz. “Doy fe que hubo un distanciamiento, él me apartó de esta historia”, declaró. También dijo que Graf volvió a invitarlo para pasar las fiestas, como hacía todos los años, pero que el vínculo ya no era el mismo.

En ese contexto, Riños también mencionó una sospecha que él tenía acerca del hallazgo, aunque aclaró que no tenía pruebas. “Sospecho, pero dejo todo en manos de la Justicia”, dijo. Cuando le preguntaron qué sospechaba, habló de posibles intereses vinculados con la propiedad lindera y con la intención de una constructora de quedarse con el terreno. Sin embargo, ante la consulta concreta sobre si contaba con algún elemento para acreditar esa hipótesis, respondió: “No”.

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Atlus registra un crecimiento del 92% en sus ganancias operativas y confirma buen rendimiento de estos juegos – Nintenderos

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Atlus nos ha ofrecido algunos de los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2, y ahora nos llegan excelentes noticias de esta empresa. Parece que la compañía continúa su crecimiento positivo, según los resultados del año fiscal más reciente.

Esto es lo que han compartido:

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  • La compañía ha registrado un aumento del 92% en beneficios operativos, con un crecimiento interanual del 92,5%.
  • El beneficio neto también ha subido un 74,2% respecto al año anterior.
  • Durante este periodo, Atlus ha lanzado varios títulos en Nintendo Switch 2, entre ellos:
    • Raidou Remastered
    • Persona 5: The Phantom X
    • Persona 3 Reload
    • Todos ellos han tenido un buen rendimiento comercial.
  • Los próximos proyectos de la compañía incluyen:
    • Persona 4 Revival
    • Persona 6

Ninguno de esos dos juegos se han confirmado para consolas de Nintendo por ahora, pero seguiremos atentos a más detalles.

¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.

Fuente.

Atlus

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El tren Sarmiento no funcionará durante cuatro días entre Once y Moreno por obras: cuándo será la interrupción

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Trenes Argentinos anunció la interrupción del ramal Once-Moreno de la línea Sarmiento. La suspensión será de manera total y momentánea. De este modo, la empresa estatal compartió en sus canales oficiales la razón del corte y detalló qué días del mes de julio no funcionará.

Qué días no hay tren Sarmiento

De acuerdo a la información brindada por Trenes Argentinos, el ramal Once-Moreno se verá interrumpido desde el jueves 9 de julio hasta el domingo 12 del mismo mes. La compañía se encuentra en un plan de mejoras a nivel general, correspondiente a la Emergencia Ferroviaria decretada por el gobierno nacional.

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Así, el Sarmiento nuevamente deja de funcionar por cuatro días, desde el feriado nacional hasta el domingo siguiente. Además, incluyó un cronograma con diferentes opciones alternativas que replican el camino del tren desde Moreno a Once y viceversa.

Qué líneas de colectivos y subtes tomar a falta del Sarmiento

Algunas líneas de colectivos sustituyen el tramo entre las cabeceras del tren Sarmiento y otras lo hacen de forma parcial:

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Alternativas de transporte ante la interrupción del tren Sarmiento

  • Línea 57 expreso.
  • Línea 57 + 303.
  • 57R0 + 443 o 269
  • 57R0 + 441
  • Subte A 8 71 + 106
  • Subte A + 2
  • 88
  • 132 A/B + 1 o 136
  • Subte A + 136
  • 2
  • 96
  • 1
  • 163
  • 136
  • 392
  • 336
  • 302
  • 302
  • 166

¿Por qué no habrá tren Sarmiento?

Desde la línea Sarmiento se comunicó el corte temporal del servicio por cuatro días para tener una mayor franja horaria en la que emplear los trabajos de mantenimiento y renovación de vías, pasos a nivel, andenes, sistema de señalamiento y renovación de equipamiento.

Tren Sarmiento anunció una interrupción del sistema en el ramal Once-Moreno

Qué obras se realizarán durante la suspensión

Desde Trenes Argentinos informaron las siguientes obras a lo largo del tramo:

  • Recambio de los aparatos de vías en Caballito.
  • El acondicionamiento de señales en Liniers.
  • La modernización de las mesas de mando de las cabinas y los cambios que opera en las estaciones de Castelar, Haedo y Moreno.
  • El reemplazo del cableado de señalización del puente Reconquista, en Paso del Rey.
  • La puesta en valor integral de las estaciones Morón y Ramos Mejía.
  • La adecuación de las instalaciones —edificios principales, baños e ingresos—, los andenes y la actualización de los sistemas eléctricos, sanitarios y de iluminación.
  • La depuración de la vía número 4 de Moreno para garantizar la normal prestación de los servicios.
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Siempre nos ha dado eSSStilo, hoy pagará el precio de ofrecer también RRRendimiento. Análisis de Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

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El motor RE Engine se lleva de maravilla con Nintendo Switch 2, así que nadie se sorprenderá de que Capcom exporte a la máquina híbrida todo lo que encuentre razonable de su catálogo. En esta ocasión, le toca a Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition: un recopilatorio que incluye el juego base de DMC5 más una generosa colección de DLC entre los que figura Vergil como personaje jugable, así como varias ‘skins’, Devil Breakers, piezas musicales alternativas y otros. 

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El resultado, para la sorpresa de absolutamente nadie, es muy bueno; primero porque el lanzamiento original de 2019 ya nos gustó mucho en PC y consolas de octava generación, y segundo porque en este caso se nos queda un tipo de acción que encaja a las mil maravillas con el hardware de Nintendo Switch 2, con 60 FPS rocosos que de hecho se pueden liberar si configuramos la salida de vídeo de la consola en 120 Hz. Hacerlo nos dará unos 90 FPS de media.

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Un juegazo, pero haciendo compromisos

Puesto que estás leyendo un análisis de un ‘port’, te recomiendo encarecidamente visitar nuestra reseña original de Devil May Cry 5 si no estás muy familiarizado con el juego. Dicho esto, viniendo de la versión de PC diría que la jugabilidad ha envejecido a la perfección: sigue siendo satisfactoria, fluida y estilizada. Marca de la casa. Y con opción a reasignar controles desde el menú de ajustes, más fácil e inmediato que hacerlo desde el sistema operativo con un mando Pro.

Quizá lo más interesante de todo sea que los 60 FPS sean innegociables durante los combates, con bajadas puntuales y leves durante las secuencias cinemáticas. Como decía más arriba, este recuento se puede liberar desde los ajustes de la consola (no existe comando para hacerlo in-game) para que el juego intente llegar a 120 FPS, pero el resultado que te dará es inferior a esa cifra; y también más inconsistente. Se me hace más recomendable mantenerlo a 60 Hz.

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Las sombras o los reflejos hacen lo justito. El arte o las animaciones son áreas más favorecedoras para DMC5.

Y aunque lógicamente le doy importancia a la fluidez, en realidad los gráficos me parecen dignos de mención también. En este caso, creo que hacemos un sacrificio no insignificante en el recuento de píxeles con tal de preservar la fluidez: a falta de poder darte los números exactos, esto parece estar usando el escalado de DLSS a partir de una resolución interna muy discreta. Como consecuencia de esto, la imagen final se hace borrosa y en ocasiones se forman artefactos visuales.

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Esta versión es algo más vistosa que la de PS4, ¡y corre hasta 90-100 FPS!

Un problema menor jugando en el modo portátil, pero que se hace más evidente desde la televisión. Tres cuartos de lo mismo para elementos como el mapa de sombras o los reflejos: son meramente cumplidores, porque los 60 FPS no deben ser nada fáciles de lograr en Nintendo Switch 2. En lo personal, encuentro que todo esto es admisible porque al final del día, el apartado artístico del juego hace muchos méritos y el balance se me hace más positivo que negativo.

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Si has leído hasta aquí, te haces un poco a la idea de lo que te espera en Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition —decente en lo visual, un recuento de fotogramas que es digno de celebrar y tal vez más disfrutable en modo portátil que en TV. Mejor a 60 FPS estables, también. Todo lógico, balanceado y en orden. Pero hay un detalle negativo que no puedo pasar por alto: esta versión del juego omite el modo Turbo y el modo Caballero Oscuro Legendario.

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La acción es de 60 FPS rocosos, pero las cinemáticas bajan un poco para mejorar su resolución.

El primero de ellos acelera la acción en un 20%, mientras que el segundo es un incremento sustancial de enemigos en pantalla. Hemos visto ambos en PC y en la Special Edition que llegó con el salto generacional de PlayStation y Xbox, pero aquí se han quedado colgados; entiendo que debido a limitaciones de hardware. Especialmente el volumen de entidades controladas por la CPU debe ser muy difícil de sobrepasar para Capcom, así que los nipones han prescindido de él.

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Una pena tener que decirle adiós a estas opciones, porque no solo representaban nuevas posibilidades para un sector dedicado de la población en busca de nuevas experiencias (los fans de la saga llevan años esperando la continuación numérica) sino que también facilitaban mucho la tarea de recolectar orbes rojos con los que desbloquear nuevas habilidades pasivas y activas para nuestro arsenal de armas y técnicas pugilísticas. Afecta a quienes siguen jugando tras la campaña, eso sí.

¿Qué conclusiones saco de todo esto? Bueno: creo que DMC5 en Nintendo Switch 2 es una opción válida de disfrutar de esta entrega. No es la más completa, huelga decir que tampoco es la más vistosa y si eres un acérrimo del formato físico, no te queda otra que conformarte con una de esas ‘game key cards’; pero el juego en sí es absolutamente fantástico, el formato portátil le sienta genial y viene con sus DLC por 39,99 euros en eShop (o 29,99 hasta el 7 de julio).

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Genial, pero en talla S

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Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition análisis

Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

Por:
Mario Gómez

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Partimos de la base de que DMC 5 es un juegazo. Es satisfactorio, expresivo y tiene una personalidad atrapante que no envejece a pesar de sus años. La versión de Nintendo Switch 2 es recomendable también, comprimiendo el juego base y varios DLC en un pack de precio asequible que hace lo necesario para darnos acción a 60 FPS (o más). Es solo que algunos de estos sacrificios, tanto de gráficos como de contenido, nos dejan con algo que no etiquetaría como "la manera ideal de jugar a DMC5". Si tal, es una manera válida de hacerlo; sobre todo si no tienes pensado dedicarle mucho tiempo tras completarlo.

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5 cosas que debes saber:
  • A 60 FPS en portátil, y 'framerate' abierto hasta 120 Hz…
  • … a costa de un escalado de resolución notable y agresivo
  • En formato físico solo se distribuye como tarjeta llave
  • Ha sobrevivido plenamente al tiempo: es un juegazo
  • Sin modo Turbo ni Caballero Oscuro Legendario
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español, voces en inglés y japonés
Duración: 10-12 horas
Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

Ver ficha de Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

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