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6 curiosidades sobre Dispatch que te sorprenderán – Nintenderos

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Las mayores curiosidades de Dispatch nos demuestran que todo tipo de casualidades y divertidos accidentes pueden ocurrir durante el desarrollo de un videojuego.

Ahora que Dispatch se ha confirmado para Nintendo Switch 1 y 2, los fans esperan con ansias el lanzamiento en enero de 2026. En especial tras conocer los FPS y resolución que tendrá en la híbrida. Recordemos que fue nominado a uno de los premios de los Game Awards, por lo que puede entrar muy rápido a los mejores juegos de Nintendo Switch 2.

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A estas alturas muchos lo han jugado, y esperan con ansias una rumoreada segunda temporada. Por esa razón os traemos en esta oportunidad las curiosidades más interesantes sobre Dispatch.

Aunque mucho cuidado, porque la información a continuación incluye spoilers.

La identidad del gato naranja

A lo largo de Dispatch podemos ver a un curioso personaje en un uniforme de gato naranja merodiando por las oficinas, interactuando con personajes de fondo o incluso repartiendo cafés tocados con un poco de Whiskey.

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Esto llevó a muchos jugadores a especular que se trataba de un villano encubierto, un héroe retirado o incluso la mascota de una nueva compañía que se anunciaría tras finalizar el juego. Pero la respuesta es menos emocionante que eso.

El nombre del personaje es Mr. Whiskey, y se trata de uno de los primeros héroes que se diseñaron para Dispatch, cuando la serie trataría de entrenar héroes de uno a uno. Mr. Whiskey era una de las primeras opciones, pero a medida que el desarrollo avanzó, los creadores decidieron dejarlo de lado. Pero en lugar de eliminarlo, lo incluyeron como un divertido easter egg durante la historia.

Dispatch iba a ser una serie live-action corta

A pesar de haber sido nominado como uno de los juegos narrativos del año, en un principio Dispatch iba a ser solo una serie live-action corta con opciones interactivas.

De hecho, el director Nick Herman confirmó que estaban a punto de comenzar a grabar en sets cuando llegó el COVID y arruinó sus planes. Y debido a que no podían grabar en persona, los creadores decidieron convertir el proyecto en un show animado interactivo desde casa.

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Fue entonces cuando se decidieron a incluir actores de voz de Hollywood como Paul y Jeffrey Wright; Youtubers como Jacksepticeye y Joel Haver; y leyendas del doblaje como Laura Bailey y Travis Willingham.

Una distribuidora importante abandonó el juego a mitad del desarrollo

AdHoc, estudio formado por veteranos de Telltale, creó uno los indies más destacados de 2025, pero para hacerlo tuvieron que superar muchos desafíos.

Los creadores confirmaron que habían acordado la publicación con una distribuidora relacionada con el grupo Embracer, el cual se vino abajo tras el colapso de un acuerdo, dejando a los miembros de AdHOc en medio de la nada. Por fortuna, tuvieron algunos trabajos adicionales que les ayudaron a sobrevivir, entre ellos el famoso The Wolf Among Us 2 que se perdió. También trabajaron en proyectos menos costosos mientras tanto, como el sistema de juego y cinemáticas más simples.

A partir de entonces solo fueron rechazados por otras distribuidoras. Y aunque Critical Role aparece en los créditos como distribuidora, realmente nunca lo fue, pero está trabajando con ellos en un nuevo juego.

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Las actrices de Invisigal y Blonde Blazer intercambiaron papeles

Dos de los personajes principales de Dispatch son Blonde Blazer e Invisigal, interpretadas respectivamente por Erin Yvette y Laura Bailey. Ambas son heroínas, pero completamente distintas: Blonde Blazer es una responsable gerente de SDN, mientras Invisigal es una ex-villana rebelde que se unió al Equipo Z.

El trabajo de Bailey con Invisigal, y el de Yvette con Blonde Blazer fue ta increíble como el de Aaron Paul, tanto que parece que los personajes fueron hechos para sus voces. Pero una de las mayores curiosidades de Dispatch es que al principio no fue así.

Bailey fue quien hacía la voz de Blazer originalmente, mientras que Yvette fue contratada para interpretar a Invisigal. Sin embargo, en algún punto los desarrolladores pensaron que las voces no encajaban del todo con la personalidad de cada personaje en las escenas. Fue entonces que tuvieron la idea de que las actrices intercambiaran sus papeles, una decisión que sin dudas todos apreciamos.

Esto solo fue posible gracias a un proceso de selección interna de los desarrolladores, en el que evalúan las sesiones de grabación para asegurarse de que cada personaje tenga una voz única y bien definida. El objetivo es escuchar las grabaciones hasta encontrar conversaciones que suenen naturales, con ritmo y energía, para regresarle el feedback a los actores de voz o corregir algunos errores.

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Las actrices, lejos de sentirse fracasadas, demostraron su increíble profesionalismo y talento con sus nuevos papeles en Dispatch.

Otra de las curiosidades más interesantes sobre Dispatch es que los desarrolladores predijeron que la mayoría de jugadores iba a preferir a Invisigal en lugar de Blonde Blazer.

En una entrevista, el CEO del estudio, Michael Choung, explicó que el hecho de que Blonde Blazer empezara la historia teniendo un novio ya haría que muchos perdieran el interés. Pero también afirmó que hay muchas razones para esto, como que a las personas les gusta tener un «proyecto», y apostar por Invisigal parecía ser «el proyecto de la temporada».

También opina que puede deberse a que «la relación combativa (casi tóxica) entre ambos les recuerda a sus propias relaciones, lo que dice mucho sobre la base de ljugadores del juego». Y, finalmente, concluyó que «quizá sea el hecho de que ella tiene un sueño sexual sobre Robert».

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Se eliminaron algunas escenas subidas de tono, pero quizá regresen

Otra curiosidad de Dispatch poco conocida es que según el guionista principal, Pierre Shorette, el juego en principio no se concibió como un juego de romance, y es por eso que no hay muchas rutas sentimentales.

Sin embargo, viendo la reacción de los jugadores al romance, el equipo empezó a considerar añadir más rutas. Y en el proceso pensaron en revivir algunas escenas sexuales que se eliminaron debido a falta de tiempo y presupuesto. Según Shorette, en retrospectiva consideran que fue «un error» dejarlas fuera, pero añadió que quizá se muestren “algún día”.

Lo más importante para el equipo es que Dispatch demostró que todavía hay lugar para las aventuras narrativas por episodios en la industria de los videojuegos.

curiosidades,Dispatch

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Tras las críticas por la higiene en la ciudad, el gobierno porteño anunció cambios en la gestión de limpieza

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Luego de los reclamos por suciedad y hedores, que incluso marcaron la última campaña electoral en la que el Pro tuvo su peor performance desde su creación, el gobierno porteño a cargo de Jorge Macri informó cambios en la gestión de limpieza.

La Secretaría de Higiene que dependía del Ministerio de Espacio Público e Higiene Urbana, a cargo de Ignacio Miguel Baistrocchi, ahora dependerá de Jefatura de Gabinete. Es decir, estará bajo la órbita de Gabriel Sánchez Zinny. Baistrocchi, en tanto, conservará su cargo, al igual que todo el equipo de higiene.

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“El objetivo es abordar específicamente la mejora de los sistemas de limpieza en la ciudad, un tema que el jefe de gobierno definió como prioritario en su discurso de apertura de sesiones de la Legislatura. Y darle más peso operativo colocando el área directamente bajo la Jefatura de Gabinete“, dijeron.

El nuevo responsable del área será Matías Lanusse, quien se desempeñaba como director ejecutivo de la Agencia Gubernamental de Control. “Es un dirigente histórico de la gestión del Pro en la ciudad”, dice el comunicado con el que informaron los cambios. No precisaron si habrá un nuevo plan o futuros cambios. El anterior equipo entonces, incluido el susbsecretrio Pablo Pulita quien estaba a cargo del área, ahora quedarán a cargo de Lanusse.

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Consultados por la pérdida de un área de gestión, desde el Ministerio de Espacio Público porteño confirmaron el traspaso de las funciones de higiene urbana y explicaron que conservan la Secretaría de Ordenamiento Urbano, que orbita sobre manteros, ocupaciones ilegales, permisos para la vía pública y mantenimiento urbano. Esa secretaría está a cargo de Pedro Comin Villanueva.

En las elecciones de mayo pasado, Horacio Rodríguez Larreta que se anotó por fuera de Pro, donde militó durante 22 años, y con la ambición explicita de recuperar la jefatura de gobierno, marcó el tono inicial de la campaña al denunciar el olor a pis en la Capital.

Recoleta y Retiro, dos barrios donde el Pro suele tener buenos resultados, concentraron en el último tiempo la mayor cantidad de denuncias por problemas de higiene en toda la ciudad.

En esta nueva gestión intentaron atacar el problema con los nuevos contenedores antivandálicos, que también recibieron críticas. Se trata de dispositivos con tapa tipo buzón y sistema de cierre automático que impide la extracción manual de residuos. Según informó oportunamente el Ministerio de Espacio Público e Higiene Urbana, esta tecnología busca evitar que se retiren bolsas del interior y se depositen residuos voluminosos fuera de lugar.

Según relevó LA NACION en una recorrida el año pasado, incluso había carteles que pedían sobre los tachos “No hacer pis acá”.

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Como parte del “Programa Intensivo de Desodorización de Contenedores” que buscaba fortalecer el sistema de higiene urbana de la ciudad, la administración de Jorge Macri también informó que aplicaron en todos los barrios «un líquido inhibidor de olores desarrollado con una enzima bacteriana concentrada que permite neutralizar los olores en los contenedores”. Dijeron que este problema era por los residuos orgánicos sacados fuera de horario, sobre todo en los meses de mayor temperatura.

En Arenales al 2800, los vecinos hasta habían colocado en un contenedor de basura un cartel que dice “No hagas pis acá”

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La nueva Xbox tiene todo el sentido del mundo, y también ninguno en absoluto

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Hoy es jueves, así que si estás leyendo esto entre las 19h y las 20h de la tarde del jueves, tengo buenas noticias para ti. ¡Estamos en directo en Twitch! Como cada semana, toca ración del GG de 3DJuegos en streaming y en formato podcast para comentar las últimas noticias del mundo del videojuego.

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Hoy la cosa quiere ponerse técnica por aquello de haber estado por San Francisco para conocer los nuevos planes de Xbox desde la GDC, pero en realidad hay mucho más de industria y perspectiva de hacia dónde va Microsoft de lo que podría parecer. Toca debate intensito, vamos. 

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Es buen día también para hablar de cómo los despidos siguen azotando a los estudios en una situación cada vez más precaria y qué supone todo eso para nuestro futuro más cercano, pero no sólo de miserias vive este GG, así que toca destacar jueguitos frescos. 

Tenemos el análisis de Monster Hunter Stories 3 a cargo de Raza y, como no podía ser de otra forma, también traemos bajo el brazo tres rarezas de las que no ocupan portadas y titulares pero que merecen toda vuestra atención. Vente, que lo pasaremos pirula. 

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Además de la habitual emisión en directo en Twitch y el perfil de Twitter de 3DJuegos cada jueves a las 19:00 hora peninsular española, GG también estará disponible las mañanas de cada viernes en Ivoox, Spotify y Apple Podcast, para que quien esté más habituado a este formato.

En 3DJuegos | Entre el Kratos prepúber y el retraso de PS6 nos tienes contentos, Nishino

En 3DJuegos | Tenemos que hablar de Highguard

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La noticia

La nueva Xbox tiene todo el sentido del mundo, y también ninguno en absoluto

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Rubén Márquez

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Pocos lo saben: por qué los micros escolares son naranjas en la Argentina

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En la Argentina, los micros que transportan estudiantes tienen una característica muy particular: su color naranja intenso. Aunque es algo que forma parte del paisaje urbano y pocas veces se cuestiona, lo cierto es que esta elección responde a criterios de seguridad y visibilidad.

El objetivo principal es que estos vehículos puedan identificarse rápidamente a la distancia, incluso en condiciones de poca luz, lluvia o niebla. De esta manera, los conductores pueden advertir su presencia y tomar precauciones cuando circulan cerca de ellos.

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Leé también: Pocos lo saben: por qué en algunas ciudades de Estados Unidos los semáforos cuelgan de cables

Por qué los micros son de color naranja

El objetivo principal es que los micros escolares sean visibles en todo momento. El naranja es uno de los colores más notorios para el ojo humano, lo que ayuda a reducir el riesgo de accidentes y a que los conductores tomen precauciones extra cuando ven uno de estos vehículos.

Entre otras razones, se destacan:

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  • Alta visibilidad en la calle: el naranja es uno de los colores que más se destacan en el tránsito, incluso con lluvia, niebla o poca luz.
  • Identificación inmediata: permite reconocer rápidamente que se trata de un vehículo que transporta estudiantes.
  • Mayor seguridad vial: al verlo, los conductores suelen reducir la velocidad o prestar más atención.
  • Normativa específica: la reglamentación del transporte escolar exige que los vehículos tengan carrocería naranja y la inscripción “Escolar”.
  • Señal para subir y bajar alumnos: el color ayuda a alertar a otros conductores cuando el micro se detiene frente a escuelas o domicilios.
Según la normativa, el micro debe ser visible en todo momento y lugar. (Imagen ilustrativa generada con IA)

Si bien en la Argentina el color es naranja, el criterio en otros países es similar. Uno de los ejemplos más notorios es Estados Unidos, donde los colectivos escolares son amarillos.

Además, en varias jurisdicciones como la Ciudad de Buenos Aires, las normas especifican que el color del micro escolar debe ser el naranja IRAM 1054, reservado exclusivamente para vehículos de transporte escolar.

micro, curiosidades, seguridad vial, TNS

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