SOCIEDAD
6 curiosidades sobre Dispatch que te sorprenderán – Nintenderos

Las mayores curiosidades de Dispatch nos demuestran que todo tipo de casualidades y divertidos accidentes pueden ocurrir durante el desarrollo de un videojuego.
Ahora que Dispatch se ha confirmado para Nintendo Switch 1 y 2, los fans esperan con ansias el lanzamiento en enero de 2026. En especial tras conocer los FPS y resolución que tendrá en la híbrida. Recordemos que fue nominado a uno de los premios de los Game Awards, por lo que puede entrar muy rápido a los mejores juegos de Nintendo Switch 2.
A estas alturas muchos lo han jugado, y esperan con ansias una rumoreada segunda temporada. Por esa razón os traemos en esta oportunidad las curiosidades más interesantes sobre Dispatch.
Aunque mucho cuidado, porque la información a continuación incluye spoilers.
La identidad del gato naranja
A lo largo de Dispatch podemos ver a un curioso personaje en un uniforme de gato naranja merodiando por las oficinas, interactuando con personajes de fondo o incluso repartiendo cafés tocados con un poco de Whiskey.
Esto llevó a muchos jugadores a especular que se trataba de un villano encubierto, un héroe retirado o incluso la mascota de una nueva compañía que se anunciaría tras finalizar el juego. Pero la respuesta es menos emocionante que eso.
El nombre del personaje es Mr. Whiskey, y se trata de uno de los primeros héroes que se diseñaron para Dispatch, cuando la serie trataría de entrenar héroes de uno a uno. Mr. Whiskey era una de las primeras opciones, pero a medida que el desarrollo avanzó, los creadores decidieron dejarlo de lado. Pero en lugar de eliminarlo, lo incluyeron como un divertido easter egg durante la historia.
Dispatch iba a ser una serie live-action corta

A pesar de haber sido nominado como uno de los juegos narrativos del año, en un principio Dispatch iba a ser solo una serie live-action corta con opciones interactivas.
De hecho, el director Nick Herman confirmó que estaban a punto de comenzar a grabar en sets cuando llegó el COVID y arruinó sus planes. Y debido a que no podían grabar en persona, los creadores decidieron convertir el proyecto en un show animado interactivo desde casa.
Fue entonces cuando se decidieron a incluir actores de voz de Hollywood como Paul y Jeffrey Wright; Youtubers como Jacksepticeye y Joel Haver; y leyendas del doblaje como Laura Bailey y Travis Willingham.
Una distribuidora importante abandonó el juego a mitad del desarrollo

AdHoc, estudio formado por veteranos de Telltale, creó uno los indies más destacados de 2025, pero para hacerlo tuvieron que superar muchos desafíos.
Los creadores confirmaron que habían acordado la publicación con una distribuidora relacionada con el grupo Embracer, el cual se vino abajo tras el colapso de un acuerdo, dejando a los miembros de AdHOc en medio de la nada. Por fortuna, tuvieron algunos trabajos adicionales que les ayudaron a sobrevivir, entre ellos el famoso The Wolf Among Us 2 que se perdió. También trabajaron en proyectos menos costosos mientras tanto, como el sistema de juego y cinemáticas más simples.
A partir de entonces solo fueron rechazados por otras distribuidoras. Y aunque Critical Role aparece en los créditos como distribuidora, realmente nunca lo fue, pero está trabajando con ellos en un nuevo juego.
Las actrices de Invisigal y Blonde Blazer intercambiaron papeles

Dos de los personajes principales de Dispatch son Blonde Blazer e Invisigal, interpretadas respectivamente por Erin Yvette y Laura Bailey. Ambas son heroínas, pero completamente distintas: Blonde Blazer es una responsable gerente de SDN, mientras Invisigal es una ex-villana rebelde que se unió al Equipo Z.
El trabajo de Bailey con Invisigal, y el de Yvette con Blonde Blazer fue ta increíble como el de Aaron Paul, tanto que parece que los personajes fueron hechos para sus voces. Pero una de las mayores curiosidades de Dispatch es que al principio no fue así.
Bailey fue quien hacía la voz de Blazer originalmente, mientras que Yvette fue contratada para interpretar a Invisigal. Sin embargo, en algún punto los desarrolladores pensaron que las voces no encajaban del todo con la personalidad de cada personaje en las escenas. Fue entonces que tuvieron la idea de que las actrices intercambiaran sus papeles, una decisión que sin dudas todos apreciamos.
Esto solo fue posible gracias a un proceso de selección interna de los desarrolladores, en el que evalúan las sesiones de grabación para asegurarse de que cada personaje tenga una voz única y bien definida. El objetivo es escuchar las grabaciones hasta encontrar conversaciones que suenen naturales, con ritmo y energía, para regresarle el feedback a los actores de voz o corregir algunos errores.
Las actrices, lejos de sentirse fracasadas, demostraron su increíble profesionalismo y talento con sus nuevos papeles en Dispatch.
Los desarrolladores sabían que Invisigal sería más popular que Blonde Blazer

Otra de las curiosidades más interesantes sobre Dispatch es que los desarrolladores predijeron que la mayoría de jugadores iba a preferir a Invisigal en lugar de Blonde Blazer.
En una entrevista, el CEO del estudio, Michael Choung, explicó que el hecho de que Blonde Blazer empezara la historia teniendo un novio ya haría que muchos perdieran el interés. Pero también afirmó que hay muchas razones para esto, como que a las personas les gusta tener un «proyecto», y apostar por Invisigal parecía ser «el proyecto de la temporada».
También opina que puede deberse a que «la relación combativa (casi tóxica) entre ambos les recuerda a sus propias relaciones, lo que dice mucho sobre la base de ljugadores del juego». Y, finalmente, concluyó que «quizá sea el hecho de que ella tiene un sueño sexual sobre Robert».
Se eliminaron algunas escenas subidas de tono, pero quizá regresen

Otra curiosidad de Dispatch poco conocida es que según el guionista principal, Pierre Shorette, el juego en principio no se concibió como un juego de romance, y es por eso que no hay muchas rutas sentimentales.
Sin embargo, viendo la reacción de los jugadores al romance, el equipo empezó a considerar añadir más rutas. Y en el proceso pensaron en revivir algunas escenas sexuales que se eliminaron debido a falta de tiempo y presupuesto. Según Shorette, en retrospectiva consideran que fue «un error» dejarlas fuera, pero añadió que quizá se muestren “algún día”.
Lo más importante para el equipo es que Dispatch demostró que todavía hay lugar para las aventuras narrativas por episodios en la industria de los videojuegos.
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SOCIEDAD
Todos lo dábamos por muerto, pero todavía no. El shooter más polémico de 2026 tendrá una última oportunidad

Todo el mundo estaba comenzando a temer lo peor con respecto a Highguard, y la situación no era para menos. Después de anunciar el despido de la mayoría de sus trabajadores, Wildlight Entertainment pasó días sin dar señales de vida y tardó horas en responder tras la caída de la web oficial del videojuego. Esta situación, acompañada de las bajas cifras de usuarios que registra el título daba a entender que el cierre de servidores podría ser inminente. Sin embargo, la compañía nos ha sorprendido con el anuncio de una nueva actualización que añade nuevo contenido y que estará disponible esta misma semana para los usuarios de todas las plataformas.
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Highguard busca una nueva oportunidad
La noticia ha llegado a través de una publicación de Steam. En los próximos días se añadirá al juego una nueva base en forma de aeronave que promete darle una nueva dimensión a la fase de raid. También se añade una herramienta en forma de pistola ganzúa que permitirá controlar puertas y ventanas, haciendo más fácil la movilidad de nuestro equipo y dificultando la del contrario. La actualización también incluye nuevos cosméticos y en general todas esas cosas que esperaríamos ver introducidas en el título en condiciones normales. De hecho, hasta se ha prometido otro nuevo parche la próxima semana que añadirá un nuevo modo de juego centrado en la fase de raids.
Con este movimiento, se recupera la sensación de normalidad con respecto a Highguard. Sin embargo y siendo completamente realista, resulta muy difícil imaginar un futuro esperanzador para el videojuego. Si atendemos a las declaraciones de los responsables del estudio, todo este nuevo contenido estaba preparado desde antes incluso de que tuviera lugar el lanzamiento. En este sentido, es poco probable que los despidos hayan afectado significativamente a su producción o introducción en el título. Lo verdaderamente problemático vendrá cuando los añadidos ya preparados se terminen y haya que sacar adelante novedades.

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Highguard tiene pocos jugadores y, aunque popularidad y calidad no siempre van de la mano, los números son fundamentales para un juego como servicio. Tener más usuarios permite crear partidas más igualadas, reducir tiempos de espera y obtener una mayor cantidad de datos sobre cómo mejorar. En cambio, lo que hay ahora es una gran desconfianza sobre el futuro del título. ¿Comprará alguien los nuevos cosméticos o estará preocupado por si acaban cerrando servidores y ha gastado su dinero para nada? Este es uno de los aspectos más tristes de los juegos como servicio y uno sobre el que las empresas, en su afán de conseguir lanzar un título que genere gastos recurrentes, no suelen pensar.
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Todos lo dábamos por muerto, pero todavía no. El shooter más polémico de 2026 tendrá una última oportunidad
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3DJuegos
por
Bruno Ouviña
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SOCIEDAD
Hay alerta amarilla por tormentas en 8 provincias para hoy, jueves 19 de febrero

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió una alerta por tormentas en algunas zonas de Salta, Tucumán, Santiago del Estero, Catamarca, La Rioja, Santa Fe, Entre Ríos y Corrientes para este jueves 19 de febrero.
Alerta amarilla por tormentas
Las zonas bajo alerta amarilla serán afectadas por tormentas aisladas, algunas fuertes o localmente severas. Las mismas podrán estar acompañadas por granizo, intensa actividad eléctrica, precipitación abundante en cortos períodos y ráfagas que pueden alcanzar los 80 km/h.
Se prevén valores de precipitación acumulada entre 20 y 70 mm, que pueden ser superados de manera local.
En la zona de la puna, en los niveles más altos de la cordillera, las precipitaciones pueden ser mayormente en forma de nieve y/o granizo.
Alerta naranja por tormentas
En cuanto a las zonas bajo alerta naranja, estas serán afectadas por tormentas fuertes, algunas localmente severas. Las mismas estarán acompañadas por frecuente actividad eléctrica, granizo, lluvias abundantes en cortos períodos y ráfagas que podrían superar 90 km/h.
Se prevén valores de precipitación acumulada entre los 70 y 100 mm, que pueden ser superados de forma puntual.
¿Cuándo rige la alerta en cada provincia?
- Salta: alerta amarilla por la tarde y la noche.
- Tucumán: alerta amarilla por la tarde y naranja por la noche.
- Santiago del Estero: alerta amarilla por la tarde y la noche.
- Catamarca: alerta amarilla por la tarde y la noche; alerta naranja por la noche (varía según la zona).
- La Rioja: alerta amarilla por la tarde y la noche.
- Santa Fe: alerta amarilla por la tarde.
- Entre Ríos: alerta amarilla por la tarde.
- Corrientes: alerta amarilla por la tarde.
Leé también: Así va a estar el clima hoy en tu ciudad: seguí el pronóstico minuto a minuto
Recomendaciones del SMN:
Amarillo:
- Evitá salir.
- No saques la basura y limpiá desagües y sumideros.
- Desconectá los electrodomésticos y cortá el suministro eléctrico si ingresa agua.
- Cerrá y alejate de puertas y ventanas.
- Retirá o asegurá objetos que puedan ser arrastrados por el viento.
- Si estás al aire libre, buscá refugio inmediato en un edificio, casa o vehículo cerrado.
Naranja:
- Seguí las instrucciones de las autoridades locales. La calma es fundamental en estas situaciones.
- Salí solo si es necesario.
- Permanecé en construcciones cerradas como casas, escuelas, edificios públicos.
- Desconectá los electrodomésticos y cortá el suministro eléctrico si ingresa agua.
- Cerrá y aléjate de puertas y ventanas.
- Alejate de zonas inundables y no ingreses en calles anegadas.
- Retirá o asegurá objetos que puedan ser volados por el viento.
- Prepará un kit de emergencia con agua potable, alimentos, botiquín de primeros auxilios, radio apilas y linterna. Cargá los celulares con anticipación.
- Agendá los números locales de Protección Civil, Bomberos y Policía.
Clima, tormentas, alerta amarilla , Servicio Meteorológico Nacional
SOCIEDAD
Reportaron un sismo en Mar del Plata de 4.9 en la escala de Richter

Vecinos de Mar del Plata y de otras ciudades balnearias de la Costa Atlántica, como Miramar y Necochea, se vieron sorprendidos durante la mañana de este jueves por un sismo de 4.9 en la escala de Richter, cuyo epicentro se registró en el medio del mar Argentino, a 151 kilómetros al sur de la ciudad balnearia, según el reporte difundido por el Instituto Nacional de Prevención Sísmica (INPRES).
Ante la consulta de Infobae, desde el organismo dependiente del SEGEMAR (Servicio Geológico Minero Argentino), y que forma parte del SINAGIR (Sistema Nacional para la Gestión Integral del Riesgo), presidido por la Agencia Federal de Emergencias (AFE), adelantaron que no se registrarían réplicas a futuro, y al mismo tiempo confirmaron que no hay riesgo de tsunami.
De acuerdo al informe emitido por el INPRES, el terremoto ocurrió a las 8:15, a una profundidad de 9 kilómetros y en un punto ubicado a 160 kilómetros al sudeste de Necochea y 282 kilómetros al sudeste de Tandil.
El temblor, según la calificación dispuesta por el INPRES, fue incorporado dentro de la categoría de intensidad III (Muy débil), por lo cual el efecto probable es que lo hayan sentido algunos vecinos en reposo de Mar del Plata y Sierra de los Padres.

En simultáneo, el sistema de alertas sísmicas de Android dio cuenta del fenómeno con el envío de una notificación pocos minutos después del evento. En el mensaje, que recibieron tanto locales como turistas, se informó sobre un “terremoto de magnitud aproximada 4,3” a unos 30 kilómetros de Miramar, registrado a las 8.16.
El sitio especializado Volcano Discovery, en tanto, anunció en su página web un “sismo moderado” de magnitud 4,6 en el Océano Atlántico Sur, a 211 kilómetros al sudeste de Mar del Plata. De acuerdo a este informe, el movimiento se produjo a una profundidad de 21 kilómetros, lo que habría intensificado su percepción en las áreas cercanas al epicentro.
“La poca profundidad del sismo hizo que se sintiera más fuerte que un terremoto más profundo de magnitud similar”, señala el informe del sitio especializado.

En diálogo con este medio, fuentes del INPRES explicaron que este sismo se originó por una falla geoloica registrada en la zona donde ocurrió el temblor, la cual derivó en el movimiento sismico.
“Fueron unos pocos segundos pero tembló todo“, aseguró Alejandro, un vecino marplatense, a 0223, a la vez que Dara comunicó: “Se sintió hace un rato, estamos trabajando y nos saltó el alerta en los celulares“. Si bien los primeros en darlo a conocer provenían de la zona sur (que es donde más fuerte se sintió), se sumaron noticias de La Perla y Plaza Mitre donde también hubo movimientos.
Alejandro, residente de “La Feliz”, dialogó con el medio 0223.com.ar y contó que “fueron unos pocos segundos pero tembló todo“. Por su parte, Dara, otra vecina de la ciudad marplatense, expresó: ”Se sintió hace un rato, estamos trabajando y nos saltó el alerta en los celulares“.
Según reporta el portal Ahora Mar del Plata, el geólogo Federico Isla llevó tranquilidad y aclaró que “no se trató de un terremoto en tierra, sino de un evento con epicentro en el mar, frente a las costas de Miramar”.
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