SOCIEDAD
Anunciado Hyperfunk, un nuevo juego que tiene una idea genial para elevar la fórmula del queridísimo juego de acrobacias urbanas Jet Set Radio

Team Reptile (Lethal League) ha anunciado esta semana un nuevo juego llamado Hyperfunk, una continuación clara de Bomb Rush Cyberfunk. Este último, recordemos, fue un sucesor espiritual del clásico Jet Set Radio, que trató de encontrar su propio hueco dentro de la industria indie.
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«Un juego extremo sobre el graffiti y hacer trucos [de patinaje] donde te impulsas a mayor velocidad a medida que sube tu puntuación de combos» reza la descripción oficial del vídeo en Youtube. «Sigue la historia de una tribu llamada MACH10 y compite contra otras bandas en guerras de estilo libre o pasa el tiempo con tus amigos en línea».
Primeros detalles de Hyperfunk
A modo de recordatorio, BRC nunca tuvo opciones multijugador: es una novedad para esta entrega. En la plataforma de Steam se facilitan algunos detalles más al respecto:
- Habrá un espacio online llamado Hyper donde podremos reunirnos con amigos o conocer a otros desconocidos
- Tendremos libertad para explorar la ciudad y desbloquear movimientos o pistas de música
- Hay cuatro tipos de graffiti para usar estratégicamente
- Puedes desafiar a otros clanes a batallas de graffitis que involucran controlar zonas y escapar de la policía
- Tendremos patines, BMX y tablas de skate
Hyperfunk aún no tiene fecha de lanzamiento, pero sí tiene ficha propia en Steam. Eso significa que, si te interesa, puedes añadirlo a tu lista de deseados haciendo clic en el botón pertinente para que se te envíe una notificación cuando esté disponible o haya alguna novedad importante sobre el desarrollo.
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La noticia
Anunciado Hyperfunk, un nuevo juego que tiene una idea genial para elevar la fórmula del queridísimo juego de acrobacias urbanas Jet Set Radio
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Mario Gómez
.
SOCIEDAD
Se lanza la banda sonora en digital de Super Mario Galaxy: La Película y se anuncia edición física – Nintenderos

¡Hay novedades sobre la música de la cinta! La película original superó récords y continúa atrayendo la atención de millones de personas cada mes. Ahora nos llega información bastante curiosa de la secuela tras conocer cuál podría ser su plataforma de estreno. Recordad que se llama Super Mario Galaxy: La Película, y ahora hay noticias.
Tras conocer su duración, así como su tráiler final y una web especial, ahora se ha anunciado el lanzamiento físico de su banda sonora:
Productos físicos del soundtrack de The Super Mario Galaxy Movie:
Super Mario Galaxy Movie 2xLP (Vinilo)
Precio: $42,99 (iam8bit exclusivo)
Variantes temáticas:
Bowser Jr. Wonder Armor Purple (iam8bit exclusivo)
Luma Yellow (disponible en tiendas)
Luma Green (exclusivo FYE)
Luma Red (exclusivo Japón)
Detalles: acabado spot-gloss y elementos que brillan en la oscuridad
Super Mario Galaxy Movie CD Soundtrack
Precio: $19,99
Características: dos discos adornados con etiquetas Mario Red y Luigi Green
Super Mario Galaxy Movie Cassette Soundtrack
Precio: $19,99
Características: cassette retro envuelto en plástico con carcasa Galactic Blue
Extras y detalles adicionales en digital:
Arte exclusivo de Scott Saslow, destacando la temática galáctica de la película
Banda sonora compuesta por Brian Tyler, con referencias a las composiciones originales de Koji Kondo
Preventa disponible en iam8bit.com y tiendas participantes
Envíos previstos para el tercer trimestre de 2026
Lanzamiento de la película: 1 de abril de 2026 en EE. UU. y otros mercados, 24 de abril en Japón, con territorios adicionales a lo largo de abril
Lanzamiento digital del álbum disponible en todas las plataformas de música digital
Ya sabéis que la secuela ya confirmó dos escenas postcréditos especiales y luego se desveló lo que parecen significar para el futuro. La película se estrena hoy 1 de abril de 2026 de forma mundial, aunque en algunos territorios llegará algo más tarde. En físico también llegará más adelante y ya se han detallado sus 4 ediciones en DVD / Blu-ray.
¿Qué os parece a vosotros? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
Super Mario Galaxy: La Película
SOCIEDAD
Quién es Delfina Lanusse, la residente de Anestesiología investigada en la causa por el faltante de anestésicos

La investigación judicial que se abrió tras la muerte del anestesista Alejandro Zalazar y una posterior denuncia por faltante de anestésicos en el Hospital Italiano de Buenos Aires tiene, entre sus principales ejes, a una joven médica que hasta hace semanas se desempeñaba dentro del sistema hospitalario: Delfina Lanusse.
Su nombre aparece en el expediente junto al de otros profesionales del área de Anestesiología, en una causa que busca determinar cómo fármacos de uso estrictamente hospitalario, como el propofol y el fentanilo, habrían salido del circuito interno y terminado en ámbitos privados para uso recreativo. En ese marco, Lanusse fue indagada por el fiscal de la causa y quedó imputada, por el momento, por el delito de administración fraudulenta.
Lanusse se desempeñaba como residente de tercer año de Anestesiología en el Hospital Italiano desde septiembre de 2023, en el marco de una jornada completa. Según su recorrido profesional, se había formado en Medicina en la Universidad Austral, donde además de cursar la carrera participó de instancias prácticas vinculadas con procedimientos anestésicos.
Durante su paso por esa institución, realizó una rotación clínica en anestesiología entre marzo de 2021 y septiembre de 2023, con alrededor de 500 horas de observación y participación en procedimientos quirúrgicos junto a anestesiólogos. En paralelo, también se desempeñó como tutora académica en materias como Fisiopatología, entre marzo y diciembre de 2021, y previamente en Inmunología.
Ese recorrido académico es también el punto de contacto con uno de los nombres que aparece de forma indirecta en la trama del caso. Durante su formación en la Universidad Austral, Lanusse coincidió con Chantal Leclercq, médica y amiga suya. Leclercq continuó luego su carrera como residente de Anestesiología en el Hospital Rivadavia, donde conoció a Alejandro Zalazar, el anestesista que luego fue hallado muerto en su departamento de Palermo.
La causa judicial, sin embargo, no se centra en esos vínculos personales sino en el recorrido de los medicamentos. El expediente se inició el 23 de febrero, cuando el Hospital Italiano radicó una denuncia por faltante de anestésicos. Para ese momento, la muerte de Zalazar ya había encendido alertas: en su domicilio se encontraron fármacos y elementos inyectables, y la investigación posterior determinó que parte de ese material pertenecía al circuito interno del hospital.
A partir de allí, la pesquisa avanzó con distintas medidas, entre ellas allanamientos realizados el 12 de marzo por la División de Organizaciones Criminales de la Policía de la Ciudad. Según consta en la causa, los procedimientos dieron resultado positivo y permitieron reforzar la hipótesis de que los medicamentos habían sido sustraídos del ámbito hospitalario.
En ese contexto, Lanusse fue identificada como una de las personas bajo investigación. Durante su indagatoria, realizó un descargo verbal y adelantó que lo ampliaría por escrito. Según fuentes judiciales, en esa exposición hizo referencia a cuestiones personales y buscó presentarse como víctima, aunque sin aportar elementos sustanciales vinculados al eje central del expediente.
En paralelo, la causa tomó visibilidad pública por la circulación de un audio de WhatsApp en el que se mencionaban supuestas reuniones denominadas “Propo fest”, en las que un grupo reducido de profesionales habría utilizado anestésicos con fines recreativos. Ese material no forma parte del expediente judicial, aunque la fiscalía analiza una línea vinculada a lo que allí se describe como “viajes controlados”: experiencias en las que, a cambio de dinero, se ofrecería a terceros la posibilidad de alcanzar un estado de relajación mediante la administración de estos fármacos bajo supervisión.
Por el momento, esa hipótesis no fue formalmente incorporada como imputación, pero integra las líneas de investigación abiertas.
De acuerdo con las fuentes consultadas, el foco principal de la causa continúa puesto en la presunta sustracción de medicamentos del ámbito hospitalario. Al tratarse de drogas legales pero de uso restringido, los hechos no encuadran en figuras vinculadas al narcotráfico, sino que podrían ser considerados como hurto o, con mayor probabilidad, como administración fraudulenta, delito que prevé penas de hasta seis años de prisión.
Mientras tanto, la situación de Lanusse permanece bajo análisis judicial, en una investigación que busca reconstruir el circuito de acceso, retiro y eventual uso de anestésicos fuera de los protocolos médicos, en un contexto que combina el funcionamiento interno del sistema de salud con prácticas que, de confirmarse, implicarían un desvío de insumos críticos.
SOCIEDAD
Lleva "más de 5.000 horas" en uno de los mejores survival de Steam, pero no se inspira en él al 100% para su mundo abierto

Jeff Kaplan ha vuelto al videojuego. El que fue director del primer Overwatch y, durante un tiempo, de Overwatch 2, fundó Kintsugiyama con vistas a alejarse de las grandes editoras y, aparentemente, explorar una de sus pasiones: los survival de mundo abierto. Y es que The Legend of California, su primer juego lejos de Blizzard, es un título de supervivencia ambientado en el Salvaje Oeste, centrado en la época de la Fiebre del Oro, que curiosamente tiene reminiscencias del que considera «la cúspide del videojuego«: Rust.
En una reciente entrevista con noclip_2, el creativo ha explicado que siente una profunda admiración por el juego de Facepunch Studios de 2013, al que considera una experiencia única dentro del competitivo online. Según Kaplan, este título es básicamente un «battle royale a largo plazo que se cocina a fuego lento», donde las partidas se convierten en auténticas guerras de desgaste que pueden extenderse durante semanas, algo que ha marcado su visión del género. De hecho, tal es su amor por el juego que admite haber jugado más de 5.000 horas, y las que le quedan.
Aunque Rust es su juego favorito, The Legend of California será más tranquilo
Sin embargo, y a pesar de su influencia, The Legend of California no replicará exactamente la misma fórmula. En lugar de apostar por un PvP agresivo y constante, el nuevo juego de Kaplan buscará una experiencia más relajada, centrada en la construcción de bases y la exploración, tomando referencias de propuestas como Valheim o Subnautica. Aun así, el autor estadounidense no cierra la puerta a incluir mecánicas más cercanas a ese survival, permitiendo a ciertos servidores ofrecer experiencias más exigentes para los jugadores que así lo deseen.

Otra de las grandes influencias del proyecto proviene de su pasado en World of Warcraft, donde trabajó como diseñador de misiones desde 2002 hasta su salto a Overwatch la década siguiente. En este contexto, Kaplan ha señalado su interés por recuperar la sensación de un mundo abierto multijugador masivo como el de aquel MMO, en el que jugadores de todo tipo interactúan y generan historias propias dentro de un mismo espacio compartido.

Odia las microtransacciones, y por eso el nuevo mundo abierto del exjefe de Overwatch no será gratis
Aunque todavía habrá que esperar para comprobar cómo se materializa esta visión, The Legend of California tiene previsto debutar en acceso anticipado a lo largo de este año. El proyecto buscará equilibrar la libertad y la interacción social de los grandes mundos online con elementos de supervivencia más accesibles, en un intento de ofrecer una alternativa al enfoque más duro y competitivo que domina buena parte del género.
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La noticia
Lleva «más de 5.000 horas» en uno de los mejores survival de Steam, pero no se inspira en él al 100% para su mundo abierto
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por
Alberto Lloria
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