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Arranca la Server Slam de ARC Raiders: todo sobre la beta final del shooter de extracción y ciencia ficción

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Queda muy poco para poder disfrutar de uno de los shooters que mas revuelo ha levantado en los últimos meses. ARC Raiders se lanza este 30 de octubre para PS5 , Xbox Series, y PC, y la propuesta de Embark Studios con su jugabilidad cooperativa y competitiva de extracción tiene a muchos contando los días. Pero antes de que llegue la versión final, hay una última prueba que cumplir.

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Se trata de la «Server Slam», una que el estudio ha preparado para el fin de semana del 17 al 19 de octubre y con la que quieren comprobar la estabilidad y el rendimiento de los servidores del juego. Tanto si reservaste el juego como si no, puedes entrar a probar el juego estos dos días, y esto es lo que te encontrarás dentro.

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Qué es y cómo acceder a la Server Slam de ARC Raiders

En esencia, esta «server slam» o prueba de estrés de los servidores es una suerte de «Beta Abierta» en planteamiento con la que Embark Studios quiere asegurarse de que su juego sea estable y accesible para todos los usuarios el próximo día 30 de octubre. Para acceder a ella, es posible descargar la versión del juego que se ejecutará en ella desde las tiendas de nuestras consolas favoritas, o también desde su página web de Steam si queréis jugar en PC, o también en la Epic Games Store. 

Server Slam Descarga

No requiere que reservemos alguna de las ediciones del juego para poder acceder a ellas, y el contenido del juego incluye el primer mapa del lanzamiento, los Campos de Batalla de La Presa, y podremos hacerlo solos o acompañados de algún amigo o amigo en escuadrón.

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Contenido disponible en Arc Raiders durante la Server Slam

Lo que se podrá experimentar este fin de semana es una considerable cantidad de características que estarán en el juego final. Dada la envergadura del juego, sería muy tedioso describirlo, pero echando un vistazo a la web oficial del juego, estos son los «highlights» o puntos destacados de la experiencia.

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Contenido general

  • Armas y equipo: Podrás probar el equipamiento de nivel inicial y medio, pero algunas cosas estarán bloqueadas hasta el lanzamiento.
  • Planos: los planos amplían la capacidad de tu asaltante para fabricar y modificar armas y equipo. Se pueden encontrar todos los planos, pero los de nivel más alto no se podrán fabricar en esta prueba.
  • Mazo de asaltante: podrás probar la funcionalidad del mazo de asaltante con una página de objetos para desbloquear.
  • Taller: Habrá disponibles estaciones de fabricación básicas (armas, equipo y medicina), pero no es posible realizar mejoras en esta prueba limitada.
  • Proyectos (expediciones): misiones a largo plazo en las que un asaltante abandona Rust Belt de forma permanente. Algunos progresos se reinician, pero las recompensas y ventajas clave se mantienen. Para obtener más información (más información en la entrada publicada por el director de Diseño Virgil Watkins en el blog del juego)
  • Pruebas: un campo de pruebas para asaltantes experimentados. Completa el desafío, regresa sano y salvo a Speranza y compite por un puesto en la clasificación. Tendrás que esperar al lanzamiento para subir de rango y ganar recompensas de temporada.
  • Códice: un archivo en constante crecimiento con los conocimientos acumulados por tu raider. Aquí recopilarás historias, personas y lugares a medida que te adentras en el mundo.

Nota: Los proyectos, las pruebas y el Códice serán visibles en el juego pero no estarán 100% implementados durante esta prueba.

Comercio, Misiones y otras características

Será posible realizar trueques con algunos de los Comerciantes de Speranza, aunque puede que tengan motivaciones u objetivos contrarios entre ellos para «restaurar» el mundo de la amenaza ARC. Para poder hacerlo, también nos enviarán en misiones y otorgarán recompensas en función de lo que hayamos conseguido. 

Server Slam 2

Imagen: Embark Studios

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Para esta Server Slam, habrá una selección de misiones iniciales que probar, pero no serán todas. El contenido final cuando se lance el juego se ampliará mucho más y, además de variedad en ellas, habrán por supuesto otras recompensas. A todo esto, también será posible realizar algunas hazañas (logros) así como algunas tareas diarias entre sesiones; estas pueden ir desde destruir un ARC en concreto hasta extraer botín raro de las zonas. 

Completarlos nos dará Cred -un tipo de moneda in-game- con el que podremos desbloquear los Mazos del Asaltante. Estos, se componen de varias páginas de recompensas que abrimos mientras progresamos. Algunos serán de tiempo limitado, pero en ningún caso darán beneficios por encima de otros jugadores.

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Enemigos disponibles durante la Server Slam

Las máquinas infestan el Rust Belt, y serán nuestro principal enemigo en estas sesiones. Del mismo modo que no todo el contenido general o las misiones estará disponible, veremos ejemplos de los primeros enemigos que encontraremos, entre ellos destacan:

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  • Avispas: insectos mecánicos voladores que atacan en enjambre con gran precisión.
  • Garrapatas: pequeños bichos que se escabullen en la oscuridad, esperando a que te acerques y que serán la perdición de los menos cautos.
  • Bastiones: tanques lentos que aniquilan todo lo que encuentran a su paso.
  • Saltadores: ágiles saltadores que acortarán distancias antes de que puedas reaccionar y que gustan de atacar por sorpresa con poco tiempo de reacción para sus víctimas.

Server Slam 1

Imagen: Embark Studios

Pero el enemigo del que tienes que cuidarte mejor las espaldas será la Reina, el gigantesco robot arácnido y que, presumiblemente, será el primer gran jefe del juego al que nos enfrentemos. Igualmente, recordar que el mapa de La Presa tendrá algunos efectos que serán perjudiciales para todos los que estemos en ella: jugadores y enemigos, como Tormentas Electromagnéticas.

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Recompensas por participar en la Server Slam

Aquello que jueguen durante esta prueba y confirmen su ID de Embark durante la misma, tendrán un regalo esperándoles el día 30 cuando se lance el juego y se hayan hecho con él: la Mochila Server Slamer que conmemora la participación del usuario en esta prueba. 

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Es importante remarcar que si no se confirma la ID de jugador de la cuenta del juego no podrá reclamarse de ningún otro modo, ya que es un cosmético conmemorativo y limitado. Si quieres estar al tanto de otros detalles de esta prueba o del juego, es posible unirse al Discord oficial del juego, en el que encontraremos los horarios exactos de duración e información más detallada del título. Por último, recordaros que vuestro progreso no se transferirá al juego final.

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Arranca la Server Slam de ARC Raiders: todo sobre la beta final del shooter de extracción y ciencia ficción

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3DJuegos

por
Alberto Moral

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Qué pasó en el derrumbe del estacionamiento de Parque Patricios

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Este martes por la madrugada se desplegó un fuerte operativo en el barrio porteño de Parque Patricios luego de que se derrumbara parte de una estructura interna de un complejo de viviendas y cayera sobre alrededor de 60 vehículos que estaban en el estacionamiento subterráneo.

El hecho ocurrió cerca de las 4.30 de la mañana en la calle Mafalda al 907, entre la avenida Suárez y Ástor Piazzola. A fines de proteger a los vecinos ante posibles más derrumbes, decenas de vecinos fueron evacuados. Desde el SAME informaron a LA NACION que no hay personas lesionadas hasta el momento.

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“Potencial riesgo estructural”

Un informe técnico preliminar de Bomberos, Defensa Civil y Guardia de Auxilio determinó que el derrumbe afectó las columnas del subsuelo y la planta baja de estos edificios, y que existe un potencial riesgo estructural, ya que la losa estaba conectada con las columnas y les proporcionaba rigidez, impidiendo que se doblen.

El informe detalla que, tras el colapso de la losa, estas columnas quedaron con una endeblez que hace que exista un potencial riesgo estructural.

Cuál es la constructora detrás del edificio que se derrumbó

El complejo Estación Buenos Aires fue desarrollado por el Gobierno nacional a través del plan Procrear. La obra fue licitada durante el gobierno de Cristina Fernández de Kirchner y las viviendas comenzaron a entregarse en 2021. Se trata del emprendimiento más grande construido por el Estado Nacional en el marco de Procrear II: cuenta con 2476 departamentos, con superficies que van desde los 32 hasta los 119 metros cuadrados.

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Para realizar la obra, el Gobierno licitó la obra a diferentes constructoras. El edificio, en el sector 2, fue levantado por la Constructora Sudamericana (Cosud), que también realizó los edificios del sector 1 y 10 del complejo. Entre los tres, la superficie total realizada por la constructora alcanza los 45.000 metros cuadrados.

Con actividad desde 1970, la compañía participó en algunos de los desarrollos más emblemáticos del país. Entre ellos figuran las torres Fórum, centros comerciales como Unicenter y Portal de Rosario, además de supermercados en todo el país y establecimientos de salud como el Hospital Italiano de Buenos Aires y el Sanatorio La Trinidad de Palermo, intervenciones en el Hotel Llao Llao y el Alvear Palace Hotel, entre tantos otros proyectos residenciales, comerciales e instituciones.

“Siempre tuvimos problemas”

“Pensábamos que era lo de siempre: como vivimos muy cerca del Ceamse, pensábamos que a un camión se le había salido el acoplado, pero después nos dimos cuenta de que no era así”. Con esas palabras, Paola, una de las damnificadas por el derrumbe de Parque Patricios, revivió el momento exacto del hecho ante un móvil de LN+.

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Consultada sobre el estado de las edificaciones, la mujer apuntó: “Siempre tuvimos problemas acá, como por ejemplo filtraciones, pero nunca de esta magnitud”.

Paola, una de las damnificadas en LN+

Dónde está ubicado el complejo

En imágenes, el derrumbe

Varios vehículos quedaron bajo los escombrosEquipos de rescate trabajaron en el complejo

El relato de los vecinos

Federico, uno de los vecinos, relató que lo que se desmoronó fue el patio interno que da al subsuelo, donde estacionan decenas de vehículos. Debido al hecho, los habitantes de los tres edificios que rodean ese predio – con 300 departamentos y alrededor de 500 personas- dejaron sus hogares por miedo a que el derrumbe se extendiera a otras estructuras.

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“Sentimos una explosión. Los vecinos empezaron a gritar que teníamos que irnos, así que bajamos con lo puesto”, dijo una mujer, que indicó que se estaba haciendo una obra en el lugar para mejorar el desagüe y evitar filtraciones de agua.

Parte de la estructura que se derrumbó

300 familias afectadas y riesgo de colapso

Personal de Bomberos de la Ciudad fue desplazado al lugar luego de que a las 4.45 se recibiera un llamado de alerta al 911. Al llegar al lugar, los equipos de emergencia constataron el desprendimiento de una sección de la losa del subsuelo —de aproximadamente 50 por 70 metros—, lo que provocó el hundimiento del sector donde se encontraban rodados estacionados.

Operativo en la zona

Desde entonces, trabajan allí el Grupo Especial de Rescate (GER), el equipo K9 de perros para rastrear la zona del desmoronamiento y efectivos de la Comisaría Vecinal 4 D de la Policía de la Ciudad, según pudo saber este diario. Los especialistas se encontraban evaluando la estructura del edificio.

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Bomberos de la Ciudad trabajaron en el lugar

Los médicos del SAME solo atendieron a una mujer de 38 años que rechazó el traslado al Hospital Penna y fue oxigenada en uno de los cuatro móviles a disposición. Un jefe de Bomberos indicó que, por el momento, ningún vecino del barrio informó de familiares desaparecidos. A su vez, señaló que “se cortaron los suministros” de manera preventiva y que aún se desconocen las causas que desencadenaron el derrumbe.

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"No tenemos dinero". El estudio de Highguard está contento con los datos del juego, pero su director no cambia de opinión y el juego dirá adiós

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Ayer llegó la noticia que muchos jugadores asumían desde su estreno el pasado enero: Highguard ha anunciado su cierre. El shooter PvP de Wildlight Entertainment se lanzó con casi 100.000 jugadores de pico en Steam, pero su base de usuarios cayó muy por debajo de los 1.000 jugadores activos, algo insostenible para cualquier multijugador como servicio. Una decisión que confirmó Chad Grenier, director del juego, en redes sociales, donde habló abiertamente sobre lo contento que está con el proyecto y los motivos por los que no ha podido salir adelante, pese a que otros títulos han logrado revertir situaciones similares.

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Como hemos mencionado, el adiós de Highguard llegará apenas 45 días después de su estreno, el próximo 12 de marzo. Un desenlace que, con evidente pesar, destacó Grenier en su cuenta personal de X (antes Twitter), donde también compartió datos internos sobre el rendimiento del juego. Según explicó, algo más de dos millones de jugadores de todo el mundo llegaron a probar Highguard desde su lanzamiento, una cifra que el propio creativo considera significativa, especialmente teniendo en cuenta el fuerte rechazo que rodeó al juego entre su anuncio y su estreno.

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Brandbird

«Que lo probaseis por vosotros mismos era todo lo que podía pedir«, señaló Grenier, agradeciendo explícitamente a quienes decidieron darle una oportunidad pese a las críticas iniciales. De hecho, en términos de compromiso, los datos compartidos reflejan una experiencia más sólida de lo que podría parecer. La duración media de las sesiones fue de 91 minutos, con una media de 3,48 partidas por sesión y jugador, cifras que Grenier califica como «bastante buenas» para un título multijugador de este tipo. Además, destacó que el 92 % de los jugadores que iniciaron el juego por primera vez completaron la misión de entrenamiento, un porcentaje que comparó favorablemente con el de Apex Legends en su lanzamiento.

PS5 fue, con diferencia, la plataforma con mayor base de jugadores
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El desglose por plataformas también deja conclusiones claras: PS5 fue, con diferencia, la plataforma con mayor base de jugadores, duplicando a Xbox y dejando a Steam en tercer lugar. Por países, Estados Unidos lideró ampliamente la comunidad, aunque Japón se consolidó como el segundo mayor mercado del juego, algo que Grenier quiso subrayar de forma especial. En lo jugable, el modo 3v3 se mantuvo como el más popular incluso tras la llegada de alternativas como el 5v5 o Raid Rush.

Los jugadores han cuestionado al director de Highguard el cierre del juego

Sin embargo, y como era de esperar, la situación generó preguntas difíciles de responder. Grenier fue interrogado directamente sobre por qué se optó por cancelar el juego en lugar de seguir el cronograma previsto para este año y esperar crear una comunidad con el tiempo, no desde el primer momento, recordando casos como el de No Man’s Sky tras su accidentado lanzamiento. «Lamentablemente, no tenemos suficiente dinero para mantener a los empleados«, aseguró el creativo, dejando claro que la viabilidad económica fue el factor determinante.

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Brandbird 1

Otros usuarios también cuestionaron por qué, si los datos internos reflejan una cierta satisfacción por parte de Wildlight Entertainment, el cierre era inevitable. Aunque Grenier no respondió directamente a esa cuestión, algunos jugadores recordaron que Tencent —que se supo posteriormente que había sido accionista del proyecto— retiró su inversión poco después del lanzamiento, lo que habría dejado al estudio en una situación financiera muy delicada.

Highguard se ha enfrentado a un problema mucho más grande que no ser (simplemente) el juego que se esperaba

En 3D Juegos

Highguard se ha enfrentado a un problema mucho más grande que no ser (simplemente) el juego que se esperaba

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De hecho, este punto fue clave en otra pregunta planteada al director, relacionada con el estado en el que se lanzó el juego, con problemas de rendimiento y escasez de contenido inicial. Según explicó Grenier, «cuando no tienes tiempo ni dinero, debes lanzar un juego con lo que tienes disponible y esperar que los jugadores sigan contigo después del lanzamiento», una afirmación que contrasta con la financiación de Tencent que se conoció tras el estreno.

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Highguard

Sea como sea, y con el cierre ya fechado y una última actualización en camino, estos datos funcionan como el epílogo de un proyecto que, pese a no encontrar la estabilidad necesaria para mantenerse vivo, logró captar la atención de al menos dos millones de jugadores, aunque el resultado final no fue el esperado por nadie.


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«No tenemos dinero». El estudio de Highguard está contento con los datos del juego, pero su director no cambia de opinión y el juego dirá adiós

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3DJuegos

por
Alberto Lloria

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Rociar agua con bicarbonato en la ropa deportiva: para qué sirve y cómo usarla

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La ropa deportiva está en contacto constante con el sudor, la humedad y la fricción durante el entrenamiento. Con el uso frecuente, estas prendas pueden retener malos olores y bacterias que no siempre se eliminan con un lavado común, incluso usando detergentes específicos.

En este marco, especialistas en limpieza ecológica y cuidado de la ropa recomiendan un truco casero simple, económico y cada vez más difundido: rociar agua con bicarbonato en la ropa deportiva antes de lavarla para neutralizar olores y mejorar la higiene de las telas.

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Leé también: Rociar vinagre en la ropa antes de lavarla: para qué sirve y por qué lo recomiendan

Por qué el bicarbonato es clave para la limpieza de la ropa deportiva

El bicarbonato de sodio es conocido por sus propiedades desodorizantes y su capacidad para neutralizar ácidos, responsables en gran parte del mal olor que queda impregnado en la ropa deportiva. A diferencia del perfume, no tapa el olor sino que lo elimina desde su origen.

Por qué el bicarbonato es clave para la limpieza de la ropa deportiva. (Foto: Imagen generada con IA-Gemini)

Además, especialistas en limpieza doméstica explican que el bicarbonato ayuda a aflojar residuos de sudor y restos de detergente que se acumulan en las fibras sintéticas, muy comunes en este tipo de prendas.

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Los beneficios de rociar agua con bicarbonato en la ropa deportiva

  • Neutraliza olores persistentes sin perfumes artificiales.
  • Ayuda a eliminar bacterias asociadas al sudor.
  • Refresca las prendas entre lavados.
  • No daña las fibras sintéticas ni los colores.
  • Es económico y fácil de preparar en casa.

Paso a paso: cómo usar agua con bicarbonato en la ropa deportiva

  1. Disolvé una cucharada de bicarbonato de sodio en un vaso de agua.
  2. Colocá la mezcla en un rociador limpio.
  3. Rociá las zonas de mayor sudoración (axilas, cuello, espalda).
  4. Dejá actuar entre 15 y 30 minutos.
  5. Lavá la prenda como de costumbre en el lavarropas.

Este procedimiento puede repetirse en cada lavado o aplicarse de forma puntual cuando la ropa deportiva conserva olor incluso después de lavarla.

Leé también: Poner un vaso con arroz en el microondas: para qué sirve y cada cuánto conviene hacerlo

El bicarbonato en el cuidado de la ropa: tres beneficios

  • Neutraliza olores de manera natural y efectiva.
  • Mejora la higiene sin recurrir a productos agresivos.
  • Ayuda a prolongar la vida útil de las prendas.

Gracias a estas propiedades, el bicarbonato se consolida como un aliado práctico para el lavado de la ropa deportiva. Usado correctamente, permite mantener las prendas frescas y limpias por más tiempo, sin sumar costos ni químicos innecesarios al lavado diario.

¿Cómo cuidar el lavarropas?

  • Realizar un lavado en vacío una vez al mes con agua caliente y bicarbonato o vinagre para eliminar residuos y olores.
  • Limpiar el cajón del detergente con frecuencia, ya que acumula humedad y restos de jabón.
  • Revisar y limpiar el filtro periódicamente para evitar obstrucciones.
  • Secar el burlete y dejar la puerta abierta después de cada lavado.
  • Evitar el exceso de detergente, que favorece la acumulación de residuos dentro del tambor.

Agua, bicarbonato, ropa deportiva, TNS

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