SOCIEDAD
"Bastante único y muy llamativo". Así es la experiencia de jugar en Madrid al exclusivo de Nintendo Switch 2 más extraño, Drag x Drive

Cuando os hablé de Drag x Drive en mis impresiones con Nintendo Switch 2 una de las principales bondades que comenté fue la de lo mucho que me había gustado cómo respondían los Joy-Con 2 en el modo ratón al jugar a esta suerte de Rocket League con baloncesto en silla de ruedas. Sin embargo, por lo extraño de su propuesta, tenía muchas ganas de comprobar hasta qué punto iba a terminar calando entre el público. Ahora ya tengo parte de esa segunda opinión.
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Gracias a mi compañero Christian, el crack de las cuentas de redes de 3DJuegos que nos anima con sus vídeos y curiosidades al grito de «¡Te cuento!», su prueba de Switch 2 también nos ha permitido ver esa otra cara respecto a juegos como Drag x Drive y el control en modo ratón de la nueva consola de Nintendo. Aunque en esta ocasión habla a través de mis dedos picando el teclado, estas son sus impresiones:
Jugando a Drag x Drive de Switch 2 por primera vez
La verdad es que Drag x Drive me ha parecido una idea muy curiosa, muy buena, muy llamativa. Tras un tutorial en el que te enseñaba a jugar, explicándote un poco las bases para que aprendas a moverte, tirar, marcar e incluso hacer mates, que es donde también está la gracia del juego, tocaba enfrentarse a un partido contra otro equipo que tenías en frente.
Lo más llamativo es que el funcionamiento es igual al de una silla de ruedas. Tienes los dos Joy-Con 2, cada uno en modo ratón, y tienes que moverlos como si fueran ruedas de una silla de verdad. Si arrastras los dos hacia adelante es como si empujaras las ruedas en esa dirección. Si los arrastras hacia atrás vas para atrás, y arrastrando sólo uno de ellos giras hacia un lado o hacia otro.

¿Qué pasa? Que a mí eso me ha roto el cerebro porque tienes que coordinar bien y de primeras me salía muy natural hacer una curva con los dos Joy-Con 2 en vez de girar sólo uno. Aunque funcionan bastante bien, controlarlo se me ha hecho muy complicado, aunque imagino que es una cuestión personal o de las horas que le eches. Yo reconozco que soy muy torpe para eso.
Lo curioso de cómo funciona es que si mueves los Joy-Con 2 en el aire incluso puedes hacer que el personaje mueva sus brazos, así que puedes aplaudir o hacer gestos como levantar los brazos para levantar una canasta. Es lo mismo que harás para hacer canastas. Tienes que levantar el Joy-Con 2 desde abajo y hacer el gesto típico de lanzar, como si hicieras un tiro real. La verdad es que está bastante bien logrado.
«Se siente un poco como el ARMS de Switch»
También cuenta con una mecánica en la que, dependiendo de dónde estés ubicado respecto a la canasta (creo que se llama la zona), si estás muy cerca y de frente te sale una barra que, cuanto más corta sea, más probabilidades tienes de encestar. Puedes llegar a hacerlo aunque estés mirando ladeado y desde lejos, pero es más difícil.
Como las paredes son estilo Rocket League, con una curva cóncava, también puedes usarlas para salir despedido y hacer un mate que queda bastante espectacular, pero no hemos podido probarlo mucho porque no es especialmente fácil clavarlo. Lo importante es que el partido posterior al tutorial ha sido muy guay. Pese a que se notaba que nadie tenía mucho nivel y que todos acabábamos de coger el mando por primera vez, el baile de patos mareados ha sido muy divertido. Supongo que cuando le pillas el truco puede estar bastante guapo jugarlo con amigos.

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Salvando las distancias, se siente un poco como el ARMS de Switch. No es tan llamativo ni tan colorido, ni parece que le hayan dedicado tanto tiempo como a ese juego porque es más sobrio y parece más una prueba técnica llevada a más que un juego completo en sí, pero es una experiencia bastante divertida. El sabor que me deja es el de que tiene potencial, pero que no resulte muy accesible hace que pueda llegar a ser frustrante o aburrido si no le pillas el truco.
Creo que ahí está la clave de Drag x Drive: el cómo aprendes, cómo te vas soltando, en empezar a hacer bien los movimientos, mates y demás. Sin ver menús o qué hay más allá de ese tutorial y el partido posterior es difícil hacerse una idea más allá de las risas entre compañeros por ver quién se mueve peor, pero de entrada es una experiencia divertida.
Opinión de Christian Lopez, CM de 3DJuegos.
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«Bastante único y muy llamativo». Así es la experiencia de jugar en Madrid al exclusivo de Nintendo Switch 2 más extraño, Drag x Drive
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Rubén Márquez
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Incluso las ventas de Nintendo Switch han sido superiores a las de PS5 desde el lanzamiento de Nintendo Switch 2 en Japón – Nintenderos

Interesantes datos de ventas que no nos sorprenden teniendo en cuenta los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2, según hemos conocido. Como sabéis, Sony ha intentado mejorar las ventas lentas de PlayStation 5 en Japón. Incluso lanzó un modelo exclusivo para Japón a un precio más reducido.
Sin embargo, estas medidas no han logrado un cambio significativo en las ventas. La Nintendo Switch original sigue vendiendo más unidades que la consola actual de Sony en Japón:
Desde el lanzamiento de Nintendo Switch 2 en Japón, la Nintendo Switch (modelo original) ha vendido más de 845.000 unidades.
En el mismo periodo, PlayStation 5 ha vendido 545.000 unidades.
En comparación directa:
Nintendo Switch (1): más de 845.000 unidades vendidas.
PlayStation 5: 545.000 unidades vendidas en el mismo intervalo de tiempo.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
Fuente.
Japón,Nintendo Switch,Nintendo Switch 2,PS5,Ventas
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A horas del inicio del ciclo escolar bonaerense, cierra un colegio privado en la zona norte del conurbano

El Colegio Naciones Unidas, ubicado en Martínez, partido de San Isidro, dejará de funcionar de manera definitiva luego de atravesar una crisis económica que se profundizó durante el último año y volvió insostenible la continuidad de la actividad. La situación derivó en que no funcionará para este ciclo escolar que, en la provincia de Buenos Aires, comenzará el lunes 2 de marzo.
Tras el anuncio, formalizado durante esta semana, la comunidad educativa organizó una concentración desde el mediodía del viernes para despedir a una institución que marcó a generaciones de vecinos de San Isidro. Decenas de familias, docentes y personal no docente se reunieron frente a la sede del colegio, ubicada en la avenida Fleming 973.
En paralelo, el Sindicato Argentino de Docentes Privados (Sadop), delegación San Isidro Zona Norte, había convocado a una manifestación frente al establecimiento, también el viernes, a las 12, para rechazar por el cierre y la pérdida de los puestos laborales. Desde la delegación, en un comunicado firmado por María Elena Pronko, secretaria de Comunicación y Prensa, y Érica Lamberti, secretaria adjunta, definieron la jornada como una acción “en unidad y solidaridad en defensa de la educación”.
A través de su cuenta de Instagram, el sindicato difundió un comunicado en el que expresó: “Sadop junto a la comunidad educativa del Colegio ‘Naciones Unidas’ de Martínez nos manifestamos hoy frente al establecimiento educativo que cierra sus puertas y deja sin trabajo a las y los docentes y sin educación a las y los estudiantes y a sus familias”.
Y agregaron: “Ante la falta de respuesta de la entidad propietaria a los distintos requerimientos del sindicato en representación de las y los trabajadores, incluso ante el Ministerio de Trabajo, nos declaramos en estado de alerta y movilización hasta que se pueda reparar esta situación de injusticia”.
En el comunicado, Sadop convoca nuevamente a todos los actores sociales a acompañar estas medidas: “tal como lo han hecho hoy organizaciones sindicales y políticas, exalumnos, estudiantes y sus familias, docentes y no docentes, unidos por esta misma causa. Lucha y solidaridad”.
Fundado en 1964, el colegio brindó durante más de 60 años los niveles inicial, primario y secundario, y se consolidó como una referencia educativa de la zona norte del conurbano bonaerense.
Sin embargo, según admitieron sus autoridades en una comunicación enviada a las familias, la institución venía “sopesando una situación económica compleja desde hace un tiempo”, que finalmente derivó en el cierre definitivo para el ciclo 2026.

Según consignó el diario Zona Norte durante 2025 ya se habían encendido las alarmas: la matrícula rondaba los 150 alumnos, el colegio acumulaba deudas con su plantel docente y obligaciones previsionales, y no llegó a abrir las inscripciones para el ciclo lectivo en curso.
En septiembre pasado, incluso, las autoridades habían anticipado que el cierre era una posibilidad, aunque luego intentaron sostener la actividad mediante la gestión de un préstamo que no alcanzó para revertir el cuadro financiero.
Su cierre abre ahora un proceso de reubicación tanto para los estudiantes como para los trabajadores. El caso se suma a otros cierres de establecimientos privados en registrados en los últimos meses en distintos puntos del país.
SOCIEDAD
Sin que casi nadie se dé cuente, Microsoft ha actualizado una tecnología que beneficiará a millones de jugadores de PC

Si eres jugador de PC, te recomiendo que te quedes porque lo que vas a leer te interesa. Puede que no sepas muy bien qué es Direct3D, pero lo entenderás fácilmente. Direct3D es básicamente el idioma que usa tu juego para hablarle a la tarjeta gráfica y decirle qué tiene que hacer. Cuando Microsoft actualiza esta API gráfica (que forma parte de DirectX), los desarrolladores tienen herramientas nuevas para sacarle más partido a tu hardware sin que tú, como jugador, tengas que hacer nada.

Alan Wake 2 tiene un gran ray tracing.
El trazado de rayos será menos exigente
En los últimos días, Microsoft ha actualizado Direct3D 12 con el Shader Model 6.9, haciendo oficiales dos herramientas llamadas Opacity Micromaps y Shader Execution Reordering. Ambas comparten el mismo objetivo final: que el trazado de rayos en los juegos consuma menos recursos y funcione más rápido en tu gráfica. El problema es que el ray tracing sigue siendo muy exigente, y aquí es donde estas dos tecnologías entran en juego para beneficiar a los jugadores y hacer más sencilla la optimización de los desarrolladores.
Gracias a la actualización de Microsoft, los desarrolladores ahora tienen dos herramientas oficiales dentro de Direct3D para hacer que el ray tracing sea menos exigente para tu gráfica. Opacity Micromaps reduce el coste de renderizar objetos semitransparentes como hojas, vallas o cristales, y Shader Execution Reordering optimiza cómo trabaja la GPU internamente para que no malgaste ciclos de procesamiento. El resultado para el jugador es el mismo en los dos casos: más rendimiento con ray tracing activado, o la misma calidad visual pidiendo menos recursos a tu tarjeta gráfica.
Lo más curioso es que ninguna de estas dos herramientas son nuevas para NVIDIA. Desde las RTX 4000 ya son compatibles a nivel de hardware, y se pueden ver funcionando en juegos como Alan Wake 2 o Indiana Jones y el Gran Círculo. Lo que cambia con esta actualización es que Microsoft las incorpora al estándar oficial de Direct3D 12. Esto obligaría a que AMD e Intel las incluyan en sus próximas generaciones de gráficas si quieren cumplir con el estándar, lo que significa que estas mejoras dejarán de ser exclusivas del ecosistema de NVIDIA y llegarán a muchas más tarjetas en los próximos años. No es la noticia más llamativa del mundo, pero a partir de ahora puede que futuros juegos ejecuten el trazado de rayos de manera más eficiente.
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Sin que casi nadie se dé cuente, Microsoft ha actualizado una tecnología que beneficiará a millones de jugadores de PC
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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