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Buenas noticias para los fans de unos de los grandes videojuegos de Bethesda. Tras el éxito de Fallout, Amazon quiere hacer una serie de Wolfenstein

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Parece que Amazon tiene otra serie basada en un exitoso videojuego en marcha. El gran éxito de Fallout el año pasado ha reforzado su confianza en la industria de los videojuegos como fuente de ideas para sus próximos proyectos. Franquicias tan míticas como God of War y Mass Effect ya tienen sus adaptaciones en desarrollo, aunque sus estrenos aún parecen lejanos. A todas ellas se le une ahora un live-action de Wolfenstein para TV, el shooter editado por Bethesda.

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Según Variety, el gigante tecnológico ha iniciado el desarrollo de una ficción basada en esta ucronía de videojuego. Lo hará en estrecha colaboración con Kilter Films, la productora de Jonathan Nolan y Lisa Joy, quienes ya llevaron a buen puerto la serie de Fallout. En esta ocasión estará Patrick Somerville como creador y showrunner. Conocido por Estación Once, una muy buena serie de ambientación posapocalíptica de HBO Max (actualmente no disponible en la plataforma), se considera un fan desde que era niño de esta saga de disparos.

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Aunque el proyecto acaba de anunciarse y su sinopsis solo nos recuerda que «La historia de matar nazis es imperecedera», quienes hemos probado alguno de sus videojuegos estamos en condiciones de adelantaros que la serie os llevará a una muy oscura línea temporal alternativa donde la Alemania nazi sale victoriosa de la Segunda Guerra Mundial (o está a punto de hacerlo) gracias a diferentes avances que han ido variando a lo largo de 45 años de exitosos lanzamientos.

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Amazon ya nos ha llevado a ucronías con nazis

De confirmarse la serie, esta no sería la primera vez que Amazon nos lleva a una ucronía dominada por nazis. Ya en el albor de Prime Video, pudimos disfrutar de una estupenda adaptación de El Hombre en el Castillo de Philip K. Dick (autor de Blade Runner). Sin embargo, con Wolfenstein podemos esperar una ficción con mucha más acción y un ritmo menos pausado y contemplativo que el de aquella aún más sombría guerra fría alternativa que habitaban sus protagonistas.

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Como bien exponen en Variety, desde 1981 se han lanzado un total de 14 videojuegos de la saga Wolfenstein. Los últimos han sido obra de MachineGames bajo la distribución de Bethesda, ahora propiedad de Microsoft. La franquicia cuenta con cientos de miles de seguidores en todo el mundo, lo que garantiza una base sólida para que Wolfenstein reciba la atención de los espectadores. Habrá que ver, no obstante, qué tal cala su premisa narrativa en la audiencia actual.

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MachineGames, por cierto, lanzó no hace mucho Indiana Jones y el Gran Círculo, una estupenda aventura de acción en primera persona donde, lo has adivinado, los nazis volvían a ser los malos. Lo tienes en PC, PS5, Xbox Series y Game Pass.

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Buenas noticias para los fans de unos de los grandes videojuegos de Bethesda. Tras el éxito de Fallout, Amazon quiere hacer una serie de Wolfenstein

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3DJuegos

por
Marcos Yasif

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Persona 3 Reload celebra su debut en Nintendo Switch 2 con esta nueva ilustración – Nintenderos

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Traemos novedades de esta edición de Persona 3 Reload. Hace unos meses nos llegaban palabras sobre por qué no estaba en la consola, y ahora por fin se ha anunciado para la sucesora: SEGA y Atlus traerán Persona 3 Reload a Nintendo Switch 2. Las compañías planean lanzar la versión el 23 de octubre de 2025.

Ahora, tras este esperado anuncio y el lanzamiento de su demo en Switch 2, tenemos una genial ilustración. Atlus ha celebrado el ya inminente lanzamiento de Persona 3 Reload en Nintendo Switch 2 compartiendo una nueva ilustración del reconocido artista Shigenori Soejima.

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Podéis verlo abajo:

No olvidéis que tiene más parches en camino.

¿Qué os ha parecido esta información? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.

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Vía.



imagen,Persona 3 Reload

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Conflicto: las universidades nacionales presentarán un amparo para que Milei aplique la ley de financiamiento

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Los rectores de las universidades públicas nacionales acordaron por unanimidad recurrir a la Justicia para exigir el cumplimiento de la Ley de Financiamiento de la Educación Universitaria y Recomposición del Salario Docente (N°27.795) durante el plenario extraordinario del Consejo Interuniversitario Nacional (CIN) que se realizó hoy en la Facultad de Derecho de la Universidad de Buenos Aires (UBA).

Sin embargo, aún restan detalles de la estrategia jurídica. Horas antes, el Consejo Superior de la UBA también aprobó que iniciarían acciones judiciales para que el Poder Ejecutivo ejecute de manera efectiva la ley.

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El Gobierno finalmente promulgó la ley de financiamiento universitario, que insta a reforzar fondos y contempla una recomposición salarial. Lo hizo ayer, el último día que quedaba del plazo para hacerlo. Pero, al igual que sucedió con la norma de discapacidad, su aplicación quedó suspendida hasta que el Congreso de la Nación determine las fuentes de financiamiento.

“Un decreto no puede suspender una ley”, dijo Leandro Vergara, decano de la Facultad de Derecho de la UBA. “Es grave para la institucionalidad democrática del país que se naturalice el incumplimiento de la ley, más aún en referencia a leyes con amplia legitimidad social, institucional y política”, agregó el vicepresidente del CIN, Franco Bartolacci.

La ley busca garantizar los fondos para las casas de estudios superiores y encomienda al Poder Ejecutivo actualizar de manera mensual por inflación los gastos salariales y de funcionamiento de las universidades estatales nacionales. También contempla una recomposición salarial para docentes y no docentes desde diciembre de 2023 hasta la fecha de la sanción de la ley y obliga al Gobierno a convocar a paritarias.

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Según la Oficina de Presupuesto del Congreso, su aplicación implicaría un costo fiscal de $1,96 billones en 2025, equivalentes a 0,23% del PBI. El año pasado, Milei ya había vetado una iniciativa similar y esa vez el Congreso no la ratificó.

Además de la acción judicial, los rectores de todas las universidades públicas resolvieron elevar al Congreso Nacional una solicitud para que se apruebe el presupuesto 2026 y que se contemple, como base presupuestaria, los recursos previstos por la Ley de Financiamiento Universitario.

Al presentar el presupuesto, entre los temas sensibles que enumeró el Presidente estuvo el de las universidades. Milei dijo que el proyecto le asigna $4,8 billones. Omitió que es apenas un aumento que ronda el 14% en términos nominales con respecto al presupuesto previsto para 2025, cercano a los $4,2 billones.

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Asumiendo las proyecciones macroeconómicas que figuran en el proyecto de presupuesto 2026 -una inflación de 24,5% para 2025 y de 10,1% para 2026- los fondos universitarios se mantienen prácticamente sin modificaciones para el próximo año. Según cálculos de la Asociación Civil por la Igualdad y la Justicia (ACIJ) implicaría un aumento real de 0,8%, pero acumula un descenso del 32% en el último año.

Queda a su vez muy lejos de los $7,3 billones necesarios que habían pedido los rectores para poder funcionar. La reducción del gasto destinado a universidades explica un 5% de la caída general entre 2023 y 2026, según ACIJ.

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Por su parte, Fedun –la Federación de Docentes Universitarios– y Conadu –la federación nacional de docentes universitarios– realizaron hoy un paro de 24 horas en todas las universidades del país. Se reunirán la próxima semana para decidir las próximas medidas.

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Enseñó su Titanfall en la Segunda Guerra Mundial y pinta tan bien que ahora tiene un ejército de veteranos del juego dispuestos a financiarlo

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En julio de 2023, un desarrollador de videojuegos independiente llamado Xavier B. Johnson presentaba en YouTube un proyecto llamado Diesel Knights, llamado a rescatar la largamente añorada fórmula de Titanfall —con estética dieselpunk y un toque de humor. Por aquel entonces la idea tuvo una recepción bastante positiva y el canal creció hasta los 100 suscriptores en poco tiempo, pero aquella cifra se disparó hasta 100 000 cuando el algoritmo comenzó a enseñar el juego.

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A modo de recordatorio, la marca Titanfall disfruta de un público entregadísimo tanto en su perenne faceta multijugador como en lo tocante a la campaña de la segunda entrega, que incluso a día de hoy se considera de lo mejor que ha parido el género. Respawn Entertainment, sin embargo, terminó redireccionando sus esfuerzos hacia el mucho más prolífico mercado de los battle royale de la mano de Apex Legends; dejando huérfana la fórmula original de TF desde entonces.

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¿Hacer felices a los fans con Titanfall 3? No, mejor coger su mecánica más importante y meterla en Apex Legends

En 3D Juegos

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Parte de la razón por la que Diesel Knights está disfrutando de tan buena acogida es que es uno de los pocos juegos dispuestos a reclamar ese enorme vacío de poder que hay en el trono de Titanfall, pero la realidad es que también se puede considerar prometedor por sus propios méritos: la estética, un tono similar al de Team Fortress 2 aunque parezca sacado de la Segunda Guerra Mundial o las animaciones están entre sus grandes bazas.

Novedades en el desarrollo de Diesel Knights

Sea como fuere, unos días atrás Xavier volvía a subir contenido al canal de Diesel Knights tras un hiato de 11 meses para actualizar a sus seguidores acerca de lo que ha estado aconteciendo todo este tiempo, dando a entender que fue impactado por una de las múltiples olas de despidos que han azotado la industria estos tiempos; y por consiguiente, ahora centra sus esfuerzos en el desarrollo del prometedor juego de mechas y movimiento ágil.

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Los entusiastas celebran que Diesel Knights siga vivo y que su aspecto no haga más que mejorar. Esto es lo que dicen algunos en la caja de comentarios:

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  • «¡Este tío está haciendo Titanfall 3 desde una cueva y con una caja de trastos!»
  • «El tío está haciendo Titanfall 1939»
  • «Da igual cuánto tarde este proyecto, estaré ahí cuando salga Diesel Knights»
  • «La demo original ya fue una prueba de concepto increíblemente sólida»
  • «Se está convirtiendo en el hijo de TF2 [Titanfall 2] y TF2 [Team Fortress 2]»

Échale un vistazo al vídeo que acompaña la noticia si tienes curiosidad. En lo personal, Diesel Knights me ha ganado con la mecánica de asomarse por la escotilla del mecha para disparar: la prueba de que no es solo un clon de Titanfall.

Diesel Knights no tiene fecha de lanzamiento aún y estamos hablando de una versión que todavía tiene mucho trabajo por delante, pero ya puedes ponerla en seguimiento a través de Steam o de Kickstarter: se espera que la campaña de financiación colectiva no tarde en abrir sus puertas. 

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Enseñó su Titanfall en la Segunda Guerra Mundial y pinta tan bien que ahora tiene un ejército de veteranos del juego dispuestos a financiarlo

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3DJuegos

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por
Mario Gómez

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