SOCIEDAD
Buenas y malas noticias para la secuela de uno de los juegos más divertidos. High On Life 2 se retrasa y sorprende con un gameplay de 42 minutos

Si te gustan los juegos de ciencia ficción mezclado con humor, entonces deberías probar High On Life. Fue una de los títulos más sorprendentes de 2022 y firmó uno de los mayores estrenos en la historia de Game Pass gracias a su jugabilidad, armas parlanchinas y sátira de la cultura pop. Tras lanzarse en PS5 y expandir su legado, el estudio anunció en 2024 una serie en desarrollo de High On Life, pero la comunidad pedía algo más interactivo, y fue ahí cuando Squanch Games lo bordó.
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High on Life 2 sufre un pequeño retraso y tiene fecha
Durante Xbox Games Showcase 2025, Squanch Games sorprendió al anunciar que estaban trabajando en High on Life 2, y revelaron que a finales de 2025 podríamos jugarlo. Sin embargo, hay una pequeña y buena noticia tras la Gamescom 2025. Resulta que High on Life 2 ha sufrido un pequeño retraso, ahora el shooter de ciencia ficción se lanzará el próximo 13 de febrero de 2026 en PS5, PC, Xbox Series X|S y Game Pass de lanzamiento, según se ha revelado a través de Xbox Wire.
La secuela aspira a pulir y ampliar las ideas del original manteniendo su tono de comedia. La buena noticia es que sobre estos párrafos puedes disfrutar de 42 minutos de gameplay, junto al fichaje de Ralph Ineson como un nuevo personaje y jefe al que nos enfrentaremos en la campaña. También regresan voces conocidas como Betsy Sodaro (Sweezy) y J.B. Smoove (Gus), y se suma Richard Kind como el senador Muppy Doo. High On Life 2 presentará nuevos enemigos para sostener el ritmo caótico y la acción de la franquicia, sin perder la esencia de humor.
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Tras batir récords en Game Pass y consolidar a la franquicia, Squanch Games parece haberse recompuesto de forma eficaz tras la salida de Justin Roiland. Otro detalle interesante es que High On Life abandonó Game Pass el 15 de junio de 2024, pero desde el pasado 15 de julio ha regresado al servicio de Microsoft, por lo que puedes jugarlo ahora mismo sin coste adicional. El retraso de High on Life 2 puede dar al equipo algo de tiempo para pulir el tono, ritmo y rendimiento de cara a su lanzamiento a principios de 2026.
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La noticia
Buenas y malas noticias para la secuela de uno de los juegos más divertidos. High On Life 2 se retrasa y sorprende con un gameplay de 42 minutos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
Qué significa que una persona regale libros en todos los cumpleaños, según la psicología

Cada cumpleaños es una fecha especial que abarca una amplia opción de regalos. En no pocos casos, muchas personas tienden a obsequiar libros de manera constante. ¿Qué significa esto?
De acuerdo con la psicología, se trata de un hábito que tiene múltiples lecturas. Varias de ellas, con significados positivos. En esto influye que el libro es reconocido, socialmente, como un obsequio importante por su valor cultural.
Leé también: Qué significan los “mínimos innegociables” y por qué son importantes en las relaciones, según una psicóloga
Regalar libros: 5 lecturas que la psicología hace sobre este detalle de cumpleaños
Cuando se obsequia un libro, se regala algo más que un objeto. Las ideas que lo componen e, incluso, el valor emocional que pueda tener para una u otra persona, forman parte del detalle de cumpleaños. Las cinco lecturas que se hacen desde la psicología son:
- Estima del pensamiento profundo: quien regala libros de forma habitual suele apreciar actividades que requieren elaboración cognitiva y disfruta “pensar por pensar”. Dentro de la psicología, esto se conoce como Need for Cognition (NFC) y se basa en involucrarse y disfrutar de los procesos reflexivos.
- Busca fortalecer el vínculo con experiencias significativas: aunque un libro es un bien material, su consumo es vivencial, ofrece una experiencia. ¿Qué significa esto? Genera emociones, recuerdos y, en ocasiones, conversaciones. Son regalos que sirven para mejorar las relaciones personales.
- Un ejercicio reflexivo y cercano: distintas investigaciones demostraron que los destinatarios valoran más los regalos que pidieron explícitamente, antes que los que elige el dador por su cuenta. ¿Cómo se lleva esto a libros? Se recomienda preguntar sobre referencias en cuanto a géneros y autores.
- Una invitación a crecer: algunos libros (autoayuda, finanzas, hábitos) se leen como regalos de “mejora personal”. Algunos estudios determinaron que quienes los regalan temen que ese tipo de obsequios sean recibidos como críticas. Por eso, en ocasiones, los evitan. ¿La recomendación? Evaluar los gustos de la persona.
- Valora la empatía y la comprensión social: la lectura de ficción es asociada con mejoras en habilidades socio-cognitivas. Al regalar ficción, la persona también puede estar promoviendo sensibilidad social y conversación significativa, además de fomentar la imaginación a través de hábitos.

Señales que comunica este hábito (y cómo se interpretan)
Algunas de las señales que se transmiten a través de este hábito relacionado con la lectura, son:
- Identidad lectora: presentarse ante los demás como “alguien que lee” y que valora el saber suele ser bien visto.
- Cuidado del vínculo: regalos que habilitan charlas posteriores o el crecimiento de la otra persona suelen mejorar los vínculos entre las personas.
- Personalización y cuidado: si el obsequio se corresponde con preferencias de la otra persona, es un acierto que contribuye a la relación.
libros, regalos, Cumpleaños, Psicología, TNS
SOCIEDAD
Otros 16 juegos se han confirmado hoy para Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch en la Gamescom 2025 – Nintenderos

Tras los anuncios de ayer, la Gamescom sigue y de nuevo la lista de juegos indies de Nintendo Switch se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.
Juegos para Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch
Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles:
- Varlet – 27 de agosto de 2025
La esencia de la experiencia de Varlet reside en su dinámico sistema de Estadísticas de Tríada, que configura la progresión del personaje según las decisiones del jugador. Estos seis atributos se dividen en rasgos de la Tríada de la Luz y la Tríada de la Oscuridad; las estadísticas de la Tríada de la Luz enfatizan la moralidad, la compasión y el altruismo, mientras que las de la Tríada de la Oscuridad se inclinan hacia el maquiavelismo, la psicopatía y el narcisismo. A lo largo de sus días en la escuela, los jugadores se enfrentarán a diversas situaciones en las que deberán tomar decisiones sobre cómo responder o proceder, y cada decisión contribuirá a la propia Tríada del protagonista.
- The Nameless City – 3 de septiembre de 2025 por $10
Explora las ruinas de una ciudad que, según algunos, es más antigua que la humanidad misma. Mientras te adentras en los antiguos edificios, la realidad y las visiones se funden en una neblina borrosa.
Había innumerables buenas razones para evitar la ciudad sin nombre, una por cada historia extraña transmitida de generación en generación.
Los cuentos impedían que la gente entrara en la ciudad, incluso acercarse a sus murallas, y las leyendas dicen que era más antigua que la más antigua de las pirámides; pocos dicen que fuera más antigua que la humanidad misma. Pero ninguna leyenda era tan antigua como para darle un nombre.
- NetherWorld – 12 de septiembre de 2025
Eres Medoo, una medusa recién abandonada con el corazón roto, sed de vodka y un don para recibir puñetazos en bares. Explora un mundo de pixel art inquietantemente encantador, una vida nocturna desquiciada y absolutamente ningún apoyo emocional. Todos venden algo, esconden algo o intentan matarte. A veces, las tres cosas.
- Wizordum – 23 de septiembre por $19.99
Wizordum es un FPS de estilo retro con un toque mágico, que te pone en la piel de un poderoso mago en una misión para descubrir el origen del Caos. Armados con un arsenal de mazas, varitas, hechizos y otros objetos mágicos, los jugadores se abrirán paso a través del mundo de Terrabruma en una dinámica mezcla de jugabilidad moderna y shooters clásicos de los 90. Los jugadores lucharán en escenarios medievales y fantásticos, luchando contra enemigos tradicionales de espada y brujería como duendes, esqueletos y fantasmas. Este entorno místico le da a Wizordum una identidad distintiva entre los shooters de inspiración retro.
- I Hate This Place – 7 de noviembre de 2025
I Hate This Place está inspirada en la serie de cómics nominada al premio Eisner de Skybound creada por el escritor Kyle Starks y el artista Artyom Topilin.
Los jugadores asumen el papel de Elena, cuya lucha por la supervivencia comienza cuando ella y su amiga invocan sin querer una fuerza maligna conocida como El Hombre Cornudo. Superados y perseguidos en un mundo hostil, los jugadores deberán mantenerse alerta, saquear su entorno y elegir con cuidado sus batallas contra formidables enemigos, muchos de los cuales los acechan por el sonido.
- Mushi Jingi Mezase! Saikyou no Mushi Nushi – 13 de noviembre en Japón por 5800 yenes
Mushi Jingi Mezase! Saikyou no Mushi Nushi incluye un total de 437 cartas, desde la colección inicial lanzada en noviembre de 2022 hasta el último Booster Pack 6. Los jugadores aspirarán a convertirse en el «Maestro Insecto Definitivo » a medida que avanzan en la historia, luchan contra diversos personajes y construyen su mazo ideal. El juego permite jugar en solitario, así como en batallas online y locales. La organización de mazos cuenta con diversas funciones útiles, como un filtro para filtrar las cartas por tipo, coste, atributo, rareza y colección, así como un visualizador de recetas de mazos probado en batalla.
- Wizordum – Finales de 2025
El Sello Antiguo de Terrabruma se ha roto, desatando una vez más las fuerzas del Caos. Como uno de los últimos magos del santuario de Wizordum, deberás embarcarte en una misión para encontrar el origen de esta corrupción y repeler al Caos antes de que consuma el reino en un FPS de fantasía con ritmo de speedrun que imita los clásicos de los 90 como Hexen y Heretic.
- Psycho Dream – 2025
Ha surgido una peligrosa tendencia entre los jóvenes: evaden la realidad refugiándose permanentemente en un nuevo medio de entretenimiento conocido como DMovies, que permite a las personas sumergirse en un mundo de realidad virtual y formar parte de una película. Algunos permanecen en esa realidad alternativa durante tanto tiempo que sus cuerpos finalmente se rinden y mueren. A estas personas se les conoce como Sinkers.
- Deer & Boy – Principios de 2026
Deer & Boy es una aventura cinematográfica narrativa que cuenta una historia silenciosa a través de imágenes impresionantes y música evocadora.
Sin diálogos que distraigan, cada momento llega al corazón, haciéndolo accesible a jugadores de todas las edades y procedencias. Un viaje cálido y poético para redescubrir la magia. ¡Una película animada que puedes jugar!
- Starbites – Principios de 2026 solo en Switch 2
¡Súbete a tu Motorbot y navega hacia la libertad en el nuevo RPG Starbites! En Bitter, un planeta desértico devastado por las consecuencias de una guerra interestelar, una joven rescatadora llamada Lukida busca escapar a las estrellas, pero el repentino ataque de un robot gigante desencadena acontecimientos que cambiarán su vida —y el destino de Bitter— para siempre.
- Crushed in Time – 2026
Visita las distintas etapas de la producción de un juego y descubre el proceso de desarrollo con esta metaaventura inspirada en «A través del espejo», con una jugabilidad totalmente elástica y un reparto vocal completo. Una aventura tan peculiar como esta presenta un visual ecléctico a juego: un atractivo estilo de dibujos animados te espera mientras exploras el vibrante mundo 2D del desarrollo de un juego… ¿o es 3D? ¿Qué es un «polígono»? ¿Por qué hay tanta elasticidad aquí?
- BPM: Bitcrushed – Sin fecha
BPM Bitcrushed es un juego roguelite de exploración de mazmorras con ritmo y vista cenital que fusiona la trepidante acción de BPM: Bullets Per Minute con un pixel art de inspiración retro. Cada movimiento, ya sea disparar, saltar o esquivar, se sincroniza con el ritmo, lo que hace que el ritmo sea tan crucial como los reflejos. A medida que los jugadores exploran mazmorras generadas proceduralmente, descubrirán una amplia variedad de armas poderosas, objetos únicos y habilidades rítmicas. Los enemigos atacan al ritmo de la música, convirtiendo cada batalla en una danza de destrucción de alto riesgo. Siente cómo aumenta la intensidad a medida que el ritmo te impulsa a ti y a tus enemigos en una experiencia de combate inmersiva y musical. Además, con la función de música personalizada, puedes añadir tus propias pistas al juego y experimentar un nuevo nivel de caos rítmico.
- Eko and the Bewitched Lands – Sin fecha
El reino está bajo una maldición maligna. Como Eko, los jugadores se lanzarán a rescatar a la princesa secuestrada por la Reina Oscura. El movimiento preciso es crucial; esquivar en el momento justo es muy beneficioso. Hay trampas por todo el mapa; burlarlas los acercará a la victoria.
Jugar de forma puramente agresiva es sólo una forma de detener a los enemigos, el juego ofrece más posibilidades estratégicas para hacerlo, ya sea lanzando granadas o utilizando los elementos del entorno.
- Robo Frenzy – Sin fecha
Robo Frenzy es un juego sandbox de lucha contra jefes donde los eliminas y los creas. ¡Derrota a enormes robots, personalízalos y libera al jefe definitivo para que el mundo luche contra ellos!
Empieza a destrozar una computadora de escritorio voladora con láser y una espada, y luego, en plena batalla, crea un lanzagranadas de pollo para cambiar de estrategia. El dinámico sistema multiarma de Robo Frenzy ofrece a los jugadores un arsenal a su disposición para enfrentarse al ejército de jefes. Construye rápidamente máquinas como cañones que puedes cargar con cualquier arma y parachoques elásticos en el fragor de la batalla para repeler a los enemigos. ¡Tu arsenal es tu imaginación!
Además, Lost Hellden se ha retrasado hasta 2026. También se ha publicado este tráiler:
Por otro lado, Rue Valley se ha confirmado para el 11 de noviembre de 2025.
¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía.
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“Voten como tienen que votar”: la inesperada arenga electoral del ministro de Salud en medio de la crisis por el fentanilo

Al día siguiente de que el Gobierno redoblara esfuerzos para respaldar a Mario Lugones frente a la crisis por la comercialización de fentanilo contaminado por la laxitud de los controles en la órbita de la cartera sanitaria nacional, el ministro de Salud participó de un congreso organizado por prestadores privados del sector. Habló de “despilfarros”, un crecimiento desmedido del ministerio desde hace años, un sistema de salud en crisis e insistió, una vez más, en que la salud es responsabilidad de las jurisdicciones. Al escándalo que lo tuvo estos días en el ojo de la tormenta, en cambio, no hizo referencia alguna. Y cerró con una inesperada arenga electoral.
Minutos antes, en el VI Congreso de Salud Adecra+Cedim, tres ministros provinciales habían coincidido en la necesidad de encarar negociaciones unificadas con la Nación para comprar en conjunto medicamentos por volumen a mejores valores y, también, de acordar una serie de ejes y objetivos sanitarios estratégicos comunes a todos los distritos dada la tensión financiera que atraviesa el sistema de salud argentino.
Son temas que suelen abordar los ministros en las reuniones del Consejo Federal de Salud (Cofesa). Esta vez, frente a un auditorio con representantes de clínicas, sanatorios y centros de diagnóstico, volvieron sobre algunos de esos puntos en los que no terminan de ponerse de acuerdo. Además de Lugones, que cerró el encuentro en el auditorio del hotel Sheraton Pilar, en un panel anterior participaron los ministros Ricardo Pieckenstainer, de Córdoba; Fernán Quirós, de la ciudad de Buenos Aires, y Martín Regueiro, de Neuquén.
“Para nosotros, la salud y la educación son jurisdiccionales porque eso es lo dice la Constitución Nacional”, arrancó el funcionario de Javier Milei en el mismo escenario que acababan de abandonar sus pares provinciales, con quienes cruzó saludos.
Tras remontarse a gestiones anteriores, habló de “años de despilfarros” que deterioraron la salud pública y de cómo, a la par, en esos años el Ministerio de Salud nacional fue aumentando de tamaño.
“Creció mucho, no se imaginan cuánto y nada más para que las provincias tocaran timbre para pedir un equipo, que le pongan un hospital o comprar medicamentos, mientras decían que los dineros provinciales eran para hacer un muy buen sistema público. Las consecuencias son que no tenemos un sistema público”, señaló Lugones, a la vez que criticó el manejo de la seguridad social. “Sirvió para que todo el sistema se fuera descomponiendo cada vez más. Estamos en un momento crítico porque el sistema se fue desfinanciando por todo lo que se fue creando y armando. Muchos son curros legales”, lanzó. Apuntó ahí con dos ejemplos a los colegios médicos como intermediarios.
Como lo hizo en su primera aparición pública a poco de asumir el cargo el año pasado, se refirió al Hospital Garrahan. “Dije [en aquel momento] que el equipo de salud estaba muy mal pago y que estaba bien que reclamaran, pero que había que pedirlo en el hospital porque ahí está la plata”, repasó.
A un auditorio con administradores de centros privados, sector del que proviene, el ministro preguntó: “Si ustedes tienen un hospital con 550 camas, ¿qué cantidad de personas deberían trabajar ahí? Son 6400 personas, incluidas las empresas tercerizadas. ¿Y cuánto presupuesto tiene este año el Garrahan? US$220 millones, sin tener que salir todos los meses a buscar que le paguen los financiadores para pagar facturas. El hospital que se dice desfinanciado tiene un presupuesto de US$220 millones y más de tres administrativos por médico, lo que es una constante en el sistema público”.
Una vez más, insistió en que el ministerio tiene que ser un “ente rector” para ordenar el sistema. “Los prestadores deberían ser provinciales y las provincias no se quieren hacer cargo”, expresó en relación con los hospitales nacionales. Lugones había manifestado la intención de pasar esos centros en la órbita de su ministerio a las jurisdicciones donde funcionan: provincia de Buenos Aires, ciudad de Buenos Aires y Santa Cruz. En los distritos condicionaron esa propuesta a recibir, también, el presupuesto necesario.
Silencio sobre el fentanilo contaminado
Durante la presentación no hubo referencias a la investigación sobre las muertes asociadas a las ampollas de fentanilo contaminado que salieron al mercado por deficiencias en los controles a cargo de la Anmat, que se investigan en un sumario administrativo interno y en la Justicia Federal. Sí habló, en cambio, de los obstáculos con que cada gestión se encuentra al tratar de dar con información en la estructura del Ministerio de Salud. “Nos cuesta conseguir la información”, reconoció Lugones. “Encontrar la información nos cuesta mucho”, agregó.
Se refirió además a otro frente de conflicto que sumó su cartera, como con los colegios médicos. “Estamos con problemas con la COFA [por la Confederación Farmacéutica Argentina], que se cartelizó con la licitación de los pañales [para los beneficiarios de PAMI] y hay una denuncia en la Comisión de Defensa del Consumidor”.
Cuando ya se cumplía el tiempo para concluir el encuentro, habló de la necesidad de la reforma laboral “para saber cómo se va a financiar el sistema de salud” y de la reforma previsional. “No podemos seguir haciendo lo mismo que hasta ahora. Este sistema de salud es un rompecabezas: a cada problema de salud se le fue buscando una solución”. Acto seguido, pidió “apoyo e ideas” del sector privado. “Voten como tienen que votar”, finalizó en un inesperado tono electoral.
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