SOCIEDAD
CD Projekt Red evita decir si The Witcher 3: Wild Hunt llegará a Nintendo Switch 2 – Nintenderos

¡Traemos nuevas declaraciones sobre Cyberpunk 2077: Ultimate Edition en Nintendo Switch 2! Aún estamos sorprendidos por este anuncio oficial de la consola Nintendo Switch 2 y es genial ver que recibiremos esta entrega. En la web ya hemos repasado todo lo que debes saber sobre este juego.
Tras los primeros detalles técnicos, incluyendo que vendrá en un cartucho de 64 GB, también confirmó precio, FPS, modos calidad y rendimiento y más detalles en Nintendo Switch 2. Luego conocimos una sorprendente comparativa gráfica con otras versiones y ahora tenemos novedades.
Nos llegan tras confirmar cross-progression y otros detalles. En concreto, parece que hay nuevas palabras sobre este proyecto. Este título ha generado debate una posible actualización de The Witcher 3. Eurogamer ha hablado hace poco con Filip Downar, experto en diseño técnico de jugabilidad de CD Projekt Red, sobre este tema.
No ha confirmado planes al respecto, pero sí ha dejado claro su entusiasmo por su colaboración con Nintendo y destaca las nuevas funciones del hardware, como el giroscopio y controles de movimiento. El estudio afirma que lleva tiempo trabajando en este port y espera que tanto nuevos jugadores como veteranos disfruten explorando Night City en esta versión mejorada para Switch 2.
Os dejamos con sus palabras cuando le preguntar por la tercera entrega de Geralt:
Nuestra relación con Nintendo se remonta a la Nintendo Switch original, donde lanzamos The Witcher 3: Wild Hunt. Nos encantó la acogida que tuvo el juego entre los jugadores, así que, cuando supimos de la Nintendo Switch 2, que es más potente, pensamos inmediatamente que sería la plataforma perfecta para Cyberpunk 2077.
Es increíblemente emocionante ser el título de lanzamiento de este nuevo hardware. Además de todas las características exclusivas de Nintendo Switch 2, como los controles de movimiento, la implementación del giroscopio, el sensor del ratón y más, estamos deseando ver cómo la comunidad explora el juego de nuevas maneras.
Nuestro equipo ha trabajado con pasión para que todo esto sea posible, ¡y durante más de siete semanas, para que quede claro! Este malentendido surgió porque la versión que presentamos se finalizó siete semanas antes de que la presentáramos en Nintendo. El desarrollo lleva mucho más tiempo en marcha, ya que estamos trabajando para llevar Cyberpunk 2077: Ultimate Edition a Nintendo Switch 2.
El equipo ha hecho un gran trabajo para lanzar cada actualización, y ahora estamos ansiosos por ver una audiencia completamente nueva, así como miembros de nuestra comunidad, explorar Night City con la versión para Nintendo Switch 2.
Recordad que recientemente este medio informativo sometió esta versión a test técnico y tenéis todos los detalles aquí.
No olvidéis que se lanza el 5 de junio junto a la sucesora. ¿Qué os ha parecido esta información de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
CD Projekt Red,Nintendo Switch 2,port,The Witcher 3: Wild Hunt
SOCIEDAD
Los responsables de Final Fantasy lo guardan en secreto, pero la tercera parte de VII Remake traerá un cambio que afectará a la jugabilidad

Aún no se ha presentado oficialmente, no tiene subtítulo y su fecha de lanzamiento es totalmente desconocida. A pesar de ello, Square Enix ya está elevando las expectativas de cara a la tercera parte de Final Fantasy VII Remake con declaraciones que, si bien no entran en detalles muy concretos, pueden generar curiosidad en más de un fan. Y esto es lo que ha pasado en una reciente entrevista, porque el director de la trilogía asegura que el próximo título tendrá un cambio que afectará a la jugabilidad.
Siendo más específicos, Naoki Hamaguchi ha expresado estas palabras en una charla con el medio alemán NTower (vía Eurogamer UK). «Como bien sabéis, el primer juego de la serie, Final Fantasy VII Remake, era una experiencia de juego lineal más centrada en la historia, pero luego evolucionó y se transformó en una aventura de mundo más abierto con Final Fantasy VII: Rebirth, el segundo juego», señala el director. «Y parece que [el salto a un mundo más abierto] ha tenido muy buena acogida. A la gente le gusta mucho ese cambio y le gusta la nueva dirección que ha tomado el juego. Así que estamos muy contentos con ello».
«Pero, pasando al tercer juego de la serie, obviamente no puedo decir exactamente qué es, pero no quiero ofrecer exactamente el mismo estilo de experiencia de gameplay que tuvimos con Rebirth», continúa. «Vamos a evolucionarlo y cambiarlo de nuevo para ofrecer una visión diferente y fresca del gameplay de Final Fantasy VII». Hamaguchi asegura que los jugadores conocerán las ideas de Square Enix en «un futuro no muy lejano»; de hecho, el equipo ya tiene una «versión en funcionamiento» para experimentar con el misterioso estilo de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake.
Ahora bien, ¿estamos hablando de un nuevo sistema de combate? Es poco probable. No tenemos acceso a los planes internos de Square Enix, pero la idea de cambiar radicalmente las batallas de Cloud y compañía respecto a lo visto en Remake y Rebirth sería extraño a estas alturas de la aventura. Por lo tanto, tendremos que esperar nuevos anuncios por parte de la desarrolladora nipona para saber más sobre sus intenciones con la tercera parte de la trilogía.
No hay motivos para temer por la tercera parte de Final Fantasy VII Remake
Tal y como se observa con esta misma noticia, Hamaguchi ha concedido un puñado de entrevistas durante los últimos días para incidir, de forma muy superficial, en la última parte de Final Fantasy VII Remake. Porque, más allá de este comentario sobre la jugabilidad, el profesional también ha aprovechado las charlas para tranquilizar a los fans. Y es que Square Enix es consciente de que algunos jugadores están «preocupados» por el devenir del proyecto; motivo por el que el director de la trilogía ha asegurado que el desarrollo va «extremadamente bien».
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La noticia
Los responsables de Final Fantasy lo guardan en secreto, pero la tercera parte de VII Remake traerá un cambio que afectará a la jugabilidad
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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Adiós a los cubiertos tradicionales: la alternativa para comer sin ensuciarte las manos

En el mundo de la gastronomía, los utensilios son tan importantes como los platos que se sirven. Desde hace siglos, el cuchillo, el tenedor y la cuchara se han mantenido como los aliados infaltables en cualquier mesa. Sin embargo, a mediados del siglo XX surgió una propuesta diferente que todavía hoy sigue llamando la atención: el splayd, un híbrido que reúne en un solo objeto la funcionalidad de los tres cubiertos más usados.
El splayd fue creado en 1943 por el australiano William McArthur. La idea surgió al notar la incomodidad que generaban las reuniones sociales en las que las personas debían comer de pie, con platos en la mano y sin una superficie de apoyo. La necesidad de simplificar la experiencia llevó a diseñar un utensilio versátil, fácil de manejar y que evitara accidentes con la comida.
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A simple vista, el splayd parece una cuchara, pero con dientes cortos en la punta que lo asemejan a un tenedor. Además, sus bordes laterales son planos y lo suficientemente firmes como para cortar alimentos blandos, lo que elimina la necesidad de utilizar un cuchillo. De este modo, con un solo movimiento es posible pinchar, recoger y cortar, sin necesidad de cambiar de cubierto.
Con el tiempo, este invento comenzó a ganar terreno en distintos contextos. Fue especialmente popular en las décadas del 60 y 70, cuando muchas familias australianas lo adoptaron como parte de su vajilla diaria. Hoy, aunque no reemplazó del todo a los utensilios convencionales, sigue siendo un objeto curioso que se utiliza tanto en hogares como en picnics, viajes o situaciones donde se busca practicidad.
En cuanto a los materiales, los splayds se fabrican principalmente en acero inoxidable, aunque también existen versiones en plástico resistentes para eventos informales o para quienes buscan alternativas más livianas. Su diseño compacto los hace fáciles de lavar y almacenar, lo que los convierte en una opción ideal para quienes prefieren soluciones simples en la cocina.
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Lejos de ser solo una rareza, el splayd es un recordatorio de cómo la innovación puede transformar hasta los objetos más cotidianos. A más de 80 años de su creación, este utensilio sigue demostrando que hay formas distintas y creativas de disfrutar la comida sin complicaciones.
Cocina, TNS, Cubiertos
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Detuvieron al jefe de la barra brava de Newell’s en allanamientos por venta de droga al menudeo

Tras una investigación conjunta entre cuatro fiscales santafesinos, este lunes se hicieron 110 allanamientos en la zona sur de Rosario y en Villa Gobernador Gálvez por venta de droga al menudeo y hechos de violencia. Dentro de las 33 personas detenidas se encuentra Alejandro Daniel “Zapa” V., el presunto jefe de la barra brava de Newell’s, relacionado con la banda narco de Los Monos.
El legajo, en el que intervienen los fiscales Pablo Socca, Federico Rébola, Brenda Debiasi y Franco Carbone, está enfocado en tres estructuras delictivas. Una de ellas, con principal asiento en Villa Gobernador Gálvez, es la que gerencia la barra de Newell’s a través de los reclusos Cristian Nicolás “Pupito” Avalle, Carlos Damián “Toro” Escobar y Jonatan Emiliano “Jano” F, indicaron fuentes del caso a Infobae.
Los procedimientos se llevaron a cabo entre la División Antidrogas de la Policía Federal, la División Judiciales de la Unidad Regional II, grupos tácticos de la Agrupación Cuerpos y la Policía de Investigaciones. En total, se secuestraron 19.500.000 pesos, 2.100 dólares, cocaína, marihuana, elementos de corte y balanzas de precisión.
Los agentes también incautaron seis armas de fuego: dos escopetas, una pistola tumbera, dos revólveres calibre .22 y uno calibre .32.
Por la causa se requisaron celdas del pabellón 8 de la cárcel de Piñero y los establecimientos penitenciarios federales de Ezeiza y Marcos Paz, donde se halló un celular, papeles con anotaciones y tarjetas SIM.
Según comentaron a este medio fuentes de la investigación, la mayoría de los domicilios particulares allanados son de familiares o parejas de reclusos con vinculación con las organizaciones que disputan el territorio para la venta de droga al menudeo en Villa Gobernador Gálvez y parte del sur de Rosario.
Hay, al menos, 20 prófugos. Una de las personas evadidas es una empleada municipal de un hospital de Rosario que está en pareja con el preso Jonatan “Jano” F.
Dentro de la causa están investigados trabajadores de la Municipalidad de Villa Gobernador Gálvez, como es el caso de José “Yiyo” M., sindicado jefe de la barra brava del club Coronel Aguirre, de esa ciudad vecina a Rosario, quien fue arrestado. También una policía que cumple funciones en un hospital, que está sospechada por posible complicidad.
A los 33 detenidos este lunes se agregan 20 presos, entre los que están Avalle, Escobar, “Jano” F. y Jerónimo “Jeringa” B., quienes serán llevados a audiencia imputativa en el Centro de Justicia Penal, en principio, dentro de dos semanas.
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