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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?

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Bajo coste, calidad superlativa

Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Clair Obscur Expedition 33 4

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.

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Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

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Clair Obscur Expedition 33 3

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?

La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años

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La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

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Clair Obscur Expedition 33 2

Un camino nuevo

No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.

Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido

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El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

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Clair Obscur Expedition 33 7

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?

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La noticia

Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Borja Vaz

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¿Qué ha pasado en Helldivers 2? En sólo unos días, la toxicidad, los insultos y el ‘doxeo’ han estropeado un bonito gesto de los fans

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Lo que empezó siendo un acto caritativo vinculado a Helldivers 2 se ha convertido en una polémica tan grande que ha terminado salpicando a Arrowhead Game Studios. Durante los últimos días, la comunidad ha estado compartiendo y reaccionando a un desafío enviado a los desarrolladores que tenía el fin último de donar dinero a una organización caritativa. Sin embargo, el reto original se ha tergiversado, la toxicidad se ha adueñado de muchas conversaciones y un jugador, concretamente el autor de la iniciativa, ha sufrido las consecuencias con un doxeo. Y el problema ha crecido de tal manera que Arrowhead ha salido a la palestra para condenar rotundamente la actitud que han exhibido algunos usuarios en las redes.

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Helldivers 2

Un acto caritativo que ha terminado en el centro de una polémica

La última controversia de Helldivers 2 no tiene mucho tiempo de vida. Concretamente, la historia empezó el 28 de febrero con una publicación de Reddit de un usuario, quien ya ha eliminado su cuenta, en la que presentaba un desafío para los creadores del juego. Un challenge que, a partir de entonces, empezó a conocerse popularmente con el nombre de Dev D10. «Donaré 1.000 dólares a una organización benéfica elegida por Arrowhead si publican un vídeo de 4 de sus desarrolladores jugando una operación completa en Oshaune en dificultad 10 y completando todos los objetivos en las tres misiones de la actual Orden Suprema. Sin modificaciones ni trucos», indicaba el post. «Ofreceré mi información real completa, prueba del pago y estoy dispuesto a firmar un contrato legalmente vinculante».

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Básicamente, el autor de Dev D10 creó el desafío para que Arrowhead Game Studios probara personalmente el equilibrio de Helldivers 2 en su máxima dificultad. Si los desarrolladores no lograban superar el reto o hacían caso omiso a la propuesta, el jugador donaría los 1.000 dólares a una organización benéfica de su propia elección. Sin embargo, la comunidad empezó a tergiversar las condiciones originales de Dev D10 hasta crear una versión mucho más dura.

Destaca especialmente un segundo usuario que prometió donar todavía más dinero si Arrowhead lograba superar la operación más difícil de Helldivers 2 usando una build poco adecuada para este tipo de misiones; una configuración que los fans describieron directamente como el «equipamiento de un troll«. La cuestión aquí es que muchos pensaron que esta nueva versión del reto se trataba de la propuesta original del primer jugador y la opinión se dividió hasta alcanzar dos extremos.

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Por un lado, algunos sugirieron que los desarrolladores de Arrowhead eran unos cobardes por evitar el Dev D10. Por otro lado, otros miembros de la comunidad atacaron directamente al creador del desafío pensando que estaba reteniendo los 1.000 dólares como ‘rehén’ para obligar a los autores de Helldivers 2 a completar una misión en la mayor de las dificultades, con los modificadores más complejos y con una build sin sentido; cuando en realidad, el dinero se iba a donar sí o sí a una organización benéfica. Y la bola de nieve se ha agrandado en cuestión de días hasta generar toxicidad en Reddit y un caso de doxeo contra la persona que ideó toda la iniciativa.

Helldivers 2

Insultos, amenazas de muerte y el ‘doxeo’ de un jugador

Viendo el malentendido alrededor de las condiciones del Dev D10 original, el autor del desafío publicó un vídeo para explicar los objetivos de la iniciativa original. Pero cometió el error de salir en pantalla y compartir un puñado de datos personales en Reddit, así que los usuarios más tóxicos no tardaron en rastrearlo y doxearlo. Adicionalmente, estos jugadores también estuvieron llamando y acosando al refugio de caballos donde el creador del Dev D10 participaba de forma totalmente voluntaria. De este modo, y viendo que la situación se desarrollaba de la peor de las maneras, Arrowhead salió a la palestra con un mensaje de Discord en el que reconocía la existencia del reto Dev D10 y rechazaba todas las actitudes negativas que habían surgido alrededor de la idea.

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«Debido a la creciente hostilidad en la comunidad, debemos abordarlo directamente con todos vosotros», escribieron los desarrolladores en el servidor de Helldivers 2. «No toleramos amenazas de violencia, acoso ni doxing hacia nadie: jugadores, creadores, desarrolladores, moderadores ni nuestros equipos en ningún espacio comunitario. Si bien entendemos que /r/Helldivers es un canal operado por la comunidad, debe ser un lugar seguro y acogedor donde todos puedan expresar sus opiniones y frustraciones de forma productiva y respetuosa. Este tipo de comportamiento tóxico es inaceptable y no lo toleraremos jamás. Seguimos monitoreando y revisando esta situación internamente y con nuestros colaboradores externos, pero mientras tanto, pedimos a nuestros jugadores que sean amables y respetuosos entre sí».

La situación, sin embargo, ha cambiado para siempre para el autor de Dev D10. Tras mantenerse en silencio durante unas cuantas horas, el jugador reapareció en Reddit solamente para compartir un mensaje con aquellos usuarios que se habían preocupado genuinamente por su estado. «He sido baneado del refugio de caballos en el que he participado de forma voluntaria desde 2011 por motivos de seguridad (lo que es comprensible, sólo están tratando de sobrevivir y no pueden lidiar con esto) y he sido despedido de mi trabajo en una compañía eléctrica después de 7 años», informa el jugador. «Básicamente, mi vida se ha arruinado de la noche a la mañana por algo que pensé que sería divertido y productivo con un juego que me encantaba y que apoyaba apasionadamente». Por ello, y tras todo lo vivido, el usuario abandonará «la comunidad, Reddit y el videojuego. Estoy completa e indudablemente acabado. Gracias a todos por el apoyo y las palabras amables. Nos vemos».

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Y con este triste desenlace, se ha puesto punto y final a una iniciativa que sólo pretendía presentar un desafío complejo, pero gratificante, a la comunidad de Helldivers 2 y los desarrolladores de Arrowhead Game Studios. Un desafío que, en lugar de convertirse en una nueva forma de donar dinero a una organización benéfica, se ha convertido en una polémica que ha terminado de la peor manera posible.

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¿Qué ha pasado en Helldivers 2? En sólo unos días, la toxicidad, los insultos y el ‘doxeo’ han estropeado un bonito gesto de los fans

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3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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SOCIEDAD

Pasar cáscaras de naranja por los rieles de la ventana: para qué sirve y cuándo hacerlo

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Las cáscaras de naranja pueden ser mucho más que un simple desecho, sino que tienen otros usos que pocas personas conocen. Uno de ellos es el de pasarlas por los rieles de la ventana, uno de los sectores más olvidados de la casa a la hora de limpiar.

Este truco, que se volvió viral en redes sociales, es tan fácil como efectivo. Sirve para hacer una limpieza, ahuyentar insecto y dejar un aroma cítrico que perfuma la casa.

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Este método ayuda a una limpieza ligera de los rieles de las ventanas. (Imagen ilustrativa IA Gemini)

Para qué sirve pasar cáscaras de naranja en los rieles de la ventana

Los rieles de las ventanas corredizas suelen ser un imán para el polvo, la tierra y la suciedad. Con el tiempo, esto puede hacer que las ventanas se traben o cueste deslizarlas.

La parte interna de la cáscara de naranja tiene una humedad natural que ayuda a aflojar la mugre pegada. Además, al frotarla, libera aceites esenciales que dejan un perfume cítrico y agradable en el ambiente.

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La humedad de las cáscaras de naranja ayuda a limpiar los rieles y dejar un aroma cítrico. (Imagen ilustrativa IA Gemini)
La humedad de las cáscaras de naranja ayuda a limpiar los rieles y dejar un aroma cítrico. (Imagen ilustrativa IA Gemini)

También, el aroma de la naranja también puede ayudar a ahuyentar insectos, ya que muchos bichos no soportan los olores cítricos.

Cómo usar las cáscaras de naranja para limpiar los rieles

  1. Guardá las cáscaras frescas de la naranja.
  2. Frotá la parte interna de la cáscara directamente sobre los rieles de la ventana, especialmente en las zonas donde hay más polvo o suciedad.
  3. Pasá un paño seco o papel de cocina para retirar los restos y terminar de limpiar.
  4. Si querés, podés usar este método también en los marcos de las ventanas o en superficies cercanas.

Leé también: Por qué recomiendan agregar vinagre al agua para limpiar pisos

Si bien es un método eficaz, es importante aclarar que no reemplaza a la limpieza regular de los rieles, sino que solo funciona como complemento. Para aquellos sectores que estén demasiado sucios o con humedad, es clave realizar una más profunda, con productos específicos para eso.

¿Cuándo conviene aplicar este truco?

Podés aprovecharlo cada vez que hacés la limpieza general de la casa o cuando notás que los rieles están llenos de polvo.

Es especialmente útil después de días de viento o lluvia, cuando suele acumularse más suciedad en las aberturas.

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SOCIEDAD

Buscaban al cuarto sospechoso del crimen del penitenciario en José C. Paz y hallaron a un prófugo por otro asesinato

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Los investigadores del crimen de Alberto Javier Ávalos, el agente penitenciario asesinado en José C. Paz, identificaron al cuarto sospechoso. Se trata de un joven de 22 años al que fueron a buscar esta madrugada. No lo encontraron, pero durante los allanamientos hubo una sorpresa: detuvieron a un prófugo buscado por otro asesinato.

Julio Fabián González, apodado “Cachi”, fue señalado por los investigadores como el cuarto integrante de la banda que atacó a Ávalos para robarle el pasado 14 de febrero en el cruce de Gaspar Campos y Ruta 197.

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El joven es primo de Dylan Taboada (22), el único de los cuatro acusados que está detenido. Los dos restantes son Dylan Carrizo (18) y un menor de 15 años que permanecen prófugo al igual que González. Además de estar vinculados al crimen del penitenciario, la Justicia investiga su presunta relación con una banda dedicada al narcotráfico en la zona.

Este viernes, la Policía Bonaerense en coordinación con la Policía Federal Argentina realizó cuatro allanamientos en distintas viviendas de José C. Paz. El objetivo era localizar a González.

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En medio de los procedimientos se presentó un joven identificado como Alejo Julio Sebastián Fernández, de 19 años, quien tenía pedido de captura activo desde marzo del año pasado por un homicidio agravado cometido bajo modalidad sicariato.

Alejo Fernández tras ser detenido este viernes: lo acusan por un crimen con sello sicario

Fernández, señalado como integrante de una banda delictiva conocida como “Los Warnes” del barrio Primavera, quedó detenido tras ser reconocido como el autor de un asesinato por encargo de un hombre, Roberto Raymundo, al que le dispararon desde una moto.

En los operativos, además, se secuestró evidencia relacionada con el crimen de Ávalos y drogas: 800 dosis de cocaína y 400 de marihuana, además de recortes de nylon y una licuadora con restos de droga.

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Droga y otros elementos secuestrados en los allanamientos de este viernes

El asesinato de Ávalos ocurrió cuando el agente penitenciario y su hijastra fueron interceptados en un semáforo por cuatro motochorros. Los agresores intentaron robarles y dispararon contra la víctima fatal, que intentó defenderse con su arma.

Ávalos recibió cuatro disparos y murió poco después en el hospital. Su hijastra resultó ilesa. Los homicidas, por su parte, escaparon con una mochila con pertenencias personales de ambas víctimas y un celular.

Los sospechosos fueron identificados tras el análisis de imágenes de cámaras de seguridad y declaraciones de testigos. Un dato clave fue el testimonio de una persona que escuchó a uno de los menores implicados decir: “Vengo a comprar un champagne para festejar la muerte de un policía”, poco después del crimen.

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En total, la Policía realizó 12 allanamientos en la primera etapa de la investigación y otros cuatro en las últimas horas. Si bien los acusados no fueron encontrados, en esos operativos se aprehendieron a 12 personas por delitos vinculados con estupefacientes, tenencia ilegal de arma y encubrimiento.

Imágenes clave para identificar a los sospechosos

Además de los elementos secuestrados, los detectives advirtieron que los acusados tendrían vínculos con otras bandas delictivas y que se amplió la investigación a funcionarios públicos de la zona.

La causa la lleva adelante el fiscal Daniel Moccia de la UFI N°23 de Malvinas Argentinas, con intervención del Juzgado de Garantías N°6 de San Martín y el respaldo de la Superintendencia de Investigaciones de Delitos Complejos y Crimen Organizado.

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Ávalos tenía el rango de ayudante primero. Había nacido en Barranqueras, provincia del Chaco, el 3 de marzo de 1979 y actualmente vivía en la zona de Cuartel V.

Julio González,San Martín,homicidio,detención,Argentina,RENAPER,justicia,crimen

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