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SOCIEDAD

Cómo puede ser que uno de los mejores shooters de la historia y uno de los mejores RPG salieran a la venta el mismo día

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El año 2004 fue uno absolutamente brutal en términos de lanzamientos para todas las plataformas. Fue el año de Halo 2, World of Warcraft, Fable, Grand Theft Auto: San Andreas o Metal Gear Solid 3: Snake Eater entre otros muchos. Parece justo decir que estuvo lleno de juegazos, pero curiosamente dos de los que asentaron escuela vieron las estanterías de las tiendas el mismo día. Hablamos de Half-Life 2 y de Vampire: The Masquerade – Bloodlines. 

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Ambos se estrenaron un 16 de noviembre —en esa época, los juegos aún competían por la campaña navideña— y aunque fueron firmados por estudios distintos, pasaron a la historia como uno de los mejores shooters de la historia y uno de los mejores RPG de la historia, respectivamente. Lo que tal vez te resulte más curioso aún es saber que hay una lógica del todo explicable detrás de aquel fenómeno.

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Half-Life 2 y la filtración

Para entender qué pasó ahí, primero tenemos que aceptar un problema fundamental al que se enfrentaban todos los desarrolladores y distribuidores de videojuegos de aquel momento: si querías hacer un juego, necesitabas hacer también un motor gráfico. Una tarea titánica, desde luego, pero que también era asumible porque estos proyectos no eran tan caros como ahora.

Half-Life 2 beta

La gente pasó meses jugando una versión inacabada de Half-Life 2.

Sea como fuere, tras los éxitos cosechados por el Half-Life original de 1998, Valve tuvo la iniciativa de licenciar su nuevo motor Source —basado en GoldSrc, a su vez una versión fuertemente modificada del software que creó John Carmack para desarrollar Quake. La firma norteamericana tenía una cláusula contractual para sus clientes, eso sí: no podrían lanzar sus juegos antes que Half-Life 2.

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Originalmente, Half-Life 2 tenía previsto aterrizar en tiendas el 30 de septiembre de 2003; pero por vicisitudes de la vida, una filtración masiva del código desajustó por completo los planes de Valve y por consiguiente, también los de todos los clientes de Source. La siguiente aventura de Gordon Freeman se tomaría un año extra entre bastidores mientras en Internet, los fans jugaban lo que ahora se conoce como «la beta de HL2» que en realidad no era más que una versión inacabada del juego final. 

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El dilema de Bloodlines

En paralelo a esto, Activision y Troika estaban viviendo una propia odisea logística alrededor de Vampire: the Masquerade – Bloodlines. El editor quería llevarse el RPG vampírico a tiendas lo antes posible, llegando a presionar al desarrollador para que acelerase el trabajo. Tim Cain, legendario diseñador de los Fallout de Interplay y cofundador de Troika junto con el igual de respetable Leonard Boyarsky (Interplay, Maxis, Blizzard, Obsidian…) hablaba sobre este tema en una entrevista eliminada de internet pero que aún vive en un hilo antiguo de Reddit.

Vampire: the Masquerade - Bloodlines

Desarrollado por veteranos de Interplay, Bloodlines tuvo de todo menos tiempo.

«[Vampire: the Masquerade – Bloodlines] llevaba tres años en desarrollo […] Activision se estaba impacientando y deseaba sacar el juego lo antes posible. Ellos querían eliminar partes complejas, nosotros queríamos mantener la calidad, y el juego estaba atrapado en medio de un tira-y-afloja» comentaba el creativo. «Al final, Activision ‘ganó’ y el juego se lanzó lleno de bugs, problemas con las cinemáticas y áreas incompletas».

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El caos de Bloodlines se saldó con el cierre del estudio, y el juego solo recibió la atención que merecía de manera póstuma

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Lo cual es una pena para cualquier juego en general, pero este caso específico duele aún más si cabe por varias razones. Una de ellas es que Bloodlines era, en su corazón, increíblemente bueno y de haber llegado en mejores condiciones podría haber sacudido el género como se esperaba de autores con un pedigrí como el que tenía Troika. Otra de ellas es que en su momento, aquel pifostio se saldó con el cierre del estudio, y el juego solo recibió la atención que merecía de manera póstuma.

Eventualmente, la comunidad vería los méritos de lo que ahora conocemos como un clásico de culto y los modders se pusieron manos a la obra para arreglar las muchas carencias que Bloodlines tuvo en su despliegue original mediante parches extraoficiales. Y pasaría a la historia como un RPG fantástico al que nunca le dieron la oportunidad de brillar. Para más inri, todo esto se pudo haber evitado porque como decíamos, Half-Life 2 se retrasó un año.

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Vampire the Masquerade Bloodlines

Cualquiera que vea este panorama pensaría «si no podían vender Bloodlines hasta que Half-Life 2 estuviera en el mercado, ¿por qué no aprovecharon el tiempo para mejorarlo?» Ahí está la guinda del pastel: Troika no podía hacerlo. Atendiendo a Tim Cain, Activision presionó al estudio para tener una versión gold (esto es, comercial) lo antes posible y congeló el desarrollo hasta que HL2 estuviese listo y fuese legal vender el juego que tenían entre manos. Bloodlines tuvo que aguardar su terrible destino de brazos cruzados, y Activision ni siquiera consintió pasar una build más pulida por sus filtros de calidad para dignificar la versión final.

El día que Gabe Newell vio a su hijo recién nacido y decidió ponerlo en Half-Life como un monstruo horroroso al que tienes que disparar

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«Mientras [Bloodlines] estaba secuestrado, Valve no dejaba de hacer mejoras al motor Source; mejoras que no podíamos implementar en nuestro juego. Era frustrante jugar a Half-Life 2 y ver avances en las físicas, los modelados, las animaciones faciales y otras características que nuestro juego no tenía» admite Cain, si bien no culpa a los talentos bajo el mando de Gabe Newell de nada porque, según indica, ellos estaban haciendo lo correcto para su proyecto y habían cerrado acuerdos previamente con Activision. 

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Vampire the Masquerade - Bloodlines

«Valve tuvo el lujo de aplazar su fecha de lanzamiento en repetidas ocasiones, y lo aprovecharon para asegurarse de que su juego fuese genial. Nosotros queríamos el mismo lujo, pero Activision no nos lo concedió». Cain comentaba que el equipo de Troika estaba devastado porque habían hecho un juego que no se podía vender, no se podía cambiar y del que no se podía hablar. Para cuando Bloodlines llegó a tiendas, ya había otros juegos con mejor pinta en Source.

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De haber disfrutado de unos meses de desarrollo más, tal vez Troika hubiera tenido un recorrido mucho más largo en la industria. Pero sus empleados terminaron abandonando el proyecto de pura frustración o esparciéndose por otros estudios afines al género RPG occidental, como inXile u Obsidian. Unos meses atrás, Bloodlines 2 tuvo un destino extrañamente similar. Curiosamente, este último sale a las puertas de los rumores que apuntan al posible anuncio triunfal de Half-Life 3 (esta vez sí que sí, dicen).

Imagen de portada | Vampire: The Masquerade – Redemption

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Cómo puede ser que uno de los mejores shooters de la historia y uno de los mejores RPG salieran a la venta el mismo día

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3DJuegos

por
Mario Gómez

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"¿Cómo es posible?". Alguien ha jugado 2.150 horas en Steam en solo dos semanas, y aunque parezca increíble hay explicación

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De acuerdo con los datos oficiales de Valve, hay un miembro de la comunidad de Steam que ha jugado más de 2.000 horas a lo largo de las últimas dos semanas. Una cantidad ridícula sobre todo si tenemos en cuenta que ni siquiera jugando sin descanso se puede alcanzar una cifra así. Para libraros de las matemáticas, 14 días suman 360 horas. Es por esto que en los foros surgió la pregunta de un usuario desconcertado: «¿Cómo es siquiera posible algo así?». Lo primero que hay que decir es que no se trata de un error de la plataforma ni un abuso del usuario, sino de algo perfectamente legal que puede tener dos explicaciones. 

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Explicación 1: Los juegos más polémicos de Steam

La explicación más probable en este caso es que la discusión en Reddit fuese sobre una cuenta de Steam dedicada de forma casi exclusiva a juegos estilo Banana. Aquel fue un ‘clicker’ que se lanzó en la plataforma de Valve hace un año y medio y que, más que un juego, era un producto destinado al farmeo’ de drops. La idea era que, si lo mantenías abierto, cada cierto número de horas recibías una skin de plátano en tu inventario que luego podías vender en el mercado de la comunidad. Casi siempre eran artículos que valían unos pocos céntimos, pero había opción de ganar ítems de un valor muy superior.

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Clickers Steam

La cuenta con la que surgió el debate tiene, entre sus más jugados, varios ‘clickers’ distintos.

Desde que Banana se popularizó, ha habido muchos imitadores. Son juegos muy fáciles de hacer que, muchas veces, utilizan imágenes generadas por inteligencia artificial. Su modelo de negocio se basa en convencer a los usuarios de que pueden ganar ‘dinero gratis’. Así pues, hay miembros de la comunidad que abren varios de estos títulos al mismo tiempo para maximizar sus opciones de conseguir un buen ‘drop’ y obtener algo de dinero para su cartera de Steam. Aunque en este caso parece la cuenta de una persona, en muchos casos son bots los que están detrás de este tipo de identidades.

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Este tipo de juegos llevan un año y medio plagando la plataforma sin que Valve haya hecho nada por impedirlo, así que es perfectamente legítimo abrir varios al mismo tiempo y ganar unos céntimos. Esto, sumado al hecho de que Steam calcula el tiempo de juego sumando las horas invertidas a cada título de forma individual, es la respuesta. Si abrimos 20 ‘clickers’ durante 10 horas al día, lo que dirán los datos es que hemos jugado 200 horas diarias. El sistema, simplemente, no está pensado para que alguien esté ejecutando más de un juego al mismo tiempo pese a que cada vez es una práctica más común. 

Explicación 2: Otra forma de ganar dinero

Me temo que, aunque las dos explicaciones son distintas, ambas nos llevan a un intento de ganar dinero. Seguro que vuestra biblioteca está llena de títulos a los que no habéis jugado o a los que no habéis dedicado muchas horas. Eso significa que seguramente no hayáis conseguido todos los cromos de Steam a los que tenéis acceso. No voy a entrar en detalles porque ya lo hemos explicado otras veces, pero estos objetos se consiguen tras dedicar un cierto número de horas a un juego y, de nuevo, se pueden vender en el mercado de la comunidad a cambio, casi siempre, de unos pocos céntimos.

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Cromos Steam

Los cromos se venden en el mercado de la comunidad de Steam.

La cuestión es que muchos usuarios utilizan programas ‘idle’ que hacen una función muy sencilla. Simulan la actividad del jugador de modo que Steam piense que estás jugando de verdad a un título o a varios a la vez (sin abrirlos realmente) para que puedas conseguir todas las cartas a las que tienes acceso. La lógica de por qué aumentan tanto las horas al usar el programa es la misma que la anterior. Las horas totales que se muestran en el perfil son la suma de todas las que dedicamos a cada juego de forma individual. Así pues, los usuarios que usan estos programas generalmente baten récords de actividad. 

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Si os lo estáis preguntando, los ‘Idlers’ para conseguir cromos son más o menos legales. No van en contra de los términos de servicio de Steam siempre que no se utilice con el objetivo de saltarse las normas de la plataforma. Las ganancias pueden ascender a unos 25 céntimos por juego y, especialmente en ofertas, este tipo de programas ganan tracción gracias a los usuarios que intentan conseguir algún juego extra en las rebajas. Si os decidís a usar algo así, sabed que lo hacéis bajo vuestra propia responsabilidad y que se han reportado casos –pocos pero algunos– de falsos positivos con sistemas antitrampas.

Solo he visto dos RPG tan potentes como Baldur's Gate 3 estos años, y este es uno. Cuesta 6 euros y tiene un sobresaliente en Steam

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Solo he visto dos RPG tan potentes como Baldur's Gate 3 estos años, y este es uno. Cuesta 6 euros y tiene un sobresaliente en Steam

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Valve ha introducido tantos sistemas que algunos dan lugar a este tipo de situaciones un tanto particulares. Por un lado, es normal que la gente quiera ganar unos pocos euros a cambio de un esfuerzo prácticamente nulo. Por el otro, quizá los videojuegos deberían estar apartados de este objetivo de ganar dinero con ellos. En cualquier caso, nada va en contra de las normas de la plataforma. Para lo bueno o para lo malo, esto es Steam funcionando exactamente de la forma que está diseñado. 

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«¿Cómo es posible?». Alguien ha jugado 2.150 horas en Steam en solo dos semanas, y aunque parezca increíble hay explicación

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3DJuegos

por
Bruno Ouviña

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Lavarse los pies con bicarbonato y sal: por qué lo recomiendan y qué beneficios tiene

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El cuidado de los pies muchas veces suele quedar olvidado, pero es clave para la higiene de todos los días. En este sentido, hay un método simple que se volvió tendencia el último tiempo y es el lavado de pies con sal y bicarbonato, recomendado por especialistas en podología por sus múltiples beneficios.

Según los expertos, tanto la sal gruesa como el bicarbonato de sodio tienen propiedades que ayudan a mantener la piel sana y a prevenir molestias comunes.

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Leé también: Platón, filósofo griego: “La mayor riqueza es vivir contento con poco”

La sal y el bicarbonato de sodio son efectivos para el lavado de pies. (Imagen ilustrativa IA Gemini)

Qué beneficios tiene este lavado

  • Antiséptico y desinfectante: elimina bacterias y hongos, ideal si usás calzado cerrado durante muchas horas.
  • Desodorante natural: el bicarbonato regula el pH y combate el mal olor, dejando los pies frescos.
  • Exfoliante suave: ablanda la piel dura y ayuda a remover células muertas, logrando pies más suaves y renovados.

Para qué sirve el lavado de pies con sal y bicarbonato

  • Relaja y alivia el cansancio: reduce la hinchazón y mejora la circulación, perfecto después de un día largo.
  • Previene infecciones: sus propiedades antimicrobianas ayudan a evitar el pie de atleta y otros problemas.
  • Suaviza durezas: facilita la eliminación de callos y talones agrietados, sobre todo si después usás piedra pómez o lima.

Cómo preparar el baño de pies en casa: paso a paso

  1. Llená un recipiente con agua tibia suficiente para cubrir los pies.
  2. Agregá 2 cucharadas de sal gruesa y 2 cucharadas de bicarbonato de sodio.
  3. Mezclá bien hasta que se disuelvan los ingredientes.
  4. Sumergí los pies durante 15 a 20 minutos.
  5. Secalos con cuidado y aplicá crema hidratante para sellar la suavidad.

¿Cada cuánto conviene hacerlo?

Los especialistas recomiendan este baño una o dos veces por semana para mantener la piel limpia, sana y suave. Es ideal para quienes sufren de sudoración excesiva, durezas o cansancio en los pies.

Si las molestias persisten, lo mejor es consultar con un profesional para descartar problemas más serios. Además, es importante remarcar que solo funciona como complemento.

Leé también: El truco del papel de aluminio en el pelo: cómo es y para qué sirve

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Precauciones: quiénes deben evitar este método

Aunque es seguro para la mayoría, aquellos que tienen piel muy sensible, heridas abiertas, infecciones activas o problemas circulatorios como diabetes deberían evitarlo o consultar antes con un especialista. Tampoco conviene abusar de la frecuencia para no resecar la piel.

Sal, bicarbonato, pies, TNS

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Córdoba: una nena de 9 años murió ahogada en el jacuzzi de un hotel rural

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Una niña de 9 años falleció ayer en la zona rural de Oncativo, provincia de Córdoba, tras sufrir un episodio de ahogamiento en el jacuzzi de un hotel. La menor, oriunda de Córdoba capital, se encontraba alojada junto a sus padres, quienes presenciaron el incidente ocurrido cerca de las 20.10 horas en un establecimiento del departamento Río Segundo.

De acuerdo con información oficial brindada por la Unidad Regional Departamental Río Segundo (URD Río Segundo), el hecho se produjo en el Hotel Rural Nono Luigi. Según detalló Cadena 3 en sus reportes, la niña fue asistida por personal médico tras un llamado de emergencia.

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Una ambulancia la trasladó de urgencia a la Clínica Gatti de Oncativo, donde el equipo de salud realizó maniobras de reanimación durante aproximadamente 45 minutos. La menor no logró ser estabilizada y se confirmó su deceso en el centro asistencial.

El parte policial indicó que la menor sufrió una broncoaspiración mientras permanecía en el jacuzzi del hotel. Las circunstancias exactas del episodio son materia de investigación y la causa judicial fue caratulada como muerte dudosa.

La familia de la víctima, integrada por sus padres de 40 y 39 años, recibió contención profesional en medio del proceso de duelo. Las fuerzas de seguridad tomaron intervención para esclarecer el contexto y los posibles factores que intervinieron en el fallecimiento.

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Los antecedentes en Córdoba y Río Negro

El accidente ocurrió en el Valle de Calamuchita y requirió la intervención de policías, bomberos voluntarios y personal de salud local

Hace dos días, un hombre de 35 años falleció ahogado en la Cascada Grande de La Cumbrecita, en la provincia de Córdoba. El hecho ocurrió durante una jornada turística en uno de los sitios más concurridos del Valle de Calamuchita.

La víctima, que habría llegado desde la ciudad de Córdoba, se encontraba acompañada por dos amigos. Según el reporte policial, el hombre ingresó al agua durante la tarde y, en un momento, sus acompañantes advirtieron que no salía a la superficie. Lograron sacarlo y comenzaron a realizar maniobras de reanimación cardiopulmonar (RCP) mientras aguardaban la llegada del personal de emergencias.

De acuerdo con información publicada por El Doce TV, uno de los amigos continuó con las maniobras de reanimación hasta que arribó la policía. Los agentes de la Policía de Córdoba relevaron a los presentes y continuaron los intentos de reanimación durante al menos veinte minutos. Bomberos Voluntarios de La Cumbrecita y personal de salud de la comuna también participaron en las tareas para restablecer los signos vitales de la víctima.

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Finalmente, un servicio de emergencias constató el fallecimiento del hombre en el lugar. Si bien la identidad no fue informada oficialmente, tanto la víctima como sus acompañantes serían residentes de la ciudad de Córdoba.

Esa misma jornada, pero en la localidad rionegrina de Cipolletti, un joven de 33 años murió tras lanzarse al canal de riego en la zona de El Treinta. La víctima, identificada como Luciano Bustos, se encontraba en el lugar junto a familiares y amigos.

El episodio ocurrió después del almuerzo, cuando el grupo compartía bebidas durante una jornada calurosa. En un momento, Bustos ingresó al agua y poco después sus acompañantes notaron que no regresaba a la superficie. Según relatos de testigos, intentaron auxiliarlo arrojando una cuerda y lograron sacarlo del canal. Afuera del agua, le practicaron maniobras de reanimación cardiopulmonar (RCP), sin obtener respuesta, informó el Diario Río Negro.

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Familiares y amigos intentaron socorrer a Luciano Bustos, pero pese a los esfuerzos y la asistencia médica de urgencia, no lograron salvarlo

El joven fue trasladado de urgencia al hospital Dr. Pedro Moguillansky de Cipolletti bajo código rojo. Al arribar, los médicos constataron su fallecimiento. Pese a los esfuerzos de los equipos de emergencias, no lograron revertir el cuadro.

Fuentes citadas por LM Cipolletti señalaron que las primeras investigaciones no permitieron determinar con precisión cómo ocurrió el ahogamiento. El cuerpo fue derivado a la morgue judicial para la autopsia, mientras la causa quedó caratulada como “muerte dudosa”.

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