SOCIEDAD
¿Cuándo es el momento de hacer cambios fuertes en una saga de videojuegos establecida?

El reciente Assassin’s Creed Shadows ha sido recibido con entusiasmo por los jugadores. Aunque Ubisoft no está siendo del todo transparente con sus cifras de ventas, podemos concluir que el juego se ha demostrado capaz de satisfacer una demanda en el mercado. La recepción crítica se alinea con las métricas habituales en la franquicia desde hace por lo menos una década, pero el consenso más o menos general es que la fórmula RPG que inauguraron con Assassin’s Creed Origins está mostrando signos de agotamiento. Es muy probable que en la compañía gala estén al corriente de esta percepción desde hace tiempo porque lo poco que sabemos de Hexe, una de las nuevas entregas anunciadas, lo presenta como una vuelta de tuerca y un tipo de experiencia que se aleja del patrón establecido en esta etapa moderna de la franquicia.
{«videoId»:»x9gbq2c»,»autoplay»:true,»title»:»Análisis de Assassin's Creed Shadows», «tag»:»Assassins Creed Shadows», «duration»:»1200″}
Los planes pueden llegar a cambiar y siempre está la posibilidad de que el producto final se aleje mucho de estas intenciones, pero la situación enlaza directamente con un aspecto que considero relevante: la vida útil de las franquicias y la perentoria necesidad de renovar las fórmulas cada cierto tiempo para mantenerlas con vida.
Innovaciones periódicas
Nada permanece inmutable eternamente. Todo cambia. El mercado planifica contingencias para satisfacer la nostalgia, pero aborrece la entropía. Si pensamos en cualquiera de las grandes franquicias de la historia de los videojuegos, aquellas que se acercan o incluso superan las tres décadas de vida, podemos agrupar sus títulos en diferentes etapas bastante bien definidas. Muchas de estas etapas estaban regidas por los ciclos de vida de las consolas, o lo que es lo mismo, las limitaciones tecnológicas de la época.
Los estudios no se están lanzando a renovar las fórmulas de sus grandes franquicias con la misma pasión que antaño
A mayor potencia, mayor capacidad para albergar sistemas complejos, y por lo tanto una mayor profundidad jugable. El salto de las dos dimensiones a las tres dimensiones, de fondos prerrenderizados a entornos tridimensionales, de cámaras estáticas a cámaras manejables, de niveles cerrados a mundos abiertos… Hubo un momento, durante la década de los 90 y buena parte de los 2000, que estas revoluciones tecnológicas se sucedían a tal velocidad que los desarrolladores se peleaban por implementarlas cuanto antes en sus creaciones sin esperar a que se concretara una demanda específica en la audiencia. Recibíamos títulos que ni siquiera éramos capaces de imaginar y, por tanto, desear.

El ritmo de estas innovaciones se ha ralentizado considerablemente en los últimos años. Los avances son más incrementales que transformadores y la limitación viene ahora más por razones de presupuesto que de posibilidades del hardware. Por ello, los estudios no se están lanzando a renovar las fórmulas de sus grandes franquicias con la misma pasión que antaño. Se hacen experimentos, se prueban cosas, se estudia si el mercado las acepta y luego, si la recepción es positiva, se explota la fórmula con fruición hasta que la gente empieza a cansarse y las ventas comienzan a bajar. Entonces es el momento de vender una gran revolución que vuelva a llamar la atención y renueve el entusiasmo de los seguidores más acérrimos.
Es muy importante poder reaccionar con la agilidad suficiente para impedir que la reputación se resienta demasiado en el ínterin, y teniendo en cuenta los enormes tiempos de desarrollo actuales, anticiparse a ese eventual socavón es la clave. Después del éxito desmesurado de Assassin’s Creed Valhalla, los analistas de Ubisoft dictaminaron que todavía existía un espacio para un gran RPG de mundo abierto antes de plantear una revolución jugable como la que vimos entre Syndicate y Origins.

Etapa de madurez
Por mucho que algunos gurús sigan repitiendo el mantra de que los videojuegos están simplemente comenzando su andadura como medio, la realidad es que tenemos más de cincuenta años de sólida historia a nuestras espaldas. Los vaivenes que han sacudido la industria en los últimos años, los mismos que han afectado seriamente la financiación de las grandes empresas y que les ha conducido a efectuar recortes masivos de personal, no son otra cosa que una señal de madurez. Los tiempos de crecimiento exponencial desbocado han terminado.
Las exigencias de la vida adulta se transforman en menos tiempo disponible para jugar y cuando lo tienen, prefieren ir a lo seguro, a lo que saben que les satisface
La clave ahora es la sostenibilidad a largo plazo, el no perder posiciones ni cuotas de mercado. Esta circunstancia también tiene su contraparte en el diseño. Con algunas posibles vías de expansión clausuradas antes de tiempo por circunstancias variopintas (por ejemplo, la realidad virtual al no poder alcanzar una masa crítica suficiente para justificar el grueso de las inversiones), el espacio para innovar ya no es tan amplio como hace un cuarto de siglo. Eso no quiere decir que no sigan surgiendo visionarios con conceptos geniales, pero la cadencia es mucho menor. En definitiva, no estamos creando géneros ni formatos nuevos como en el pasado.
También podemos alegar que los jugadores también han alcanzado la etapa madura, por lo que no son tan proclives a las innovaciones mecánicas como lo eran cuando eran más jóvenes. Es decir, las exigencias de la vida adulta se transforman en menos tiempo disponible para jugar y cuando lo tienen, prefieren ir a lo seguro, a lo que saben que les satisface. No salen de su zona de confort ni quieren probar suerte con conceptos que no dominan. Esta es una de las razones por las que las grandes franquicias anuales (las deportivas, sobre todo) o los títulos como servicio que llegan al gran público experimentan cambios de una manera casi imperceptible. A esto tenemos que sumarle el valor de la nostalgia, el deseo de sentir las mismas emociones de la infancia, cuando todo estaba por descubrir y las cosas nos causaban un impacto emocional más acusado simplemente por la falta de referencias.

Sin embargo, un medio que solo se dirige a una audiencia cada vez más envejecida es un medio con fecha de defunción. Es necesario fomentar el ingreso constante de nuevos públicos. Una generación de jugadores más jóvenes no tiene en la cabeza, ni en el corazón, la evolución histórica del medio. No siente apego a estructuras que percibe anticuadas, a géneros o sistemas cuyo origen procede enteramente de las limitaciones técnicas de la época. Por ejemplo, el caso de las aventuras gráficas o los combates por turnos en los RPG.
Este último caso de hecho es muy interesante porque después de haber sido dado por muerto por algunas compañías muy relevantes con el asentamiento de las mecánicas de acción en tiempo real, ha pervivido contra viento y marea gracias a núcleos de resistencia específicos que a la postre se han demostrado clarividentes. La cuestión es saber cómo los nacidos a partir de 2010 lo perciben. No tengo ningún dato que lo respalde, pero me cuesta mucho imaginar que la generación que ha crecido con Fortnite y Minecraft llegue a interesarse siquiera por un sistema de combate en el que tienes que introducir un comando para ejecutar una acción en vez de realizarla directamente.

Esta tensión es real y trae de cabeza a todas las grandes franquicias de la industria. Por un lado, no quieres traicionar a quienes te siguen desde los orígenes, pero por otro, necesitas introducir savia nueva de manera constante. Al mismo tiempo, incluso tus seguidores más acérrimos se van a cansar si les ofreces siempre lo mismo y te demuestras incapaz de innovar con acierto. Para una gran publisher, conocer a su audiencia es al mismo tiempo lo más importante y lo más complicado. Por eso invierten una cantidad de dinero nada desdeñable en elaborar encuestas, focus groups y amplias sesiones de consultoría. Determinar el momento preciso para agitar el tablero y repensar la fórmula del éxito es clave, así como la forma de hacerlo.
Para una gran publisher, conocer a su audiencia es al mismo tiempo lo más importante y lo más complicado
En ocasiones, la actitud es mucho más cautelosa y en vez de poner todos los huevos en una cesta, las compañías optan por una estrategia bifurcada donde siguen dos caminos de forma paralela, uno centrado en el futuro y otro en el pasado. Es por ejemplo lo que hizo Capcom después de Resident Evil 6, un título que había llevado hasta las últimas consecuencias los parámetros de esa segunda época de la franquicia. Por un lado, innovaron desde una perspectiva en primera persona y un fuerte enfoque hacia la realidad virtual. Por otro lado, optaron por actualizar títulos antiguos a base de remakes.

Análisis de Assassin's Creed Shadows. He jugado 50 horas al último mundo abierto de Ubisoft y va a ser difícil volver a otros juegos de la saga después de esto
¿Será este el camino por el que se decida Ubisoft? En cierta manera, ya lo están haciendo. Una prueba de ello es la existencia de Mirage y de los prospectivos remakes. Sin embargo, estos son proyectos menores si los comparamos con los estandartes de la franquicia. En estos momentos solo podemos especular sobre lo que acabará siendo Hexe, pero que lo esté dirigiendo alguien como Clint Hocking ya nos puede dar pistas. Sus juegos quizá no sean sobresalientes en todos los aspectos, pero se atreven con ideas radicalmente novedosas. He disfrutado ampliamente de Assassin’s Creed Shadows, pero he de reconocer que sus aportaciones formales son mínimas y que un quinto RPG en esta línea, sin grandes cambios, me resultaría indigesto. Es momento de soltar amarras y probar cosas nuevas. En tu opinión, ¿qué otra franquicia clama por una reformulación y cómo lo llevarías a cabo?
En 3DJuegos | Guía Completa de Assassin’s Creed Shadows, todas las misiones, habilidades y armas, coleccionables, trucos y consejos para completar el juego al 100%
En 3DJuegos | Ubisoft es la primera en ignorar su propio universo en Assassin’s Creed Shadows y lo peor es que quizá hagan lo correcto
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
¿Cuándo es el momento de hacer cambios fuertes en una saga de videojuegos establecida?
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Borja Vaz
.
SOCIEDAD
Un violenta pelea entre jóvenes en Neuquén terminó a los tiros y con una persona herida

Una violenta pelea entre un grupo de jóvenes en un parque de la ciudad neuquina de Plaza Huincul, terminó con una persona herida de bala y dos detenidos.
El hecho tuvo lugar en la madrugada del martes, cuando dos grupos se trenzaron inicialmente a golpes en el espacio público. La situación escaló de manera dramática en el momento en que varios de los involucrados sacaron armas y comenzaron a disparar.
Toda la secuencia fue capturada en un video por una persona que se encontraba en el interior de un vehículo estacionado cerca de la disputa. La escena —que se puede observar en el video que encabeza esta nota— se inció cerca de las 3.30 de la madrugada con un enfrentamiento a golpes en Parque de la Convivencia, del que participaron seis jóvenes. La pelea aumentó cuando uno de los participantes se dirigió hacia un Volkswagen Gol blanco, estacionado en el medio de la calle, tomó un arma y disparó sin dudarlo.
Un segundo involucrado, ubicado a pocos metros, también sacó un arma de la cintura y efectuó algunos disparos. Así, un joven resultó herido en la pierna y el glúteo, quien debió ser derivado a un hospital de complejidad media para recibir atención médica.
De acuerdo con lo informado por LM Neuquén, la herida no revistió gravedad y el joven recibió el alta tras ser evaluado por los profesionales de salud.
El ruido de los disparos alertó rápidamente a la Policía neuquina, que arribó al lugar del incidente poco después de los hechos. Los agentes constataron la existencia de una persona herida y desplegaron un operativo para identificar a los responsables, logrando detener a dos sospechosos de disparar, en la ciudad de Cutral Co.
El vehículo en el que se movilizaban fue secuestrado como parte de la investigación. Sin embargo, no trascendió las autoridades lograron incautar alguna de las armas utilizadas en el ataque.
Los detenidos quedaron a disposición del Ministerio Público Fiscal, que deberá determinar la imputación correspondiente una vez que avance la investigación. De hallarse las armas de fuego, los sospechosos podrían enfrentar cargos por tenencia ilegal de armas, además de las lesiones ocasionadas.

Según el sitio Cutral Co al Instante, consignó que la pelea y los disparos involucraron a personas que aparentemente tendrían antecedentes delictivos.
Otro enfrentamiento fatal en Bariloche
Un adolescente de 18 años fue asesinado de una puñalada este domingo al mediodía en Bariloche, Río Negro. El hecho ocurrió tras una discusión en la vía pública, a poca distancia del Hospital Zonal Dr. Ramón Carrillo, donde la víctima fue trasladada de urgencia. A pesar de los esfuerzos médicos, el joven falleció debido a la gravedad de la herida. El atacante, que ya fue identificado y detenido, era conocido de la víctima.

Todo comenzó cuando un grupo de jóvenes que habría compartido la noche del sábado se encontró en la esquina de Otto Goedecke y Elflein, en pleno centro de la ciudad. En ese lugar, por motivos que aún se investigan, se desató una pelea entre el adolescente y otro joven con quien tenía relación previa. La confrontación terminó de manera trágica cuando uno de ellos sacó un arma blanca y le asestó una puñalada en la zona intercostal derecha. La lesión provocó una hemorragia severa, que rápidamente puso en riesgo la vida del agredido.
La víctima fue trasladada a la guardia del hospital cercano, donde los médicos intentaron contener la hemorragia y estabilizarlo, pero el adolescente murió poco después como consecuencia de la herida.
El caso quedó en manos del Ministerio Público Fiscal de la provincia, el Gabinete de Criminalística y la policía local, bajo la intervención del fiscal de turno Guillermo Alejandro Lista. Gracias a los testimonios recogidos en la escena, los investigadores lograron identificar rápidamente al principal sospechoso, quien fue capturado poco después del ataque.
El detenido permanece a disposición de la Justicia. La investigación continúa para determinar las circunstancias exactas que desencadenaron la violenta discusión y el posterior homicidio.
SOCIEDAD
“Tengo 15 años y no uso redes sociales”: los chavales que ya cumplen el nuevo límite del Gobierno

Àngels estudia tercero de la ESO, vive en Consell, un pueblo situado en el corazón de Mallorca, en verano cumplirá 15, es buena estudiante, entrena a básquet todas las tardes, usa WhatsApp con sus amigas y la familia, pero no tiene lo que suele entenderse por redes sociales, ni perspectivas de tenerlas a medio plazo. Tanto ella como otros dos chavales entrevistados para este artículo ya cumplen con el marco que previsiblemente establecerá el Gobierno para restringir las redes sociales a menores de 16. Sin pretender que sus ejemplos sean representativos ―los tres son, para empezar, de clase media, tienen al menos un progenitor con estudios universitarios, hacen deporte y sacan buenas notas―, sus casos muestran que en la España de 2026 se puede ser adolescente, estar fuera de las redes y no sentirse por ello excluidos. Lo cual no significa que a veces no tengan la sensación de estar perdiéndose algo.
Seguir leyendo
Redes sociales,Adolescencia,Telefonía móvil,Smartphone,Estudiantes,Hijos,Crianza hijos,Familia,Madres,Padres,Aprendizaje,TikTok,Instagram,WhatsApp,Relaciones sociales,Niños,Niñas,Sociedad,Profesorado,Educación
SOCIEDAD
8 juegos anunciados recientemente para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 – Nintenderos

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy en los eventos The MIX and Kinda Funny Spring Game Showcase 2026 y TurnBasedThursdayFest 2026 Featured Reveals Show.
Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:
- Bonnie Bear Saves Frogtime – 16 de marzo de 2026 por $16.99
Bonnie Bear Saves Frogtime es una comedia de aventuras obsesionada con las ranas que presenta batallas tácticas entre ranas, misiones extrañas y la madre de todas las ranas: la madre rana.
Esta historia gira en torno a Frogtime, el juego de lucha táctica de ranas saltadoras. Colecciona, compra e intercambia ranas y úsalas para crear un plantel imbatible.
- Machine Gun Fury – 20 de marzo de 2026
Ponte en la piel de tres soldados imparables: el artillero Jimbo, Suzi Uzi y Mini-Gun Floyd, y somete la tiranía. Lucha a pie o al mando de tanques, barcos y buggies de combate mientras desatas un arsenal devastador capaz de arrasar con todo lo que encuentres a tu paso.
Con una jugabilidad trepidante de arriba hacia abajo y de desplazamiento lateral, auténtico pixel art de 8 bits mejorado con efectos modernos, entornos destructibles y una banda sonora explosiva inspirada en SID, Machine Gun Fury ofrece intensidad arcade a todo volumen.
- Sigma Star Saga DX – 7 de abril de 2026
En 2005, WayForward llevó a los jugadores por toda la galaxia para descubrir nuevos mundos y especies alienígenas. Veinte años después, ¡es hora de volver! Como se reveló en la Anime Expo, nos enorgullece anunciar que Sigma Star Saga, la aventura de ciencia ficción para Game Boy Advance que combina elementos de los shooters espaciales en 2D y los RPG, regresará en 2025. Con licencia de Bandai Namco Entertainment y potenciado por el motor gráfico Carbon Engine de Limited Run Games, este clásico de culto tan solicitado se lanzará en consolas modernas y PC, así como en un cartucho de reproducción compatible con Game Boy Advance.
- Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch – 20 de abril de 2026
Un colorido juego de lucha por equipos de desplazamiento lateral donde los jugadores pueden intercambiar héroes sobre la marcha o realizar movimientos especiales simultáneamente con un amigo. Nuestros héroes se embarcan en una aventura épica desde los humildes rincones donde ejercen su oficio hasta las puertas del mismísimo infierno.
- Söldner-X 2: Final Prototype – 14 de mayo de 2026
El Söldner-X: Himmelsstürmer original y su secuela, Söldner-X 2: Final Prototype Definitive Edition, se encuentran entre los lanzamientos más aclamados de la larga trayectoria de Eastasiasoft Limited en juegos de disparos. Juntos, la Colección Completa de Söldner-X trae la intensa acción bullet hell de desplazamiento lateral de la serie a nuevos jugadores de todo el mundo, incluyendo todo el contenido anterior y las actualizaciones en un nuevo paquete definitivo. Los jugadores experimentarán una profunda narrativa de ciencia ficción a lo largo de docenas de escenarios únicos presentados en estilo 2.5D de desplazamiento lateral, obteniendo poderosas mejoras para sus naves y alcanzando altas puntuaciones.
- Helix: Descent N Ascent – 21 de mayo de 2026
Embárcate en un viaje al mundo olvidado de Helix: Descent N Ascent.
Despiertas en un mundo gris, oscuro e incorpóreo. Aunque sueles estar solo, pronto te encuentras con otro ser idéntico a ti, solo que siempre parece estar en desacuerdo contigo. ¿Quién es este doble? ¿Es un amigo o un enemigo?
- Smalland: Survive the Wilds – Primavera de 2026
Antes de la época de los gigantes, vivíamos libremente bajo el Sol y la Luna. Han pasado siglos, pero esas historias del mundo de la superficie se han transmitido de generación en generación. Ahora los gigantes han desaparecido, y ustedes, Vanguardia, deben aventurarse de nuevo en las tierras salvajes, en una misión urgente. ¡Sé valiente y no flaquees!
- Sin: Reloaded – Finales de 2026
Ambientado en un mundo distópico de un futuro cercano, SiN: Reloaded te pone al mando del consultor de seguridad, el coronel John R. Blade, mientras te enfrentas al seductoramente malvado doctor Elexis Sinclaire. Cuando Elexis, director ejecutivo de SinTEK Industries, empieza a inyectar en las calles una droga que altera el ADN, llega el momento de reevaluar las leyes de la moral enfrentándote al impío ejército de mutantes genéticamente modificados de Elexis.
Además, Blood: Refreshed Supply ha confirmado edición de Switch 2 para la primera mitad de 2026 junto con una expansión de actualización Death Wish.
¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía.
Juegos Nintendo Switch
CHIMENTOS3 días agoLa cruda confesión de Amalia Granata por el trastorno que sufre su hijo Roque: “Le hicimos estudios y salió que tiene TDAH, dislexia y disgrafia”
ECONOMIA2 días agoEl mercado le está corriendo el arco a Caputo y el riesgo país no baja: en la City palpitan medidas
CHIMENTOS2 días agoJenny Mavinga angustiada tras una quemadura en Gran Hermano 2026: “¡Ay, me quemó!










