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Cuatro años antes de Terminator, en esta peli de ciencia ficción un androide imparable ya perseguía a una mujer. La dos te hablan de cosas más importantes que a lo mejor no has pensado

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Dos películas de principios de los años ochenta comparten una motivación inquietante: una máquina implacable obsesionada a la protagonista. Saturno 3 (1980) presenta al robot Héctor en un escenario cerrado del espacio, mientras que The Terminator (1984) convierte la persecución en una pesadilla apocalíptica urbana en la que el futuro de la humanidad está en juego. Aunque no existe una declaración directa de James Cameron reconociendo la influencia de Saturno 3, los paralelismos temáticos y visuales están ahí, convirtiendo a la película de Stanley Donen en una curiosidad de la historia del cine de ciencia ficción que tal vez merezca más atención.

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Saturno 3: un androide asesino en el espacio

Estrenada en 1980, Saturno 3 narra la historia de una estación espacial en Titán donde Héctor, un robot diseñado a partir de la mente del inestable piloto Benson, se convierte en una amenaza mortal para Alex, la joven asistente interpretada por Farrah Fawcett. El legendario Kirk Douglas da vida a Adam, el científico que convive con Alex en este escenario cerrado, mientras Harvey Keitel encarna al desequilibrado Benson. La mezcla de referencias bíblicas con el evidente guiño al Prometeo Moderno de Shelley son evidentes y parece que a la cultura pop le resulta imposible salir de ellas. La película combina ciencia ficción, thriller psicológico y una pizca erotismo, porque en aquellos años se podía fumar y beber cerveza en los cines. Eran otros tiempos. Su tono claustrofóbico recuerda a los films de space opera de los años setenta, con una ejecución que no alcanzó el reconocimiento crítico ni comercial en su estreno. Claro, es lo que tiene coincidir en taquilla con El Imperio Contraataca, que hagas lo que hagas se te ve viejuno y cutre en comparación.

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Lo normal es que se basara en la primera peli, pero no. James Cameron se inspiró para Aliens: El Regreso en una peli que solo conocen los mejores fans de la ciencia ficción

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Pese a las críticas negativas, Saturno 3 ha sido revindicada como una pieza de culto. Su robot asesino, Héctor, representa una concepción temprana del androide que combina inteligencia artificial y motivación emocional humana: es un asesino programado por los impulsos oscuros de su creador, y su obsesión por Alex anticipa de manera inquietante la persecución de Sarah Connor en The Terminator. 

Saturno 3 Terminator 5

Imagen de The Terminator

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Paralelismos y parecidos con Terminator

La premisa central compartida por ambos filmes es clara: un androide imparable acecha a una mujer, creando tensión y suspense en torno a la vulnerabilidad de la protagonista. En Saturno 3, Héctor combina biomecánica y una humanidad fragmentada, siguiendo las obsesiones de Benson; en The Terminator, el T‑800 de Arnold Schwarzenegger es un asesino funcional enviado desde el futuro, implacable y sin emociones que se hace pasar por un humano (todo lo humano que en los 80 parecía Schwarzenegger), con Sarah Connor como objetivo. Ambos robots materializan la amenaza tecnológica y encarnan el miedo a que lo mecánico supere lo humano. Hasta ahí, todos de acuerdo, ¿verdad?

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Saturno 3 costó la friolera de 10 millones de dólares de la época mientras que Terminator no llegó a los 7 millones de inversión

Aun cuando comparten esta estructura de persecución, las películas difieren notablemente en tono y escala. Saturno 3 utiliza un espacio cerrado y la intimidad de un triángulo amoroso mientras Terminator recurre a un ritmo urbano, a persecuciones y a la acción como motores narrativos, proyectando la amenaza sobre un escenario más amplio y espectacular. Viendo las dos pelis podrías pensar que se trata de algo debido al presupuesto, pero Saturno 3 costó la friolera de 10 millones de dólares de la época mientras que Terminator no llegó a los 7 millones de inversión.

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Saturno 3 Terminator 7

Imagen de Saturno 3

Aunque no se puede afirmar con certeza que Saturno 3 influyera directamente en Cameron, aunque el final de las dos es sorprendentemente parecido (incluso con Terminator 2), ambas películas forman parte de una tradición más amplia. En la década de los setenta, el cine de ciencia ficción y terror exploraba androides asesinos y máquinas fuera de control, desde Engendro Mecánico (Demon Seed, 1977) hasta Blade Runner, pasando por incontables thrillers psicológicos con protagonistas femeninas en peligro, como Klute, que 10 años antes había sido todo un fenómeno. Estos antecedentes explican la convergencia temática sin necesidad de invocar una influencia directa: el miedo al cuerpo mecánico, la pérdida de control frente a la tecnología y la figura de la mujer como foco de la persecución eran ya motivos recurrentes en el imaginario cultural de la época.

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Muchos me dirán que es un sacrilegio, pero ahora no me quito de la cabeza esta manera de ver mi clásico de ciencia ficción preferido

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Desde esta perspectiva, Héctor y el T‑800 pueden verse como manifestaciones distintas de la misma psique cultural. Mientras Héctor refleja la corrupción emocional humana transferida a la máquina, el Terminator encarna la lógica fría de una inteligencia artificial autónoma. Ambos responden a ansiedades sobre tecnología y género, pero desde ópticas diferentes: Saturno 3 se centra en la intimidad y el deseo, The Terminator en el riesgo social y apocalíptico; y sin embargo, en las dos un androide se obsesiona con la protagonista.

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Saturno 3 Terminator 9

Imagen de Saturno 3

Corazones mecánicos, motivaciones diferentes

Héctor es una criatura humanoide-monstruosa, con presencia física amenazante y elementos biomecánicos que recuerdan a los diseños de la ciencia ficción de los setenta y del que los Cylons de la actualización de Galáctica y los Battle Droids de Star Wars se miran sin ningún sonrojo. Su construcción con conciencia humana lo hace impredecible y terrorífico desde un punto de vista psicológico. Por su parte, el T‑800 combina la apariencia humana con un endoesqueleto mecánico visible, diseñado por Stan Winston para transmitir eficiencia, implacabilidad y frialdad. A nivel visual, se pueden identificar ecos de Héctor en la iconografía posterior: la mezcla humano/máquina, la implacabilidad y la corporeidad incontestable del androide. Sin embargo, la lógica de motivación es diferente: Héctor actúa por obsesión, mientras que el Terminator cumple un mandato programado. Pasión contra programación.

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Saturno 3 Terminator 4

Imagen de The Terminator

Vamos a fijarnos en la víctima de la persecución: Ambas películas presentan a la mujer como eje de la trama, pero con tratamientos divergentes. Alex, en Saturno 3, es objeto de deseo y amenaza, enfatizando la dinámica triangular con los hombres de la estación. Sarah Connor, en cambio, evoluciona a lo largo de la saga de Terminator: de víctima a sujeto político, clave en la construcción de un futuro dominado por la confrontación entre humanos y máquinas. También el papel de las dos, Alex y Sarah, es diferente, siendo la primera en Saturno 3 una víctima constante, y Sarah… Bueno, Sarah Connor: «You are terminated, fucker!«.  Esto evidencia un cambio en la representación femenina dentro del género, desde la vulnerabilidad sexualizada hasta la agencia activa y política. Me parece alucinante que a estas dos películas las separen solo cuatro años y no cuarenta. Dice mucho de lo regulinchi que ha envejecido Saturno 3, que ya en el momento de su estreno resultaba algo caduca en su representación de la protagonista femenina. Asumidlo, el futuro será feminista o no será, y no te lo digo solo yo, también te lo dice Sarah Connor.

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Saturno 3 Terminator 10

Imagen de Saturno 3

Recepción crítica y memoria cultural

Cuando se estrenó en 1980, Saturno 3 fue un fracaso crítico y comercial. Los medios destacaron problemas de guion, tono y efectos especiales, y el filme fue relegado a la estantería de Serie-B del videoclub. En contraste, The Terminator, que tenía claro su ADN de Serie-B pura y dura, recibió críticas positivas por su ritmo, dirección y uso de efectos especiales, consolidando el modelo del androide asesino en la cultura popular más allá de El Planeta Prohibido de 1956, y reordenando la percepción de películas previas, que pasaron a leerse como antecedentes o piezas de culto.

Con todo, Saturno 3 ha protagonizado cierta revalorización cultural que transforma su lectura: lo que era despreciado ahora se tiene como un antecedente posible de un arquetipo cinematográfico que alcanzaría iconografía global con Cameron, aunque solo sea por comparación entre las dos. La memoria cultural del género tiende a magnificar los éxitos y a reinterpretar los fracasos, situando al film de Donen como un antecedente relevante dentro de la genealogía de androides asesinos.

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Saturno 3 Terminator 6

Imagen de The Terminator

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Automatización, precarización y la máquina que se rebela

Aún hay más: el contexto social y económico de finales de los setenta y principios de los ochenta ayudó a construir la iconografía del androide implacable. Hay un motivo real para ello: La crisis económica y laboral regiones típicamente industriales como Detroit (lo vemos también en Robocop, otro androide con señor dentro), la adopción sistemática de automatización industrial y el ocaso de las certezas laborales que habían sostenido el contrato social desde la Segunda Guerra Mundial alimentaron narrativas culturales sobre máquinas que no solo reemplazan trabajo, sino que se rebelan contra el control humano.

La emergencia mediática de la informática militar y las primeras redes digitales amplificaron temores sobre control, fallo de sistemas y errores humanos, configurando un imaginario apocalíptico que atraviesa películas como Juegos de Guerra (1983) y 70 Minutos para huir (Miracle Mile, 1988). La combinación de precarización económica y visibilidad de sistemas automatizados produjo una figura cultural recurrente: la máquina que actúa con lógica instrumental, preocupando tanto por su capacidad destructiva como por su papel en procesos de sustitución social y laboral. El salto de ver también una analogía del incipiente capitalismo desenfrenado de los años 90 que empezaba a dibujarse en el horizonte está ahí y es fácil darlo.

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Saturno 3 Terminator 2

Imagen de The Terminator

Remificaciones actuales y la Inteligencia Artificial

La narrativa pública y heurística de riesgo iniciada por Terminator sigue condicionando debates sobre el uso de la IA: Skynet se ha convertido en metáfora de alerta ante sistemas autónomos. Hoy, la automatización cognitiva reproduce desplazamientos no solo en tareas manuales, sino también en profesiones de servicios y creativas, evocando la ansiedad socioeconómica que estas películas mostraban en los ochenta.

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Saturno 3 anticipa debates éticos sobre incorporación de lógicas humanas en sistemas artificiales, mientras que la militarización de la IA que planteaba Terminator encuentra eco real en desarrollos contemporáneos en autonomía letal, algoritmos de defensa y vigilancia masiva. La imaginaría tecnológica apocalíptica que popularizó la ficción condiciona la política pública, influye en la inversión y moldea agendas laborales y sociales contemporáneas.

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Saturno 3 y The Terminator reflejan las ansiedades tecnológicas de su tiempo desde perspectivas complementarias. La primera aborda el miedo a la invasión de la técnica en la esfera más íntima: el androide Héctor encarna el deseo y la violencia humana en un contexto de aislamiento y escasez, donde el cuerpo se convierte en territorio de control y amenaza. En contraste, The Terminator amplifica ese temor hasta lo macro-político, convirtiendo la máquina en un instrumento del poder militar y la lógica industrial de la Guerra Fría. Ambas películas expresan una misma desconfianza hacia la automatización: una en lo personal, la otra en lo social.

Saturno 3 y The Terminator reflejan las ansiedades tecnológicas de su tiempo desde perspectivas complementarias

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En el plano económico, el androide implacable simboliza los tres grandes vectores de transformación de los años ochenta: la automatización que sustituye trabajadores, la externalización que precariza el empleo y la informatización de decisiones que diluye la responsabilidad humana. Mientras Saturno 3 se centra en cómo la tecnología altera las relaciones y los cuerpos, The Terminator expone la pérdida de control en las estructuras de poder. En ambos casos, la máquina «que no se detiene» representa el miedo al despido tecnológico, la deshumanización del trabajo y la externalización de la violencia a sistemas autónomos, en una palabra, al futuro. Nadie dijo que tuviera que ser un buen futuro.

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En conjunto, ambas obras condensan los miedos sociales y económicos que acompañaron la transición hacia la era digital. Héctor y el T-800 son dos rostros cromados de un mismo malestar: el temor a perder relevancia ante tecnologías que superan el control humano. Aunque la influencia directa entre ambas películas siga siendo debatida, las dos trazan una genealogía del androide asesino como metáfora de precariedad, control y amenaza tecnológica. En la actualidad, con la expansión de la inteligencia artificial, estos relatos recuperan vigencia al anticipar los dilemas éticos y políticos que acompañan la automatización y la deshumanización social y política contemporánea.

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La noticia

Cuatro años antes de Terminator, en esta peli de ciencia ficción un androide imparable ya perseguía a una mujer. La dos te hablan de cosas más importantes que a lo mejor no has pensado

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3DJuegos

por
Chema Mansilla

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My Nintendo Store Europa añade estos nuevos productos de Animal Crossing – Nintenderos

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¡Muy atentos, fans de Animal Crossing! Parece que el catálogo de My Nintendo se ha actualizado para sus usuarios. Aquí os traemos la lista de novedades confirmadas hoy mismo por parte de Nintendo.

En este caso, se ha confirmado que la tienda ha añadido ya nuevos productos de Animal Crossing:

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  • Conjunto de estar por casa de Animal Crossing (adulto)

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Tallas: XL/XXL | XS/S | M/L

    • Precio: 59,99 € (IVA incluido)3

  • Conjunto de estar por casa de Animal Crossing (infantil)

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Tallas: 92/104 | 116/128 | 140/152

    • Precio: 44,99 € (IVA incluido)

Conjunto de estar por casa de Animal Crossing (infantil)

  • Camiseta estampada de Animal Crossing (adulto)

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Tallas: XS | S | M | L | XL | XXL

    • Precio: 29,99 € (IVA incluido)

Camiseta estampada de Animal Crossing (adulto)

  • Camiseta estampada de Animal Crossing (infantil)

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Tallas: 92 | 104 | 116 | 128 | 140 | 152

    • Precio: 24,99 € (IVA incluido)

Camiseta estampada de Animal Crossing (infantil)

  • Taza térmica de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 24,99 € (IVA incluido)

Taza térmica de Animal Crossing

  • Set de taza y platillo de «El Alpiste» de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 19,99 € (IVA incluido)

Set de taza y platillo de «El Alpiste» de Animal Crossing

  • Set de bolsas de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 14,99 € (IVA incluido)

Set de bolsas de Animal Crossing

  • Colgante de goma que se tiene de pie de Animal Crossing (1 de 8 diseños)

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 9,99 € (IVA incluido)

Colgante de goma que se tiene de pie de Animal Crossing (1 de 8 diseños)

  • Cinta para el pelo de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 16,99 € (IVA incluido)

Cinta para el pelo de Animal Crossing

  • Funda para portátil de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 29,99 € (IVA incluido)

Funda para portátil de Animal Crossing

  • Delantal de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 24,99 € (IVA incluido)

Delantal de Animal Crossing

  • Toalla para la cara con paisaje aldeano de Animal Crossing

    • Tienda: Nintendo Pop-Up Store

    • Precio: 14,99 € (IVA incluido)

Toalla para la cara con paisaje aldeano de Animal Crossing

Podéis encontrarlos todos aquí.

¿Qué os parece? ¿Tenéis pensado canjear algo actualmente? No dudéis en compartirlo abajo en los comentarios.

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Para terminar, por si estáis interesados, os dejamos con nuestra cobertura completa sobre las más recientes recompensas añadidas al catálogo europeo y americano de My Nintendo en este enlace.

Fuente.

Animal Crossing,Europa,My Nintendo,My Nintendo Store

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Qué pasó en el derrumbe del estacionamiento de Parque Patricios

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Este martes por la madrugada se desplegó un fuerte operativo en el barrio porteño de Parque Patricios luego de que se derrumbara parte de una estructura interna de un complejo de viviendas y cayera sobre alrededor de 60 vehículos que estaban en el estacionamiento subterráneo.

El hecho ocurrió cerca de las 4.30 de la mañana en la calle Mafalda al 907, entre la avenida Suárez y Ástor Piazzola. A fines de proteger a los vecinos ante posibles más derrumbes, decenas de vecinos fueron evacuados. Desde el SAME informaron a LA NACION que no hay personas lesionadas hasta el momento.

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“Potencial riesgo estructural”

Un informe técnico preliminar de Bomberos, Defensa Civil y Guardia de Auxilio determinó que el derrumbe afectó las columnas del subsuelo y la planta baja de estos edificios, y que existe un potencial riesgo estructural, ya que la losa estaba conectada con las columnas y les proporcionaba rigidez, impidiendo que se doblen.

El informe detalla que, tras el colapso de la losa, estas columnas quedaron con una endeblez que hace que exista un potencial riesgo estructural.

Cuál es la constructora detrás del edificio que se derrumbó

El complejo Estación Buenos Aires fue desarrollado por el Gobierno nacional a través del plan Procrear. La obra fue licitada durante el gobierno de Cristina Fernández de Kirchner y las viviendas comenzaron a entregarse en 2021. Se trata del emprendimiento más grande construido por el Estado Nacional en el marco de Procrear II: cuenta con 2476 departamentos, con superficies que van desde los 32 hasta los 119 metros cuadrados.

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Para realizar la obra, el Gobierno licitó la obra a diferentes constructoras. El edificio, en el sector 2, fue levantado por la Constructora Sudamericana (Cosud), que también realizó los edificios del sector 1 y 10 del complejo. Entre los tres, la superficie total realizada por la constructora alcanza los 45.000 metros cuadrados.

Con actividad desde 1970, la compañía participó en algunos de los desarrollos más emblemáticos del país. Entre ellos figuran las torres Fórum, centros comerciales como Unicenter y Portal de Rosario, además de supermercados en todo el país y establecimientos de salud como el Hospital Italiano de Buenos Aires y el Sanatorio La Trinidad de Palermo, intervenciones en el Hotel Llao Llao y el Alvear Palace Hotel, entre tantos otros proyectos residenciales, comerciales e instituciones.

“Siempre tuvimos problemas”

“Pensábamos que era lo de siempre: como vivimos muy cerca del Ceamse, pensábamos que a un camión se le había salido el acoplado, pero después nos dimos cuenta de que no era así”. Con esas palabras, Paola, una de las damnificadas por el derrumbe de Parque Patricios, revivió el momento exacto del hecho ante un móvil de LN+.

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Consultada sobre el estado de las edificaciones, la mujer apuntó: “Siempre tuvimos problemas acá, como por ejemplo filtraciones, pero nunca de esta magnitud”.

Paola, una de las damnificadas en LN+

Dónde está ubicado el complejo

En imágenes, el derrumbe

Varios vehículos quedaron bajo los escombrosEquipos de rescate trabajaron en el complejo

El relato de los vecinos

Federico, uno de los vecinos, relató que lo que se desmoronó fue el patio interno que da al subsuelo, donde estacionan decenas de vehículos. Debido al hecho, los habitantes de los tres edificios que rodean ese predio – con 300 departamentos y alrededor de 500 personas- dejaron sus hogares por miedo a que el derrumbe se extendiera a otras estructuras.

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“Sentimos una explosión. Los vecinos empezaron a gritar que teníamos que irnos, así que bajamos con lo puesto”, dijo una mujer, que indicó que se estaba haciendo una obra en el lugar para mejorar el desagüe y evitar filtraciones de agua.

Parte de la estructura que se derrumbó

300 familias afectadas y riesgo de colapso

Personal de Bomberos de la Ciudad fue desplazado al lugar luego de que a las 4.45 se recibiera un llamado de alerta al 911. Al llegar al lugar, los equipos de emergencia constataron el desprendimiento de una sección de la losa del subsuelo —de aproximadamente 50 por 70 metros—, lo que provocó el hundimiento del sector donde se encontraban rodados estacionados.

Operativo en la zona

Desde entonces, trabajan allí el Grupo Especial de Rescate (GER), el equipo K9 de perros para rastrear la zona del desmoronamiento y efectivos de la Comisaría Vecinal 4 D de la Policía de la Ciudad, según pudo saber este diario. Los especialistas se encontraban evaluando la estructura del edificio.

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Bomberos de la Ciudad trabajaron en el lugar

Los médicos del SAME solo atendieron a una mujer de 38 años que rechazó el traslado al Hospital Penna y fue oxigenada en uno de los cuatro móviles a disposición. Un jefe de Bomberos indicó que, por el momento, ningún vecino del barrio informó de familiares desaparecidos. A su vez, señaló que “se cortaron los suministros” de manera preventiva y que aún se desconocen las causas que desencadenaron el derrumbe.

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"No tenemos dinero". El estudio de Highguard está contento con los datos del juego, pero su director no cambia de opinión y el juego dirá adiós

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Ayer llegó la noticia que muchos jugadores asumían desde su estreno el pasado enero: Highguard ha anunciado su cierre. El shooter PvP de Wildlight Entertainment se lanzó con casi 100.000 jugadores de pico en Steam, pero su base de usuarios cayó muy por debajo de los 1.000 jugadores activos, algo insostenible para cualquier multijugador como servicio. Una decisión que confirmó Chad Grenier, director del juego, en redes sociales, donde habló abiertamente sobre lo contento que está con el proyecto y los motivos por los que no ha podido salir adelante, pese a que otros títulos han logrado revertir situaciones similares.

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Como hemos mencionado, el adiós de Highguard llegará apenas 45 días después de su estreno, el próximo 12 de marzo. Un desenlace que, con evidente pesar, destacó Grenier en su cuenta personal de X (antes Twitter), donde también compartió datos internos sobre el rendimiento del juego. Según explicó, algo más de dos millones de jugadores de todo el mundo llegaron a probar Highguard desde su lanzamiento, una cifra que el propio creativo considera significativa, especialmente teniendo en cuenta el fuerte rechazo que rodeó al juego entre su anuncio y su estreno.

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Brandbird

«Que lo probaseis por vosotros mismos era todo lo que podía pedir«, señaló Grenier, agradeciendo explícitamente a quienes decidieron darle una oportunidad pese a las críticas iniciales. De hecho, en términos de compromiso, los datos compartidos reflejan una experiencia más sólida de lo que podría parecer. La duración media de las sesiones fue de 91 minutos, con una media de 3,48 partidas por sesión y jugador, cifras que Grenier califica como «bastante buenas» para un título multijugador de este tipo. Además, destacó que el 92 % de los jugadores que iniciaron el juego por primera vez completaron la misión de entrenamiento, un porcentaje que comparó favorablemente con el de Apex Legends en su lanzamiento.

PS5 fue, con diferencia, la plataforma con mayor base de jugadores
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El desglose por plataformas también deja conclusiones claras: PS5 fue, con diferencia, la plataforma con mayor base de jugadores, duplicando a Xbox y dejando a Steam en tercer lugar. Por países, Estados Unidos lideró ampliamente la comunidad, aunque Japón se consolidó como el segundo mayor mercado del juego, algo que Grenier quiso subrayar de forma especial. En lo jugable, el modo 3v3 se mantuvo como el más popular incluso tras la llegada de alternativas como el 5v5 o Raid Rush.

Los jugadores han cuestionado al director de Highguard el cierre del juego

Sin embargo, y como era de esperar, la situación generó preguntas difíciles de responder. Grenier fue interrogado directamente sobre por qué se optó por cancelar el juego en lugar de seguir el cronograma previsto para este año y esperar crear una comunidad con el tiempo, no desde el primer momento, recordando casos como el de No Man’s Sky tras su accidentado lanzamiento. «Lamentablemente, no tenemos suficiente dinero para mantener a los empleados«, aseguró el creativo, dejando claro que la viabilidad económica fue el factor determinante.

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Brandbird 1

Otros usuarios también cuestionaron por qué, si los datos internos reflejan una cierta satisfacción por parte de Wildlight Entertainment, el cierre era inevitable. Aunque Grenier no respondió directamente a esa cuestión, algunos jugadores recordaron que Tencent —que se supo posteriormente que había sido accionista del proyecto— retiró su inversión poco después del lanzamiento, lo que habría dejado al estudio en una situación financiera muy delicada.

Highguard se ha enfrentado a un problema mucho más grande que no ser (simplemente) el juego que se esperaba

En 3D Juegos

Highguard se ha enfrentado a un problema mucho más grande que no ser (simplemente) el juego que se esperaba

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De hecho, este punto fue clave en otra pregunta planteada al director, relacionada con el estado en el que se lanzó el juego, con problemas de rendimiento y escasez de contenido inicial. Según explicó Grenier, «cuando no tienes tiempo ni dinero, debes lanzar un juego con lo que tienes disponible y esperar que los jugadores sigan contigo después del lanzamiento», una afirmación que contrasta con la financiación de Tencent que se conoció tras el estreno.

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Highguard

Sea como sea, y con el cierre ya fechado y una última actualización en camino, estos datos funcionan como el epílogo de un proyecto que, pese a no encontrar la estabilidad necesaria para mantenerse vivo, logró captar la atención de al menos dos millones de jugadores, aunque el resultado final no fue el esperado por nadie.


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«No tenemos dinero». El estudio de Highguard está contento con los datos del juego, pero su director no cambia de opinión y el juego dirá adiós

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3DJuegos

por
Alberto Lloria

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