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SOCIEDAD

"De todas las cosas de las que me arrepiento, esta es la peor". El jefe de Dark Souls tiene claro que hay un jefe aún más patético que Molinete en su legendario RPG

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Aunque la saga Dark Souls tenga fama de ser una de las más representativas de la acción RPG, y de la industria entera a lo largo de toda una década, no es ningún secreto que FromSoftware cometió muchos fallos de código y de diseño que se ponían en evidencia a medida que el legendario videojuego ganaba en popularidad. Entre estos problemas encontramos algunos jefes concretos que no estuvieron a la altura.

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Gwyn, por ejemplo, fue ridiculizado hasta los topes tan pronto como los fans descubrieron su vulnerabilidad a los contraataques (parries); mientras que el nigromante conocido como Molinete fue un jefe ridículamente fácil que no estuvo en absoluto a la altura del desafío que presentaba el resto de oponentes —sobre todo teniendo en cuenta que Dark Souls se forjó una identidad en internet gracias a su por aquel entonces inusualmente elevada dificultad.

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Pero para Hidetaka Miyazaki, el director del juego, hay un caso aún peor: el Lecho del Caos. Si has tenido ocasión de cruzarte con este monstruo, sospecho que te harás una idea de dónde está el problema. Este oponente se dedicaba a barrer el escenario agitando sus brazos, con un registro de daños terrible aún para los ya de por sí cuestionables estándares del motor; frustrando al jugador cada vez que el oponente lo empujaba hacia los bordes del mapa en una pelea que además era gimmick, es decir, que no se resolvía siguiendo las normas convencionales.

El Lecho del Caos fue, en realidad, un caos

«El jefe original para esa zona era el Rey Izalith» comentaba el diseñador Masanori Waragai en una interesantísima entrevista publicada en el libro de arte Dark Souls Design Works (Udon, 2013). «El Lecho del Caos está básicamente tirado en el suelo y va agitando sus ‘manos’, pero en un principio iba a ser una entidad majestuosa sentada en un trono». Ni que decir tiene que jamás llegamos a tener a ese jefe.

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Lecho del Caos

El Lecho del Caos pasó a la historia como uno de los jefes más odiosos.

«Así fue. Ese personaje nos lo puso difícil de verdad» añadía Hidetaka Miyazaki. «Era duro, en todos los sentidos de la palabra. Ya he hablado acerca de varias cosas de las que me arrepiento, pero de todas ellas, he de decir que el Lecho del Caos es la que lamento más. Por ese personaje, hice pasar un infierno a los diseñadores e incluso a otros miembros del equipo […] Lo que he aprendido de este personaje es que no tenemos un protocolo de diseño para lidiar con situaciones en las que nuestras ideas no encajan bien unas con otras».

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«Cada idea es brillante por sí sola» reconoce el creativo, «pero a menos que tengas alguna estrategia para unirlas hasta dar con algo mejor, vas a estar en problemas. Sin embargo, me gustaría pensar que ser consciente de este fallo en nuestros procesos me ayudará a mejorar en proyectos futuros». Y FromSoftware debió de tomar esto en cuenta en iteraciones posteriores de la franquicia, porque esta continuó sumando éxitos —el último de ellos llegaba hace unos días, cuando Bandai Namco actualizó su informe fiscal indicando que la trilogía ha alcanzado más de 40 millones de copias vendidas.

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«De todas las cosas de las que me arrepiento, esta es la peor». El jefe de Dark Souls tiene claro que hay un jefe aún más patético que Molinete en su legendario RPG

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3DJuegos

por
Mario Gómez

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SOCIEDAD

Glen Powell es la voz de Fox McCloud en Super Mario Galaxy: La Película – Nintenderos

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¡Parece que ya sabemos su actor tras la confirmación de Fox en la secuela! La película original superó récords y continúa atrayendo la atención de millones de personas cada mes. Ahora nos llega información bastante curiosa de la secuela tras conocer cuál podría ser su plataforma de estreno. Recordad que se llama Super Mario Galaxy: La Película, y ahora hay noticias.

Tras conocer su duración, así como su tráiler final y una web especial, ahora tenemos novedades sobre el zorro. Se ha confirmado que Glen Powell será quien dé vida al personaje, según ha mostrado él mismo en su cuenta de Instagram:

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Una publicación compartida de Glen Powell (@glenpowell)

La película se estrenará el 1 de abril de 2026 de forma mundial

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¿Qué os parece a vosotros? Os leemos en los comentarios.

Fuente.



Fox McCloud,Glen Powell,Super Mario Galaxy: La Película

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SOCIEDAD

La cifra millonaria que deberá pagar Agostina Páez, la argentina acusada de racismo, a las víctimas en Brasil

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La causa contra Agostina Páez dio un giro clave tras la primera audiencia en los tribunales de Río de Janeiro, donde la fiscalía redujo la acusación inicial y planteó un esquema de sanción que combina tareas comunitarias con un resarcimiento económico a las víctimas.

En ese contexto, el eje del proceso dejó de centrarse en una posible pena de prisión prolongada y comenzó a enfocarse en una indemnización que podría implicar un desembolso millonario por parte de la acusada.

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La cifra millonaria que deberá pagar

Uno de los puntos más relevantes que surgió tras la audiencia fue el pedido de la fiscalía para que Páez indemnice con US$50.000 a cada una de las tres personas afectadas por los hechos. Es decir, la cifra total asciende a US$150.000.

De este modo, la eventual condena se traduciría en una compensación económica directa, aunque los montos finales todavía no fueron definidos por el juez, quien deberá expedirse en los próximos días. “No sé cómo vamos a hacer para pagar”, afirmó la santiagueña.

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Tras la audiencia, Agostina Páez y su padre hablaron con LN+

Reducción de la acusación y cambio en la estrategia

Durante la audiencia, el proceso judicial registró un avance significativo: la imputación pasó de tres delitos a uno, lo que redujo considerablemente la posible pena.

Según explicó la abogada defensora, la sanción mínima podría ser reemplazada por servicios comunitarios, en línea con la nueva estrategia que apunta a morigerar las consecuencias penales y facilitar el regreso de la joven a la Argentina.

“Fue una primera etapa exitosa”, sostuvo la defensa, que destacó el impacto que tuvo el pedido de disculpas de Páez en la evaluación de la fiscalía.

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El pedido de disculpas y su impacto en el caso

En los días previos a la audiencia, la joven realizó una declaración pública en la que reconoció su conducta: “He tenido una reacción equivocada dejándome llevar por el enojo y estoy pagando las consecuencias de eso”.

El video de Agostina Páez

Para la fiscalía, ese gesto fue clave. Según su abogada, el arrepentimiento permitió demostrar que comprendió la gravedad del hecho en un país donde el racismo tiene una fuerte condena social y legal.

La situación actual y el posible regreso al país

Páez permanece en Brasil desde hace dos meses, con prohibición de salida y bajo monitoreo electrónico. Sin embargo, tras la audiencia, se mostró optimista: “En estos días me van a dejar volver a casa”, expresó al salir del tribunal.

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La defensa trabaja para que el proceso pueda continuar en la Argentina, mientras se aguarda la resolución judicial que definirá tanto el monto definitivo de la indemnización como las condiciones de cumplimiento de la pena.

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SOCIEDAD

"Oye, Gabe Newell es mejor que tú". Un veterano de Valve y Half Life no se corta un pelo al criticar al CEO de Epic Games

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La industria del videojuego vive un nuevo episodio de su enorme crisis con el despido de 1.000 empleados por parte de Epic Games, unos recortes que han afectado considerablemente a Fortnite, cuyo futuro ahora genera dudas, y que han llevado a Tim Sweeney, CEO de la compañía, a estar contra las cuerdas. Y es que el propio director ejecutivo salió a la palestra para hablar de los despidos, negar que se deban a problemas de rendimiento y recordar al resto de empresas que los empleados apartados son «lo mejor de la industria». Unas declaraciones incongruentes que Chet Faliszek, exguionista de Valve, ha recogido, calificando a Sweeney de avaricioso.

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Faliszek, cuyos créditos incluyen obras como Half-Life 2, Portal o Left 4 Dead, expresó su indignación en un vídeo publicado en TikTok en el que cuestionó directamente el impacto de estas decisiones en los trabajadores, más aún tras las declaraciones de Sweeney mencionadas anteriormente. El creativo se preguntó por qué alguien debería esforzarse en una empresa donde, tras sumar grandes resultados, puede ser despedido sin previo aviso simplemente porque «hay que ahorrar», motivo defendido por el propio CEO de Epic Games, lo que transmite un mensaje desalentador dentro de la industria.

@chetfaliszek

#epic #layoffs

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♬ original sound – chetfaliszek

«No es que sea una empresa que cotice en bolsa. No es que tengan la necesidad de salir a bolsa. Es cosa de Tim Sweeney. Así es Tim. Mil personas son más que [el número] de personas que trabajan en Valve», citó. «¿Trabajaría bien en Epic si me van a tratar así, si van a hacer despidos así y si van a actuar igual que EA?», añadió antes de recordar que, tras los buenos resultados de Battlefield 6, Electronic Arts despidió a buena parte del equipo a pesar de haber «destronado a Call of Duty en 2025».

Para Faliszek, Tim Sweeney es avaricioso y malo en su trabajo

Sin embargo, las críticas más duras apuntaron directamente hacia Sweeney, a quien acusó de haber abandonado la diversidad creativa para centrarse casi exclusivamente en un único gran producto: Fortnite. En ese sentido, no dudó en comparar su gestión con la de Gabe Newell, asegurando con ironía que el dirigente de Valve ha demostrado ser más eficaz generando beneficios sin recurrir a despidos masivos ni a una política empresarial que, en su opinión, sacrifica el talento. «Oye, Tim, Gabe es mejor que tú. No sé qué decirte, amigo, porque dejaste de preocuparte por hacer cosas que no sean por dinero», añadió.

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Tim Sweeney

Tim Sweeney

En este contexto, uno de los puntos más destacados de su discurso gira en torno al concepto de «propiedad» dentro del entorno laboral. Faliszek explica que, durante su etapa en Valve, los empleados sentían que formaban parte real de la compañía y de los proyectos en los que trabajaban, lo que generaba un fuerte vínculo emocional y profesional. Aunque Valve sigue siendo una empresa privada centrada en los beneficios, como todas, el creativo describe un ecosistema donde el esfuerzo se veía recompensado tanto económica como personalmente, fomentando la permanencia a largo plazo y un alto nivel de compromiso por parte de los desarrolladores.

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Frente a este modelo, «el ejemplo de Epic le resulta preocupante«, añadió. Faliszek consideró que decisiones como los despidos masivos, la pérdida de talento veterano o ciertas estrategias empresariales —como ajustes en los precios de su moneda virtual o adquisiciones como Bandcamp— están erosionando la confianza interna. Por ahora, Sweeney no ha respondido directamente a las críticas del exdesarrollador.

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«Oye, Gabe Newell es mejor que tú». Un veterano de Valve y Half Life no se corta un pelo al criticar al CEO de Epic Games

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Alberto Lloria

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