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EA se toma tan en serio los comentarios de los fans de EA Sports FC que ha ido a las casas de jugadores profesionales para encontrar el origen de un problema

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Si has jugado a EA Sports FC 25 en online, o a cualquier videojuego donde un movimiento pueda suponer la diferencia entre la victoria y la derrota, es muy probable que hayas sufrido input delay. Se trata de ese brevísimo lapso de tiempo, generalmente de microsegundos, que pasa entre el momento en el que el usuario pulsa un botón y el sistema reproduce la acción en cuestión. En entornos competitivos, este problema puede provocar situaciones tales como perder una partida o frustrarse ante la pantalla. Y EA es consciente de que puede mejorar la latencia de sus videojuegos, así que ha visitado la casa de jugadores profesionales para encontrar los motivos por los que aparece el retraso entre pulsación y ejecución.

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Al menos, así lo asegura Sam Rivera, productor senior, en una entrevista concedida a IGN que desvela las medidas adoptadas para poner punto y final a esta situación de cara al futuro EA Sports FC 26. «Realmente necesitábamos entender la raíz del problema«, indica. «Trabajamos con jugadores profesionales, reunimos datos de jugadores de todo el mundo para intentar entender los problemas, pero no queríamos sólo escuchar el feedback. Queríamos experimentar el input delay nosotros mismos. Así que también viajamos a Europa para encontrarnos con jugadores profesionales en sus estudios de eSports. Nos encontramos con creadores de contenido en sus casas y aprendimos mucho».

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Evidentemente, el input delay puede aparecer por una mala conexión del jugador o por usar Wi-Fi en lugar de una conexión vía Ethernet; detalles que Rivera ha señalado en la conversación. Sin embargo, la visita de EA a las casas de los jugadores y creadores de contenido les sirvió para detectar tres puntos a mejorar desde su lado del campo.

  • Las animaciones. «A veces, solicitamos acciones en el juego que son muy difíciles de llevar a cabo. Así que, si hay una pelota que entra muy rápido y quiero hacer un pase largo hacia atrás, eso es muy difícil, y a veces no hay animaciones para ello. Es como en la vida real, muy difícil de ejecutar. Para nosotros, es difícil capturar esas animaciones. Sin embargo, este año añadiremos muchas animaciones nuevas y nos aseguraremos de que cubriremos más en general».
  • El sistema de animación. «Tal vez, nuestro sistema de animación sea uno de los sistemas más complicados del juego y tiene que resolver cada solicitud, cada tiro, cada pase, considerando qué animaciones hay disponibles, dónde están los oponentes, cómo se mueve el balón, todo eso».
  • Errores. «Por ejemplo, quizás quieres chutar inmediatamente, pero el sistema puede decidir retrasar el chute ligeramente para usar el pie fuerte en lugar de hacerlo antes, pero con el pie más débil. Las cosas así suelen suceder, no muy a menudo. Pero, cuando echas 20 partidas en tu fin de semana, lo experimentarás unas veces. Así que este año estamos arreglando docenas de esos problemas en el juego».

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EA «ha dado un buen paso» en EA Sports FC 26

Por mucho que EA coloque personal y recursos para minimizar el retraso entre pulsación y acción, es poco probable que este problema desaparezca para siempre. Y Rivera es plenamente consciente de que el error se produce debido a múltiples variables, pero el objetivo de los desarrolladores es reducirlo todo lo posible para garantizar una buena experiencia online en EA Sports FC 26. «Hay muchos factores que afectan al input delay. Hay factores que a veces son internos, a veces externos. No hay una simple corrección más que ofrecer más información a la comunidad, intentar ayudar con sus setups, asegurarnos de que todos tienen el setup adecuado. Pero, al menos, pensamos que hay una gran oportunidad. Ahí hay una gran oportunidad. Hemos dado un buen paso en FC 26 para crear un juego más reactivo».

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EA se toma tan en serio los comentarios de los fans de EA Sports FC que ha ido a las casas de jugadores profesionales para encontrar el origen de un problema

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3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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Tragedia en Santiago del Estero: un nene de 2 años murió atropellado por un camión cañero en la Ruta 38

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Un nene de 2 años y 6 meses murió este lunes por la noche en Alberdi, provincia de Santiago del Estero, tras ser atropellado por un camión cañero en la Ruta Nacional 38, a la altura de Los Arroyo.

El hecho ocurrió alrededor de las 19.30, cuando la víctima, identificada como Neitan Gabriel Godoy, habría cruzado la ruta de manera repentina. Las autoridades locales realizan pericias para determinar cómo se produjo el impacto.

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Tragedia en Santiago del Estero: un nene de 2 años murió atropellado por un camión cañero en la Ruta 38. (Foto: gentileza El Liberal).

La familia, en shock: “No vi en qué momento salió”

Augusto Josso, de 69 años y pareja de la abuela del pequeño, relató con profunda tristeza los momentos previos al accidente:“Ha sido un segundo de descuido. Yo entré al dormitorio a cambiarle el televisor porque siempre miraba dibujitos, y en ese instante él salió por la puerta lateral de la casa que da al taller mecánico y cruzó la ruta. No vi en qué momento salió”.

El hombre destacó que Neitan nunca tuvo contacto con sus padres biológicos y que él lo crió desde los dos meses de vida:“Era más que un hijo para mí. Llenaba mis días de alegría y ya no lo tengo. No sé qué será de mi vida con 69 años”, expresó, devastado.

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Operativo policial y pericias en la Ruta 38

Personal de la Unidad Regional Sur, Bomberos Voluntarios, Guardia Urbana Municipal y el servicio 107 trabajaron en el lugar del accidente. La ruta permaneció parcialmente interrumpida durante varias horas mientras se realizaban las pericias de rigor.

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La Justicia investiga las circunstancias exactas del atropello para establecer cómo se produjo el impacto con el camión cañero. Hasta el momento, no se difundieron detalles oficiales sobre el estado del conductor ni si hubo alguna responsabilidad penal.

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Katarzyna Basinska, investigadora: “Será normal que a mucha gente le apetezca chatear con sus seres queridos muertos”

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La investigadora Katarzyna Nowaczyk-Basinska analiza desde hace casi una década cómo será la muerte y el duelo en un mundo digital. Ya hay empresas, sobre todo en EE UU y en China, que ofrecen servicios para convertir a nuestros antepasados en avatares con los que chatear. Ya hay fallecidos que han hablado en funerales o en los juicios de sus homicidas. Cada cultura tiene su relación con el más allá y cada familia vive a su modo la pérdida de sus antepasados, pero la IA permitirá crear una nueva relación con algunos fallecidos que dependerá de nuevas decisiones empresariales, éticas y legales. Es un asunto —como en la mayoría de las innovaciones— que primero llega y luego la sociedad y los gobiernos reflexionan.

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Donkey Kong Bananza está arrasando también en la eShop de Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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Parece que el juego también está arrasando en formato digital. Hablamos de Donkey Kong Bananza, que ya sabéis que se lanzó el  17 de julio. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.

Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora tenemos un detalle sobre sus ventas. Ya os informamos que estaba arrasando en ventas en formato físico y ahora también en digital. Actualmente podemos compartir que el juego no ha bajado de los primeros puestos en el top 5 ventas del momento en la eShop de Switch 2.

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No olvidéis que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras impresiones aquí. Y también os ofrecimos hace poco lo que piensan quienes ya han probado Mario Kart World y sus posibles funciones online. También hay indicios que apuntan a multijugador local.

Fuente.

Donkey Kong Bananza,Ventas

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