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EA se toma tan en serio los comentarios de los fans de EA Sports FC que ha ido a las casas de jugadores profesionales para encontrar el origen de un problema

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Si has jugado a EA Sports FC 25 en online, o a cualquier videojuego donde un movimiento pueda suponer la diferencia entre la victoria y la derrota, es muy probable que hayas sufrido input delay. Se trata de ese brevísimo lapso de tiempo, generalmente de microsegundos, que pasa entre el momento en el que el usuario pulsa un botón y el sistema reproduce la acción en cuestión. En entornos competitivos, este problema puede provocar situaciones tales como perder una partida o frustrarse ante la pantalla. Y EA es consciente de que puede mejorar la latencia de sus videojuegos, así que ha visitado la casa de jugadores profesionales para encontrar los motivos por los que aparece el retraso entre pulsación y ejecución.

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Al menos, así lo asegura Sam Rivera, productor senior, en una entrevista concedida a IGN que desvela las medidas adoptadas para poner punto y final a esta situación de cara al futuro EA Sports FC 26. «Realmente necesitábamos entender la raíz del problema«, indica. «Trabajamos con jugadores profesionales, reunimos datos de jugadores de todo el mundo para intentar entender los problemas, pero no queríamos sólo escuchar el feedback. Queríamos experimentar el input delay nosotros mismos. Así que también viajamos a Europa para encontrarnos con jugadores profesionales en sus estudios de eSports. Nos encontramos con creadores de contenido en sus casas y aprendimos mucho».

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Evidentemente, el input delay puede aparecer por una mala conexión del jugador o por usar Wi-Fi en lugar de una conexión vía Ethernet; detalles que Rivera ha señalado en la conversación. Sin embargo, la visita de EA a las casas de los jugadores y creadores de contenido les sirvió para detectar tres puntos a mejorar desde su lado del campo.

  • Las animaciones. «A veces, solicitamos acciones en el juego que son muy difíciles de llevar a cabo. Así que, si hay una pelota que entra muy rápido y quiero hacer un pase largo hacia atrás, eso es muy difícil, y a veces no hay animaciones para ello. Es como en la vida real, muy difícil de ejecutar. Para nosotros, es difícil capturar esas animaciones. Sin embargo, este año añadiremos muchas animaciones nuevas y nos aseguraremos de que cubriremos más en general».
  • El sistema de animación. «Tal vez, nuestro sistema de animación sea uno de los sistemas más complicados del juego y tiene que resolver cada solicitud, cada tiro, cada pase, considerando qué animaciones hay disponibles, dónde están los oponentes, cómo se mueve el balón, todo eso».
  • Errores. «Por ejemplo, quizás quieres chutar inmediatamente, pero el sistema puede decidir retrasar el chute ligeramente para usar el pie fuerte en lugar de hacerlo antes, pero con el pie más débil. Las cosas así suelen suceder, no muy a menudo. Pero, cuando echas 20 partidas en tu fin de semana, lo experimentarás unas veces. Así que este año estamos arreglando docenas de esos problemas en el juego».

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EA «ha dado un buen paso» en EA Sports FC 26

Por mucho que EA coloque personal y recursos para minimizar el retraso entre pulsación y acción, es poco probable que este problema desaparezca para siempre. Y Rivera es plenamente consciente de que el error se produce debido a múltiples variables, pero el objetivo de los desarrolladores es reducirlo todo lo posible para garantizar una buena experiencia online en EA Sports FC 26. «Hay muchos factores que afectan al input delay. Hay factores que a veces son internos, a veces externos. No hay una simple corrección más que ofrecer más información a la comunidad, intentar ayudar con sus setups, asegurarnos de que todos tienen el setup adecuado. Pero, al menos, pensamos que hay una gran oportunidad. Ahí hay una gran oportunidad. Hemos dado un buen paso en FC 26 para crear un juego más reactivo».

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La noticia

EA se toma tan en serio los comentarios de los fans de EA Sports FC que ha ido a las casas de jugadores profesionales para encontrar el origen de un problema

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3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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Pokémon Sleep celebra San Valentín con estos regalos – Nintenderos

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Tras superar en julio de 2025 los 28 millones de descargas, ahora tenemos novedades después del anuncio de sus primeros Pokémon legendarios. ¡Hablamos de Pokémon Sleep!

Ya se compartió el primer gameplay real y numerosos detalles. Tenemos ahora tenemos novedades después de que se detallara el evento de San Valentín. Esa fiesta se celebra hoy, y por eso tenemos disponibles estos regalos en la app:

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  • Cacao Relajante ×20
  • Miel ×20
  • Pokégalleta ×5
  • Cupón Ingredientes S ×5

Debes acceder al juego antes del 3 de marzo para poder recibirlo.

Recordamos  que esta app de Pokémon Sleep cuenta con Pokémon variocolores y que ya os ofrecimos un recopilatorio con todos los detalles del juego. No dudéis en dejar en los comentarios vuestra experiencia para otros lectores. ¿Qué os ha parecido esta información confirmada hoy? Podéis compartir vuestra opinión en los comentarios. ¡Os leemos!

Vía.

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Pokémon,Pokémon Sleep

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SOCIEDAD

Hay alerta amarilla por tormentas fuertes para este sábado 14 de febrero: las provincias afectadas

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En la antesala de un domingo para el que se prevén fuertes precipitaciones en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) señaló que para este sábado 14 de febrero, en el marco del Día de San Valentín, se prevé una jornada un poco inestable, con el cielo nublado y chaparrones. Además, para otros sectores del país emitió una serie de alertas amarillas por tormentas.

Según el parte publicado por el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, la advertencia amarilla por tormentas regirá en Buenos Aires [en el oeste de la provincia], Río Negro, La Pampa, San Luis, Mendoza, Entre Ríos, Santa Fe, Córdoba, Santiago del Estero, Chaco, Formosa, Tucumán, Salta y Jujuy.

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El SMN advirtió que se trata de fenómenos meteorológicos “con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas» e indicó que, en estas áreas, las tormentas estarán acompañadas por lluvias abundantes en cortos períodos, frecuente actividad eléctrica, ocasional granizo y ráfagas intensas que podrían alcanzar los 80 kilómetros por hora, mientras que se prevén valores de precipitación acumulada entre 30 y 70 milímetros.

Ante este escenario, compartió una serie de recomendaciones para mantener a la población protegida frente a las condiciones adversas:

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  • evitar salir durante el desarrollo de los fenómenos
  • no sacar la basura, limpiar desagües y sumideros
  • desconectar los electrodomésticos
  • cortar el suministro eléctrico si ingresa agua
  • cerrar y alejarse de puertas y ventanas
  • asegurar objetos que puedan ser desplazados por el viento
  • buscar refugio inmediato en un edificio, una vivienda o un vehículo cerrado si se está al aire libre

En esta línea, el organismo afirmó que, este domingo, Buenos Aires -incluido el AMBA- estará bajo una alerta amarilla por tormentas, con ráfagas intensas que podrían alcanzar los 80 kilómetros por hora y valores de precipitación acumulada que rondarán entre 30 y 70 milímetros. A este parte, además, se le sumarán La Pampa, Córdoba, Entre Ríos, Santa Fe, San Luis, Santiago del Estero, La Rioja, Catamarca y Jujuy.

El tiempo en el AMBA

Para este sábado, el SMN señaló que la temperatura en la ciudad de Buenos Aires rondará los 22°C, en la misma línea que durante los últimos días. Se esperan mínimas de 19°C y máximas de 26°C, el cielo estará parcialmente nublado y se esperan chaparrones para la tarde y tormentas aisladas para la noche. La humedad, a su vez, será del 62%.

El pronóstico completo para la ciudad de Buenos Aires

En el conurbano bonaerense se espera un pronóstico similar, también con una media de 22°C, mínimas de 18°C y máximas de 26°C. El cielo estará parcialmente nublado, con chaparrones por la tarde y tormentas a la noche, y habrá una humedad del 66%.

En cuanto al resto del país, el SMN prevé una temperatura máxima de 27°C y una mínima de 19°C en Córdoba; 29°C y 20°C en Tucumán; 28°C y 21°C en Santa Fe; 28°C y 21°C en Entre Ríos; 29°C y 18°C en Jujuy; 29°C y 18°C en Salta; 30°C y 22°C en Misiones; 32°C y 23°C en Corrientes; 32°C y 22°C en Formosa; 31°C y 20°C en La Rioja; 31°C y 22°C en Santiago del Estero; 31°C y 19°C en San Luis; 31°C y 19°C en Catamarca; 30°C y 17°C en La Pampa; 32°C y 23°C en Chaco; 31°C y 19°C en Catamarca; y 35°C y 19°C en San Juan.

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A su vez, se esperan 32°C de máxima y 18°C de mínima en Mendoza; 28°C y 13°C en Río Negro; 27°C y 15°C en Chubut; 12°C y 5°C en Tierra del Fuego; 31°C y 18°C en Neuquén y en Santa Cruz una máxima de 16°C con una mínima de 8°C, según detalló el SMN.

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SOCIEDAD

Ya llevo unas horas con God of War: Sons of Sparta y parece claro que PlayStation se ha inspirado en Ubisoft para traer de vuelta a Kratos

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Pocas horas me han bastado jugando a Sons of Sparta para darme cuenta de que es un juego creado con un propósito: mantener viva la llama. Hasta ahora, la mejor manera de recuperar una saga importante hasta la llegada de su siguiente gran juego era el remaster o el remake. El problema es que estas grandes superproducciones tardan muchísimo en llegar, más aún cuando estamos en el caso de God of War, terminada su saga nórdica y preparando el salto a otra mitología, que requiere más trabajo.

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Hasta ahora, los remakes y remasterizaciones cubrían ese hueco, pero es que un buen remake también se tarda en hacer y las remasterizaciones se agotan. En este sentido, creo que Ubisoft fue inteligente al planificar el retorno de Prince of Persia: hacer un juego más rápido de desarrollar, un remake y una entrega completamente nueva. El problema es que su remake, como hemos sabido recientemente, se les atascó tanto que tuvo que cancelarse, pero no hay duda de que todo el mundo quedó más que contento con The Lost Crown.

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Konami quiere repetir la jugada hecha con Silent Hill, esta vez para Castlevania

En 3D Juegos

Konami quiere repetir la jugada hecha con Silent Hill, esta vez para Castlevania

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Estos productos son más baratos que una superproducción o incluso que un remake ambicioso y cumplen bien su objetivo. Para God of War, Sony ha apostado por contar con un estudio relativamente desconocido: MegaCat, más reconocidos quizá por sus trabajos de outsourcing que sus propios juegos. Lo que llevo jugado me deja claro que esto es un metroidvania, sí, pero bastante ambicioso. Pero, ¿por qué un metroidvania, exactamente? Es un género saturado, sí, pero que claramente gusta y, sobre todo, puede funcionar muy bien en ventas. Juegos como Silksong o Blasphemous II son buenas pruebas de ello.

God Of War Sons Of Sparta 20260213142235

Creo que haríamos mal en juzgar a este God of War como un producto menor por no ser un God of War en toda regla. Es un juego muy digno y, por lo que llevo jugado, muy buen metroidvania. Se nota en él una buena planificación del mapeado, un buen surtido de armas, herramientas y habilidades que irán haciendo las veces de desbloqueadores para el famoso backtracking del género. Y, como la saga en la que se inspira, no se olvida tampoco de cosas tan dispares como los finishers para los enemigos o incluso algunos puzles basados en mecanismos y físicas, por lo que he visto.

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Su sistema de combate también me está pareciendo interesante. Tiene una barra de salud y otra de energía y ataques distintos que tienes que alternar si quieres llenar más una barra u otra. Kratos se siente ágil y, en líneas generales, todo funciona. Los primeros jefes están bien equilibrados con patrones interesantes y, lo mejor de todo, que como buen metroidvania está lleno de secretos y escondites que solo los que recorran a fondo el mapa descubrirán.

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God Of War Sons Of Sparta 20260213140427

He leído opiniones sobre su estilo visual de todo tipo, tanto positivas como negativas. Creo que el tráiler en Youtube no le hace del todo justicia y el pixel art en nativo brilla mejor. Sobre todo en el trabajo hecho con los fondos, que además cuentan con muchas capas de paralaje y una ingente cantidad de detalle. Repite muy poco tileset; se nota que aquí hay presupuesto. 

Este juego con un lanzamiento simultáneo en PS5 y en Steam y, sobre todo, con una demo, le ayudaría a popularizarse más

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Entiendo las críticas, sobre todo en los personajes y enemigos, que son otro cantar porque tienen un tratamiento cuando menos extraño. Aún tengo que analizar un fotograma para saber la resolución nativa, pero se nota que es pixel art de alta resolución. Esto tiene sus ventajas e inconvenientes. Como todavía no estoy en el análisis, quedaros con esto de momento: a esta resolución hacer animaciones manuales es una tortura, y se nota que aquí ha habido mucho truco. Por eso los movimientos de los sprites tienen ese aspecto tan… antinatural. Parecen haber recurrido a bone animations (animaciones por rotación de articulaciones) y a veces tengo incluso la sensación de que también hay algo de 3D; quizá sea impresión mía. Lo que está claro es que no luce tan bien como una animación artesanal.

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God Of War Sons Of Sparta 20260213150352

Con todo, me está siendo muy placentero avanzar en este Sons of Sparta, la verdad. Más de lo que pensaba que me resultaría cuando vi el anuncio. Y os digo una cosa, incluso. Aquí se nota la rigidez de Sony para mal, porque este juego con un lanzamiento simultáneo en PS5 y en Steam y, sobre todo, con una demo, facilitaría mucho las cosas para que el producto hablara por sí mismo sin el peso de la franquicia God of War detrás. Yo voy a seguir con él hasta el final, porque lo estoy disfrutando, y ya os contaré en unos días si esta Agogé termina siendo un éxito o pasto de los lobos.

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Ya llevo unas horas con God of War: Sons of Sparta y parece claro que PlayStation se ha inspirado en Ubisoft para traer de vuelta a Kratos

fue publicada originalmente en

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por
Alejandro Pascual

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