SOCIEDAD
El creador de Stardew Valley habla literalmente de Stardew Valley 2 y, aunque no le importa el dinero, él dice que es más fácil actualizar el juego

Desde su lanzamiento en 2016, Stardew Valley se ha convertido en mucho más que un juego de simulación agrícola. Para millones de jugadores se ha convertido en un fenómenos cultural que ha redefinido el género y lo que un juego indie puede lograr. El creador del título, Eric Barone, ha trabajado en muchas actualizaciones y contenido tras cosechar un éxito multimillonario. Sin embargo, entre tantas expansiones gratuitas, hay unos fans que se preguntan lo siguiente: ¿Llegará alguna vez Stardew Valley 2?
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En una reciente aparición en el podcast Tiger Belly, Eric Barone sorprendió al afirmar que «podría llegar a hacer un Stardew Valley 2«, aunque él ha dejado claro que no es para nada una prioridad. De hecho, hasta ha señalado que el dinero no le importa mucho, de modo que no tiene ninguna prisa en comenzar con el desarrollo de una secuela del exitoso simulador agrícola. Es más, ConcernedApe ha dado a entender que puede que nunca haga un Stardew Valley 2 porque es más fácil actualizar el juego.

Guía completa de Stardew Valley, todos los tipos de granja, personajes, recetas, trucos y consejos
«Para ser sincero, podría llegar a hacer un Stardew Valley 2. Es mucho más fácil añadir más cosas a Stardew Valley que crear un juego completamente nuevo desde cero. Los sistemas principales ya están listos. Eso es lo que no es divertido. Cuando hago una actualización, es como: ‘Ah, añade esto, añade aquello. Añadamos lluvia verde’», señala (vía Gamesradar). Cuando se le habla de la enorme oportunidad financiera que hay en Stardew Valley 2, Barone echa balones fuera y demuestra que el dinero no es prioritario en su vida, ni siquiera cuando se le pregunta a por qué no cobra por actualizaciones.
Su próximo juego es Haunted Chocolatier
«Simplemente me da igual. Para ser sincero, el dinero no me importa tanto». Lo que está claro es que Barone no descarta la idea de hacer un Stardew Valley 2, aunque ahora mismo la prioridad es continuar con el desarrollo de Haunted Chocolatier. «No quiero ser solo el tipo de Stardew Valley. Por eso estoy haciendo Haunted Chocolatier», asegura Barone. Pasarán varios años hasta que complete su nuevo título, pero al menos Eric Barone tiene una hoja de ruta marcada.
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La noticia
El creador de Stardew Valley habla literalmente de Stardew Valley 2 y, aunque no le importa el dinero, él dice que es más fácil actualizar el juego
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
Capcom promete «varios proyectos especiales» para el 20º aniversario de Okami

Traemos nuevas e interesantes declaraciones para los fans de Okami. Se trata de palabras tras confirmarse oficialmente que su secuela está en desarrollo.
En concreto, Hideki Kamiya, quien ha trabajado en proyectos como Viewtiful Joe y Okami, ya ha expresado en el pasado su interés en regresar a estas franquicias. Tras el anuncio oficial de la secuela, ahora tenemos más declaraciones. Tras explicar por qué se fue de PlatinumGames, ahora Capcom está celebrando los 20 años de Okami con la web oficial, pero parece que hay más planes.
Con motivo de este aniversario, que se celebra el 20 de abril, Capcom ha anunciado que está preparando varios proyectos especiales, aunque aún sin detalles concretos. Además, tras el anuncio de una secuela en los Game Awards 2024, se espera que pronto haya más información, y no se descarta que esta nueva entrega pueda llegar a Nintendo Switch 2.
¿Qué os parece esta información? Os leemos en los comentarios.
Vía.
Okami
SOCIEDAD
El director del Hospital Fernández reveló detalles del uso del propofol en medio del escándalo por fiestas con anestésicos robados: “Es impactante”

En medio del escándalo por el presunto uso de anestésicos en reuniones privadas, el director del Hospital Fernández y toxicólogo, Carlos Damin, aportó su mirada sobre el funcionamiento de estas sustancias y los riesgos que implica su consumo fuera de control médico. El caso generó impacto dentro del sistema de salud y abrió interrogantes sobre prácticas bajo investigación.
“Definitivamente es impactante, sobre todo para los que somos médicos”, sostuvo el especialista en LN+, al referirse a la situación que involucra a profesionales del área.
El efecto de los anestésicos y su uso indebido
Damin explicó que el propofol produce un estado particular en el organismo. “Genera un cuadro entre el sueño profundo y el estar despierto, con cierta euforia”, detalló, y aclaró que su administración requiere precisión milimétrica.
En ese sentido, advirtió que se trata de una sustancia que forma parte de prácticas médicas específicas. Su utilización fuera de ese ámbito implica riesgos severos para la salud, especialmente por la posibilidad de depresión respiratoria.
También se refirió al fentanilo, otro anestésico de uso hospitalario. “Es un opioide que genera euforia y placer, pero con el tiempo dura menos, lo que lleva a repetir dosis y desarrollar dependencia”, señaló.
Adicción
El especialista planteó que este tipo de situaciones puede estar vinculado a distintos factores. “Podríamos estar hablando de adicción o de alguna alteración en la salud mental”, afirmó, al tiempo que destacó el nivel de exigencia que enfrentan estos profesionales.
“Son profesionales que realmente estudian, están bien formados, tienen muchos controles, también mucho estrés”, explicó, y agregó que en su trayectoria observó casos en los que se recurrió a medicación bajo contextos de alta presión laboral.
Además, mencionó un componente vinculado a la percepción de control: “Es atractivo por el efecto que genera. Además, podemos hablar de la omnipotencia de los médicos, que sentimos que podemos controlar todo”, indicó.
Controles y uso hospitalario
El director del Fernández destacó que estos medicamentos están sometidos a estrictos controles. “En mi hospital, las ampollas que salen, que van al quirófano o a terapia intensiva tienen que devolverse rotas. Esto es así desde hace 30 años, no es algo nuevo. Siempre fueron sustancias muy controladas”, indicó.
También diferenció el contexto local del de otros países. Señaló que, a diferencia de lo que ocurre en lugares donde estas sustancias circulan en el mercado ilegal, en la Argentina su uso está restringido al ámbito médico.
SOCIEDAD
Imagina que alguien te debe 170.000 dólares y los ‘pierde’ por accidente. Esto le ha pasado a un estudio de Japón y ya hay un claro sospechoso

Quizás no te suena su nombre, pero Shibuya Scramble Stories es un proyecto muy esperado en Japón. Se trata de una novela visual desarrollada por el estudio nipón Skeleton Crew Studio que alcanzó un éxito descomunal con su campaña de crowdfunding; iniciativa con la que reunió 55 millones de yenes (equivalente a unos 340.000 dólares). Sin embargo, el título ahora está en el centro de una importante polémica porque Ubgoe, la plataforma en la que se llevó a cabo la financiación colectiva, ha «perdido» parte del dinero que se iba a destinar al desarrollo de la entrega. Y no hablamos de una cantidad pequeña, sino de 27,75 millones de yenes (170.000 dólares).

Jiro Ishii, diseñador del juego y miembro de Skeleton Crew Studio, ha desvelado el dilema en una entrevista concedida al medio japonés Denfaminicogamer (vía Automaton). En orden cronológico, Shibuya Scramble Stories inició su campaña de crowdfunding a través de Ubgoe en mayo de 2025 y alcanzó rápidamente unas cifras mareantes. De acuerdo con Ishii, se suponía que la plataforma de micromecenazgo debía transferir los 55 millones de yenes recaudados durante el periodo de financiación el 1 de septiembre del mismo año. Sin embargo, Ubgoe sólo envió la mitad de lo acordado y su CEO, Kazuo Okada, reconoció que el dinero «se había transferido por error a un cliente diferente«. Por lo tanto, les sería imposible preparar la cuantía prometida en un periodo de tiempo tan corto.
Tras hablar con abogados, Ishii obligó a Ubgoe a firmar un memorándum para garantizar que el resto del pago se realizaría, como muy tarde, el 16 de septiembre de 2025. Pero la plataforma sólo pudo enviar 6 millones de yenes y el CEO señaló que el problema viene del cliente al que le habían transferido erróneamente el dinero del crowdfunding. A fin de cuentas, éste no quiere devolverlo y Ubgoe no puede cumplir el trato al no disponer de la cantidad acordada.
Ahora bien, hay un detalle algo sospechoso en la historia de Okada. Ishii cuenta a Denfaminicogamer que ha solicitado pruebas a Ubgoe del pago accidental; algo sencillo que se podría demostrar con una simple factura. Sin embargo, la plataforma se niega a presentar evidencia alguna y el abogado de Ishii considera que las explicaciones recibidas hasta ahora son falsas. Y es que, de acuerdo con el profesional legal, Ubgoe sólo tendría que revertir la transacción hablando con su banco; una operación que no se ha llevado a cabo.
Shibuya Scramble Stories no se cancelará
Por si todo esto fuera poco, Ishii ha descubierto que los términos y condiciones de Ubgoe indican que todas las donaciones recibidas en un crowdfunding forman automáticamente un contrato entre el creador de un proyecto y el usuario que decide apoyarlo. En otras palabras, Skeleton Crew Studio está obligado a completar el desarrollo de Shibuya Scramble Stories y cumplir todas las promesas presentadas durante la campaña de financiación a pesar de que aún no cuenta con el dinero reunido. «No me di cuenta de que el propietario del proyecto sería responsable si la agencia de cobros se fugaba con los fondos. Supongo que actué bajo la premisa de que la gente es inherentemente buena», comenta el diseñador.
Sea como fuere, Shibuya Scramble Stories no está abocado al desastre. Tokyu Land Corporation, una empresa de desarrollo inmobiliario, está apoyando el proyecto a pesar de las dificultades financieras. Aun así, Ishii está dispuesto a recuperar el dinero reunido durante el crowdfunding y ya ha hecho firmar a Ubgoe un contrato de devolución de la deuda a plazos.
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La noticia
Imagina que alguien te debe 170.000 dólares y los ‘pierde’ por accidente. Esto le ha pasado a un estudio de Japón y ya hay un claro sospechoso
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por
Brenda Giacconi
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