SOCIEDAD
El creador de Stardew Valley ya tiene una ventana de estreno para su nuevo juego, pero no te emociones porque la "meta" con Haunted Chocolatier aún está lejos

Tras ganarse el corazón de más de 30 millones de personas con Stardew Valley, el creador Eric Barone se ha puesto manos a la obra con otro título cozy –tranquilo y acogedor– que ya se ha desvelado al público con el nombre de Haunted Chocolatier. El desarrollador no ha profundizado mucho en esta aventura ambientada en una chocolatería encantada, pero asegura que su objetivo es hacer una experiencia que «estimule la imaginación y creatividad» de los jugadores. Y ya tiene una ventana de lanzamiento en mente, pero se trata de una «meta» a cumplir que no está precisamente a la vuelta de la esquina.
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Barone ha ido al podcast de TigerBelly para hablar de Stardew Valley, su experiencia al introducir actualizaciones y el futuro del juego. Sin embargo, el entrevistador también ha hecho un espacio a Haunted Chocolatier y ha preguntado por la posibilidad de verlo en algún momento de los próximos cinco años: «Espero que sí. Es decir, esa es la meta«, contesta el desarrollador. Desde luego, los fans de las experiencias cozy tendrán que esperar para ver esta nueva entrega en el mercado, pero al menos sabemos que el creador ya se está centrando en este proyecto.
Y es que hay trabajo por delante con Haunted Chocolatier. Tal y como comenta el mismo desarrollador en la entrevista, y sin profundizar en ninguna característica del título, todavía «hay muchas cosas que se deben hacer» en el juego. Además, Barone es plenamente consciente de que las expectativas de la comunidad están por las nubes tras su primer y gran éxito, y ahora tiene la sensación de que su siguiente título «tiene que ser mejor [que Stardew Valley]«.
Stardew Valley 2 es una posibilidad, pero el creador prefiere seguir actualizando el juego original
Más allá de la novedad sobre Haunted Chocolatier, la conversación con TigerBelly también ha abordado un hipotético Stardew Valley 2. Resulta que Barone no ha descartado esta idea y cree que «podría llegar a hacer» este título. Sin embargo, también considera que «es mucho más fácil añadir más cosas a Stardew Valley que crear un juego completamente nuevo desde cero». Y sí, todos sabemos que el creador se llenaría los bolsillos con una secuela, pero el dinero no es lo más importante en su vida.
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La noticia
El creador de Stardew Valley ya tiene una ventana de estreno para su nuevo juego, pero no te emociones porque la «meta» con Haunted Chocolatier aún está lejos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.
SOCIEDAD
Un remake del Star Trek que lo empezó todo no solo es posible, también hay un título para la serie (en caso de recibir luz verde)

Desde este lunes puedes disfrutar en España, a través de SkyShowtime, de los dos primeros episodios de la tercera temporada de Star Trek: Strange New Worlds. Con esta entrega, la precuela de The Original Series supera su ecuador hacia su anunciado final dentro de dos años, con una quinta y última tanda de episodios. Esto ha hecho crecer entre los fans las dudas sobre la posibilidad de ver una secuela, una opción no tan disparatada que ya está sobre la mesa para los guionistas del show.
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En declaraciones recogidas por TrekMovie durante un reciente panel de Strange New Worlds en la Comic-Con de San Diego, Akiva Goldsman y Henry Alonso Myers echaron la vista atrás, a cómo nació esta serie protagonizada por Anson Mount como el Capitán Christopher Pike. Además, nos dejaron un título para una posible continuación que, en caso de recibir luz verde, ya estaría protagonizada por Paul Wesley en el papel de James T. Kirk.
«Empezamos esta serie con la idea de cubrir esos grandes años perdidos que existen en el canon principal y en el anexo de nuestras mentes, pero que nunca habían tenido la oportunidad de estar en pantalla. Así que lo que intentamos hacer es volver a la Enterprise de Pike e inculcarle los valores narrativos que tenemos hoy, y llevarnos hasta el primer día de trabajo de Kirk. Y esa es nuestra esperanza, y ese es nuestro plan. Y planeamos llevarles allí… y si les gustamos lo suficiente, solo tienen que escribir: ‘Estimados Skydance y Paramount, sabemos que todavía tienen los sets. ¿No quieren hacer Star Trek: Año Uno?‘».
Desde luego, se ahorrarían bastante dinero si reutilizan el plató del USS Enterprise, aunque habría que darle otra mano de pintura para acercarlo todavía más a la nave que tanto recuerdan los espectadores de The Original Series. De momento, solo es un deseo lanzado al aire por los guionistas y productores de Strange New Worlds, pero la propia SNW empezó también de forma similar, y aquí estamos, viendo la tercera temporada.
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Una serie del primer año de Kirk en el Enterprise
Ahora bien, ¿qué veríamos en esta nueva serie? El propio título de Año Uno (Year One en inglés) nos da una idea del interés de sus creadores: mostrar los comienzos de Kirk como capitán del USS Enterprise. De hecho, Myers insistió en esta idea en una entrevista posterior con EW: «Nada nos haría más felices que poder seguir contando las historias de cómo la tripulación de Pike hace la transición a la de Kirk y cómo la tripulación de Kirk se pone en marcha. Obviamente, cuando llegamos a la serie original, no es el primer día de trabajo… Ya se ve que hay relaciones establecidas. Pero, ¿cómo surgieron estas relaciones? Y, obviamente, tenemos la oportunidad de Sulu y la oportunidad de McCoy en una vida más larga, y la oportunidad de Chéjov. Así que sería increíble poder continuar».
El futuro de Star Trek a más de dos años vista es ahora una incógnita. Sabemos que Star Trek: Starfleet Academy tendrá al menos dos temporadas con sus historias ambientadas en el siglo XXXII y que Paramount+ también desarrolla «una comedia laboral» cuya ubicación en la cronología de Star Trek no está muy clara. ¿Y después? Es un misterio. Los fans sueñan con Star Trek: Legacy, una secuela de Star Trek: Picard, y creo que este es el siguiente paso lógico una vez el Enterprise quede libre. Pero la idea de un remake con Kirk tiene sus apoyos. Y no, lo de J.J. Abrams en cine no fue un remake, sino un reboot que estableció su propio canon y que debería tener una cuarta película.
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La noticia
Un remake del Star Trek que lo empezó todo no solo es posible, también hay un título para la serie (en caso de recibir luz verde)
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Marcos Yasif
.
SOCIEDAD
Por qué la letra “i” lleva un punto y en qué casos se la debe usar sin el punto

La “i” minúscula tiene una peculiaridad: el punto que la corona. A diferencia de la mayoría de las otras letras del alfabeto latino, esta es la única, junto a la “j”, que lleva este signo distintivo en la parte superior. Sin embargo, este detalle, que lejos está de tener una explicación estética, no siempre estuvo allí.
Cuál es el origen del punto sobre la letra “i”: por qué comenzó a implementarse este signo
Para encontrar el origen del punto sobre la letra “i”, hay que retroceder hasta la Edad Media. Fue en ese entonces cuando surgió la necesidad de poder distinguir entre ciertas letras que, en determinados contextos, podían confundirse fácilmente entre sí, lo que dificultaba la lectura y la comprensión.
Durante la Edad Media, cuando se popularizó el uso de la escritura cursiva en los monasterios europeos, las letras minúsculas experimentaron varios cambios. Según explica Mónica Higuera Rueda, licenciada en Lengua y conocida como La Profe Mónica en redes sociales, donde ostenta casi 700 mil suscriptores en YouTube y más de 1,7 millones de seguidores en TikTok, el punto sobre la “i” apareció como una necesidad.
En uno de sus videos más virales en redes sociales, demostró con un pizarrón que, al escribir palabras como “ciudad” o “cuidado” en cursiva, la cercanía entre las letras “u” e “i” generaba ambigüedades que dificultaban la lectura cuando no existía el punto sobre la “i”.
Leé también: Las dos letras que estaban en el abecedario pero fueron eliminadas por la RAE
El problema, tal como explicó, se presentaba especialmente con diptongos que combinaban la “u” y la “i”, así como también con otro tipo de palabras donde la letra “i” podía confundirse fácilmente con otros caracteres.
“Cuando ocurría esto, con diptongos ui o iu en letra cursiva, no se sabía si lo que había era una i o una u”, precisó mientras escribía esas palabras para graficar su ejemplo. Por lo tanto, con la incorporación de un punto se buscó poder distinguir claramente la “i” en cualquier tipo de palabra, sin importar las letras que la sucedieran o precedieran.
Qué dice la RAE sobre el punto de la “i”
De acuerdo a la Real Academia Española (RAE), el punto sobre la “i” no tiene ningún nombre específico. “Se emplea la voz punto y, si se desea diferenciarlo del de la ‘j’, puede usarse punto de la ‘i’ (frente a punto de la jota)“, detalla.
En un artículo publicado en su página oficial, precisa que “en la Ortografía de la lengua española (2010), no se indica explícitamente que la ‘i’ deba escribirse obligatoriamente con el punto o que sea incorrecto no hacerlo así”.
Sin embargo, advierte: “Pero se deduce que, al ser el punto sobre esta letra uno de sus rasgos distintivos, esto es, una de las características formales que permite distinguirla de las demás letras, su omisión no sería adecuada. La escritura sin el punto no se ajustaría a la forma canónica de la letra»,
Cuándo la “i” puede escribirse sin punto
- Diseño gráfico y logotipos: muchas veces se saca el punto de la letra “i” en logotipos o marcas. Se trata de una decisión estética, no una regla de escritura. En estos casos, el criterio visual se impone sobre el lingüístico.
- Textos científicos o matemáticos: en fórmulas o símbolos, como cuando la “i” representa una unidad imaginaria, se puede escribir sin punto para que no se confunda con otros signos.
El caso curioso de la “i” en el abecedario de Turquía
En 1928, Turquía cambió por completo su sistema de escritura: dejó de usar el alfabeto árabe para comenzar a utilizar el latino, que lo adaptó a los sonidos propios del idioma turco.
Leé también: Qué representa para la psicología que una persona firme con su nombre completo
En ese entonces, uno de los cambios más llamativos fue la creación de dos letras diferentes: una “i” con punto (como en español) y otra sin punto, cada una con una pronunciación diferente.
Este detalle no solo añade complejidad al idioma, sino que genera problemas en los sistemas tecnológicos actuales. Es que algunos software de reconocimiento de texto o de bases de datos no reconocen que se trata de letras diferentes y confunden nombres o direcciones, según informó el periódico británico The Guardian.
Gramática, Real Academia Española, Externo, TNS
SOCIEDAD
El nuevo juego de Demon Slayer logra destronar a Mario Kart World en el top ventas semanales de Japón (7/8/25) – Nintenderos

¡Nos llegan interesantes ventas de Japón! Una vez más, os traemos las ventas en Japón ofrecidas por Famitsu. La información ha sido compartida hace unos minutos para Nintendo Switch y más.
Ventas de Japón con Mario Kart World liderando
Como podéis comprobar, Mario Kart World sigue liderando por encima de Donkey Kong Bananza y el recién estrenado Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV. También sigue en lo más alto del top de consolas la Switch 2:
Ventas de juegos de esta semana (ventas de juegos totales)
- [NSW] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 (Aniplex, 08/01/25) – 54,491 (Nuevo)
- [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 51,544 (1,445,628)
- [SW2] Donkey Kong Bananza (Nintendo, 07/17/25) – 25,199 (20,7055)
- [NSW] hololive Holo’s Hanafuda (Gemdrops, 07/31/25) – 16,200 (Nuevo)
- [PS5] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 (Aniplex, 08/01/25) – 12,351 (Nuevo)
- [SW2] Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV (Nintendo, 07/24/25) – 10,250 (28,419)
- [NSW] Castlevania Advance Collection (Superdeluxe Games, 07/31/25) – 9,101 (Nuevo)
- [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 7,932 (3,955,307)
- [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 7,027 (6,398,596)
- [NSW] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco, 06/26/25) – 5,574 (161,597)
Hardware Sales (followed by lifetime sales)
- Switch 2 – 62,733 (1,677,123)
- Switch OLED Model – 10,506 (9,115,134)
- Switch Lite – 5,505 (6,623,998)
- PlayStation 5 – 4,426 (5,729,645)
- Switch – 2,626 (20,130,468)
- PlayStation 5 Pro – 1,884 (235,217)
- PlayStation 5 Digital Edition – 831 (981,517)
- Xbox Series S – 155 (339,042)
- Xbox Series X – 78 (321,223)
- Xbox Series X Digital Edition – 38 (21,174)
- PlayStation 4 – 19 (7,929,811)
¿Qué os parecen estos tops de Japón? Podéis dejarlo abajo en los comentarios. Y ya sabes, no dudes en consultar los 110 mejores juegos de Nintendo Switch (2025).
Vía.
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