SOCIEDAD
El jefe de Borderlands 4 nos ha recordado algo muy importante y es que a veces es mejor quedarse callado

El año 2025 nos está dejando juegos tan espectaculares como Kingdom Come: Deliverance 2, Monster Hunter Wilds o Clair Obscur: Expedition 33, y parecía que Gearbox se uniría a esta lista de grandes lanzamientos con su esperado Borderlands 4. No obstante, toda la ilusión de los fans de los looter-shooter se ha estado resquebrajando durante las últimas semanas debido a unas publicaciones en redes sociales que han afectado significativamente a la imagen del estudio y el juego. Lo que, en consecuencia, nos deja una lección importante en cuanto a la promoción de un proyecto y la sensibilidad a la hora de conectar con una comunidad de jugadores.
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Así que no venimos a hablar de lo prometedor que es Borderlands 4. Tampoco vamos a abordar la polémica relativa al EULA impulsado por Take-Two –propietaria de 2K Games– que ha dado lugar a una gigantesca preocupación entre los fans por la hipotética presencia de un spyware en los títulos; ni de las conclusiones a las que ha llegado un reconocido modder de Borderlands para desmentir esta última idea. Sino que abordaremos un problema en el que se ha metido Randy Pitchford, CEO de Gearbox, por ser algo condescendiente al tratar uno de los fenómenos que más tensión están generando en la industria: el precio de los videojuegos.
Un «malentendido» que ha enfurecido a la comunidad
Es un tema que ha reaparecido con más frecuencia de lo que nos gustaría durante los últimos meses. PlayStation ha incrementado el precio de PS5, Nintendo venderá sus exclusivos físicos a 90 euros y Microsoft ha confirmado subidas en sus juegos. Viendo el panorama, lo lógico es pensar que compañías third-party –incluyendo 2K Games y Take-Two– sigan este camino comercializando sus nuevos títulos con un coste más alto al que estábamos acostumbrados. Y sí, existía la posibilidad de que el nuevo Borderlands 4 se colocara en las estanterías con la temida etiqueta de 80 dólares; máxime cuando la propia Gearbox llegó a decir que no tenía ni idea de lo que costará su juego.
Pitchford sugirió que, en el caso de que el nuevo Borderlands costara 80 dólares, «los verdaderos fans encontrarán la manera de pagarlo».
Pero el problema de Pitchford no está en el precio de Borderlands 4, sino en la manera en la que ha abordado el tema. Esta clase de datos, que son capaces de generar reacciones negativas en la comunidad, no se suelen compartir a la ligera en redes sociales; menos aún si hablamos de una saga tan reconocida como Borderlands. Sin embargo, el CEO de Gearbox tuvo la mala idea de tratar el asunto con un mensaje que levantó ampollas en cuestión de minutos: en el caso de que el nuevo Borderlands hubiese costado 80 dólares, «los verdaderos fans encontrarán la manera de pagarlo«. Totalmente desacertado, especialmente teniendo en cuenta las críticas que se están vertiendo alrededor del coste de los videojuegos.
Evidentemente, la comunidad no tardó en reprender al CEO en redes sociales por abordar un tema así de sensible para la comunidad con lo que se percibió como un elevado grado de condescendencia. Por poner más contexto, vale la pena recordar que Pitchford ha intentado paliar la situación justificando los aumentos de precios en el sector –el desarrollo de un gran videojuego ahora puede suponer la inversión de cientos de millones de dólares– y se defendió alegando que todo era un «malentendido»; su verdadera intención no era presionar a nadie, sino resaltar el valor del juego independientemente de su coste. Aún así, sus palabras se tomaron como un desprecio hacia quienes no pueden/quieren asumir el gasto y los fans han respondido negándose a comprar Borderlands 4.

La comunicación directa con los jugadores, una espada de doble filo
Aquí es importante matizar que cualquier usuario es libre de expresar su opinión en redes sociales y Pitchford no es una excepción. De hecho, hemos visto a directores de otras grandes compañías, tales como Swen Vincke de Larian Studios o Hideo Kojima de Kojima Productions, usar sus cuentas de X para hablar con los fans o compartir impresiones personales. Por lo tanto, el CEO de Gearbox tiene todo el derecho de publicar lo que desee en su cuenta de X y abordar los temas que quiera, incluyendo el aumento de precios en el sector de los videojuegos.
Pero esta libertad es una espada de doble filo para los que tienen influencia. Por mucho que pese, y aunque habrá quien esté en contra de esta perspectiva, Pitchford no es un usuario más en X; representa a Gearbox y a la IP looter-shooter de la que es creador. Este vínculo provoca que sus palabras puedan tener repercusión en el desempeño comercial de un videojuego. Y Borderlands 4 podría sufrir de este particular fenómeno que han traído las redes sociales, pues muchos jugadores se niegan a comprar el juego de lanzamiento y a precio completo en protesta por las palabras del CEO. En este sentido, los estudios tienen departamentos de comunicación y marketing –no siempre efectivos, todo sea dicho– precisamente para evitar este tipo de situaciones.
Y esto es una prueba de que, en el mundo de los videojuegos –y en la comercialización de cualquier producto– a veces es mejor estar callado y hacer anuncios oficiales en conjunto con tu estudio y editora que abrir la boca y meter la pata, perdiendo por el camino a fans que te habrían apoyado.
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La noticia
El jefe de Borderlands 4 nos ha recordado algo muy importante y es que a veces es mejor quedarse callado
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
Una joven murió en Villa Devoto tras bajar del colectivo y ser atropellada: se le enganchó la mochila

Una mujer de 25 años falleció este viernes en un accidente vial en el barrio porteño de Villa Devoto. El hecho se produjo cuando su mochila quedó enganchada en la puerta central de un colectivo de la línea 134, lo que la hizo caer al asfalto y ser atropellada por la misma unidad en la que viajaba.
El episodio ocurrió en la intersección de las calles Chivilcoy y Nazarre. Testigos declararon al personal del SAME que la mujer estaba bajando del colectivo por la puerta del medio cuando esta se cerró de forma imprevista y enganchó su mochila.
Al intentar librarse de esta situación, la joven cayó contra el pavimento justo cuando el conductor reanudaba la marcha. Sin ser consciente de lo que sucedía, el chofer avanzó y atropelló a la pasajera.
Personal médico del SAME arribó al sitio y confirmó su muerte, que ocurrió de manera inmediata. Efectivos de la Comisaría Vecinal 11 B de la Policía de la Ciudad trabajaron en el lugar para preservar las pruebas.
Desde el Juzgado Nacional en lo Criminal y Correccional N° 29 ordenaron la detención del conductor, un hombre de 41 años, y la Secretaría N°152 dispuso la intervención de la Unidad Criminalística Móvil. También participó la División Ingeniería Vial Forense, cuyos peritos realizaron un test de alcoholemia al chofer.
La causa se caratuló como «averiguación de homicidio“. El personal policial recolectó los testimonios de los pasajeros que viajaban en el interno; esto podría determinar el curso de la investigación.
Otro accidente en la Ciudad
Este sábado por la mañana, un colectivo de la línea 64 atropelló a una mujer en la esquina de Santa Fe y Anchorena. El incidente ocurrió alrededor de las 7.30, cuando la unidad realizaba un giro para incorporarse a la avenida.
La víctima quedó atrapada bajo una de las ruedas del vehículo durante algunos minutos, hasta que personal de Bomberos de la Ciudad logró rescatarla. Tras ello fue trasladada de urgencia al Hospital Fernández por el SAME.
Testigos del hecho indicaron que el colectivo circulaba a una velocidad elevada al momento de doblar, aunque las pericias determinarán de modo definitivo quién tenía la prioridad de paso.
El chofer de la unidad fue demorado por la Policía de la Ciudad para los controles de alcoholemia y narcóticos de rigor. El tránsito en la zona, principalmente sobre Santa Fe, permaneció prácticamente interrumpido durante varios minutos por el operativo.
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SOCIEDAD
Los creadores de Fortnite podrían estrenar nuevo juego muy pronto. Epic Games confía en un "Arc Raiders con personajes de Disney" para salir de su crisis económica

Después de casi diez años en la cima, Fortnite ha sufrido una gran caída de interés. El tiempo que los usuarios dedican al título y los ingresos obtenidos por Epic Games a través del juego se redujeron de forma considerable a lo largo de 2025, lo que motivó a la compañía a realizar más de mil despidos hace apenas dos semanas. Ahora hemos sabido que los planes de recuperación de la compañía pasan, además de por aumentar la popularidad de Fortnite a través de nuevo contenidos, por el lanzamiento de nuevos juegos. Entre ellos, lo que se ha definido como «un juego de disparos similar a Arc Raiders, pero con personajes de Disney».
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Epic Games busca su propio Arc Raiders
La información ha llegado a través de un artículo de Bloomberg en el que se informa de que «Epic Games confía en resurgir gracias a los videojuegos que ha desarrollado junto a Disney». «Según cuatro empleados y exempleados de Epic, la empresa tiene previsto lanzar en noviembre el primer juego fruto de esta colaboración. Se tratará de un juego de disparos similar al éxito de Embark Studios, Arc Raiders, pero con personajes de Disney que lucharán contra sus enemigos hasta llegar a un punto de extracción», explicaba la periodista Cecilia D’Anastasio.
De acuerdo con los empleados consultados, las revisiones internas sobre este próximo juego han generado algunas dudas ya que «las mecánicas no son demasiado originales». Sin embargo, hay empleados de Epic que confían en que la desarrolladora consiga solucionar los problemas de cara a un lanzamiento en noviembre. En el artículo no se ofrece más información sobre el título, aunque sí apunta dos detalles importantes: se trataría de un título completamente independiente de Fortnite y del primero de al menos tres lanzamientos que estarían planeados como parte de la colaboración entre Epic y Disney.

Las colaboraciones entre Disney y Epic Games han sido una constante en Fortnite.
«Las versiones iniciales del segundo juego han recibido críticas internas mediocres. Además, recursos destinados al tercer título han sido relocalizados en el primero y el segundo después de que se informara de que Disney estaba decepcionada con el calendario de lanzamientos de Epic Games», termina diciendo el reportaje sobre estos nuevos desarrollos. El desarrollo de videojuegos está plagado de complicaciones e imprevistos, por lo que estos detalles no son de extrañar. Sin embargo, dejan claro que los nuevos proyectos no están avanzando de forma tan positiva como querrían Tim Sweeney y compañía.

"Ya no es solo una advertencia". Los autores de uno de los juegos sci-fi más esperados lamentan que la oscura distopía que imaginaron se está volviendo demasiado real
Con Unreal Engine y Fortnite como sus principales fuentes de ingresos, la situación de la compañía se debe a su incapacidad para expandirse más allá de estos productos. Según admite la propia empresa, la Epic Games Store apenas ofrece unos beneficios «marginales» con un gasto anual de solo 400 millones de dólares en juegos de terceros. Su incursión en el mercado móvil tampoco ha sido particularmente exitosa y ahora planea una expansión a las consolas, asegurando que estarán presentes en la próxima máquina de Microsoft. El problema, en este sentido, es que allí también parece que tendrán que competir con otras grandes plataformas.
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La noticia
Los creadores de Fortnite podrían estrenar nuevo juego muy pronto. Epic Games confía en un «Arc Raiders con personajes de Disney» para salir de su crisis económica
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bruno Ouviña
.
SOCIEDAD
Adiós a las canas: el truco casero para eliminarlas y recuperar el color de tu pelo

Las canas forman parte del paso del tiempo, pero muchas personas buscan formas de disimularlas sin recurrir a tintes tradicionales. En ese contexto, un método antiguo volvió a ganar protagonismo por su bajo impacto en el cabello y sus resultados progresivos.
Se trata de la henna, un pigmento de origen vegetal que no solo aporta color, sino que también mejora el aspecto general del pelo.
Qué es la henna y por qué volvió a ser tendencia
La henna se utiliza desde hace siglos como colorante natural. A diferencia de los tintes químicos, no penetra en profundidad, sino que recubre la fibra capilar, generando un efecto de color gradual.
En los últimos años, su uso se popularizó nuevamente en redes sociales, donde muchas personas muestran resultados visibles y rutinas simples para aplicarla en casa.
Qué beneficios tiene para el pelo
Uno de los principales atractivos de este método es que combina coloración con cuidado capilar. Entre sus ventajas:
- Ayuda a disimular las canas de forma progresiva
- Aporta brillo desde las primeras aplicaciones
- Fortalece la fibra capilar
- Mejora la resistencia del cabello
- Permite intensificar el color con el uso continuo
El resultado depende del tono base: en cabellos claros, el color suele ser más visible, mientras que en tonos oscuros el efecto es más sutil y natural.
Cómo aplicarla paso a paso
El procedimiento es sencillo, aunque requiere tiempo:
- Colocar henna en polvo en un recipiente no metálico
- Agregar agua caliente y mezclar hasta lograr una textura cremosa
- Dejar reposar la preparación al menos dos horas
- Aplicar sobre el pelo seco o apenas húmedo
- Distribuir de raíces a puntas
- Cubrir el cabello para conservar el calor
- Dejar actuar entre dos y cuatro horas
- Enjuagar con agua y un shampoo suave
Después de la aplicación, se recomienda no lavar el pelo durante 48 horas para fijar mejor el color.
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Qué tener en cuenta antes de usarla
Aunque es una opción natural, hay algunos aspectos importantes:
- En cabellos decolorados, el tono puede intensificarse más de lo esperado
- El color se construye con el tiempo, por lo que requiere constancia
- No permite alcanzar tonos muy claros o rubios extremos
- Puede interferir con tintes químicos posteriores
canas, Pelo, Tintura
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