Connect with us

SOCIEDAD

El mayor enemigo de Japón está a 1.000 kilómetros de distancia, y para el exjefe de PlayStation los estudios del país no pueden seguirles el ritmo

Published

on


Ya hemos hablado varias veces del interés de las grandes editoras del medio y de cómo han visto en China, India y Corea del Sur uno de los focos de desarrollo de videojuegos más importantes del panorama actual. Tras el éxito de Black Myth: Wukong, tanto PlayStation como Xbox han buscado aliarse con estudios del sector en estos países a una velocidad espectacular. De hecho, tal es la competencia de estos equipos emergentes que Shuhei Yoshida, una de las figuras más respetadas de la historia de PlayStation, ha advertido a sus compañeros japoneses de que la competencia en China los va a superar en poco tiempo.

Advertisement

En una reciente conversación con el medio 4Gamer, el veterano ejecutivo dejó claro que existe un factor externo que está presionando con fuerza a la industria japonesa: China. En este caso, puso como ejemplo a HoYoverse —creadores de Genshin Impact—, cuyos equipos no solo producen contenido a gran ritmo, sino que reorganizan personal y tareas con una agilidad que sorprende incluso a empresas que les doblan en experiencia. Según citó, «buena parte de esa ventaja proviene de jornadas laborales maratonianas y estructuras de trabajo imposibles de replicar en Japón por motivos legales y culturales».

Shuhei Yoshida

Shuhei Yoshida

Advertisement

Claro está, este no es un modelo a imitar, porque trae consigo el temido crunch mientras las grandes compañías de China sacrifican la salud mental y física de sus empleados por una visión mayor. Sin embargo, las editoras y desarrolladoras del gigante asiático han adoptado este modelo como la única forma de competir con los focos tradicionales del desarrollo internacional, algo que, para Yoshida, supone un enormísimo problema para los estudios japoneses a corto plazo.

Si bien estos mantienen políticas de conciliación personal y laboral mejores que las de sus vecinos al otro lado del mar, la velocidad de trabajo de los estudios chinos y su capacidad de adaptación son dos filosofías prácticamente inalcanzables para los desarrolladores japoneses. De hecho, aunque los estudios del gigante asiático no miran por sus trabajadores como otros mercados, el modelo que han adoptado funciona, por ahora, debido a su capacidad para contratar grandes cantidades de personal dispuesto a trabajar largas horas.

Advertisement

Los movimientos laborales en China ya están denunciando estas prácticas

Aun así, Yoshida sabe que este modelo no es eterno, pero por ahora, y durante los próximos años, funcionará. «Nunca se sabe lo que podría pasar en el futuro cercano, pero viendo el estado actual de las cosas, creo que ese es el factor más importante», añadió. Cabe mencionar, eso sí, que tal es la situación de estrés y caos de estos equipos que ya han comenzado a aparecer movimientos laborales que denuncian la ética laboral en China, con jornadas extremas de trabajo —de 9 de la mañana a 9 de la noche, seis días a la semana— que han alimentado esta productividad descomunal. Un ejemplo de crecimiento desatado y sin límites que quizá no surta efecto en diez años, pero que Yoshida considera que elevará a la industria china al cielo durante esta década.

En 3DJuegos | Compré este juego de estrategia solo por su mod de El Señor de los Anillos y, más de 3.000 horas después, no me arrepiento

Advertisement

En 3DJuegos | Lo llaman el ‘Witcher coreano’ y, aunque no se parece mucho, su fantasía RPG tiene una promesa para ti: no saldrá en 2030 como otros

(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();


La noticia

Advertisement

El mayor enemigo de Japón está a 1.000 kilómetros de distancia, y para el exjefe de PlayStation los estudios del país no pueden seguirles el ritmo

fue publicada originalmente en

3DJuegos

Advertisement

por
Alberto Lloria

.

Advertisement
Advertisement

SOCIEDAD

El Gobierno declaró la emergencia ígnea en Santa Cruz y extiende la zona de desastre en la Patagonia

Published

on


El Gobierno declaró la emergencia ígnea en Santa Cruz y definió como zona de desastre al territorio afectado por los incendios forestales en esa provincia. La decisión quedó formalizada este lunes en el Boletín Oficial mediante el Decreto 80/2026, que amplía el alcance de la emergencia declarada días atrás en otras cuatro provincias patagónicas: la norma dispone que se apliquen los mismos alcances operativos ya establecidos para Chubut, Río Negro, Neuquén y La Pampa.

La información surge del texto del decreto publicado en el Boletín Oficial, que fundamenta la medida en los incendios registrados en el Parque Nacional Los Glaciares y en las condiciones hidrometeorológicas adversas que atraviesa la provincia. Según se detalla, la sequía, la actividad eléctrica y las temperaturas elevadas configuran un escenario que pone en riesgo el ambiente, los bienes y la vida de las personas en la región.

Advertisement

La nueva declaración se apoya en el marco previsto por la Ley de Manejo del Fuego y por la ley que creó el Sistema Nacional para la Gestión Integral del Riesgo y la Protección Civil. En ese contexto, el Ejecutivo remite expresamente a los alcances ya fijados por el Decreto 73/2026, publicado el 30 de enero, que estableció por un año la emergencia ígnea en Chubut, Río Negro, Neuquén y La Pampa, también a raíz de incendios forestales en áreas protegidas.

A partir de esa norma previa, el Gobierno había encomendado a la Agencia Federal de Emergencias (AFE), organismo dependiente del Ministerio de Seguridad Nacional, la coordinación del despliegue de recursos para tareas de prevención, combate del fuego, asistencia a las poblaciones afectadas y apoyo a las provincias. El nuevo decreto extiende esa lógica de intervención a Santa Cruz, bajo el mismo esquema operativo.

Advertisement

El texto oficial indica que la capacidad de respuesta de los medios desplegados en el combate del fuego fue superada en distintos puntos de la región, lo que motivó la necesidad de ampliar la emergencia. También establece que la AFE actúa como autoridad nacional en materia de emergencias y como articuladora de las acciones previstas en ambas leyes, en coordinación con los gobiernos provinciales y municipales.

Además de declarar la emergencia, el decreto determina que el territorio comprometido por los incendios en Santa Cruz queda formalmente encuadrado como zona de desastre. Esa figura habilita la implementación de medidas excepcionales para la atención de la crisis, la asistencia a la población y la recomposición posterior de las áreas afectadas.

Advertisement

De esta manera, en un plazo de tres días, el Gobierno pasó de declarar la emergencia ígnea en cuatro provincias patagónicas a extenderla a una quinta jurisdicción, en función de la evolución de los focos activos y de las condiciones climáticas que favorecen su propagación.

fotos_arc_baja\rprint

Advertisement
Continue Reading

SOCIEDAD

"Eso no es tan interesante". Un jefazo de Skyrim no tiene tan claro que una serie de The Elder Scrolls pueda funcionar, y explica los motivos

Published

on


Bethesda tiene un catálogo de universos que perfectamente podrían adaptarse a la televisión o el cine. Tras el éxito de la serie de Fallout en audiencia, muchos fans se preguntan cuál será la próxima saga en dar el salto a la pequeña o gran pantalla. Entre todas las opciones, hay una que destaca por encima del resto: The Elder Scrolls. Millones de jugadores llevan años soñando con ver Tamriel en acción real, con sus reinos, razas y conflictos en una producción épica.

Advertisement

{«videoId»:»x9015dg»,»autoplay»:true,»title»:»The Elder Scrolls Online. Este es vuestro sitio», «tag»:»The Elder Scrolls Online», «duration»:»119″}

Advertisement

Si bien hay una serie de Wolfenstein en camino, un veterano de Skyrim no cree que una serie de The Elder Scrolls pueda tener éxito. Al menos así lo piensa Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim y veterano que estuvo 20 años en Bethesda. En una entrevista reciente con Press Box PR afirma que una una adaptación televisiva de The Elder Scrolls tendría muy complicado destacar ya que no tiene un ADN tan marcado como sí lo tiene Fallout.

Advertisement

«Hay algo muy especial, diferente y único en Fallout que lo hace ideal para convertirlo en una experiencia televisiva o cinematográfica, mientras que The Elder Scrolls intenta ser un tipo de fantasía estándar. Eso no es tan interesante. Si nos fijamos en Fallout, todo en él es especial. No hay nada parecido al universo de Fallout en ningún otro juego. Eso hace que sea fácil crear una serie de televisión y atraer la atención, en lugar de adentrarse en un mundo de fantasía con elfos y gente lanzando hechizos», explica Nesmith (vía Insider Gaming).

Un jugador de Skyrim se ha parado a leer todos los libros que hay dentro del juego y es como leer tres veces El Hobbit

En 3D Juegos

Un jugador de Skyrim se ha parado a leer todos los libros que hay dentro del juego y es como leer tres veces El Hobbit

Advertisement

Nesmith piensa que «habría que subir el listón» y pone de ejmplo que él ha «visto 20 dragones antes» que en Skyrim, de manera que habría que ofrecer a los espectadores «algo nuevo». Por eso mismo piensa lo siguiente: «No sé si The Elder Scrolls encajaría bien en ese medio. Quizás en una película, pero me costaría imaginarlo en una serie de televisión», opina. Al final el problema es el enfoque de fantasía tradicional, pues el género está repleto de producciones sobresalientes, como Juego de Tronos o El Señor de los Anillos.  

Advertisement

Bethesda acerca de una serie The Elder Scrolls

A finales del año pasado, Bethesda reconoció que no puede descartarse una adaptación televisiva o cinematográfica de The Elder Scrolls. Todd Howard advirtió que cualquier proyecto de este calibre estaría muy lejos de materializarse y puso el ejemplo de Fallout ya que supuso cerca de una década de trabajo. Bethesda no lo ha descartado y ha pensado en esa posibilidad, pero por ahora no hay nada en marcha y probablemente no lo habrá en al menos los próximos diez años debido a las dificultades de adaptar un amplio universo de fantasía en unos pocos capítulos.

En 3DJuegos | Casi 15 años después, ¿por qué seguimos jugando a Skyrim? El RPG de mundo abierto de Bethesda es inmortal

Advertisement

En 3DJuegos | Skyrim nos ha tenido 14 años engañados. Uno de sus autores confiesa el truco que usaron para crear una de sus mejores misiones

(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();


La noticia

Advertisement

«Eso no es tan interesante». Un jefazo de Skyrim no tiene tan claro que una serie de The Elder Scrolls pueda funcionar, y explica los motivos

fue publicada originalmente en

3DJuegos

Advertisement

por
Adrián Mira

.

Advertisement
Continue Reading

SOCIEDAD

El fuego arrasa en Chubut: ya son 50 mil las hectáreas quemadas y trabajan 500 brigadistas

Published

on


La provincia de Chubut atraviesa un duro incendio forestal que lleva varias semanas. El fuego ya consumió 50 mil hectáreas y sigue avanzando sobre zonas tupidas y de acceso casi imposible, al costado de la ruta 51, que estuvo a punto de ser cortada por las llamas.

En el lugar trabajan más de 500 brigadistas, que se abren paso entre la vegetación con motosierras y herramientas manuales. El operativo es extremo y los servicios de emergencia solo pueden ingresar en camionetas por senderos angostos, mientras que el agua se carga en los lagos cercanos y se arroja sobre el fuego con helicópteros.

Advertisement

Leé también: Se compró un terreno para mudarse a Chubut y sufre las pérdidas por los incendios: “Parece una guerra”

La situación se agravó en las últimas horas por el viento y las altas temperaturas. El fuego reactivó focos que estaban casi controlados y obligó a redoblar los esfuerzos para evitar que las llamas lleguen a zonas habitadas.

El terreno es tan complicado que los brigadistas deben avanzar a pie, abriendo camino entre la maleza y sorteando obstáculos naturales, explicó el corresponsal Rodrigo Saliva, en vivo por TN desde el lugar de los hechos y a muy pocos metros del foco.

Advertisement
El fuego arrasa en Chubut: ya son 50 mil las hectáreas quemadas y trabajan 500 brigadistas. (Foto: TN)

“Intentamos avanzar pero se complicó y estamos replegando. Lo principal es la seguridad de los brigadistas, que están haciendo un gran trabajo. Vamos a revisar y mañana atacamos de otra forma”, explicó uno de los brigadistas.

El impacto del año más seco de la década

El contexto climático no ayuda y Chubut atraviesa el año más seco de la última década, con una marcada escasez de agua. Los especialistas advierten que la falta de lluvias y las temperaturas extremas podrían repetirse en los próximos veranos, aumentando el riesgo de incendios forestales de gran magnitud.

Ante la falta de recursos hídricos, muchos vecinos debieron aprender a usar bombas de agua para abastecerse y proteger sus casas. El riesgo que el fuego se extienda hacia Esquel y otras localidades muy pobladas mantiene en vilo a toda la región.

Advertisement

Todo esto se está viviendo con mucha angustia. Hay viviendas en todos lados, incluso en las zonas más altas y más cercanas al fuego. Tenemos muchísimos voluntarios trabajando, incluso gente que se vino desde Salta”, contó José, bombero y vecino de Cholila.

Chubut

Advertisement
Continue Reading

Tendencias