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El nuevo juego protagonizado por Astarion me engañó, y me encanta vivir en dentro de esa genial mentira. Análisis de Dead Take

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El anuncio y lanzamiento relámpago de Dead Take ha sido una gran maniobra por parte de Surgent Studios. Tras un notable Tales of Kenzera ZAU que acabó enterrado por Prince of Persia y la gran competencia del género metroidvania, el estudio liderado por Abubakar Salim se ha sacado de la manga un título protagonizado por actores conocidísimos de la industria del videojuego, pasando apenas un mes desde el anuncio de sus rostros y el lanzamiento del mismo.

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Dead Take tiene a Ben Starr (Clive en FFXV, Verso en Expedition 33 o Khazan en The First Berserker), Neil Newbon (Astarion en Baldur’s Gate 3), Laura Bailey (Abby en TLOU 2, Kait en Gears 5 o MJ en Marvel’s Spider-Man) o Matt Mercer (Goro Majima en Yakuza, Cole Cassidy en Overwatch o Ganondorf en Zelda Tears of the Kingdom), por citar algunos. Y además el estudio ha atinado al ponerlos delante de las cámaras creando lo que en sus primeros tráileres parecía un juego FMV al estilo de los de Sam Barlow.

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Digo parecía porque ya en los últimos materiales previos al lanzamiento habíamos visto mucho más metraje sobre cómo la jugabilidad de Dead Take tenía mucho de explorar una casa en primera persona. Ahora que lo he jugado os puedo confirmar que esos dos juegos conviven, pero que la mayoría del tiempo de nuestra partida será muy similar a un Resident Evil clásico: buscar llaves de todo tipo, explorar una casa repleta de habitaciones loquísimas, resolver puzles y leer documentos que nos darán pistas sobre estos últimos y la historia que se nos cuenta.

Alma de FMV, cuerpo de Resident Evil

Immortality y Her Story son dos de los mejores videojuegos de la última década, muy de mi gusto además, por lo que la perspectiva de enfrentarme a un juego FMV con este plantel estelar, ya me seducía. Cuál fue mi sorpresa al ver que eso está presente y es importante, especialmente para la historia, pero que el desarrollo jugable de la mayoría de Dead Take es ese que os digo; el de una escape mansion con todos los ingredientes de la exploración del terror clásico de videojuego.

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Dead Take

La mansión de Duke en Hollywood Hills impone.

Antes de jugar al título, hace cosa de una semana, pude acudir a una mesa redonda digital con Abubakar Salim y Neil Newbon. Sobre la jugabilidad, Salim afirmaba que han hecho lo necesario para respetar al medio, justificando los vídeos de los actores de forma diegética y afirmando que todo es parte de la experiencia; mientras Neil dio las gracias en público al director por crear un ecosistema de trabajo muy agradable.

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Tan agradable como que las escenas que vemos en el juego se grabaron con una audiencia muy especial, la del resto de actores. Newbon nos contaba que incluso en ciertos momentos le costó no aplaudir o decir algo frente al gran trabajo de sus compañeros; algo que habría dado al traste con la grabación. De hecho, acostumbrado a interpretaciones apresuradas por las condiciones del videojuego, NDAs y demás cuestiones asociadas al medio, las de Dead Take sorprenden.

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Se siente especialmente fresco para tratarse de un videojuego de terror de corte clásico

Pero por encima de todo, Dead Take es una brillante reflexión sobre el mundo de la interpretación. Quizás es un terreno que se explora mucho más en el cine y las series, jugando con la metanarrativa de ver a un actor interpretar a un actor, pero que dentro de los videojuegos apenas ha tenido recorrido. Chase, interpretado por Newbon y controlado por nosotros, tendrá que acudir a la casa de un conocido productor de cine a buscar a su amigo Vinny, interpretado por Starr. Pronto veremos que las cosas no son nada sencillas y que algo raro está pasando.

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La historia nace de la necesidad del director del estudio, el también actor Abubakar Salim, de reflejar la durísima competitividad dentro del audiovisual. Llevándola a un extremo que se adentra en el horror, y condimentándola con algunas otras temáticas importantes como el uso de la IA para reemplazar actores o el abuso desde las posiciones de poder dentro del audiovisual, conseguimos un título que se siente especialmente fresco para tratarse de un videojuego de terror de corte clásico.

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Dead Take

La casa tiene más de una sorpresa.

Y por si esta mezcla de géneros y reclamos fuera poco sorprendente para lo que estamos habituados en el mundo del videojuego, quien se ocupa de publicar el título no es otro que los japoneses de Pocketpair; sí, los de Palworld. Después de vender millones de su aventura de colección de monstruos y supervivencia, optaron por repartir parte de ese dinero entre otros estudios independientes para insuflar vida a sus proyectos. Después de lanzar su primer juego con una megacompañía como EA, ahora ha sido el turno de apoyarse en un estudio con un gran éxito comercial.

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Salim nos comentó cómo EA les enseñó todo lo que conlleva crear un videojuego, «que va más allá de desarrollarlo y lanzarlo al mercado», y que de Pocketpair el aprendizaje ha sido muy distinto. «Son desarrolladores, entienden las dificultades del proceso, pero por otro lado provienen de una cultura distinta y eso ha dado pie a conversaciones y aprendizajes muy divertidos», relató.

Dead Take además, llega con un precio reducidísimo y una duración muy ajustada, un movimiento interesante a nivel comercial dentro de un mercado saturado (lección que aprendieron con Kenzera), pero también uno que beneficia el ritmo de la historia. La mansión se va abriendo poco a poco, el backtracking hace su aparición ya desde muy temprano, y las sorpresas se reservan para el tramo final; perfecto.

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Dead Take

El cine y la búsqueda de vídeos de casting de actores te irá desvelando la historia.

Podemos ponernos algo tiquismiquis con ciertos puzles básicos para el jugador más entrenado, el uso puntual de los jumpscares relativamente baratos frente a la tensión que sí que arma el juego durante la aventura, o que es comprensible que la mecánica de fusionar vídeos para conseguir otros no acabe de resonar en algún usuario.

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Pero lo cierto es que es realmente complicado no salir satisfecho de una partida a Dead Take, especialmente si las temáticas que toca el videojuego como son las dinámicas de poder y la competencia voraz en el mundo del audiovisual, te atrae desde el principio.

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Mucho más que un pelijuego

Recomendado
Dead Take análisis

Dead Take

Por:
José A. Mateo Albuerne

Recomendado

Dead Take es una genial sorpresa que demuestra que Surgent Studios tenía cosas que aportar más allá de pinceladas en la trama de un metroidvania. Sin renunciar a un plano jugable que recuerda a los Resident Evil con esas idas y venidas en busca de llaves y piezas de puzles, la parte de juego FMV está muy lograda, especialmente por la temática que trata el título. Si os interesa el cine y el terror, seguramente paséis un genial rato con Dead Take.

Comprar Dead Take

5 cosas que debes saber
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  • La presencia del cine está por todas partes…
  • Pero no es sólo un juego FMV.
  • Las actuaciones son muy potentes, especialmente las de los protagonistas.
  • Trata temas habituales en otros medios, pero muy frescos en el videojuego.
  • Duración corta, pero también un precio ajustado.
Jugadores: 1
Idioma: Textos en castellano.
Duración: 4-5 horas
Dead Take

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El nuevo juego protagonizado por Astarion me engañó, y me encanta vivir en dentro de esa genial mentira. Análisis de Dead Take

fue publicada originalmente en

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José A. Mateo Albuerne

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Hay alerta naranja y amarilla por tormentas, lluvias y vientos fuertes para este viernes 20 de marzo: las provincias afectadas

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En el cierre de una semana que comenzó con condiciones adversas en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA) pero luego mejoró, el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) indicó que este viernes 20 de marzo el tiempo volverá a estar inestable. Además, emitió una serie de alertas naranjas y amarillas por tormentas, lluvias y vientos fuertes para distintas regiones del país.

Según el parte publicado por el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, las zonas más afectadas por tormentas -donde regirá el aviso naranja– serán el sur de Santa Fe y el este de Córdoba, para donde se esperan fenómenos meteorológicos “peligrosos para la sociedad, la vida, los bienes y el medio ambiente“.

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En estos casos, se esperan tormentas fuertes que estarán acompañadas principalmente por lluvias abundantes en cortos períodos, actividad eléctrica frecuente, caída de granizo y ráfagas que podrían superar los 90 kilómetros por hora. Además, se prevén valores de precipitación acumulada entre los 60 y 80 milímetros.

En tanto, la advertencia amarilla por tormentas regirá en las zonas restantes de ambas provincias, el oeste de Buenos Aires, Entre Ríos, La Pampa, San Luis, Mendoza y Santiago del Estero, donde las ráfagas podrían llegar a los 90 kilómetros por hora y los valores de precipitación acumulada rondarán entre 15 y 30 milímetros.

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Frente a estas condiciones, el Servicio Meteorológico publicó una serie de recomendaciones para mantener a la sociedad resguardada. Aconseja que se sigan las indicaciones de las autoridades locales, se permanezca en construcciones cerradas y se evite circular si no es necesario. También recomienda retirar o asegurar objetos que puedan ser desplazados por el viento y preparar un kit de emergencia con agua potable, alimentos, botiquín de primeros auxilios, radio a pilas y linterna.

Por otro lado, el organismo señaló que la provincia de Neuquén, en su zona cordillerana, estará bajo una alerta amarilla por lluvias intensas. En este caso se anticipan valores de precipitación acumulada de entre 10 y 30 milímetros, mientras que en las zonas más altas podrían aparece en forma de lluvia y nieve mezclada.

Asimismo, para San Juan y La Rioja se publicó una alerta amarilla por vientos Zonda, con velocidades aproximadas de entre 30 y 45 kilómetros por hora y ráfagas que podrían alcanzar los 65.

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El tiempo en el AMBA

Para este viernes, el SMN informó que la temperatura en la ciudad de Buenos Aires y el conurbano bonaerense rondará en los 23°C, con mínimas de 20°C y máximas de 27°C. A su vez, será una jornada inestable, con el cielo nublado a lo largo de todo el día y tormentas aisladas por la noche que permanecerán hasta el sábado. Además, la humedad será de 74°C.

El pronóstico completo para la ciudad de Buenos Aires

En otros sectores de la Provincia se espera una jornada similar pero más fría, con mínimas que podrían llegar a los 16°C. En estos casos, el cielo también estará nublado y por la noche habrá tormentas.

En el resto del país, la temperatura rondará entre 28°C y 19°C en Córdoba; 29°C y 20°C en Tucumán; 31°C y 20°C en Santa Fe y Entre Ríos; 26°C y 17°C en Jujuy; 26°C y 18°C en Salta; 32°C y 22°C en Misiones; 30°C y 20°C en La Rioja; 32°C y 23°C en Santiago del Estero; 22°C y 17°C en San Luis; 8°C y 4°C en Tierra del Fuego; y 22°C y 17°C en Mendoza.

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También se esperan máximas de 21°C y mínimas de 18°C en Río Negro; 30°C y 20°C en Catamarca; 33°C y 21°C en Chaco; 16°C y 14°C en Chubut; 33°C y 23°C en Corrientes; 33°C y 23°C en Formosa; 23°C y 17°C en La Pampa; 17°C y 12°C en Neuquén; 24°C y 18°C en San Juan; mientras que en Santa Cruz la temperatura alcanzará los 13°C de máxima y descenderá hasta los 6°C de mínima.

luna park,corresponsales

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«Explícame cómo has llegado a la conclusión de ‘No, no me interesa GTA 6». El dueño de Rockstar no concibe que haya personas que no les interese GTA 6

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El 19 de noviembre de 2026 es una fecha que Take-Two lleva meses queriendo que se cumpla para lanzar GTA 6 por todo lo alto. Después de varios retrasos y cambios a lo largo del año, la compañía tiene ya confirmada esa fecha para el lanzamiento en consolas de GTA 6, con la versión de PC todavía pendiente. Y mientras Rockstar finaliza su desarrollo, su dueño, Strauss Zelnick, ha adoptado una postura de máxima confianza de cara a próximo gran mundo abierto de Grand Theft Auto.

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En una reciente entrevista con The Game Business, el directivo de Take-Two ha dejado claro que no solo espera que GTA 6 sea un éxito descomunal, sino que directamente no entiende cómo alguien que tenga una consola y tenga más de 17 años podría no querer jugarlo. Así son las palabras de Zelnick sobre este tema: «Si tienes una consola y tienes más de 17 años, explícame cómo has llegado a la conclusión de ‘No, no me interesa GTA 6’«. Muchos argumentarán que la propuesta de un Grand Theft Auto no conecta con muchos jugadores.

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Sin embargo, el CEO de Take-Two tiene una respuesta para ese argumento. «Eso no va a pasar», y apoya su afirmación en una teoría sobre los hábitos de consumo cultural. «Si a los 17 te enganchaste a los videojuegos y ahora tienes 40, adivina qué: sigues jugando a videojuegos», indica (vía PC Gamer). Esa, según Zelnick, es la razón por la que GTA como franquicia aumenta la base de jugadores cada año, y razón no le falta porque los números están ahí: GTA 5 ha vendido más de 225 millones de copias.

Un exdesarrollador de Rockstar lo tiene claro: GTA 6 no costará 100 dólares, pero marcará un gran récord que mantendrá para siempre

En 3D Juegos

Un exdesarrollador de Rockstar lo tiene claro: GTA 6 no costará 100 dólares, pero marcará un gran récord que mantendrá para siempre

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El otro tema que no tiene una respuesta tan sencilla es la de los jugadores más jóvenes, los que no estaban cuando salió GTA 3, Vice City o San Andreas. A esos Zelnick también los tiene en mente Zelnick y su argumento es que la importancia de la franquicia actuará más como imán que como un obstáculo. «No creo que vayan a pensar: ‘No jugué al 5, ni al 4, ni al 3, ni al 2, ni al 1, así que no voy a jugar al 6». Al contrario, el jefazo de Take-Two insiste en que confía plenamente en que GTA 6 va a conseguir enganchar «a cada individuo apropiado».

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La versión de PC de GTA 6

Aun queda la incógnita de qué pasará con los jugadores de PC. Muchos decidirán comprar una PS5 o Xbox Series X|S, mientras que otros serán pacientes y jugarán a GTA 6 en ordenador. La cuestión es que Rockstar sabe de sobra que los que compran una consola para jugar a GTA 6, luego pagarán de nuevo por la versión de PC. Es algo habitual en las obras de Rockstar Games en PC. No obstante, estas declaraciones suenan muy subiditas, y quizás puede permitírselo ahora porque GTA 6 apunta a ser un fenómeno de masas y batir todo tipo de récords.

En 3DJuegos | Si GTA 6 existe es gracias a un famoso que se comió un hámster. Sí, lo has leído bien

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«Explícame cómo has llegado a la conclusión de ‘No, no me interesa GTA 6». El dueño de Rockstar no concibe que haya personas que no les interese GTA 6

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3DJuegos

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por
Adrián Mira

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Si tenés cenizas de asado, poseés un tesoro: 3 trucos para reutilizarlas y no tirarlas a la basura

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Las cenizas que quedan después de un asado suelen terminar en la basura sin demasiadas vueltas. Sin embargo, cada vez más especialistas en jardinería destacan que este material puede transformarse en un aliado clave para el cuidado de plantas y espacios verdes.

Ricas en minerales como potasio, calcio y magnesio, las cenizas de madera —siempre que provengan de carbón o leña natural, sin químicos— pueden aportar beneficios concretos al suelo y a distintas especies vegetales. Eso sí: su uso debe ser moderado y consciente, ya que un exceso puede alterar el equilibrio del terreno.

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En un contexto donde crece el interés por prácticas más sustentables, reutilizar este residuo doméstico se vuelve una forma simple de reducir desperdicios y mejorar el jardín al mismo tiempo.

Tres formas de usar las cenizas del asado en jardinería

1. Como fertilizante natural

Las cenizas aportan nutrientes esenciales que ayudan al crecimiento de las plantas. Son útiles en suelos ácidos, ya que elevan el pH y mejoran su calidad. Se recomienda esparcir una pequeña cantidad y mezclarla con la tierra.

Así se utiliza en la tierra (Foto: Grok).

Leé también: Las 3 plantas ideales para tener en otoño: resisten mejor al cambio de clima y llenan de color la casa

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2. Para mejorar el compost

Agregar cenizas en pequeñas proporciones al compost ayuda a equilibrar los nutrientes y aporta minerales valiosos. Es importante no excederse para evitar que la mezcla se vuelva demasiado alcalina.

3. Para ahuyentar plagas

Funcionan como una barrera natural contra babosas, caracoles y algunos insectos. Al esparcirlas alrededor de las plantas, su textura seca y fina dificulta el desplazamiento de estas plagas, al proteger hojas y tallos.

Son una barrera natural contra las plagas (Foto: Grok).
Son una barrera natural contra las plagas (Foto: Grok).

Leé también: Rociar agua con ajo triturado en el limonero: por qué lo recomiendan algunos jardineros

Qué tener en cuenta antes de usarlas

No todas las cenizas son aptas. Solo deben utilizarse aquellas provenientes de madera o carbón vegetal sin aditivos. Las que contienen restos de plásticos, papeles tratados o combustibles pueden resultar tóxicas para el suelo.

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Además, es clave evitar su uso en plantas que prefieren suelos ácidos, como azaleas o hortensias, ya que podrían verse afectadas.

jardinería, asado, TNS

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