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Entre Bloodborne y Sekiro, mientras FromSoftware siga con sus mundos abiertos y online, este es el soulslike que jugar este año. Análisis de Wuchang

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Os voy a ser sincero. Hubo un momento en que jugaba a todo soulslike que salía. Pero ya han pasado muchos años de esto y el género sigue ofreciéndonos una ingente cantidad de títulos al año. Así que, aunque los hay para todos los gustos, yo ya solo intento jugar a los que realmente merecen la pena. Y con lo de merecer la pena lo digo literalmente porque son juegos desafiantes, obsesivos, que te pueden desesperar en ocasiones. Y ya os adelanto que creo que Wuchang: Fallen Feathers entra dentro de estos que merecen la pena. Tanto que si solo vas a jugar a un soulslike este año, creo que este es el mejor candidato.

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Hay que ser justos también. Wuchang no inventa apenas nada nuevo. De hecho, ha habido veces que recorrer los escenarios, mover la cámara y el personaje, navegar por sus menús… era una sensación tan, pero tan familiar, que no es que pareciera un juego inspirado en los de From, sino que casi parecía que se les había hecho ingeniería inversa. Y dentro de esta «inspiración» tengo que admitir que han dado justo donde más duele, en mi amor dividido entre Bloodborne y Sekiro. Wuchang tiene mucho de ambos, al principio más en lo mecánico de Bloodborne y más en la estética de Sekiro, pero poco a poco también al revés, fijándose en los desvíos y barras de postura de este último y en ese diseño tétrico y oscuro del primero.

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También sabe ser el mismo, por supuesto, y hay algunos escenarios bastante inspirados, llenos de caminos secundarios, trampas y zonas que merece la pena explorar para encontrar todos los secretos. Además, para lo bien que se ve este Wuchang no es un juego excesivamente demandante si juegas en PC. Eso sí, te recomiendo que bloquees los fps para evitar tirones y problemas de frame pacing que ocurren si los tienes bloqueados, al menos en la versión que he jugado yo.

Wuchang 1

¿De qué va Wuchang? La verdad es que no de mucho. Vuelve a ser una historia de las crípticas del género, quizá contada con menos elegancia, pero que a muchos tampoco les importará demasiado. Lo más relevante es que somos Wuchang, una pirata que termina afectada por la enfermedad del emplumado, que termina llevando a la locura y la monstruosidad a sus habitantes, para ir desvelando los misterios que afectan a esta región, y que tiene que ver mucho con deidades primordiales y demonios. Y sí, aquí también hay bastante de Bloodborne y Sekiro, para qué nos vamos a engañar.

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La pluma es más fuerte que la espada

Donde Wuchang es más suyo es en el combate. Aquí tenemos que esquivar más que bloquear, pero en cuanto al ataque, nuestras dos ofensivas se amplían con el poder celestial que nos permite realizar un ataque especial del arma y otro de disciplina. Sí, tampoco parece nada nuevo pero aquí en Wuchang creedme que son fundamentales. No solo hacen más daño, sino que permiten cancelar animaciones lo que hace que no quedemos tan vendidos tras usar el ataque básico. Y es que en este título, más que ningún otro, he visto que hay que medir mucho los tiempos de los ataques porque tiene animaciones de recuperación mucho más lentas y frames de invulnerabilidad no tan generosos.

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Project Plague 2025 07 14 11 17 34 01 00 03 27 28 Imagen Fija006

El sistema funciona y se va haciendo cada vez más complejo. De hecho, llegado a un punto, es posible cambiar uno de estos ataques por el parry, que transforma por completo tu manera de jugar, aunque no funciona en todas las ocasiones. Lo que más he notado es que, aunque el combate engancha y es el núcleo, se le nota que no está absolutamente refinado y llega un punto en el que se puede volver algo caótico. Cuanto más te exige, más le vas notando que algunas respuestas no están del todo bien medidas, como cuando un enemigo te hostiga mucho o tú le hostigas a él.

La renovación que le han hecho al sistema de progresión me parece muy interesante

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Lo que pasa es que es fácil dejarse llevar por sus cosas buenas. De hecho, la renovación que le han hecho al sistema de progresión me parece muy interesante. En vez de tener las estadísticas que subir manualmente, pasamos por este árbol de mejoras, en las que a veces subimos la fuerza, el aguante, la magia, etcétera, pero otras elegimos nuevas habilidades, mejoras de arma o pasivas. Todo en un mismo lugar sin herreros u otros NPCs de por medio, lo que tiene una ventaja: si cambias de arma dentro de una clase, por ejemplo, comparte las mejoras. Además, puedes quitar y poner puntos en todo momento, permitiéndote cambiar de clase de arma o redistribuir los atributos siempre que quieras. Y esto a veces puede ser vital.

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Project Plague 2025 07 14 11 17 34 01 00 09 43 12 Imagen Fija014

Las armas se sienten distintas entre sí. Por ejemplo, la espada larga permite hacer esos desvíos en forma de parries, pero el hacha permite bloquear. Hay cinco clases distintas, pero te aviso: no vas a encontrar dentro de cada clase muchas armas por el escenario. Apenas un puñado de ellas. Trajes encontrarás algunos más, y funcionan más como en Bloodborne, redistribuyendo las defensas más que ir fortaleciéndolas, sin muchos trajes que sean claramente vencedores.

De los juegos que no son de From, después de Lies of P  es de que más me han gustado
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Por último, Wuchang apuesta y mucho por un sistema de locura. ¿Cómo funciona exactamente? A medida que morimos se va rellenando, y cuanto más lo hace, más daño recibimos y más daño hacemos. Es interesante, pero tampoco demasiado, ya que por ejemplo en los jefes nos subirá mucho pero siempre podemos manipularlo muriendo un par de veces por el mundo para resetearlo. La idea era buena, ya que si se llena del todo no solo encontraremos nuestras almas, aquí llamadas mercurio, sino un demonio con nuestra forma que nos hará frente. Ya os digo, interesante, pero tampoco nada del otro mundo.

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Pero hablemos de los jefes, porque aquí está el meollo del asunto. Hay bastantes, tanto obligatorios como secundarios y son sin duda los picos de dificultad más altos del juego. Están bastante bien diseñados, la verdad, y he muerto bastante en ellos aun teniendo experiencia en el género. Pero también creo que tiran a veces de las peores prácticas del género para subir un poco su dificultad, más que en el correcto aprendizaje de sus patrones de ataque. Por ejemplo, a veces estira innecesariamente las distancias desde las ermitas (las hogueras, vaya) hasta el jefe, que me parece un recurso un poco pasado de moda. Tienen ataques un poco «guarrillos» y artificiales. Se nota que hay problemas si hostigas mucho a los jefes y casi todos tienen un ataque para librarse de ti si te acercas mucho que no solo puede quitarte toda la vida, sino que además es increíblemente rápido para lo dañino que es.

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Pero si tuviera que quedarme con un aspecto negativo en los combates, sería la gestión de levantarte del suelo. Como lo oyes, sé que suena menos relevante, pero ha sido un auténtico dolor. No exagero si os digo que tres de cada cuatro muertes ha sido por el problema de levantarse. Los enemigos y sobre todo los jefes te están lanzando combos sin parar mientras estás en el suelo y es muy difícil encontrar un momento (si es que lo hay) para librarte sin que influya la suerte. Tanto que no sabes si estás jugando a un soulslike o un Street Fighter. Me ha parecido un verdadero problema y espero que el futuro lo gestionen mejor porque la cuestión es que de estas muertes aprendes muy poco del enemigo en ese intento.

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Con todo, y como decía antes, a veces me resulta fácil perdonarle algunas de estas cosas a Wuchang porque el resultado es francamente bueno. Algunos jefes me han parecido muy memorables tanto por su estilo de combate como el escenario en que luchas. Los jefes secundarios han sido incluso de mis favoritos. El juego no tiene online, aunque sí un sistema de invocación de un NPC. Yo lo he usado tres veces en total y en las ocasiones en las que me ha parecido que el juego realmente quería que lo usara. Si unes esto a una exploración muy satisfactoria, en la que ir encontrando objetos clave, como las mejoras de las pociones e ir tratando de cumplir las misiones de los personajes secundarios y los distintos finales, creo que cualquier aficionado del género va a encontrar en Wuchang un título más que interesante.

Agradezco infinito estos juegos que para mí rescatan la época dorada del género

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Como decía antes, que vale la pena. En este panorama actual en el que From además parece cada vez más centrada en las tendencias modernas como el mundo abierto y el online, agradezco infinito estos juegos que para mí rescatan la época dorada del género, que en mi opinión fueron esos años entre Bloodborne y Sekiro. De los juegos que no son de From, diría que después de Lies of P este es de los que más me han gustado, y aunque sí, reconozco que hay cosas que me han sacado de quicio y que su inspiración es más que evidente, también creo que el resultado final es más que recomendado y no hay que dejarlo pasar.

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Familiar, sí, pero de los mejores soulslikes

Recomendado
Wuchang: Fallen Feathers análisis

Wuchang: Fallen Feathers

Por:
Alejandro Pascual

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Wuchang: Fallen Feathers no esconde sus cartas en ningún momento. Es una clara inspiración a la era dorada de FromSoftware que tanto echamos de menos algunos, y aunque tropieza en detalles que pueden frustrar, como esa torpe recuperación en el suelo o algún jefe cuestionable, el resto es magnífico, con un núcleo jugable sólido y visualmente muy atractivo. Propone una exploración que engancha y un combate con ideas propias que termina convenciendo. No viene a revolucionar nada, ni lo pretende, pero si buscas un soulslike como antaño, sin online ni mundos abiertos, exigente y hermoso… si solo vas a jugar a un título del género este año, que sea Wuchang.

Comprar Wuchang: Fallen Feathers

5 cosas que debes saber:
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  • Su diseño está fuertemente inspirado en Bloodborne y Sekiro, tanto en lo mecánico como en lo estético.
  • El sistema de progresión es muy flexible, permitiendo redistribuir atributos y habilidades en cualquier momento.
  • El combate es exigente e interesante, aunque tiene problemas como las animaciones de recuperación.
  • La exploración de sus escenarios resulta es muy satisfactoria y está llena de secretos por descubrir.
  • Visualmente muy llamativo y además en PC no es demasiado demandante.
Jugadores: 1
Idioma: Voces en mandarín e inglés. Textos en español
Duración: 45 horas

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Wuchang: Fallen Feathers

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Entre Bloodborne y Sekiro, mientras FromSoftware siga con sus mundos abiertos y online, este es el soulslike que jugar este año. Análisis de Wuchang

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Alejandro Pascual

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Take-Two afirma sentirse «bastante bien» con Nintendo Switch 2 y están trabajando en «varios títulos»

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Muchos esperamos con ganas el 3 de octubre de 2025, la fecha para Nintendo Switch 2 de Borderlands 4. Es un poco más tarde que en el resto de plataformas, pero al menos sabemos que tendrá cross-play. Los jugadores de Nintendo Switch 2 podrán jugar en línea con los de PS5, Xbox Series y PC mediante el modo cooperativo.

Ahora tenemos declaraciones interesantes sobre una de sus empresas responsables, Take-Two Interactive, que ha lanzado títulos como WWE 2K25 y Sid Meier’s Civilization VII, y prepara NBA 2K26 y Borderlands 4. En declaraciones a The Game Business, el CEO Strauss Zelnick ha compartido lo siguiente sobre su posición con Switch 2: «Positivo. Nos sentimos bastante satisfechos con la Switch 2. Estamos lanzando varios títulos para Switch 2. Estamos comprometidos con la plataforma y, de momento, todo bien», dejando claro que la empresa planea seguir apoyando la consola con más lanzamientos en el futuro.

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¿Qué os parece esta información? Estaremos atentos a más detalles.

Fuente.

Nintendo Switch 2,Strauss Zelnick,Switch 2

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Qué se le reza a San Cayetano, el patrón del pan y el trabajo

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San Cayetano se celebra cada 7 de agosto. Es el patrono del pan y el trabajo, por ello muchos buscan su intercesión en la vida profesional y en la abundancia económica. Beatificado por el papa Urbano VIII y canonizado por Clemente X en 1671, Cayetano es un santo que fue defensor de los pobres y los enfermos.

En su día, miles de fieles argentinos se acercan al Santuario de San Cayetano —ubicado en la calle Cuzco 150, en el barrio de Liniers, Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA)— para rendirle homenaje y para pedirle por pan, trabajo y salud.

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Qué oración rezarle a San Cayetano para pedir por trabajo y pan

En el sitio web del Santuario de San Cayetano indican tres oraciones para pedir la ayuda del patrono del pan y el trabajo:

Oración I

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¡Oh glorioso San Cayetano! Aclamado por todas las Naciones; Padre de Providencia, porque con portentosos milagros socorres a cuantos te invocan con fe en sus necesidades. Te suplico me obtengas del Señor oportuno Socorro en las angustias presentes y sea ello prueba de la bienaventuranza eterna. Amén.

Santísima Trinidad ¡Oh Divina Providencia! Concédeme tu clemencia, por tu infinita bondad, arrodillado a tus plantas, a Ti portento de toda caridad, te pido por los míos casa, vestido y sustento.

Concédenos la salud, llévanos por buen camino, que sea siempre la virtud que guie nuestro destino. Tú eres toda mi esperanza, eres el consuelo mío, en Ti creo, en Ti confío. Tu Divina Providencia se extienda a cada momento para que nunca nos falte casa, vestido, sustento y los Santos Sacramentos en el último momento.

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Los fieles se acercan a la iglesia de San Cayetano a pedir o agradecer por el trabajo

Oración II

Glorioso San Cayetano, aclamado por todos los pueblos padre de providencia porque socorres con grandes milagros a cuantos te invocan en sus necesidades: acudo a tu altar, suplicando que presentes al Señor los deseos que confiadamente deposito en tus manos.

(Aquí se expresan las gracias que se desea obtener)

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Haz que estas gracias, que ahora te pido, me ayuden a buscar siempre el Reino de Dios y su Justicia, sabiendo que Dios (que viste de hermosura las flores del campo y alimenta con largueza las aves del cielo) me dará las demás cosas por añadidura. Amén.

Oración III

¡Oh glorioso San Cayetano Padre de la Providencia!, no permitas que en mi casa me falte la subsistencia y de tu liberal mano una limosna te pido en lo temporal y humano.

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¡Oh glorioso San Cayetano!, Providencia, Providencia, Providencia.

(Aquí se pide la gracia que se desea conseguir)

La historia de San Cayetano

Cayetano de Thiene fue un presbítero nacido el 1° de octubre de 1480 en Vicenza, una ciudad al noroeste de Italia. Comenzó sus estudios formales en Derecho en la Universidad de Padua y a sus 26 años se mudó a Roma para comenzar su carrera en la religión. Es así que ocupó el cargo de secretario privado del papa Julio II. Tras el fallecimiento del Sumo Pontífice decidió convertirse en sacerdote y fue instruido como tal en 1516.

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Como presbítero, fundó la sociedad Oratorio del Amor Divino y la Orden de Clérigos Regulares Teatinos, una organización religiosa creada con el fin de promover ciertas prácticas del catolicismo como la oración, la vida relajada y santa, que se caracterizaba por costumbres austeras. Una de sus principales premisas era la de renunciar a sus bienes individuales. A pesar de ser de una familia bien posicionada económicamente, donó todo su dinero y se mantuvo alejado de las limosnas. Con estos ideales instruyó a otros sacerdotes.

Es recordado por sus esfuerzos por asistir a las personas pobres y a los enfermos en todos los viajes que emprendía y ciertas asociaciones que creaba con este fin, como Montes de Piedad. Durante la Reforma Protestante, revolución que se oponía a la Iglesia Católica, declaró: “Lo primero que hay que hacer para reformar a la Iglesia es reformarse uno a sí mismo”.

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San Cayetano falleció el 7 de agosto de 1547 a sus 66 años, luego de padecer una enfermedad. A pesar de encontrarse en este estado, se negó a descansar sobre un colchón. Su imagen bondadosa y desinteresada fue recordada por muchos y al poco tiempo se experimentaron diferentes milagros por medio de su intercesión. El 8 de octubre de 1629 fue beatificado por el papa Urbano VIII y canonizado el 12 de abril de 1671 por el papa Clemente X.

Por qué San Cayetano es el patrono del pan y el trabajo

Los fieles o recién llegados a la devoción por San Cayetano pueden acercarse el 7 de agosto al santuario que lo celebra en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA), más precisamente en Cuzco 150, en el barrio porteño de Liniers. Personas de toda la Argentina, así como muchos fieles de los países limítrofes, acuden a esta iglesia, fundada en 1875 por la Sociedad Hijas del divino Salvador.

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Este santuario se volvió el lugar al que miles de personas acuden todos los años para pedir por pan y trabajo, luego de que el párroco Domingo Falgioni, director espiritual de los Círculos de Obreros Católicos, organizara en la década del 30 una pastoral impulsando la veneración del santo como facilitador de empleo y alimento para los carenciados.

Este cura también fue el responsable de crear una estampa de San Cayetano con el niño Jesús y una espiga de trigo, que le dio su condición de patrono del pan y del trabajo. En aquella época signada por el desempleo debido al crack financiero de agosto de 1929, los favores que operaron a partir de la oración a Cayetano hicieron expandir rápidamente la confianza en su intercesión divina.

religión,iglesia católica

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He pasado 7 horas con uno de los juegos de acción más difíciles y frenéticos que recuerdo, y ya puedo respirar tranquilo. Ninja Gaiden 4 es bestial

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Ninja Gaiden es un festival de muerte y destrucción. No verás un juego de acción más frenético, salvaje y difícil que este. Por eso es una saga única en su especie. Y por esa misma razón, pocos han igualado la maestría de los clásicos Ninja Gaiden Black y Ninja Gaiden 2 del genial Tomonobu Itagaki. Así que entenderás la tremenda emoción y también el miedo que produce volver a Ninja Gaiden 13 años después de su último juego… que además no fue especialmente bueno. ¿Estará a la altura de la leyenda? Ya he jugado unas cuantas horas a Ninja Gaiden 4 y me alegra decir que puedes respirar tranquilo.

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Lo nuevo de Team Ninja y Platinum Games es un espectacular hack’n slash tan rápido, brutal y gore como podrías esperar de esta saga mítica. Pero también te digo que si eres fan de toda la vida vas a tener que aceptar algunos cambios. Como sus propios autores reconocen, Ninja Gaiden 4 presenta «una evolución del mítico combate Ninja Gaiden para una nueva generación», lo que en pocas palabras significa que sí, hay mucho de Ninja Gaiden de por medio, pero también se nota la mano de los autores de Bayonetta.

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Un frenesí asesino de ninjas y demonios

No hay dudas de que 2025 es el año de Ninja Gaiden. Se estrenó por sorpresa el remake de Ninja Gaiden 2, hace apenas unos días pudimos disfrutar de su versión más retro con el notable Ragebound, y en apenas unos meses estaremos masacrando ninjas, demonios y otras criaturas de pesadilla en el prometedor Ninja Gaiden 4. De esta primera toma de contacto saco en claro varias cosas, pero la esencial es que el juego tiene una pinta tremenda y estoy seguro de que vamos a disfrutarlo al máximo.

No llega al nivel de locura del clásico Ninja Gaiden 2, pero el ritmo de los combates es demencial

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Lo nuevo de Platinum Games es tan frenético que cuando finalizas un combate tú mismo acabas con el corazón a mil por hora, agotado de pelear. Y no es para menos porque los enemigos aparecen en gran número con un nivel de agresividad bastante alto. No llega al nivel de locura del clásico Ninja Gaiden 2, es verdad, pero el ritmo de los combates es demencial. Mientras te encaras a un rival otro puede saltar hacia ti por la espalda; o bien dispararte con un lanzacohetes. Así que corres, saltas y golpeas sin parar ni un segundo.

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Ninja Gaiden 4

Entiendo el miedo de algunos fans porque, es cierto, en los tráilers da la sensación de que los enemigos están ahí esperando su turno. Pero en lo que he podido jugar, estos casos son la excepción y no la norma. Insisto. No llega al caos multitudinario de Ninja Gaiden 2, pero tampoco es que lo necesite. Platinum Games ha demostrado a lo largo de los años que son increíblemente buenos diseñando juegos de acción, y este es otro buen ejemplo.

Todo lo que esperas de Ninja Gaiden está aquí, incluidas las obliteraciones con las que puedes descuartizar a tus rivales, pero a los mandos del nuevo protagonista de esta historia, Yakumo, sientes que hay algo diferente; que se juega algo distinto. Y lo notas mucho más si, como yo, lo juegas justo después de terminar Ninja Gaiden Black 2.

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Confirmado, la secuela del film de ciencia ficción más colosalmente destructivo de Gerard Butler pronto llegará a cines

En 3D Juegos

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El primer gran cambio es bastante obvio. Yakumo tiene la habilidad de desatar un poder oculto llamado forma del Cuervo de Sangre que le permite asestar golpes devastadores capaces de romper cualquier guardia. Su uso es limitado, claro. Dependes de la energía que generas al matar o ejecutar ciertas acciones; así que no puedes abusar de él. Pero lo genial de este nuevo poder es que también lo necesitas para defenderte de ciertos ataques poderosos, que solo puedes bloquear o contrarrestar si activas esta habilidad.

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Es un juego que te hace sentir el peligro como pocos consiguen

Así que hay más estrategia de la que parece en estas batallas, lo que tiene gracia teniendo en cuenta la rapidez y precisión que el juego exige de ti. Pero es justo esto lo que hace que los combates de Ninja Gaiden 4 sean tan espectaculares. Bloquear ataques como un poseso mientras caes al suelo en picado no es algo que se vea todos los días. Pero esta clase de situaciones son una constante en el juego. ¡Y eso que apenas he visto nada!

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Ninja Gaiden 4

Ninja Gaiden 4 es difícil, pero se disfruta

Esto me lleva a hablar de otro de los puntos clave de la saga Ninja Gaiden: su enorme dificultad. Los clásicos de Itagaki son una pesadilla, pero estaban tan bien diseñados que toda esa frustración por morir una y otra vez terminaba transformándose en pura admiración. El juego de Platinum Games sigue esta misma filosofía.

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Hablamos de un juego que te hace sentir el peligro como pocos consiguen. Incluso un combate contra enemigos rasos puede convertirse en una trampa mortal si te distraes por unos instantes, especialmente si optas por los niveles de dificultad más elevados. Pero la palma se la llevan los jefes finales. Los que he visto en esta demostración son terroríficos, en el buen sentido. Tienen varias barras de vida y atacan con una fuerza tan devastadora, que un par de golpes y te mandan al otro barrio. Así que incluso con una generosa cantidad de pociones en tu inventario, o juegas bien, o estás muerto. Vamos, puro Ninja Gaiden.

Si a nivel de combate se ve claro que la gran inspiración ha sido Ninja Gaiden 2, a la hora de moverse por los escenarios, veo muchos elementos del Ninja Gaiden de la primera Xbox
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Otro detalle que me ha encantado está relacionado con la exploración de la oscura Tokio futurista a la que nos transporta el juego. Porque si a nivel de combate se ve claro que la gran inspiración ha sido Ninja Gaiden 2, a la hora de moverse por los escenarios, veo muchos elementos que me recuerdan al imprescindible Ninja Gaiden de la primera Xbox. Esto significa que son niveles más abiertos, con rutas alternativas y hasta misiones secundarias que, por cierto, son increíblemente difíciles de superar. Hay de todo, claro: desde buscar coleccionables a liquidar a enemigos concretos. Incluso tenemos un nuevo tipo de desafío llamado El Purgatorio, que son arenas de combate a las que podemos enfrentarnos sacrificando parte de nuestra vida para obtener una mejor recompensa.

Ninja Gaiden 4

También se recupera el sigilo visto en Ninja Gaiden 3 o, en el caso de Platinum, en Metal Gear Rising con el que comparte muchas similitudes. No es que haya fases enteras a superar sin ser detectados. Al menos no lo parece. Pero sí hay momentos en los que puedes evitar la acción… o como mínimo, ‘limpiar’ la zona de enemigos antes de iniciar el combate contra el resto. En este sentido, la inclusión del gancho dota a los escenarios de una mayor verticalidad, lo que te permite incluso caer desde arriba para matar a tus enemigos de una forma sangrienta y espectacular.

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Pero lo mejor de Ninja Gaiden 4 es que coge todos estos elementos, incluso la acción de correr por las paredes, y los junta en el combate para que cada batalla sea un festival de golpes, acrobacias y piruetas imposibles. Es innegable que el juego luce espectacular; pero lo es mucho más cuando eres tú quien anda de un lado para otro masacrando enemigos como un loco. La acción es tan fluida, rápida y espectacular, que me muero de ganas por saber cómo sigue la aventura.

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Qué pasa con Ryu Hayabusa

Hasta ahora he hablado de Yakumo, pero para alegría de los fans de Ninja Gaiden, Ryu Hayabusa también está presente en este nuevo hack’n slash. La gran duda es… ¿de qué modo? Esto sigue siendo un misterio porque todavía no está claro si podremos jugar con él en el modo historia, o solo en el clásico modo desafío que nos permite repetir las misiones principales para mejorar nuestras marcas. En esta demo era la única opción disponible.

Platinum y el Team Ninja tienen entre manos un juego verdaderamente espectacular que hace honor a esta legendaria saga de acción

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Dejando esto a un lado, la verdad es que se notan las diferencias entre uno y otro. Yakumo es increíblemente rápido; mucho más que Ryu. Pero este último golpea más fuerte. El arsenal de Yakumo es también algo diferente al que estábamos acostumbrados, al margen de su forma Cuervo de Sangre, a la que no tiene acceso el protagonista habitual de Ninja Gaiden, que en su caso tiene la opción de la forma radiante. Mecánicamente funciona igual, pero es tan fuerte, que apenas dura unos instantes. Lo justo para masacrar a varios enemigos de un plumazo. Además Ryu también tiene a su disposición varios nimpos, sus ataques mágicos por así decirlo, que consumen la misma barra de energía necesaria para su forma radiante.

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Lo que me tiene intrigado todavía es qué pasa con las armas de Ryu Hayabusa, porque hasta la fecha solo se le ha visto con la espada; y en el menú no veo que haya indicios de que podamos desbloquear otras distintas como ocurría en las entregas anteriores.

Ninja Gaiden 4

Un regreso triunfal para Ninja Gaiden

Han sido cerca de 8 horas jugando y combatiendo sin descanso a este nuevo juego de Platinum Games. Como puede ver, gráficamente se ve espectacular y en movimiento, lo es todavía más por la vertiginosa velocidad con la que se mueve todo. La oscura Tokio futurista a la que nos transporta es un escenario realmente atractivo que ya en estas horas iniciales me ha permitido disfrutar de un par de momentos increíbles. Además el juego usa de forma inteligente los elementos sobrenaturales, que paulatinamente van invadiendo el escenario hasta llevarte directamente a localizaciones más propias de una pesadilla, que del mundo real.

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Lo que ya no me ha gustado tanto es, al menos por ahora, el diseño de los enemigos. Me ha parecido algo genérico para lo que nos tenía acostumbrados la saga. Y me preocupa también la variedad de localizaciones. Hasta ahora casi todo lo que se ha visto evoca al mismo tipo de escenario oscuro y futurista, cuando una de las claves de los anteriores Ninja Gaiden era precisamente que combinaban con maestría la tecnología con lo fantasioso / demoníaco en lugares de lo más dispares. La música también me ha dejado algo frío, así que espero que en estos meses que quedan haya novedades que me hagan cambiar de percepción.

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Pero vamos que no quiero despedirme con una nota negativa. Si alguien tenía dudas acerca del regreso de Ninja Gaiden 4, lo que puedo decir es que Platinum Games y el Team Ninja tienen entre manos un juego verdaderamente espectacular que hace honor a esta legendaria saga de acción. Sus combates son pura adrenalina y todo lo que les rodea; la velocidad, las acrobacias y tus poderes únicos, consigue hacer realidad esa fantasía de convertirte en un ninja implacable capaz de matar a cualquiera que se cruce en tu camino. ¿Con ganas de jugarlo? El 21 de octubre se estrena en PC, Xbox Series, Game Pass y PS5.

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He pasado 7 horas con uno de los juegos de acción más difíciles y frenéticos que recuerdo, y ya puedo respirar tranquilo. Ninja Gaiden 4 es bestial

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Alberto Pastor

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