SOCIEDAD
Entre lo retro y la robótica: así mejoran sus cámaras los móviles del MWC

Este año al Mobile World Congress se le ha quedado cara de sándwich. Las marcas de móviles, que presentan en Barcelona sus novedades para todo el año, se han visto cercadas por delante y por detrás. Solo unos días antes del evento, Samsung presentó su buque insignia, el Galaxy S26, y en los próximos días se espera que Apple lance el iPhone 17e. Con todo, tanto Honor como Xiaomi han apuntado alto.
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Un robot humanoide marca Honor
El Mobile también ha sido el escenario escogido por Honor para presentar su primer robot humanoide. Se trata de un androide de cabeza cúbica, con las extremidades unidas por actuadores que hacen las veces de articulaciones. Aún se desconoce su fecha de lanzamiento, pero estará destinado a tareas de servicio de atención al cliente y también actuará como apoyo emocional.
El fabricante de smartphones da el salto así a una categoría de hardware emergente, pero cada vez más en boga. Este tipo de máquinas han pasado de hacer puras exhibiciones físicas —saltos, volteretas y carreras— a convertirse en una opción comercial, para el sector industrial e incluso para el hogar.
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SOCIEDAD
Kenny Omega ha hecho la captura de movimiento de Alex en Street Fighter 6 por un malentendido – Nintenderos

¡Parece que hay novedades en esta entrega! Hoy vuelven a llegarnos detalles para los fans de Nintendo y Street Fighter 6. Recordad ya se lanzó para Nintendo Switch 2.
Ya vimos un gameplay oficial en la sucesora junto a sus amiibo y ahora, tras conocer los planes de su Año 3, tenemos información sobre el personaje DLC Alex, que llegará el 17 de marzo de 2026 en el juego. Pues bien, hemos conocido que Kenny Omega, estrella de All Elite Wrestling y gran fan de Street Fighter, no solo participó en el anuncio del DLC del Año 3 de Street Fighter 6, sino que también colaboró directamente en la captura de movimiento del personaje Alex.
En una entrevista con IGN, ha compartido que todo surgió por un malentendido: Capcom le propuso incluir algún movimiento suyo en el juego y él asumió que debía realizar la captura de movimiento, algo que entusiasmó al equipo. Así, junto al luchador Michael Nakazawa, completó en un solo día una intensa sesión de 10 u 11 horas en el estudio de Osaka, describiéndola como agotadora pero muy divertida. Además, Capcom confirmó que Ingrid llegará más adelante como personaje DLC y que JAM Project participará con el tema musical original “Go! Alex! Hope is Born! – Alex’s theme”.
Aquí tenéis el vídeo compartido:
Os recordamos sus detalles y su tráiler de gameplay:
Alex inició su carrera como luchador siendo el protagonista de Street Fighter III: New Generation en 1997. Desde entonces, su carácter brusco le ha valido el apodo de El hombre sin aliados cada vez que pisa el ring. Tras dedicar más tiempo a perfeccionar su técnica, Alex ha añadido una nueva postura, más de 10 agarres y nuevos movimientos que se encadenan de forma fluida, convirtiéndolo en una auténtica fuerza de combate tanto dentro del ring como en la calle.
Tal y como se muestra en el tráiler de jugabilidad, las feroces técnicas de lucha libre de Alex incluyen:
Flash Axe: Un ataque rápido con versiones ligera y media. La versión ligera es ideal para cerrar combos, mientras que la media puede enlazar con la Prowler Stance al impactar.
Flash Chop: Cuando este potente golpe fuerte impacta en el suelo, deja al rival expuesto a un agarre posterior como Power Bomb u Oblique Stomp, causando un gran daño. La versión OD permite a Alex pasar a la Prowler Stance al acertar.
Aerial Knee Smash: Una excelente técnica antiaérea en la que Alex salta y estrella al rival contra el suelo con la rodilla.
Power Bomb: El movimiento característico de Alex cuenta con versiones ligera, media y fuerte, todas con el mismo daño pero con ventajas únicas.
Prowler Stance: En esta postura, Alex renuncia a la capacidad de bloquear, pero obtiene 11 opciones distintas de seguimiento para descolocar al oponente. Por ejemplo, si ejecutas Sweep Combination (Target Combo), Hyper Takedown (Agarre) o Dangerous Armbar (Agarre) como Punish Counter, se transformarán respectivamente en Flying Suplex, Death Valley Bomb y Spiral DDT.
Raging Spear: El Super Art de nivel 1 de Alex, en el que se lanza hacia delante con un placaje devastador. Es invencible al inicio frente a golpes y agarres, y también puede usarse en combos.
Sledgecross Hammer: El Super Art de nivel 2 de Alex aplasta a los rivales con un potente lariat que puede estrellarlos contra la pared si impacta en un enemigo en el aire y cuenta con cierta invencibilidad frente a proyectiles.
Omega Wing Buster: Otro Super Art de nivel 2 que se activa tras un OD Power Drop exitoso, permitiendo a Alex enlazar con Omega Wing Buster. Si este movimiento te resulta familiar, es porque el luchador profesional Kenny Omega realizó la captura de movimiento para Alex.
The Final Prison: El Super Art de nivel 3 de Alex cuenta con cuatro animaciones distintas. El luchador asfixia al rival con una serie de espectaculares agarres. Existen la versión normal de nivel 3, la versión de nivel 3 que termina en K.O., la versión CA normal y una versión CA que finaliza en K.O.
Alex estará disponible y listo para luchar el 17 de marzo para los jugadores que posean o adquieran el Year 3 Character Pass o el Year 3 Ultimate Pass. Su Traje 1 refleja su papel como el Dark Devil del ring, mientras que el Traje 2 recupera un estilo más clásico de Street Fighter III. Permanece atento al lanzamiento completo del tema de Alex, “GO! ALEX! Hope is Born!”, compuesto por la super banda de anime JAM Project, que ya puede escucharse en el tráiler de jugabilidad.
Alex se une a los personajes del Año 3 ya disponibles, Sagat y C. Viper, con Ingrid (finales de la primavera de 2025) esperando su turno para completar el plantel del Año 3. Os dejamos con el tráiler:
¿Qué os parece, fans de Street Fighter 6? Os leemos en los comentarios. Y ya sabéis que en la web podéis repasar los mejores juegos de lucha en Nintendo Switch.
Fuente.
Kenny Omega,Street Fighter 6
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Gripe aviaria: alertan sobre los síntomas que indican un contagio en personas y piden concurrir al médico

La sucesión de casos de gripe en aves silvestres y de corral confirmados de los últimos días en la provincia de Buenos Aires y la ciudad tiene en alerta no solo a los productores, sino también al sistema de salud, dado que puede transmitirse a personas que hayan estado en contacto con los ejemplares enfermos o ambientes contaminados por el virus de alta patogenicidad confirmado por laboratorios de referencia locales.
En una alerta para la población y el personal de salud, las autoridades sanitarias están pidiendo no demorar la consulta a personas que hayan estado expuestas a animales enfermos o muertos, sus excreciones (heces, sangre, secreciones respiratorias) o en áreas con brote de influenza AH5 (aves u otros animales) en los diez últimos días y empiecen con síntomas como tos, dolor de garganta u otros como los de un resfrío o catarro, dificultad para respirar o conjuntivitis, no necesariamente con la aparición de fiebre.
Por el momento, desde el 21 de febrero pasado, se detectó la presencia del virus de influenza aviaria H5 en aves silvestres (gaviota capucho café y cisnes coscoroba y de cuello negro) en el departamento bonaerense de General Madariaga; en aves de corral de Rancho y Lobos, también en la provincia de Buenos Aires; mientras que en la ciudad se confirmó la infección en cisnes coscoroba en la Reserva Ecológica Costanera Sur porteña. Así lo informaron desde el Servicio Nacional de Sanidad y Calidad Agroalimentaria (Senasa) y el Ministerio de Salud de la Nación.
A la par de los protocolos para el control de brotes que debe activar el Senasa, la cartera sanitaria pidió el viernes pasado a través de un comunicado fortalecer la sospecha ante consultas por enfermedad respiratoria. “Se requiere poner en marcha la vigilancia epidemiológica (detección y seguimiento) de personas expuestas a influenza aviaria, así como fortalecer la detección de eventos respiratorios inusuales y el monitoreo de enfermedades tipo influenza (ETI) e infección respiratoria aguda grave [son las que requieren internación] a través del sistema nacional de vigilancia de la salud”, difundió Salud tras las últimas confirmaciones.
En tanto, el gobierno porteño puso en marcha un protocolo de la Dirección General de Áreas de Conservación y Restauración Ambiental con medidas preventivas y de actuación ante la posible aparición de nuevos casos en animales y exposición, especialmente del personal que trabaja en predios de la ciudad.
“El virus de influenza aviaria H5N1 afecta principalmente aves silvestres y domésticas. El contagio humano es infrecuente y se transmite por contacto directo con animales infectados (vivos o muertos) o con sus entornos contaminados a través de secreciones respiratorias, heces, plumas y superficies contaminadas. No existe transmisión sostenida entre personas en escenarios ambientales habituales”, explican en el protocolo difundido.

Ante la aparición de aves muertas o con signos posturales, clínicos, neurológicos o respiratorios, la notificación al Instituto Pasteur debe ser inmediata, sin intentar manipular esos ejemplares, con delimitación de un perímetro de por lo menos 20 metros, sin tarea alguna en esa área ni acceso de público.
Los síntomas de sospecha en los animales incluyen falta de apetito y descoordinación, plumaje erizado, dificultad para respirar, secreciones nasales, diarrea; disminución en la cantidad de huevos, con cáscaras blandas o deformadas; inflamación de la cabeza y color azulado en la cresta, barbillas y patas, debilidad extrema, postración y muerte, de acuerdo con el protocolo porteño.
Ante la consulta de LA NACION, desde el Ministerio de Salud de la ciudad indicaron que en la jurisdicción no se detectaron al momento casos en seres humanos con signos de sospecha ni que estén bajo seguimiento por riesgo de exposición.
En el Ministerio de Salud de la Nación, coincidieron en que no se han identificado casos en la población desde la confirmación de estos brotes. Un caso con signos de sospecha que fue estudiado, según pudo saber LA NACION, resultó negativo para gripe aviaria en las pruebas de laboratorio.
El año pasado, de acuerdo con registros oficiales, hubo siete brotes en aves confirmados por el Senasa. De 51 personas bajo seguimiento luego de la exposición a esas aves de traspatio y corral que enfermaron, dos contrajeron la infección.
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Si Zelda y Final Fantasy hubieran tenido un hijo, sería este RPG de fantasía con reseñas ‘Extremadamente positivas’ que ya puedes probar gratis

Hay un tipo de juego que ya casi no se hace, o que cuando se intenta suele quedarse a medias. Nos referimos al RPG de acción que hereda la épica clásica de los Final Fantasy de 16 bits, con un mundo de fantasía vibrante y colorado y una banda sonora de las que apetece escuchar. Así podríamos definir Alabaster Dawn, un indie desarrollado por Radical Fish Games (los desarrolladores de CrossCode) que aspira a consolidarse como una especie de sucesor de Sea of Stars, aunque en este caso el combate es en tiempo real.
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Alabaster Dawn es RPG de acción con vista cenital 2.5D con elementos de exploración tipo Zelda, puzzles de mazmorra y combate en tiempo real, aunque la historia promete mucho. El título nos pone en la piel de Juno, la «Elegida Paria», que despierta en un mundo que ahora es un páramo monstruoso desde que la sombra de Nyx cayó sobre él. Nuestra tarea es la de romper la maldición, despertar a la humanidad y reconstruir la civilización desde cero (vía Gematsu). Para ello el juego nos mete en un bucle de exploración, combate en tiempo real y puzzles de mazmorra muy claro que Radical Fish Games quiere hacer un juego profundo.
El combate es donde el juego se diferencia más claramente de Sea of Stars o de los JRPG por turnos. Es en acción real y está inspirado en Devil May Cry y Kingdom Hearts, de manera que podemos esperar árboles de combos, ocho armas distintas a cambiar en cualquier momento sin pausar la acción, un sistema de gemas equipables en armas y en cada personaje para activar encantamientos. El árbol de habilidades expande los huecos de gemas disponibles, y los artesanos repartidos por el mundo permiten fabricar y mejorar ese equipamiento, lo que convierte la progresión en algo más activo que simplemente subir de nivel.

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Las mazmorras tienen puzzles, los entornos grandes tienen secretos en el mapa con recordatorios propios y viaje rápido entre puntos de control, y el juego promete entre 30 y 60 horas de contenido en su versión completa. Recuerda que hay una demo disponible en Steam desde septiembre de 2025, actualmente tiene unas reseñas ‘Extremadamente positivas’. Alabaster Dawn sigue en desarrollo y no tiene fecha de lanzamiento, pero sabemos que su early access (pensado para durar 2 años) apunta a lanzarse en la primera mitad de 2026, y se planea lanzar el juego en consolas cuando el título esté completo.
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La noticia
Si Zelda y Final Fantasy hubieran tenido un hijo, sería este RPG de fantasía con reseñas ‘Extremadamente positivas’ que ya puedes probar gratis
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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