SOCIEDAD
Era un juego de estrategia divertidísimo y la gente se lo perdió porque no era lo que esperaban de Brandon Sanderson

Tristemente, en la actualidad nos hemos acostumbrado a los fracasos comerciales en la industria del videojuego. A título personal, uno de los que más me duelen es el de Moonbreaker, y no te culpo si no has oído hablar de él: fue justo la falta de reconocimiento lo que lo mandó a las profundidades de Steam en las que se encuentra ahora mismo con apenas dos jugadores simultáneos.
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Lo curioso de todo es que en realidad, en su momento había bastante expectación por él: era un juego de Brandon Sanderson, que probablemente se encuentre en el top 3 de escritores de fantasía hoy por hoy, firmado por los desarrolladores de Subnautica. Vamos, que tenía los ingredientes para triunfar; y de hecho tiene la friolera de un 85% de reseñas positivas después de haber pasado alguna polémica de monetización que sus autores terminaron arrancando de raíz.
Tengo la sensación de que cuando Moonbreaker se mostró por primera vez, hubo mucha gente que le echó directamente la cruz. Quizá los fans del Cosmere pensaban que esto sería un inmersivo y ambicioso RPG de acción en tercera persona al estilo de Assassin’s Creed, y se sintieran decepcionados cuando vieron que era algo de estrategia para un nicho concreto. El caso es que nunca tuvo mucho apoyo durante el acceso anticipado, y tan solo pudieron darle algo de vida recomendándolo desde YouTube durante un periodo corto.
Un juego que no encajaba con las expectativas
Moonbreaker es un juego de ciencia ficción y estrategia con miniaturas: una suerte de adaptación de la fórmula original de Warhammer, con algunos elementos de Magic the Gathering entre medias (y otros propios, claro). Las partidas transcurren por turnos, con dos jugadores alternándose para desplegar sus bandas de acuerdo con el presupuesto que tengan; y luchando entre sí por el control de objetivos o para exterminar al líder del equipo rival.

Aunque suene complejo, en la práctica es una dinámica que aprendes muy rápido; especialmente si estás medianamente familiarizado con conceptos básicos de los TCG al estilo de «curva de maná» o «ramp». Las bandas personalizables también son muy pequeñas, y están diseñadas de tal manera que todas contribuyen y participan en cada turno con habilidades y roles únicos o mecánicas interesantes.
A mí me gustaron muchas cosas de Moonbreaker. Su editor de miniaturas era muy completo y uno podía pasar las horas muertas practicando toda clase de técnicas o recolores, y las partidas siempre estaban reñidas porque los mapas eran pequeños y estaban muy bien ajustados: cualquier movimiento podía tener impactos grandes en el desarrollo a largo plazo, así que había mucho espacio para mejorar.
Un detalle que también me gustó en su momento es que la acción no tenía lugar por fase como ocurre en otros wargames (p. ej. fase de movimiento, fase de disparo, etc.) sino que cada modelo a tu disposición tenía su propio presupuesto de acciones para atacar o moverse y tenías libertad total para gastarlas en el orden que quisieras. Quizá usar la habilidad de una te diera paso a responder con tu mejor atacante después, y cosas así.

Además de jugar, podías pintar los modelos a tu gusto.
Los modelos disponibles para cada facción también eran súper interesantes porque respondían a arquetipos únicos e imaginativos. Por ejemplo, recuerdo uno bastante débil que podías desplegar al principio de la partida, y si sobrevivía a un combate se hacía más fuerte; de modo que a la larga hacía un efecto de bola de nieve muy difícil de parar. Otro era incapaz de pegar, pero sí curaba a tu líder si terminaba el turno a su lado.
Y otro usaba un gancho para arrastrar aliados o enemigos en su campo de visión, lo cual era muy útil para ayudar a los más grandes y pesados de tu facción. También tenían la particularidad de ser modelos muy complejos, con mucho detalle y expresión. No se movían porque son miniaturas, pero sí tenían animaciones personalizables para arrastrarse por el escenario como lo haría un niño pequeño moviendo sus juguetes.
Si te llama la atención, aún puedes jugarlo en Steam por unos 20-30 euros dependiendo de si está en oferta o no; aunque tendrás que conformarte con jugar contra la IA o con amigos porque el emparejamiento, claramente, está difícil.
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La noticia
Era un juego de estrategia divertidísimo y la gente se lo perdió porque no era lo que esperaban de Brandon Sanderson
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Mario Gómez
.
SOCIEDAD
"Eso no es tan interesante". Un jefazo de Skyrim no tiene tan claro que una serie de The Elder Scrolls pueda funcionar, y explica los motivos

Bethesda tiene un catálogo de universos que perfectamente podrían adaptarse a la televisión o el cine. Tras el éxito de la serie de Fallout en audiencia, muchos fans se preguntan cuál será la próxima saga en dar el salto a la pequeña o gran pantalla. Entre todas las opciones, hay una que destaca por encima del resto: The Elder Scrolls. Millones de jugadores llevan años soñando con ver Tamriel en acción real, con sus reinos, razas y conflictos en una producción épica.
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Si bien hay una serie de Wolfenstein en camino, un veterano de Skyrim no cree que una serie de The Elder Scrolls pueda tener éxito. Al menos así lo piensa Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim y veterano que estuvo 20 años en Bethesda. En una entrevista reciente con Press Box PR afirma que una una adaptación televisiva de The Elder Scrolls tendría muy complicado destacar ya que no tiene un ADN tan marcado como sí lo tiene Fallout.
«Hay algo muy especial, diferente y único en Fallout que lo hace ideal para convertirlo en una experiencia televisiva o cinematográfica, mientras que The Elder Scrolls intenta ser un tipo de fantasía estándar. Eso no es tan interesante. Si nos fijamos en Fallout, todo en él es especial. No hay nada parecido al universo de Fallout en ningún otro juego. Eso hace que sea fácil crear una serie de televisión y atraer la atención, en lugar de adentrarse en un mundo de fantasía con elfos y gente lanzando hechizos», explica Nesmith (vía Insider Gaming).

Un jugador de Skyrim se ha parado a leer todos los libros que hay dentro del juego y es como leer tres veces El Hobbit
Nesmith piensa que «habría que subir el listón» y pone de ejmplo que él ha «visto 20 dragones antes» que en Skyrim, de manera que habría que ofrecer a los espectadores «algo nuevo». Por eso mismo piensa lo siguiente: «No sé si The Elder Scrolls encajaría bien en ese medio. Quizás en una película, pero me costaría imaginarlo en una serie de televisión», opina. Al final el problema es el enfoque de fantasía tradicional, pues el género está repleto de producciones sobresalientes, como Juego de Tronos o El Señor de los Anillos.
Bethesda acerca de una serie The Elder Scrolls
A finales del año pasado, Bethesda reconoció que no puede descartarse una adaptación televisiva o cinematográfica de The Elder Scrolls. Todd Howard advirtió que cualquier proyecto de este calibre estaría muy lejos de materializarse y puso el ejemplo de Fallout ya que supuso cerca de una década de trabajo. Bethesda no lo ha descartado y ha pensado en esa posibilidad, pero por ahora no hay nada en marcha y probablemente no lo habrá en al menos los próximos diez años debido a las dificultades de adaptar un amplio universo de fantasía en unos pocos capítulos.
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La noticia
«Eso no es tan interesante». Un jefazo de Skyrim no tiene tan claro que una serie de The Elder Scrolls pueda funcionar, y explica los motivos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
.
SOCIEDAD
El fuego arrasa en Chubut: ya son 50 mil las hectáreas quemadas y trabajan 500 brigadistas

La provincia de Chubut atraviesa un duro incendio forestal que lleva varias semanas. El fuego ya consumió 50 mil hectáreas y sigue avanzando sobre zonas tupidas y de acceso casi imposible, al costado de la ruta 51, que estuvo a punto de ser cortada por las llamas.
En el lugar trabajan más de 500 brigadistas, que se abren paso entre la vegetación con motosierras y herramientas manuales. El operativo es extremo y los servicios de emergencia solo pueden ingresar en camionetas por senderos angostos, mientras que el agua se carga en los lagos cercanos y se arroja sobre el fuego con helicópteros.
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La situación se agravó en las últimas horas por el viento y las altas temperaturas. El fuego reactivó focos que estaban casi controlados y obligó a redoblar los esfuerzos para evitar que las llamas lleguen a zonas habitadas.
El terreno es tan complicado que los brigadistas deben avanzar a pie, abriendo camino entre la maleza y sorteando obstáculos naturales, explicó el corresponsal Rodrigo Saliva, en vivo por TN desde el lugar de los hechos y a muy pocos metros del foco.
“Intentamos avanzar pero se complicó y estamos replegando. Lo principal es la seguridad de los brigadistas, que están haciendo un gran trabajo. Vamos a revisar y mañana atacamos de otra forma”, explicó uno de los brigadistas.
El impacto del año más seco de la década
El contexto climático no ayuda y Chubut atraviesa el año más seco de la última década, con una marcada escasez de agua. Los especialistas advierten que la falta de lluvias y las temperaturas extremas podrían repetirse en los próximos veranos, aumentando el riesgo de incendios forestales de gran magnitud.
Ante la falta de recursos hídricos, muchos vecinos debieron aprender a usar bombas de agua para abastecerse y proteger sus casas. El riesgo que el fuego se extienda hacia Esquel y otras localidades muy pobladas mantiene en vilo a toda la región.
“Todo esto se está viviendo con mucha angustia. Hay viviendas en todos lados, incluso en las zonas más altas y más cercanas al fuego. Tenemos muchísimos voluntarios trabajando, incluso gente que se vino desde Salta”, contó José, bombero y vecino de Cholila.
Chubut
SOCIEDAD
Tras 10 días estable, la familia de Bastián aguarda la decisión de los médicos ante una nueva intervención

Los médicos del hospital de Mar del Plata a cargo de la salud de Bastián Jérez evaluarían avanzar con una nueva intervención quirúrgica, luego de que el niño de 8 años permaneciera estable durante los últimos diez días tras el accidente en Pinamar. Sería la séptima operación a la que sería sometido el menor desde el choque entre una camioneta Volkswagen y el UTV en el que viajaba el nene.
Desde la fundación Madres del Dolor, Vivian Perrone expresó este domingo que acompañó a la madre de Bastián y a otros familiares en el hospital de Mar del Plata en las últimas horas. Según la referente, la familia recibió la información de que el niño podría ser sometido a una cirugía para reemplazar “una válvula provisoria que tiene en el cerebro por una permanente”, dado que la evolución clínica mostraba progresos.
“Estaban viendo que van dando pasos progresivos. Si mañana va todo bien, tienen la esperanza de pronto trasladarlo al Hospital Garrahan”, transmitió Perrone.
Pese a esas buenas nuevas, desde el Ministerio de Salud de la provincia de Buenos Aires dijeron a este medio: “Bastián está estable hace 10 días. Por ahora no hay nada sobre una nueva intervención ni tampoco de un traslado hacia el Hospital Garrahan”.
Este viernes, Macarena Collantes, madre de Bastian, compartió sus palabras tras los días más difíciles que le tocó atravesar con su hijo internado en terapia intensiva: “Hoy nos dieron un parte bastante positivo. Hace unos días que paulatinamente le vienen sacando el respirador. Ayer estuvo por la mañana y durante toda la tarde sin respirador. Tenía una válvula en la tráquea y respiraba por sí solo”.
En medio de la internación, un gesto del niño conmovió a su madre. “Ayer o anteayer abrió un poco los ojos, lo miré y le dije: ‘Hola, hijo’. Pero estaba un poco perdido. Yo creo que sí sabe que soy su mamá”, se explayó la mujer en diálogo con LN+.
El accidente que dejó a Bastián en terapia intensiva ocurrió el 12 de enero pasado a las 19:50 en el sector de médanos de Pinamar conocido como La Frontera y accesible solo por vehículos 4×4.
Según surge de la documentación oficial, el UTV llevaba cinco ocupantes, tres de ellos menores de edad. Bastián iba a upa de su padre, sin cinturón de seguridad, y Noemí Quirós era la conductora del UTV. En la camioneta Volkswagen Amarok se desplazaban Manuel Molinari al volante y Brisa Soledad Martín, su novia.

Como resultado del impacto, Bastián sufrió lesiones de extrema gravedad y fue trasladado de urgencia en helicóptero sanitario al Hospital Interzonal Especializado Materno Infantil de Mar del Plata.
Según el acta del operativo, el mismo día del siniestro se hizo la extracción de sangre a los conductores para su análisis toxicológico: a las 22 fue el turno de Quirós, a las 22:15 el de Molinari y a las 22:30 el del padre de Bastián. Esas muestras fueron las que se cotejaron este lunes y dieron positivo de alcoholemia en el caso de los dos conductores. Por eso, el Ministerio de Transporte bonaerense confirmó la inhabilitación para conducir de Molinari y Quiros.
Por el momento, la causa es investigada como “lesiones culposas” por el fiscal Sergio García de Pinamar, quien avanza hacia la pericia accidentológica, clave en el expediente, con miras a las indagatorias de los tres imputados: el otro es Maximiliano Jerez, el papá de Bastian, quien dio negativo en alcohol y estupefacientes en la prueba toxicológica.
Sebastián Riglos, abogado de Manuel Molinari, solicitó formalmente a la fiscalía la realización urgente de un estudio de ADN sobre las muestras de sangre tomadas a los imputados el mismo día del accidente y analizadas este lunes por peritos. Fuentes del caso indicaron que se fundamenta en supuestas irregularidades en los envases utilizados para la conservación de las muestras, debido a que habían sido utilizados anteriormente. Esa circunstancia, según el defensor, afecta la fiabilidad, autenticidad e identidad de los resultados de alcoholemia y toxicológicos.

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