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Estaban a punto de derrotar al jefe más difícil de la historia de los MMORPG, pero Sony dijo NO

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Nunca me ha gustado recurrir al dicho ‘tiempos pasados fueron mejores‘ porque, en primer lugar, me hace sentir extremadamente viejo, y luego… tampoco es que sea siempre así. Con una excepción. Porque si hablamos del mundo de los MMORPG, sí creo que con los años se ha ido perdiendo la magia y fantasía que desprendían todas esas grandes aventuras de rol como Ultima Online, Star Wars Galaxies o EverQuest. Más allá de luchar o explorar mundos de ensueño, lo que hacía únicos a estos juegos era su capacidad para hacerte sentir parte de algo más grande; ser protagonista de una historia única. 

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Y pocas historias hay más épicas que la gran lucha que enfrentó a los fans de EverQuest contra el que, a día de hoy, continúa siendo reconocido como el jefe de incursión más difícil en la historia de los MMORPG: el dragón Kerafyrm el Durmiente. Se dice que fue diseñado por el equipo de Sony Online para ser indestructible, dotándole de un aura de misticismo tan grandiosa, que tuvo obsesionados a miles de jugadores durante largos años. No es para menos.

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Un enemigo con el poder de destruirlo todo

Nacido de la unión del dragón de fuego Lord Nagafen y la dama de hielo Lady Vox, Kerafyrm es el único de su especie y por mucho, el más fuerte de todos. Preso de un sueño eterno, la única forma de despertarlo era derrotar a cuatro dragones ancestrales (también muy poderosos), que solían dejar caer un botín a la altura del desafío. Pero siempre hay un ‘pero’, y en el caso de EverQuest, es que solo existía una oportunidad de luchar y matar a Kerafyrm.

EverQuest

Al cabo de un tiempo, la criatura desaparecía para siempre del mundo de Norrath y con ella, los cuatro guardianes que la custodiaban, impidiendo así conseguir el suculento botín que dejaban caer. Esto motivó que jugadores de todo el mundo, en sus respectivos servidores, llegaran a un ‘acuerdo’: nunca nadie acabaría con los cuatro dragones de forma simultánea, evitando así despertar a la bestia. Como suele ocurrir, uno a uno los servidores fueron cayendo y el monstruoso Kerafyrm siguió invicto, hasta que un grupo de valientes decidió organizarse.

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Se dice que este dragón tenía entre 100 y 400 millones de puntos de vida

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Los tres grandes gremios de un servidor apodado Rallos Zek, en honor al dios de la Guerra de EverQuest, se plantaron frente a Kerafyrm con unos 200 jugadores. La batalla fue apoteósica. Para que te hagas una idea de la escala del combate, lo habitual es que los jefes de las incursiones en EverQuest tuvieran en torno a dos millones de puntos de vida, pero se dice que este dragón tenía entre 100 y 400 millones de puntos de salud, siendo además inmune a todos los hechizos, salvo dos. Y entonces pasó lo que nadie esperaba.

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Sony impidió el milagro… o casi

Tras algo más de 3 horas y 15 minutos, los jugadores habían logrado reducir la vida de Kerafyrm al 26%. La victoria estaba cerca… y de repente el dragón desapareció por arte de magia. O más bien, el equipo de Sony Online decidió que su dragón invencible debía seguir siendo invencible. Así que un día después el mundo de Norrath hizo como si nada hubiera ocurrido, y el dragón volvió a su cueva para seguir disfrutando de un sueño eterno.

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A Sony Online no le quedó más que reconocer la hazaña de estos jugadores

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Al parecer, los autores de EverQuest entraron en pánico al descubrir que su criatura estaba a punto de morir y decidieron actuar por la vía rápida, aduciendo que temían que los jugadores estuvieran haciendo trampa. Nadie se creyó esas disculpas, así que tan solo unos días después, el 17 de noviembre de 2003, un grupo todavía mayor de jugadores decidió medir de nuevo sus fuerzas con las de Kerafyrm. Y tras cerca de cuatro horas de batalla, lograron derrotar al monstruo más temible en la historia de los MMORPG. Como suele ocurrir en estos casos, la recompensa no estuvo a la altura de las expectativas.

Everquest

O tal vez sí, pues participar en una batalla tan memorable debió ser impresionante. Tanto como para que más de 20 años después se siga hablando de esta lucha sin cuartel contra un enemigo todopoderoso. La propia Sony Online terminó reconociendo la hazaña, felicitando a los participantes por su gesta. Y no es para menos. 20 años después, en un servidor privado, se intentó derrotar de nuevo a Kerafyrm con nefastas consecuencias para los participantes. 

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En definitiva, uno de esos momentos mágicos tan propios de los MMO del pasado con los que es imposible no sonreír con cierta añoranza. Si sientes curiosidad por EverQuest o quieres volver a vivir aventuras del pasado, el juego está disponible gratis en  Steam con sus cerca de 30 expansiones incluidas.

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Estaban a punto de derrotar al jefe más difícil de la historia de los MMORPG, pero Sony dijo NO

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3DJuegos

por
Alberto Pastor

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Qué es el sumidero, el paraje que concentra la búsqueda de los jubilados desaparecidos en Chubut

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Pedro Alberto Kreder(79) y Juana Inés Morales(69) desaparecieron hace 11 días en Chubut. En medio del operativo de búsqueda, los equipos de rescate tratan de reconstruir dos posibles trayectos: uno llevaría a la ruta 3 y otro al mar, aunque se trata de zonas de difícil acceso.

Sin emabego, existe otra hipótesis: que se hayan caído en un sumidero natural en el Zanjón de Visser, donde se atascó la camioneta.

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Leé también: Una nueva hipótesis investiga si los jubilados desaparecidos en Chubut cayeron en un sumidero

¿Qué es el sumidero y por qué es clave en la investigación?

Estos sumideros son hoyos naturales que se abren debajo de la tierra y pueden llenarse de agua, pero si la tierra que los cubre es quebradiza, cualquiera que pise puede caer y quedar sepultado.

Este lugar fue mencionado en las últimas pistas que surgieron en la investigación. Además, es un área donde, por sus características, es posible que alguien intente ocultarse o que se pierdan rastros con facilidad.

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Las autoridades manejan varias hipótesis en torno a la desaparición de la pareja de jubilados. (Fotos: Policía de Chubut/TN.)

Búsqueda en Chubut: el rastrillaje se acerca a la Ruta nacional 3

Ante estas hipótesis, el equipo de rescate amplió la búsqueda al paraje Pampa de Salamanca, a 50 kilómetros del lugar donde se encontró la camioneta de Pedro Kreder. Minutos después de las 15 hs de este miércoles, el rastrillaje estaba realizándose en esta zona cercana a la Ruta nacional 3, el camino que la pareja de jubilados debería haber tomado para ir a la localidad de Camarones.

Según explicó el periodista de TN Alan Ferraro, las autoridades sospechan que esta área podría ser una ruta de escape, en caso de que se trate de un robo. Por ahora, los agentes buscan huellas que podrían reforzar esta hipótesis.

El dolor de la hija de la jubilada desaparecida en Chubut: “Es todo muy raro e incierto”

Aldana habló con Mediodìa Noticias (eltrece) y se refirió a la búsqueda de su mamá y su pareja, Pedro: “Está todo muy raro, muy incierto, es el décimo día y no hay novedades concretas de nada, no parece mi mamá“.

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Pedro Alberto Kreder, de 79 años, y Juana Inés Morales, de 69, desaparecieron hace más de una semana. (Foto: Policía Chubut)
Pedro Alberto Kreder, de 79 años, y Juana Inés Morales, de 69, desaparecieron hace más de una semana. (Foto: Policía Chubut)

“El lunes tenía que volver y no lo hizo, inmediatamente hice la denuncia porque no era normal que no aparezca, ya había dejado sentado con mi hermana mayor que tenía que volver a la mañana y no lo hizo”, lamentó.

Sobre el inicio de la búsqueda, la joven explicó:» Tuve que buscar por redes sociales para poder dar con la familia del señor (Pedro) porque no recordaba su nombre completo porque era algo muy reciente y no lo conocía».

Leém también: Una nena cayó al río Limay y desapareció: diez meses después, su familia insiste en que fue un secuestro

Luego de tantos dìas sin novedades, concluyó: “No sé qué creer ya, ahora con todo esto de que no aparece, de que tendrían que estar cerca, no hay novedades, uno no sabe qué pensar».

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Jubilados, desparecidos, Chubut, TNS

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SOCIEDAD

Cerraron la investigación sobre el incendio en la histórica casa de Villa Blaquier en Mar del Plata

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La causa judicial por el incendio intencional de la casilla Blaquier, ubicada en la intersección de Alvear y Colón, fue archivada este martes por decisión de la fiscal María Florencia Salas, al cumplirse un mes del hecho sin avances significativos ni elementos que permitan identificar a los autores.

El expediente quedará en pausa, aunque en la fiscalía no descartan reabrir la investigación si aparecen pruebas nuevas o datos reveladores.

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Todo comenzó cuando los peritajes concluyeron que el fuego resultó provocado de manera premeditada. La antigua casilla no tenía suministro eléctrico ni gas, por lo que las hipótesis de accidente quedaron rápidamente descartadas y la pista principal se orientó hacia acciones de terceros.

Según varios vecinos de la zona, personas extrañas ingresaron al inmueble desde horas tempranas de la tarde; uno de ellos mencionó que observaron movimiento alrededor de las 18:00. Este tipo de presencia, afirmaron, era frecuente en el sitio. “Quizás por el frío hicieron un fuego y se les fue de las manos”, expresó a 0223 un habitante del lugar

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Buscando reconstruir la secuencia, la fiscalía intentó obtener testimonios que ayudaran a esclarecer lo sucedido y solicitó también las grabaciones de cámaras de seguridad instaladas en la zona, según indicó La Capital.

En este punto, la pesquisa se topó con un obstáculo inesperado: las cámaras del edificio contiguo, consideradas cruciales para mostrar la maniobra de los autores, no pudieron aportar imágenes. El sistema de videovigilancia resultó dañado por el calor de las llamas durante el siniestro, lo que imposibilitó la captura de evidencias visuales.

A pesar de este contratiempo, la fiscal Salas ordenó reparar el desperfecto con la esperanza de rescatar registros almacenados, pero los esfuerzos resultaron infructuosos.

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El caso también despertó la atención de defensores del patrimonio de la ciudad, quienes se presentaron en Tribunales con teorías relacionadas con posibles intereses comerciales detrás del incendio, aunque ninguno logró identificar a eventuales responsables ni aportar datos concluyentes.

Las cámaras de seguridad clave no registraron imágenes por daños causados por el fuego, dificultando la investigación (La Capital)

Por otro lado, según La Capital, la concejala Eva Ayala, representante de Acción Marplatense (AM), dirigió un pedido de informes al Departamento Ejecutivo, solicitando detalles sobre el estado patrimonial del inmueble e información acerca de la existencia de proyectos inmobiliarios, planes de edificación o permisos vinculados al predio antes del siniestro. Hasta la fecha, el requerimiento continúa sin respuestas oficiales y ni siquiera fue abordado en las comisiones correspondientes.

Así, tras un mes sin avances concretos y frente a la falta de registros audiovisuales, testimonios determinantes o pruebas que permitan esclarecer la autoría del hecho, la investigación quedó archivada a la espera de nuevos datos pertinentes.

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El momento del incendio y la historia de la casilla

Durante la medianoche del siniestro, el estallido del incendio sorprendió a quienes transitaban por la zona. Poco después, tres dotaciones de bomberos provenientes de los cuarteles Centro y Puerto arribaron junto a equipos de Defensa Civil que también acudieron inmediatamente.

El incendio destruyó por completo la última casilla original de Villa Blaquier, construida en 1903 con materiales importados (La Capital)

La vivienda, levantada en un lote de 20 metros cuadrados, tenía vigas y estructura de madera, techo de tejas sobre chapa y cinco habitaciones alrededor de un patio trasero. Los rescatistas desplegaron mangueras por la parte frontal y lateral de la casa, intentando frenar el fuego, tarea que se extendió hasta la madrugada.

El trabajo incluyó labores de enfriamiento para evitar que las brazas reavivaran las llamas en los restos. Finalmente, la edificación colapsó por completo.

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Esta casa, representativa de las “casillas” tradicionales de la ciudad, fue construida en 1903 por encargo de Benjamín Anchorena y por la firma británica John Wright, de Liverpool. Para su edificación se emplearon materiales importados y se la levantó sobre pilotes de madera dura. La fachada tenía tablas horizontales de “machimbre inglés” y los pisos y cielorrasos también eran de madera.

El interior tenía revestimientos de arpillera y papel, linóleum en el baño, y una chapa en la cocina, según el arquitecto Roberto Cova citado por La Capital. Originalmente, el lote formaba parte de un grupo de chalets de madera -el conjunto Villa Blaquier-, siendo esta casilla la última en pie hasta el incendio.

Posteriormente, la propiedad pasó a la familia Blaquier y funcionó como alojamiento de obreros y obrador mientras se edificaba la villa principal. Con el tiempo, la casa mostró el desgaste y finalmente, antes del incendio, se encontraba valuada en más de $900.000 según el medio Ahora.

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Persona 3 Reload celebra su debut en Nintendo Switch 2 con esta nueva ilustración – Nintenderos

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Traemos novedades de esta edición de Persona 3 Reload. Hace unos meses nos llegaban palabras sobre por qué no estaba en la consola, y ahora por fin se ha anunciado para la sucesora: SEGA y Atlus traerán Persona 3 Reload a Nintendo Switch 2. Las compañías planean lanzar la versión el 23 de octubre de 2025.

Ahora, tras este esperado anuncio y el lanzamiento de su demo en Switch 2, tenemos una genial ilustración. Atlus ha celebrado el ya inminente lanzamiento de Persona 3 Reload en Nintendo Switch 2 compartiendo una nueva ilustración del reconocido artista Shigenori Soejima.

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Podéis verlo abajo:

No olvidéis que tiene más parches en camino.

¿Qué os ha parecido esta información? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.

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Vía.



imagen,Persona 3 Reload

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