SOCIEDAD
Este RPG nació en Estados Unidos, pero ahora se autoproclama como un referente del rol japonés

El pasado mes de marzo, llegaba a PC a través de Steam y a iOS/Android un dungeon crawler free-to-play llamado Wizardry Variants Daphne. Drecom, el estudio que lo firma, considera que es un juego «característico japonés». Una carta de presentación que a título personal tacharía de curiosa cuanto menos, teniendo en cuenta que hablamos de un RPG de procedencia estadounidense.
Como hemos comentado en 3DJuegos en más de una ocasión, el Wizardry original de Sit-Tech es uno de los muchos sucedáneos de Dungeons & Dragons que llegaron a medida que el rol de papel y lápiz trataba de encontrar alguna clase de adaptación al formato digital. Por supuesto, Wizardry —al igual que otros muchos que trataron de hacer lo mismo, como Ultima— bebe enormemente del universo de fantasía de Wizards of the Coast, pero no evolucionó en esa dirección.

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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) causó auténtico furor cuando desembarcó en Japón como parte de su ejercicio de expansión global, e influenció a los nipones hasta un punto en el que asentó las bases de lo que eventualmente conoceríamos como «rol japonés» o JRPG. Lo cual es de locos, porque aquel juego tuvo una localización tan terrible a la lengua local que los aficionados ni siquiera podían entender bien su componente de humor.
Con todo, Japón se mantuvo fiel a Wizardry mucho después de que su popularidad decayese en Occidente y terminaron creando numerosas secuelas que eran más bien reconstrucciones del primero; así como otros juegos episódicos casi en clave de producción fan-made. Y también se inspiraron en su jugabilidad y atmósfera (así como en las de Richard Garriott, como decía arriba) infinidad de juegos del estilo. Dragon Quest es, de hecho, el intento reconocido de Yuji Horii de hacer Wizardry con un plus de accesibilidad.
El juego americano que se convirtió en japonés
Con todo esto en mente, quizá te resulte tan curioso como a mí ver cómo ha evolucionado la franquicia en pleno 2025. Wizardry Variants Daphne tiene estética anime y su director se llama Keisuke Kanayama. Por supuesto, Drecom es un estudio japonés, que de hecho es el que llevó a Steam hace más de diez años varias entregas de Wizardry que llevaban mucho tiempo absolutamente extraviadas; y a día de hoy se considera que es un estandarte del gusto nipón.

Hablando con el portal Automaton, Kanayama comentaba que el juego se hizo «para cumplir con las expectativas de quien desease jugar un JRPG clásico» sustituyendo los mundos abiertos a los que la fantasía nos tiene acostumbrados por los pasillos claustrofóbicos propios de Wizardry. «Variants Daphne se juega en un entorno cerrado, y eso hace que encaje a la perfección en la estética ideal japonesa. Espacios limitados y llenos de contenido para evitar el aburrimiento, creo que esas experiencias puramente japonesas ofrecen una diversión distinta a la de los juegos de mundo abierto» concluye el creativo.
Wizardry Variants Daphne no ha popularizado el regreso a los dungeon crawler como esperaba Kanayama —en Steam solo cuenta con un pico de 5222 jugadores simultáneos, aunque a esto debemos sumar los usuarios de móviles. Lo que sí ha hecho es revivir la llama en Japón e incluso llegar a una base considerable de aficionados en Taiwán, país que por cierto, también tiene una cultura enorme en lo que a RPG se refiere e incluso celebra festivales para veteranos del género.
Independientemente de que lo juegues o no, espero que encuentres interesante identificar las raíces del género y te ayude a apreciar lo compleja, rica y global que llega a ser la industria del videojuego.
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La noticia
Este RPG nació en Estados Unidos, pero ahora se autoproclama como un referente del rol japonés
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Mario Gómez
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SOCIEDAD
Llevamos 64 días de 2026 y tenemos otro fracaso y cierre. Tenía a un veterano de Blizzard, pero no ha conseguido salir adelante

Los juegos de extracción son complejos de vender. Si bien hay ejemplos notorios de éxito, como ARC Raiders o Hunt: Showdown, el género ha sido duramente perseguido con los años, y ni siquiera contar con un veterano de Blizzard asegura la pervivencia de un juego en este mercado. En este caso, toca poner los ojos en Notorious Studios y Eldegarde, el MMORPG con toques de extracción de Chris Kaleiki, veterano diseñador de World of Warcraft, que cerrará sus puertas a pesar de haberse estrenado completo hace apenas seis semanas.
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Como ha confirmado el estudio estadounidense en Steam, la situación y la trayectoria de Eldegarde no han sido las esperadas por nadie dentro del estudio, por lo que se ha tomado la difícil decisión de cerrar la persiana y decir adiós al proyecto a pesar de su cortísima vida. Y es que, si miramos las estadísticas, Eldegarde apenas consiguió 3.698 jugadores durante 2025 con su acceso anticipado, pero desde su estreno oficial el pasado 21 de enero de 2026, el juego no superó los mil jugadores en ningún momento. Esto, sumado a las críticas mixtas en Steam, acabó por tumbar el proyecto.
Eldegarde ya no se puede comprar, pero sí jugar durante un mes más
Eso sí, el adiós no es inmediato, aunque ya no se puede adquirir el juego a través de Steam. Para los jugadores interesados en seguir jugándolo, y más importante, que ya lo tengan en su biblioteca, los servidores de Eldegarde permanecerán activos hasta el 31 de marzo de 2026, momento en el cual este particular MMO de extracción dirá adiós para siempre.

«Eldegarde fue un juego increíblemente ambicioso para un estudio emergente y pequeño. Incluía un sistema de combate único que combinaba rol de acción con clases y hechizos al estilo MMO, así como un modo de extracción que ofrecía experiencias tanto PvPvE como PvE, y sistemas profundos y complejos que, en mi opinión, rivalizan incluso con los MMO tradicionales«, añadió Kaleiki en dicho comunicado.
«Algunos de los mejores juegos de la actualidad no fueron éxitos inmediatos, pero con el tiempo ampliaron su base de jugadores y alcanzaron su visión definitiva. No me cabe duda de que, con tiempo suficiente, Eldegarde se habría convertido en un gran éxito. Pero la industria de los videojuegos no ha gozado de buena salud durante mucho tiempo, lo que también fue parte de la razón por la que dejé Blizzard para fundar Notorious», concluyó el creativo antes de despedirse de sus jugadores, aunque puede que no sea un adiós definitivo.

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Y es que, según ha dejado entrever Kaleiki en Discord (vía InsiderGaming), un pequeño grupo de desarrolladores está explorando la posibilidad de crear una versión offline o con servidores gestionados por los propios jugadores. Se trata, eso sí, de una iniciativa compleja y sin garantías de éxito, por lo que Eldegarde, por ahora, se irá a dormir sin fecha prevista de regreso.
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La noticia
Llevamos 64 días de 2026 y tenemos otro fracaso y cierre. Tenía a un veterano de Blizzard, pero no ha conseguido salir adelante
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
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Albert Einstein: “Los hombres se casan con mujeres con la esperanza de que nunca cambien… y las mujeres con la esperanza de que ellos cambien. Ambos terminan decepcionados”

El físico Albert Einstein, uno de los científicos más influyentes de la historia, también dejó reflexiones sobre la vida cotidiana y las relaciones humanas. Entre sus frases más recordadas aparece una que habla sobre las expectativas dentro del matrimonio y por qué muchas veces terminan en decepción.
“Los hombres se casan con mujeres con la esperanza de que nunca van a cambiar. Las mujeres se casan con hombres con la esperanza de que ellos van a cambiar. Invariablemente ambos terminan decepcionados”, expresó el científico en una de sus citas más difundidas.
La frase resume de manera simple un conflicto frecuente en las relaciones de pareja: las expectativas que cada persona proyecta sobre la otra. Según esta mirada, muchos hombres esperan que su pareja se mantenga igual con el paso del tiempo, mientras que muchas mujeres confían en que su compañero cambie ciertos comportamientos.
El problema aparece cuando esas expectativas no se cumplen. Con el paso de los años, las personas cambian, evolucionan o mantienen rasgos que el otro esperaba modificar. Cuando esa idea inicial no coincide con la realidad, pueden aparecer frustraciones o conflictos.
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Aunque la frase fue dicha hace décadas, todavía se comparte con frecuencia porque refleja una situación que sigue siendo común en muchas relaciones. Especialistas en vínculos suelen señalar que una de las claves para evitar este tipo de decepciones es no construir la relación sobre expectativas irreales, sino aceptar a la otra persona con sus virtudes y defectos desde el principio.
Albert Einstein, Matrimonio, Pareja, frases
SOCIEDAD
Horror en un hogar de La Plata: el testimonio del chico que denuncio a un ex empleado del Gobierno bonaerense por cuatro años de violaciones

Gustavo Adolfo Docters, trabajador del Gobierno bonaerense, fue detenido ayer en la casa de su madre por la DDI de La Plata de la Policía Bonaerense, acusado de un delito aberrante. Según la acusación en su contra, Docters habría abusado de un chico alojado en el Hogar Convivencial de la Obra del Padre Cajade de La Plata, donde se desempeñaba como cuidador y educador. La denuncia estalló el mes pasado, con un expediente a cargo del fiscal Álvaro Garganta, que investiga los delitos de abuso gravemente ultrajante, abuso sexual con acceso carnal y corrupción de menores. El acusado será indagado en la jornada de hoy jueves, según confirmaron fuentes judiciales a Infobae.
Los hechos, supuestamente, ocurrieron durante cuatro años, entre 2015 y 2019. La víctima tenía 13 años cuando comenzaron los ataques, que se extendieron hasta sus 17. Los abusos no solo habrían sido cometidos en el propio hogar, sino también en la casa de Docters. El educador habría atacado al chico “en reiteradas oportunidades, mediante tocamientos en sus genitales como también practicándole sexo oral”, según apuntó el fiscal Garganta en su imputación.
El desamparo del menor era un factor clave. Docters lo habría abusado “aprovechando para ello de que el menor no podía consentir libremente su accionar, debido a que era una persona extremadamente vulnerable, a que el encartado le brindaba ayuda económica a su familia, y a que además ocupaba una posición de referente dentro de la institución donde el niño vivía”, en una situación de “sometimiento emocional y económico”.
La denuncia tuvo repercusiones inmediatas en el Gobierno bonaerense. El Organismo Provincial de la Niñez y Adolescencia de la Provincia de Buenos Aires -para el que trabajaba Docters, de acuerdo a sus registros previsionales- desvinculó al acusado y adoptó “de manera inmediata los procedimientos institucionales correspondientes”.

El testimonio de la víctima
Confrontado por una de las máximas autoridades del Organismo, Docters “negó los hechos” e “intentó justificarse, refiriendo que todo había ocurrido bajo el consentimiento de la víctima, y que no había ocurrido a sus 13 años, sino a sus 17, en un desesperado intento de desligarse de la responsabilidad por lo ocurrido”, continuó Garganta en su acusación. Se trata de una carta idéntica a la empleada por la defensa de Jey Mammon en una denuncia similar.
Sin embargo, tres testigos declararon en contra de Docters, entre ellos una hermana de la víctima, hoy educadora en el Hogar Padre Cajade. La joven aseguró que Docters -que fue empleado de la Municipalidad de La Plata y del Ministerio de Justicia bonaerense- “ingresó al hogar primero como una persona que ayudaba a los chicos, que daba apoyo escolar, y fue ganando confianza, hasta volverse educador e ir a vivir al Hogar”. Así, el hombre, hoy de 33 años, se convirtió un referente.
En paralelo, su hermano le relató los abusos sufridos. Luego, la víctima se los relató a una psicóloga, un testimonio considerado creíble por el fiscal Garganta.
Docters tenía la costumbre de acompañar a chicos del Hogar a turnos médicos. “Un día fue a dormir a su casa porque al otro día tenían un turno. Lo hizo dormir en su cama, cosa que no le pareció rara porque él estaba acostumbrado a compartir cama con sus hermanos. En un momento se despierta porque Gustavo lo estaba tocando en sus partes íntimas, primero sobre la ropa”, comenzó la declaración.
Así, comenzaron los ataques, usualmente en un depósito del Hogar, donde el educador lo llevaba para un momento a solas. La víctima comenzó a salir con una chica dos años después. “Gustavo lo manipuló para que terminara esa relación, le decía que si no volvía con él iba a dejar de ayudar a su familia y de darle mercadería”, continuó.
Dos años después, a sus 17 -siempre según el relato de la víctima-,
Docters lo habría obligado a tener sexo con otro chico del Hogar. En 2021, el trabajador del Gobierno bonaerense dejó el Hogar. Así, le ofreció a ambos chicos a que se mudaran con él.
La psicóloga validó el testimonio de la víctima, al concluir que el relato no contiene elementos de fabulación, con síntomas propios del trauma vivido.
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