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Estoy pensando muy seriamente que buena parte del éxito de Arc Raiders se debe a que le da un giro a las físicas que se usan para hacer humor

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Con un pico de casi 355 000 jugadores simultáneos solo en Steam, Arc Raiders se ha convertido en justo el tipo de éxitos que los extraction shooters necesitaban para empezar a despuntar: hasta curiosos y no creyentes del género —servidor incluido— se congregan para probar lo nuevo de Embark Studios, atraídos por su universo y su estética. Pero yo pienso que la fórmula de extracción representa solo una parte muy pequeña de estos méritos, y que algo tan rutinario como las físicas del motor está contribuyendo mucho más a que se asiente en el mercado.

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Lo que quiero decir con esto es que las físicas juegan un papel importantísimo en el sandbox de Arc Raiders, y a su vez ese sandbox tiene un efecto de luna de miel muy poderoso. Claro, a esto llegas sobradamente familiarizado de otros juegos de disparos en tercera persona; pero las primeras horas de partida son algo así como un proceso de reacondicionamiento en el que aprendes que los patrones de los enemigos controlados por la CPU no entienden mucho de números, y sí de acción.

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Si disparas a las turbinas de los drones, estos pierden el equilibrio por ese lado; y quizá hasta se choquen entre sí o contra el escenario. A los saltadores les pasa algo parecido: cuando te detectan, son capaces de brincar incluso hasta los tejados de los edificios con tal de encontrarte, pero si rompes sus patas se caerán por el lado apropiado. Los bastiones también resultan menos amenazadores si caen por su propio peso y dejan de moverse a medida que los desguazas.

Arc Raiders

Solemos pensar en las físicas como la antítesis de la precisión. Este juego mezcla las dos con acierto

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Los drones son un tostón porque pueden asomarse por las puertas, ventanas o agujeros en las paredes de los edificios para encontrarte. Cuando dejas caer munición u otro consumible al suelo para que los recoja un compañero, si estás en una pendiente los objetos se resbalarán. Rodar no es lo mismo estando de pie que en cuclillas, y deslizarte por el suelo te hará recorrer una distancia que depende del impulso o la pendiente del terreno.

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Descubrir esa clase de cosas es satisfactorio. La primera vez que ves un saltador cortándote el paso naturalmente, estés donde estés, tiene algo especial; como también lo tiene eso de pedir una extracción y que justamente estos robots estuvieran haciendo presión para entrar en la puerta que se cierra. Todo eso es muy divertido, y es donde Arc Raiders se hace contigo. 

Enemigos serios, pero con físicas divertidas

No te deja indiferente. Otros juegos más ortodoxos habrían diseñado enemigos con patrones de ataque minuciosos o difíciles, pero este es sencillamente original. Es difícil predecir con exactitud dónde va a acabar un dron cuando le rompes la turbina, porque eso depende de hacia dónde se mueva y las turbinas específicas que hayas roto; como tampoco sabes del todo hacia dónde va a saltar el saltador. En lugar de eso, huyes y rezas lo que sepas porque es lo que te pide la situación.

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Arc Raiders

Lo de los saltadores es una bizarrada: imponen, pero no esperas que actúen como lo hacen.

Y me alegra que esto sea así porque quizá, si tenemos mucha suerte, otros desarrolladores llegarán a conclusiones parecidas y se sentirán inspirados a llevar las físicas más allá de donde lo hicieron los juegos de humor al estilo de Baby Steps o Human: Fall Flat —producciones hibridando las mecánicas de ataque que ya hemos visto mil veces en los souls-like con la imprevisibilidad de las físicas. 

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Es soñar despierto, pero lo cierto es que Arc Raiders lo hace tan bien durante esa fase de aprendizaje en la que todos los enemigos dan miedito y tienes que encontrar la manera de lidiar con ellos, que uno no puede evitar ver el juego más como un sandbox que como otro mero contendiente en el duro mercado de los shooters de extracción. Diría que, en ese sentido, la dinámica de la partida sirve a un propósito secundario. Está ahí para gobernar la progresión, sin más.

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Siempre congenié con desconocidos dando saltitos para mostrar que soy amigo, pero Arc Raiders tiene otra idea que me ha gustado aún más

En 3D Juegos

Siempre congenié con desconocidos dando saltitos para mostrar que soy amigo, pero Arc Raiders tiene otra idea que me ha gustado aún más

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He pasado en Arc Raiders más tiempo deambulando por los mapas para entender sus secretos, mecánicas y enemigos que para obtener botín. Para mí, encontrar materiales avanzados es algo de lo que solo me preocupaba cuando avancé lo suficiente como para decir, «o consigo esto o me atasco». Cuando las armas del principio me saben a poco para destruir ARCs más fuertes, o cuando los vendajes no me curan para los enemigos que voy a cazar.

Extraigo botín porque es necesario para continuar. Porque me lo piden desafíos, o porque con ello puedo hacerme armas a la altura de los mismos. Pero lo que me engancha no es eso: es su sandbox. Es como cuando le dices a un bebé «¡que viene el avión!» para darle la papilla. Yo también veía venir el componente de extracción y cerraba los labios a cal y canto. Pero oye, el combate es tan divertido que casi ni me doy cuenta de que me están quitando cosas cada veinte minutos.

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Estoy pensando muy seriamente que buena parte del éxito de Arc Raiders se debe a que le da un giro a las físicas que se usan para hacer humor

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3DJuegos

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por
Mario Gómez

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Dejar un frasco con granos de choclo en la cocina: por qué lo recomiendan y para qué sirve

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Durante el último tiempo, los rituales se volvieron más populares en el hogar. Uno de ellos, poco conocido, es el de dejar un frasco con granos de choclo en la cocina. Aunque a simple vista parece un detalle decorativo, para muchas creencias tiene un significado especial que mezcla creencias populares y energías positivas.

Lejos de ser un amuleto mágico, este hábito combina tradiciones antiguas con usos prácticos. ¿Para qué sirve?

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Algunas creencias sostienen que este método sirve para atraer abundancia. (Foto: ChatGPT)

Por qué se deja un frasco con granos de choclo en la cocina

Algunos aseguran que el maíz tiene un fuerte simbolismo. Históricamente, el choclo está asociado con la abundancia y la prosperidad, porque es uno de los alimentos más antiguos y valorados en distintas culturas.

En distintas prácticas, los granos de maíz representan crecimiento y energía positiva. Por eso, muchos creen que tenerlos a la vista en la cocina ayuda a atraer bienestar y buena onda al hogar.

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Cómo hacer el ritual del frasco con granos de choclo

  1. Elegí los granos de choclo: pueden ser secos, tipo maíz pisingallo o similar. Lo importante es que no estén húmedos ni en mal estado.
  2. Buscá un frasco de vidrio limpio: preferentemente transparente, para que se luzcan los granos.
  3. Llenalo parcialmente o por completo: depende del tamaño del frasco y del efecto que quieras lograr.
  4. Ubicalo en la cocina: en una alacena, estante o cerca de donde cocinás. Algunos prefieren que esté bien visible, para reforzar la idea de abundancia.

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Precauciones y consejos para tener en cuenta

  • Evitá la humedad: si los granos se mojan, pueden aparecer hongos o mal olor.
  • No uses granos en mal estado: revisá que estén secos y limpios.
  • Mantené el frasco cerrado o en un lugar limpio: así evitás que se ensucie o junte bichos.

Choclo, TNS

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Rosario: un hombre fue apuñalado por su cuñado durante una discusión familiar y está en grave estado

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Una discusión familiar ocurrida en las últimas horas en la ciudad de Rosario terminó de la peor manera: un hombre fue apuñalado por su propio cuñado y quedó internado en grave estado. Según fuentes policiales, la víctima habría llegado a la casa del atacante a pesar de tener una orden de restricción de acercamiento por episodios previos.

El hecho se registró este lunes cerca de las 17 horas en una vivienda de Yaguareté 875, en la zona oeste de la ciudad. De acuerdo a la reconstrucción policial, personal de la Policía de Investigaciones (PDI) de la Región 2 fue comisionado al lugar tras recibir el alerta por una disputa doméstica. Al arribar, los uniformados constataron que la víctima, R. O. A., de 30 años, ya había sido trasladada en un vehículo particular al Hospital de Emergencias Clemente Álvarez (HECA) con una herida cortante.

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En ese contexto, entrevistaron al dueño de la vivienda, identificado como D. A. A., de 48 años, quien manifestó que la víctima era su cuñado, que tenía vigente una restricción judicial de acercamiento y que, a pesar de eso, fue a su vivienda.

Asimismo, reconstruyeron que R.O.A. fue apuñalado con un arma blanca que fue entregada espontáneamente a las autoridades por el propio D. A. A. Personal policial procedió a secuestrarla conforme a las directivas de la fiscalía de flagrancia en turno.

La División Científica Forense Rosario informó que, durante la inspección del domicilio, no se hallaron elementos criminalísticos que requirieran ser preservados. El equipo forense,no obstante, tomó vistas fotográficas panorámicas de la escena y recogió testimonios entre los presentes.

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En paralelo, desde el Policlínico San Martín informaron que la víctima fue derivada mediante una unidad sanitaria al Hospital de Emergencias Clemente Álvarez (HECA). De acuerdo con el parte médico, R. O. A. ingresó con una herida de arma blanca en la parrilla costal izquierda y fue asistido por la médica de guardia. Fuentes del hospital señalaron que el paciente permanecía internado en estado grave y bajo custodia policial este martes.

La Comisaría 12.ª quedó a cargo de la investigación en coordinación con la fiscalía actuante. Las actuaciones incluyeron el relevamiento de pruebas y la toma de declaraciones para determinar el desarrollo de los hechos y la responsabilidad penal de los involucrados.

Las fuentes oficiales consultadas aseguraron que, hasta el momento, no se secuestraron otros elementos vinculados al caso y que la situación procesal de ambos sujetos continúa bajo análisis judicial. El hecho generó conmoción en el vecindario, mientras la justicia analiza eventuales medidas adicionales por la violación de la restricción de acercamiento.

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El esperado Mouse: PI For Hire confirma estas ediciones físicas para Nintendo Switch 2 con cartucho completo – Nintenderos

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Ya sabéis que Mouse: PI For Hire, un shooter FPS atrevido y con aires noir que se inspira en los dibujos animados clásicos de los años 30, está de camino a Nintendo Switch 2. Iba a llegar en 2025 pero se retrasó, y ahora ha vuelto a hacerlo.

Mouse: P.I. for Hire, previsto inicialmente para el 19 de marzo de 2026 en Nintendo Switch 2 y otras plataformas, ha retrasado su lanzamiento hasta el 16 de abril de 2026. Ahora se ha detallado su edición física:

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  • El juego contará con una edición estándar (solo el juego) y una edición limitada llamada “Mouseburg Edition”, ambas con el juego completo en cartucho.

  • Contenido de la “Mouseburg Edition”:
    • Cartucho completo con el juego

    • Caja Deluxe

    • 3 postales premium

    • 33 cartas coleccionables estilo béisbol

    • Vinilo de 7 pulgadas con 4 pistas (incluye música de Caravan Palace y composiciones originales de Patryk Scelina)

    • Libro de cómic

    • 2 hojas de pegatinas

    • Póster a doble cara

¿Qué os parece?

Fuente.

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Mouse: PI For Hire

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