SOCIEDAD
George Lucas invirtió 15 años y 100 millones de dólares en hacer una película de Star Wars al estilo de las Guerreras K-Pop. Le salió tan mal que seguro que ni la recuerdas

Quiero mucho a George Lucas. Es una pieza fundamental de lo que soy porque Star Wars está tan metido en mi ADN como la «D» de ADN. Pero también me da algo de penica. Creo que es un creador un poco trasnochado que muchas veces no es ni comprendido ni apreciado por su idealismo. Y me da pena cuando se embarca en proyectos que, francamente, no funcionan: ahí entra una película de animación en la que Lucas invirtió 15 años y 100 millones de dólares y que terminó siendo un fracaso tremendo. Curiosamente, muchas de las ideas que hoy hacen grande el fenómeno de Las guerreras K-Pop, que me parece una película divertida y espectacular, ya estaban presentes en Strange Magic. ¿Os acordáis de Strange Magic, verdad? ¿No? Normal.
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Strange Magic: cuando la magia sale rana
La intención de George Lucas era crear una saga fantástica que siguiera la estela de Star Wars, pero pensada específicamente para un público infantil y femenino, inspirándose en sus dos hijas, que eran niñas en aquella época. La premisa es sencilla: un bosque claro, un bosque oscuro, hadas, duendes, un Rey Bog que odia el amor y un puñado de canciones de Elvis a Kelly Clarkson o Bob Marley que no encajan ni con el argumento ni con la lógica del universo. Poco importa ya esta lista de reproducción en modo aleatorio. La animación está bien, pero tampoco es nada que haga del otro jueves y sin duda no es motivo suficiente como para ver la peli, porque lo que falla de manera estrepitosa es la historia: diálogos ridículos y personajes planos en una trama tan predecible como empalagosa.
La película es básicamente un «Moulin Rouge» de fantasía infantil, solo que en versión que da pena ver
La película es básicamente un «Moulin Rouge» de fantasía infantil, solo que en versión que da pena ver. Marianne, la princesa hada, se convierte en una maestra de la espada tras ser engañada en su boda; su hermana Dawn sigue perdida en el mundo de los ligues; y Sunny, un duendecillo adorable pero torpe, intenta equilibrar todo mientras el Rey Bog arruina flores para destruir el amor. Durilla de ver incluso con 7 años.

Se veía venir, George
El gran problema de Strange Magic es la inserción de la música. Canciones pop y clásicos de todos los tiempos se lanzan a la pantalla sin contexto ni coherencia, generando momentos tan forzados que uno se pregunta si Lucas simplemente volcó su iPod y dijo «ahora me lo animas así como con muchos colores brilante». El director Gary Rydstrom trató de trabajar con un guion que apenas da espacio para que los personajes respiren; todo es un ir y venir de canciones y clichés románticos que ni los más pequeños pueden digerir. Y, por si fuera poco, se estrenó en cines con un marketing confuso: ¿quién iba a entender que esto era para chicas jóvenes si su banda sonora parecía hecha para nostálgicos de los 70? Ni siquiera los números musicales logran salvar el desastre: algunos, como la escena con Strange Magic de ELO, muestran un destello de lo que podría haber sido, pero son excepciones en un mar de mediocridad. Al final, la película es un híbrido raro: ni divertida, ni mágica, ni emocionante; simplemente… Extraña. Lo siento George, salió rana.

Las guerreras K-Pop: el mismo concepto, mejor ejecutado
Ahora bien, si hablamos de la misma fórmula «música + fantasía» pero que realmente funciona, ahí entran las estupendas guerreras K-Pop. Ambas películas comparten cosas evidentes: protagonistas jóvenes, tono accesible, aventuras, romance y coreografías musicales. Temas como el amor, la lealtad y la identidad pública vs privada están presentes en las dos, y la idea de usar talento para enfrentar amenazas es un hilo común. Pero Las guerreras K-Pop lo hace todo mejor. La música no es un pegote aleatorio de hits occidentales; está perfectamente integrada en la estética y cultura K-pop, con coreografías espectaculares que funcionan como motor narrativo y espectáculo visual. Los protagonistas tienen agencia, las secuencias de acción son intensas y la historia combina aventura, música y combate sobrenatural con un ritmo que no da respiro. Todo bien.
Al menos las dos pelis hacen honor a su nombre: Strange Magic es extraña, Las Guerrera K-Pop son POP
La diferencia más evidente es cultural: Strange Magic recicla clásicos pop en un mundo de cuento de hadas; Las guerreras K-Pop respira la cultura, estética y producción del K-pop contemporáneo. El tono también es distinto: Lucas intentó una comedia romántica fantástica, mientras que las heroínas coreanas mezclan musical con acción de estilo shonen y mitología, con momentos de tensión real y un ritmo vibrante, y el humor tira de unos resortes culturales que el público joven al que va dirigida comprende y, sobretodo, comparten.

Este detalle oculto de Las Guerreras K-pop indica que los Saja Boys no habrían llegado a su fin
Sí, ambas películas comparten rasgos evidentes: números musicales animados con purpurina de fantasía por encima, protagonistas jóvenes, fuerte presencia visual y reflexiones sobre identidad y relaciones. Pero la ejecución marca la diferencia: Strange Magic se quedó en un experimento fallido, mientras que Las guerreras K-Pop transforma la misma fórmula en un producto redondo, atractivo y moderno. Al menos las dos pelis hacen honor a su nombre: Strange Magic es extraña, Las Guerrera K-Pop son POP. La moraleja: no basta con tener la idea, hace falta entender a tu público y saber cómo contar la historia. Si queréis darle una oportunidad a Strange Magic, está disponible en Disney+. Y si queréis volver a disfrutar de Las guerreras K-Pop, la encontraréis en Netflix. Yo voy a ver otra vez Las guerreras K-Pop.
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La noticia
George Lucas invirtió 15 años y 100 millones de dólares en hacer una película de Star Wars al estilo de las Guerreras K-Pop. Le salió tan mal que seguro que ni la recuerdas
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3DJuegos
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Chema Mansilla
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Adiós a la bikini con flores: el modelo que es tendencia en el verano 2026

El verano 2026 llegó con un giro inesperado en la moda de playa: las bikinis con flores quedaron en el pasado y hay una nueva tendencia que llegó con todo para adueñarse de la temporada.
Es el animal print. Con estampados de leopardo, cebra y snake en versiones modernas, cancheras y con una impronta mucho más audaz.
Así se usa el animal print en 2026
A diferencia de otras temporadas, el animal print de este verano se muestra más cuidado y sofisticado. Nada de mezclas estridentes ni colores flúo: la tendencia apunta a estampados clásicos y tonos neutros.
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Los modelos que marcan tendencia son:
- Leopardo clásico en marrón, negro y beige.
- Animal print en colores neutros o desaturados, lejos de los tonos llamativos.
- Diseños limpios, sin exceso de combinaciones.
- Estampas protagonistas sobre cortes simples.
La clave está en que el estampado sea el centro del look, sin recargar el diseño ni sumar detalles innecesarios.
Por qué las bikinis con flores pasaron de moda
El cambio de tendencia no es casualidad. La moda de playa busca ahora estilos más seguros y sensuales, con una fuerte influencia del look europeo y retro.
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Las estampas icónicas como el animal print transmiten fuerza y personalidad, mientras que los florales empezaron a verse repetidos y saturados. El resultado: las bikinis con flores quedaron relegadas y el animal print se convirtió en el nuevo básico que aporta carácter y se adapta a todas las edades.
Los modelos de bikini animal print que arrasan este verano
- Tops triangulares clásicos.
- Corpiños tipo top o bandeau.
- Bombachas de tiro medio o alto.
- Detalles sutiles como frunces, argollas o nudos.
Bikini, Tendencias, TNS
SOCIEDAD
Jugueterías enviarán regalos a hospitales bonaerenses durante la celebración de Reyes Magos

Los preparativos para la celebración de Reyes Magos movilizan a distintas organizaciones y comercios en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA). Desde el 2 hasta el 6 de enero, la Cámara Argentina de la Industria del Juguete (CAIJ) impulsará un amplio cronograma de actividades solidarias y encuentros públicos, con el eje puesto en llevar juegos, ilusión y juguetes argentinos a niñas y niños que se encuentran internados o transitan por hospitales y barrios populares. La iniciativa destaca el rol social de las jugueterías de barrio, que se suman a la movida con jornadas abiertas y eventos participativos.
El objetivo central de la campaña, indicaron desde la entidad, es brindar momentos de alegría y fortalecer el valor del juego en la infancia, a la vez que se promueve la importancia del juguete como herramienta de desarrollo y contención.
Las acciones incluyen visitas de los Reyes Magos a hospitales pediátricos, instituciones que acompañan a familias y recorridas por jugueterías emblemáticas de distintos barrios. Los encuentros se extienden durante cinco días, con un cronograma que abarca desde Banfield y Lomas de Zamora hasta diversos puntos de la Ciudad de Buenos Aires.

El itinerario arranca el viernes 2 de enero, con la presencia de los Reyes Magos en Banfield y Lomas de Zamora, donde compartirán actividades con familias y niños.
La cobertura de prensa acompaña especialmente la visita al Hospital de Niños Ricardo Gutiérrez, pautada para el sábado 3 de enero a las 11:00, en Gallo 1300. Según detalló la CAIJ, allí los Reyes, junto a payasos y voluntarios de la Comisión Día del Niño, entregarán juguetes donados por fabricantes locales a pacientes internados.
Más tarde, la caravana se traslada a la Av. Cabildo 2500 a las 18:00, y luego a Villa Crespo, en Av. Corrientes 5300, a partir de las 19:30.
El domingo 4, la agenda contempla un paso por Casa Cuna, seguida de actividades en la zona de Villa Urquiza y Villa del Parque.

El lunes 5 está prevista la visita al Hospital del Quemado, junto con una serie de recorridas por jugueterías barriales, y el cierre de la jornada en una tradicional calesita sobre Avenida Cuenca 2600, programado para las 19:00.
La última jornada, martes 6 de enero, incluye una visita a la Fundación Natalí Dafne Flexer (FNDF), en Mansilla 3125. Esta entidad respalda a niñas, niños y familias que enfrentan tratamientos oncológicos. La prensa podrá registrar el evento a partir de las 11:00, en un contexto donde la entrega de juguetes y la animación buscan aportar un aliciente a quienes atraviesan situaciones complejas de salud.
La Cámara Argentina de la Industria del Juguete remarcó que estas acciones apuntan a “reforzar el valor del juego real, el encuentro en familia y la importancia del juguete como herramienta de desarrollo, contención y alegría, especialmente en fechas tan significativas como Reyes Magos”.
El antecedente de la Noche de las Jugueterías
Días atrás, la CAIJ organizó otra iniciativa que se conoció como la Noche de las Jugueterías, que tuvo lugar el pasado jueves 11 de diciembre en todo el país, presentando una agenda orientada a promociones, descuentos y propuestas para familias. La jornada se desarrolló durante todo el día y permitió aprovechar diversos beneficios en negocios participantes, tanto en grandes centros urbanos como en localidades del interior.

Voceros de la entidad resaltaron la diversidad de formatos comerciales incluidos, que fueron desde jugueterías clásicas y didácticas hasta librerías con espacios para niños y tiendas ubicadas en centros comerciales, además de cadenas con presencia regional.
El presidente de la Cámara Argentina de la Industria del Juguete, Matías Furió, señaló: “Estamos con expectativas porque la Noche de las Jugueterías contribuye a estimular y adelantar las ventas de los pequeños y medianos comercios e industrias que integran la cadena de valor del juguete”.
Este año, los juguetes fabricados en la industria nacional conservaron sus precios sin subas acumuladas, lo que, según la cámara, permite acceder a juegos y artículos desde $3.000. Entre las propuestas disponibles se encontraron sets de masas para modelar, bloques, autos de plástico, slimes, torres para apilar pensadas para primera infancia, naipes y baldes pequeños de playa con pala y rastrillo.
SOCIEDAD
El prometedor Inanima y más juegos se aproximan a Nintendo Switch – Nintenderos

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.
Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:
- Living Dead House – 2026
La oscuridad desciende y los no muertos se alzan. Armado con solo un puñado de armas y el refugio de una casa abandonada, debes luchar para ver el amanecer. ¿Podrás resistir o te vencerán?
- Yami Kids – 2026
Yami Kids es un juego retro de domesticación de monstruos que gira en torno a los Yami Kids y su papel tanto en el supramundo como en el inframundo.
Descubre el misterio de por qué una organización malvada está haciendo todo lo posible para rastrear a la familia Yami y poner fin al linaje Yami.
- Inanima – Sin fecha
La vida de Jacob Miller es un caos, sin futuro. Todo cambiará tras recibir la invitación para participar en la última etapa de un nuevo producto alimenticio. Durante los diez días que durará el ensayo, los participantes se someterán a un peculiar programa de estimulación física y sensorial basado en una nueva forma de entender la producción de alimentos y la nutrición humana. El ensayo se llevará a cabo en completo aislamiento en las instalaciones de alimentación y nutrición de Spira. Forma parte de algo que cambiará el futuro de la humanidad: forma parte de Spira.
- The Bagman – Sin fecha
La historia que estás a punto de presenciar es una historia de horror, masacre y terror.
Para Eloise, se suponía que sería un trabajo de niñera normal: pizza gratis, un bebé dormido y algunos amigos que se colaban para hacerle compañía durante la noche.
¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía.
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