SOCIEDAD
God of War (2018) era tal desastre a 6 meses de su lanzamiento que "horrorizó" a un exjefe de PlayStation

El desarrollo de videojuegos es un proceso largo y complejo; características que se se observan especialmente cuando hablamos de títulos Triple A como God of War (2018). De hecho, hay veces en las que una aventura no llega a presentar una cohesión decente hasta casi al final de su producción. No obstante, la propuesta protagonizada por Kratos era tan desastrosa a meses de su estreno que Shuhei Yoshida, quien fuera presidente de SIE WorldWide Studios en aquel momento, se quedó «horrorizado» y decidió aplicar un retraso en el lanzamiento.
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Yoshida dejó el puesto en 2019 y se marchó de Sony a principios de este 2025, pero ahora ha concedido varias entrevistas para recordar su trayectoria por PlayStation y valorar la estrategia actual de la compañía. En una de estas charlas, concretamente con Game File (vía GamesRadar+), el profesional recuerda que tuvo la oportunidad de probar God of War seis meses antes de su estreno y la experiencia fue de lo más negativa. «Estaba horrorizado», comenta en la charla. «No dije que el juego fuera horrible».
«Ese era uno de los juegos más grandes en desarrollo», continúa. «La compañía tenía grandes expectativas y tuvo un tráiler de presentación increíble. Pero unos seis meses antes del lanzamiento planeado [inicialmente en 2017] visité el estudio y Cory [Barlog, director del juego] me lo presentó y me dejó jugar. El juego estaba completado, tal vez, en un 80%. Pero realmente tuve dificultades para jugar ese nivel que Cory quería que jugara. El enemigo me estaba disparando desde detrás de la cámara. Me sentí engañado. Y había algunos problemas de framerate y múltiples cosas que no funcionaban».
El retraso «realmente ayudó al equipo»
Evidentemente, la mayoría de videojuegos presentan pequeños fallos, texturas sin terminar y falta de assets concretos incluso meses antes de su estreno. Pero el caso de God of War puso a Yoshida en una seria tesitura. «Pensando en el tiempo que le quedaba al equipo y todas las expectativas de la compañía, y tal vez las de los jugadores, yo estaba como, ‘Esto es un problema‘», sigue el profesional en la entrevista. «Pero, como Cory es un tipo muy creativo, una muy buena persona y muy apasionado, no se lo pude decir. Incluso aunque mi expresión facial estaba comunicando algo».
«Tras la reunión, regresé a la oficina de Shannon Studstill [productor ejecutivo] y le dije, ‘Tenemos un problema’», recuerda. «Finalmente, pudimos empujar el juego. Estaba previsto para un lanzamiento en octubre de ese año [2017]. Lo empujamos a abril del siguiente año. Así que fueron seis meses adicionales. Eso realmente ayudó al equipo a pulirlo«. Por suerte, todo salió bien y los fans recuerdan el gran regreso de Kratos con cariño. Sin embargo, de no ser por Yoshida, la historia podría haber tenido un final muy distinto.
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God of War (2018) era tal desastre a 6 meses de su lanzamiento que «horrorizó» a un exjefe de PlayStation
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.
SOCIEDAD
Mark Zuckerberg ya no piensa en la IA, sino más allá: bienvenido a la era de la "Superinteligencia personal"

Hace unos días conocimos que Mark Zuckerberg tiene la intención de invertir miles de millones de euros en la contratación de talento especializado en IA. Así, a raíz de la popularidad y el crecimiento de los servicios de inteligencia artificial, tanto Zuckerberg como otros gigantes tecnológicos lo tienen claro: llegó la hora de apostar por una industria en crecimiento. Sin embargo, el creador de Facebook quiere ir un poco más allá, ya que no solo busca la existencia de una IA que aumente tu círculo de amigos, sino que quiere llevar todo lo relacionado con este campo al siguiente nivel.
Mark Zuckerberg paga a su nuevo fichaje 227 millones de euros por mejorar su IA. El problema es que no es el mejor pagado de Meta
Como señala The Verge, la estrategia de Zuckerberg ahora está centrada en la «Superinteligencia personal», un concepto cuyo objetivo principal es aprovechar el tiempo libre que la IA productiva generará para los usuarios. Así, Zuckerberg defiende que la IA nos ayude a ahorrar tiempo en nuestro trabajo, pero cree que dicho tiempo debe ser empleado en el entretenimiento y la conexión social a través de sus plataformas. Por ello, tras asegurar que los usuarios con gafas inteligentes tendrán ventajas cognitivas, ahora defiende que Meta utilice la IA para aumentar la participación en sus aplicaciones.
Meta quiere exprimir cada gota de la IA
Como indica la publicación original, la compañía quiere que la inteligencia artificial sirva para mostrar anuncios personalizados, mejores Reels y potenciar los personajes de IA. De esta forma, busca marcar distancias con OpenAI, Anthropic y Google, dado que estas están centradas en la productividad y Zuckerberg quiere sacar partido al entretenimiento. Por ello, el enfoque de Meta se alínea con su fortaleza histórica: maximizar y monetizar la atención de los usuarios, una situación que le llevará a apoyar la creación y publicación de contenidos.
Noam Shazeer, cofundador de la polémica Character.AI que generó un revuelo masivo cuando se reveló que estaba detrás del suicidio de un adolescente, fue el encargado de acuñar el término «Superinteligencia personal». Para lograrla, Meta está ofreciendo paquetes salariales gigantescos con los que busca captar talento IA. Así, mientras algunos pueden alcanzar cifras multimillonarias, otros están estructurados en base a acciones por rendimiento que se activan al cumplir una serie de objetivos específicos.
Por desgracia para los intereses de Meta, las oportunidades de OpenAI y la posibilidad de trabajar con Elon Musk ha hecho que una parte importante del talento que busca reclutar termine en otras compañías. A pesar de ello, no solo no se rinden, sino que Mark Zuckerberg sigue pensando la forma ideal de exprimir hasta el último aspecto relacionado con la inteligencia artificial. Así, tras dejar atrás su confianza en el metaverso, queda claro cuál es su nueva gallina de los huevos de oro.
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En 3DJuegos | Mark Zuckerberg confía tanto en la IA que ahora pasa del metaverso. El problema es que podría vivir el mismo desenlace
En 3DJuegos | Mark Zuckerberg cambia de estrategia: adiós al metaverso y la IA tradicional, hola a la búsqueda de la «superinteligencia»
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Mark Zuckerberg ya no piensa en la IA, sino más allá: bienvenido a la era de la «Superinteligencia personal»
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Abelardo González
.
SOCIEDAD
Dónde deben dormir los perros en invierno: lo que aconsejan los veterinarios

El lugar donde duerme un perro es motivo de debate en muchos hogares. Aunque la decisión final siempre queda en manos de su responsable, los veterinarios coinciden en que hay factores clave que se deben considerar, sobre todo cuando las temperaturas son extremas.
Factores que influyen en la decisión
A la hora de definir si un perro duerme dentro o fuera de la casa, se tienen en cuenta aspectos tanto del animal como del entorno familiar:
- Condiciones del hogar: espacio disponible, existencia de patio o zona techada, presencia de personas alérgicas.
- Características del perro: edad, tamaño, estado de salud y procedencia.
Además, los expertos recuerdan que los perros descienden de los lobos y mantienen comportamientos sociales propios de las manadas. Esto significa que el vínculo emocional con sus dueños influye en cómo perciben y disfrutan el lugar en el que descansan.
¿Dentro o fuera de la casa?
Los veterinarios recomiendan que los perros puedan moverse libremente entre el interior y el exterior durante el día. Sin embargo, a la hora de dormir, las bajas temperaturas o el calor extremo pueden poner en riesgo su vida.
- En invierno, una ola polar puede provocar hipotermia.
- En verano, un calor excesivo puede causar deshidratación y golpes de calor.
En ambos casos, los especialistas aconsejan que los perros pasen la noche bajo techo, lejos de corrientes de aire y con una cama o manta mullida, protegidos de la lluvia, el granizo y el viento.
Leé también: Pocos lo saben: por qué los perros no se reconocen en el espejo
La opción más saludable para el animal es ofrecerle dos espacios complementarios:
- Un lugar interior seguro y cómodo donde descansar durante la noche o en jornadas de clima adverso.
- Un espacio al aire libre donde pueda ejercitarse, tomar sol y explorar.
No es necesario que compartan la cama de sus dueños, pero sí un espacio resguardado y cómodo.
Los veterinarios remarcan que el bienestar de un perro no depende solo del lugar donde duerme, sino también del tiempo de calidad que comparte con su familia. Esa conexión emocional tiene un impacto directo en su salud y felicidad.
Perros, veterinario, invierno, TNS
SOCIEDAD
Disminuye la retención de jugadores en JCC Pokémon Pocket y DeNA promete estas mejoras – Nintenderos

¡Parece que tenemos interesantes datos sobre JCC Pokémon Pocket! Aquí os traemos información interesante. Se trata efectivamente de noticias relacionadas con Pokémon y su Juego de Cartas Coleccionables.
Tras conocer que también hay regalos así como ajustes en los intercambios en camino, ahora tenemos novedades tras la nueva expansión Saber Marino y Celeste (Wisdom of the Sea and Sky). Ya está disponible, pero ahora tenemos noticias del desempeño del juego y de esos cambios en camino. DeNA, su desarolladora, ha ofrecido detalles sobre la situación actual del juego y próximos lanzamientos:
- La tasa de retención de usuarios ha disminuido recientemente.
- Pokémon Co. y DeNA preparan novedades para reavivar el interés de los jugadores.
- Próxima actualización importante del calendario, incluida en un parche.
- La actualización mejorará la experiencia de colección.
- No se han revelado más detalles por el momento.
- Se espera que Pokémon Co. comparta más información próximamente.
¿Qué os ha parecido JCC Pokémon Pocket hasta ahora a vosotros? No dudéis en compartir vuestra opinión al respecto en los comentarios. ¡Os leemos detenidamente más abajo!
Fuente.
JCC Pokémon Pocket,Pokémon
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