SOCIEDAD
Ha estado un año haciendo un remake de un juego de nuestra infancia y es difícil no emocionarse con esta curiosa resurrección de Toy Story 2

Si eres uno de los tantos jugadores que disfrutaron de Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue, entonces te interesará saber que un desarrollador se ha propuesto recuperar su experiencia haciendo un remake. La iniciativa, que se está produciendo en Unreal Engine 5, ya lleva un año en marcha y su creador ha podido completar el primer nivel del juego original de Traveller’s Tales (ahora TT Games, la compañía especializada en títulos de LEGO). Y, aunque su intención era hacer un proyecto simplemente para ampliar su portfolio, resulta que se ha viralizado tanto que ahora hay miles de personas siguiendo el proceso.
Level reDesign ha compartido el resumen de todo lo logrado con su proyecto, que ha denominado Toy Story 2: Reassembled, en un vídeo de YouTube que aborda sus objetivos iniciales, las mecánicas incluidas, los desafíos del proyecto y la recepción de la comunidad, entre otras cosas. Porque el desarrollador empezó esta curiosa aventura con la idea de hacer una remasterización del primer nivel del juego original. Y, en el proceso, detectó algunos aspectos de la jugabilidad que se podían modernizar; lo que condujo a la decisión de hacer un remake.
Si bien es cierto que Level reDesign se presenta como la cara visible de la producción de Toy Story 2: Reassembled, el creador también ha contado con la ayuda de artistas como Kyle Metz, Dor Yaakov o David Lo Giudice; grupo al que se suma Illia Mallyk como animadora, Jordan Morgan al cargo de la UI y EpicMinecartz como creador del mod de Toy Story. Y, aunque el primer nivel del título aún tiene algunos aspectos a perfeccionar, el resultado ha gustado a muchos jugadores por revivir la mítica aventura de Buzz Lightyear puliendo sus gráficos y perfeccionando sus mecánicas más antiguas.
«Toy Story 2: Reassembled no será abandonado»
De hecho, Toy Story 2: Reassembled tiene tan buena pinta que Level reDesign no sabe qué hacer con el desarrollo. «Hay mucho por hacer para que esto sea una experiencia realmente buena. Pero, ¿el juego necesita ser una experiencia completa y real?», se plantea en el vídeo. «Empecé este proyecto con la intención de que sólo haría un remake de las mecánicas básicas y que lo pondría en mi portfolio para mi campo de trabajo como diseñador técnico de videojuegos. Pero este juego nunca estuvo destinado a lanzarse y, ciertamente, nunca estuvo destinado a tener el nivel de pulido y detalle que tiene«.
«Hay mucha gente dependiendo de este juego ahora y no quiero decepcionarles. Pero, ¿cuál es el camino correcto a seguir? No estoy muy seguro. ¿Es hora de cerrar el desarrollo de Toy Story 2: Reassembled como una experiencia apropiada y continuar con un nuevo proyecto? ¿O continuamos con el desarrollo del nivel 2? Quiero dejar claro que TS2R no será abandonado. Es decir, tengo algunas obligaciones que atender después de este vídeo», asegura. «Pero ya sea que continuemos este juego o empecemos un nuevo proyecto, nuestro objetivo es hacer los mejores remakes que podamos. Así que, con suerte, se mantendrá con nosotros sin importar el camino que elijamos». Por lo tanto, es posible que la aventura de Buzz Lightyear regrese con más sorpresas en el futuro.
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Ha estado un año haciendo un remake de un juego de nuestra infancia y es difícil no emocionarse con esta curiosa resurrección de Toy Story 2
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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Nuevos detalles de las funciones de pago y del sistema de estadísticas de Pokémon Champions – Nintenderos

Continuamos recibiendo novedades de Pokémon Champions. Ya sabéis que el juego llega gratis en abril a Nintendo Switch y a finales de año a móviles. Ahora, tras detallarse cómo irá añadiendo nuevos Pokémon, así como su compatibilidad con Pokémon Home, tenemos nuevos detalles.
Ya se conocieron datos sobre el reclutamiento de Pokémon y más temas, pero ahora
Pokémon Champions – Almacenamiento y sistema competitivo:
Inicialmente se mencionó que se podrían almacenar 80 Pokémon, pero capturas posteriores apuntan a que el límite inicial podría ser 30.
El límite gratuito confirmado en varias imágenes es de 30 Pokémon (aunque aún hay cierta confusión).
Se podrá comprar el Pokémon Champions Starter Pack para ampliar el almacenamiento hasta 80 Pokémon (precio desconocido).
También habrá una suscripción premium de Pokémon Champions para aumentar aún más el espacio.
Esta suscripción es independiente de la suscripción de Pokémon Home.
No se podrán organizar los Pokémon en cajas; aparecerán en una única lista.
Sistema de estadísticas:
Pokémon Champions aparentemente no contará con IVs.
No existirá la función “Juez” para evaluar estadísticas.
Los jugadores podrán asignar 66 Puntos de Estadística (SPs) libremente.
Se podrán invertir hasta 32 SPs en una sola estadística.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Vía.
Pokémon Champions
SOCIEDAD
Cuándo vuelve el Tren Mitre a Retiro

El regreso de las formaciones de la línea Mitre a la terminal de Retiro, originalmente previsto para el inicio de marzo, fue reprogramado para el próximo 8 de marzo. Esta postergación responde a la necesidad de finalizar pruebas de seguridad y capacitación del personal antes de la normalización total del servicio.
Aunque se esperaba que el servicio se restableciera el 1° de marzo, Trenes Argentinos comunicó un esquema operativo provisorio que funcionará durante una semana adicional, entre el 1° y el 7 de marzo:
- Ramal Tigre: volverá a circular el 1° de marzo, pero operará de forma limitada solo hasta la estación Belgrano C.
- Ramales José León Suárez y Bartolomé Mitre: mantendrán su esquema actual, por lo que circulará únicamente hasta la estación Belgrano R.
El ingreso definitivo de los tres ramales a la terminal porteña de Retiro se concretará recién a partir del domingo 8 de marzo.
Motivos de la demora y estado de las obras
La operadora ferroviaria explicó que el retraso se debe a trabajos críticos en la modernización del ingreso a la terminal, una obra que ya alcanzó un 88% de avance. Actualmente, las tareas se concentran en el Cabín de Empalme Maldonado, donde se realiza la migración tecnológica del sistema de señalamiento, un equipo que no era renovado integralmente desde hace más de 100 años.
Este proceso de “vuelco” al sistema moderno requiere desconectar el esquema existente, lo que impide la circulación de trenes por razones de seguridad operativa.

Beneficios a futuro
Las obras, enmarcadas en la Emergencia Ferroviaria, incluyeron la renovación de 29 kilómetros de vías en el ramal Tigre y mejoras en estaciones, puentes y pasos a nivel. Se estima que estos trabajos permitirán reducir el tiempo de viaje entre Retiro y Tigre en diez minutos para mitad de año y hasta 17 minutos menos para finales de 2026.
Para reducir el impacto en los usuarios tras la reapertura, las tareas de mantenimiento restantes se llevarán a cabo exclusivamente en horarios nocturnos.
Este contenido fue producido por un equipo de LA NACION con la asistencia de la IA
trenes argentinos
SOCIEDAD
La primera imagen del Kratos de la serie de God of War desata una tormenta de críticas y su actor responde de forma peculiar

Amazon ya ha comenzado a grabar la serie de God of War en Vancouver, y el día de ayer se publicó la primera imagen oficial que lo confirma, con Kratos y Atreus en acción real. Sin embargo, parece que la reacción de los fans no ha sido de alegría total, pues la comunidad considera que hay algunos aspectos bastante mejorables. Las críticas han llegado tan lejos que has el actor de Kratos en la serie ha querido manifestarse a su manera, con un mensaje escueto.
La respuesta del actor de Kratos a las críticas

La respuesta de Ryan Hurst a las críticas: «No creáis todo lo que veáis en Internet, chicos».
Como puedes ver en la imagen principal, la foto, compartida por Amazon, muestra a Ryan Hurst interpretando a Kratos junto a Callum Vinson, quien interpreta a Atreus en lo que parece una escena de caza. Muchos fans aseguran que «parece IA» o es como un «cosplay». Sin embargo, la reacción de la comunidad ha llevado a Hurst a mandar el siguiente mensaje en sus historias de Instagram: «No creáis todo lo que veáis en Internet, chicos», dice acompañado de una canción de God of War.
La frase es breve y puede interpretarse de varias maneras. Hay quien piensa que la imagen publicada podría ser una foto de producción temprana, sin el acabado final de iluminación y postproducción. Al final Hurst no niega las críticas ni las valida, pero su mensaje suena a «quizá estáis juzgando demasiado pronto», y en realidad tiene razón porque todavía queda todo el rodaje por delante, un tráiler en el que sacar conclusiones y ver la serie completa, que podría emitirse en Prime Video a mediados o finales de 2027.
En cualquier caso, las críticas se concentran en dos puntos. Por un lado, muchos consideran que el físico de Hurst no transmite la corpulencia amenazante del Kratos de God of War Ragnarok, mientras que su postura en dicha foto no le favorece del todo. También hay que apunta a la barba, que siendo un poco más larga podría capturar mejor la esencia de Kratos. No hay que olvidar que Hurst está muy familiarizado con la franquicia, ya puso voz y captura de movimiento de Thor en God of War Ragnarok.
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La primera imagen del Kratos de la serie de God of War desata una tormenta de críticas y su actor responde de forma peculiar
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por
Adrián Mira
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