SOCIEDAD
Había tantos tramposos que Valve no podía castigar a todos. La solución fue premiar a quienes se ‘mantuvieron firmes’ con un ítem que ahora desean todos los usuarios de TF2

Ni siquiera una desarrolladora de la magnitud de Valve sabía cómo responder a la situación. Los creadores de Half-Life o Counter-Strike se dieron cuenta de que hasta el 4,5% de los usuarios de uno de sus videojuegos estrella estaban haciendo trampas. Miles de jugadores de Team Fortress 2, que por entonces era uno de los lanzamientos más recientes de la compañía, manipulaban regularmente los sistemas del videojuego y se lucraban por el camino. Todo gracias a la explotación de una de las vulnerabilidades más evidentes del título y a un usuario que fue demasiado curioso para su propio bien.
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Valve no tuvo en cuenta el comportamiento de los jugadores
Desde los primeros días de Team Fortress 2, los jugadores ya podían conseguir diferentes artículos cosméticos. Ahora el sistema depende principalmente de las ‘lootboxes’, pero en la época del lanzamiento (2007) la forma de hacerse con ellos era completando desafíos. Este sistema no convenció a Valve, ya que consideraba que las skins eran poco accesibles y su obtención condicionaba la forma de jugar de la comunidad. Para solucionarlo, la compañía convirtió estos artículos en una recompensa aleatoria. La norma era simple: cada 25 minutos, los jugadores tenían un 25% de probabilidades de conseguir uno de los artículos disponibles.
Este sistema hacía que los jugadores pudieran disfrutar del título sin verse condicionados por la obtención de cosméticos. Sin embargo, Valve no tuvo en cuenta el factor humano. El número de recompensas aumentaba de forma constante en función al tiempo de juego. Esta situación hizo que algunos usuarios pasaran horas conectados a los servidores sin jugar de forma activa, de modo que pudieran recibir recompensas mientras estaban en el trabajo, estudiando o haciendo otras actividades. Nacieron incluso servidores especiales configurados para que el personaje se moviese solo y muriese cada pocos segundos, de modo que no fuese expulsado por AFK.

Los sombreros y sus modificaciones son los objetos cosméticos más deseados por los jugadores de Team Fortress 2.
Este primer intento por explotar no era particularmente problemático, ya que resultaba molesto para el usuario. Implicaba tener el juego abierto, gastando muchos recursos del equipo con todo lo que eso implica. Sin embargo, un miembro de la comunidad trajo la solución. Tony Paloma, conocido como Druken F00l, diseño un programa que permitía conectarse a los servidores ejecutando el juego en modo texto. Básicamente, los jugadores ya no necesitaban abrir Team Fortress 2. Este programa permitía conseguir las recompensas sin todas las molestias que implica tener abierto el videojuego. Una función que lo hizo popularizarse entre los interesados en el videojuego de Valve.
Un jugador demasiado curioso
Miles de usuarios comenzaron a llevar a cabo este truco con la intención de conseguir cosméticos antes de que Valve tomase medidas. La compañía se enfrentaba a una situación inédita en la que el 4,5% de todos los usuarios estaban haciendo trampas. Lo que nació como un incentivo para mantener a los jugadores disputando partidas hizo que la misma idea de jugar se hiciese prescindible. Sin embargo, había un problema numérico. Si fueran apenas unos pocos implicados, hay pocas dudas de que la compañía habría hecho gala de su dura política de castigos sancionándolos de por vida. No obstante, aquí hablamos de una cantidad demasiado elevada. Ni siquiera una compañía tan grande podía permitirse expulsar a tantos usuarios de la noche a la mañana.

El «Chears Lament», del que os hablaremos ahora, emula la aureola sobre la cabeza de los ángeles en ciertas religiones (Vía TF2 Wiki).
Para solucionar el suceso, Valve utilizó la lógica contraria y premió a quienes no habían hecho trampas en lugar de castigar a los que sí las hicieron. «En los próximos días eliminaremos todos los objetos de TF2 conseguidos utilizando programas externos de idling y adoptaremos una política de tolerancia cero con programas externos utilizados para manipular el sistema de objetos (…) Todos los que tomaron la decisión moral serán recompensados pronto con un nuevo sombrero [los ítems más deseados por la comunidad] en su inventario», decían desde la compañía. Cuando Valve reveló este cosmético, el aplauso fue unánime. Recibió el nombre de «Cheaters Lament», que traducido es algo así como «Lamento del Tramposo» y que tiene la siguiente descripción:
«Aunque algunos no se detendrán ante nada para conseguir sombreros, tú te mantuviste firme e incorruptible en la búsqueda de un adorno para la cabeza. Por ello, has sido recompensado».

Las consecuencias a largo plazo
Tony Paloma, el usuario que diseñó el programa para conseguir cosméticos fue baneado permanentemente tras un segundo escándalo en el que también tuvo un rol protagonista. Sin embargo, su intención no era tanto facilitar este proceso a los jugadores como obtener datos sobre el juego y tratar de entender el patrón matemático de la compañía. Es por esto que Valve recapacitó sobre su decisión y, no solo le perdonó, si no que le ofreció un puesto de trabajo que desempeñó durante 12 años hasta que, aparentemente, abandonó la compañía en las últimas semanas. En la empresa, como no podía ser de otra forma, se especializó en sistemas relacionados con la compraventa de objetos. Destacan el Mercado de la Comunidad, los reembolsos o la gestión de las rebajas.

Steam Deck no va a aguantar mucho más y la comunidad deposita sus esperanzas en una solución
En cuanto a Valve, la descripción del Cheaters Lament casi parece una profecía. La compañía entendió que los jugadores están dispuestos a hacer lo que sea para conseguir cosméticos y diseñó sistemas de monetización extraordinariamente lucrativos que ha aplicado tanto en Team Fortress 2 como en Dota 2 o Counter-Strike: Global Offensive. También cambió la forma en la que se obtenían los objetos de modo que ya no sea posible conseguirlos sin jugar y estableció un límite semanal en el número de ‘drops’.
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La noticia
Había tantos tramposos que Valve no podía castigar a todos. La solución fue premiar a quienes se ‘mantuvieron firmes’ con un ítem que ahora desean todos los usuarios de TF2
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bruno Ouviña
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SOCIEDAD
Alerta naranja por tormentas para este domingo 30 de noviembre en Concepción, Tucumán

El Servicio Meteorológico Nacional ha emitido una alerta naranja para la localidad de Concepción, en la provincia de Tucumán, debido a posibles condiciones climáticas severas el domingo 30 de noviembre. Esta alerta estará vigente desde el 29 de noviembre a las 09:00 hasta el 30 de noviembre a las 02:59.
Se anticipan tormentas fuertes, localmente severas, que traerán precipitaciones abundantes en períodos cortos, granizo de diversos tamaños, actividad eléctrica frecuente y ráfagas de viento que podrían superar los 90 km/h. Además, se prevén valores de precipitación acumulada entre 30 y 70 mm, con la posibilidad de que se superen en áreas localizadas.
Mapa de la zona alcanzada por el alerta naranja
Pronóstico extendido para Concepción, Tucumán
El pronóstico extendido para Concepción indica lluvias ligeras y moderadas desde el 1 de diciembre hasta el 3 de diciembre de 2025. Se prevén temperaturas entre 19°C y 31°C, con alta humedad y nubes cubriendo el cielo. Las lluvias son más intensas en la mañana del 1 de diciembre y se mantienen durante los siguientes días, con un aumento en la presión y variaciones en la velocidad del viento. El clima mejora hacia el 4 de diciembre con cielos más despejados.
Clima, Tiempo, Alerta meteorológico, data-cc, data-cc-cli, data-cc-naranja
SOCIEDAD
Murió un músico de una banda punk platense mientras tocaba en un bar cultural

Nahuel Niz, guitarrista de una banda under del punk platense “Loca sensación”, murió el fin de semana: se desplomó en el escenario, mientras el grupo tocaba, durante un show en un bar cultural del centro de la capital bonaerense.
“Tu último show hermano, te amo con mi vida”, escribió su hermano Nicolás en la red social Facebook, como parte de un posteo de despedida donde confirma la muerte de Nahuel, ocurrida la noche del viernes en el local Blondie. Según las primeras informaciones y lo comentado por su propia familia, las causas de su muerte estarían relacionadas a un problema cardiovascular.
De acuerdo con lo que consigna el diario local El Día, testigos afirmaron que Niz, de 35 años, falleció luego del tercer tema de Loca sensación. Si bien intentaron reanimarlo mientras llegaba la ambulancia, el músico no pudo ser reanimado; ni en el bar ni en el Hospital San Martín, a donde fue trasladado. Pasada la medianoche los médicos determinaron su deceso.

“Te fuiste como vos quisiste, tocando tu guitarra. Fuiste un gran compañero y amigo. Tu partida nos dejó un vacío enorme. Te vamos a extrañar muchísimo, ya nada va a ser igual”, difundieron los integrantes de la agrupación musical, de acuerdo con lo publicado por los medios locales.
“Que triste me siento, no puedo creer que te fuiste mi vida, el no nos dejó salvarte, te necesitaba allá arriba hermano, te juro que no pude intentar salvarte, te prometo que vas a volar alto, muy alto hermano y que acá en la tierra nosotros vamos a extrañarte todos los días, te lo prometo, vamos a estar siempre juntos tanto en el cielo como en la tierra y no te vamos a olvidar ni aunque la muerte nos separe”, escribió su hermano Nicolás en Facebook.

Y agregó: “35 años mi hermano y se me va de un paro al corazón, tocando la guitarra haciendo lo que amaba, espero tanto este fecha y era porque se quería ir feliz mi vida”.
Su abuela Rosa Sánchez también compartió su consternación en la red social: “Te lo llevaste tan pronto era un ejemplo de ser, ayudaba a todos los que le pedían una mano aún si no se la pedian, queria terminar su casita faltaba techar, te amo nietito vuela alto y brilla en la luz infinita que no tiene fin”.
En redes sociales, otro músico presente en el bar escribió que Nahuel “se murió tocando en vivo”, según consignó El Día y detalló que fue un momento dramático, que “nadie sabía qué hacer” y que jamás había vivido algo así en “tres décadas”.
SOCIEDAD
Square Enix y Atlus fueron los mayores clientes de TOSE en este año – Nintenderos

¿Qué se trae entre manos el estudio TOSE? Ya sabemos que el relanzamiento incluye novedades respecto a la versión anterior, y luego la prensa tras probarlo confirmó algunas más. Hablamos del remake de Paper Mario: La Puerta Milenaria para Nintendo Switch.
Esta vez os traemos un curioso detalle tras saber que el remake supera ya en ventas a la versión original. Parece que sus responsables de TOSE ya tienen la mente puesta en Switch 2, ya que este estudio conocido por trabajar como contratista para grandes editoriales como Nintendo y Square Enix, y que ha colaborado en títulos como Final Fantasy Pixel Remaster, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, Scarlet Nexus, WarioWare: Move It! y Dragon Quest Monsters: The Dark Prince, ha confirmado planes para la sucesora.
Ahora TOSE ha confirmado que sus principales clientes durante el año fiscal que terminó en agosto de 2025 fueron Atlus, responsable del 22,3% de sus ingresos, y Square Enix, que aportó el 16,9%. Habrá que estar atentos a futuros proyectos suyos.
¿Qué os parece Paper Mario: La Puerta Milenaria a vosotros? Podéis compartirlo abajo en los comentarios. También podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
Fuente.
Atlus,Square Enix,TOSE
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