SOCIEDAD
Hace 27 años, este juego de fantasía steampunk hizo algo impensable y se convirtió en una leyenda. Hoy ha vuelto con una misión todavía más difícil

La realidad virtual en los videojuegos ha quedado relegada a un nicho muy pequeño. No es momento de debatir el por qué de esto, pero aunque parezca que está muerta, la verdad es que llevamos varios años con lanzamientos muy buenos. Este 2025 no ha sido menos, con la salida de algunos títulos muy interesantes, como Ghost Town, Marvel‘s Deadpool VR o el más reciente Thief VR: Legacy of Shadow.
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Sí, la saga Thief ha vuelto. Supongo que la mayoría de jugadores esperaba otra cosa, pero a mí me parece genial como usuario que disfruta de la VR. Ya he jugado a esta nueva entrega y, como si fuera una metáfora del propio juego, es una experiencia llena de luces y sombras. Vertigo Games es el editor, pero Maze Theory es el estudio que ha desarrollado esta obra. Son los creadores de Peaky Blinders: The King’s Ransom.
Ese otro título de realidad virtual era muy intenso en sus primeros compases, pero luego se deshacía cual colilla en la boca de Thomas Shelby. Con Thief VR: Legacy of Shadow, el estudio da un claro paso adelante y demuestra que crear una buena ambientación es lo que mejor se le da, pero repiten un error: la parte final se diluye y todo se acelera, dejando un sabor de boca agridulce. Análisis del nuevo Thief en VR.

Toda la esencia de Thief
En Thief VR: Legacy of Shadow te pones en la piel de Magpie, una ladrona que quedó huérfana por culpa del Barón Ulysses Northcrest, un tirano que domina las calles de la ciudad donde transcurre la acción. Tu objetivo es luchar en secreto contra el barón y sus secuaces. ¿Cómo? Pues seguro que puedes imaginarlo: usando tus habilidades de sigilo y robo para obtener información y desmantelar sus planes.
La duración del juego puede variar muchísimo de un jugador a otro (entre 6 y 10 horas)
De hecho, en una de tus primeras incursiones descubrirás un artefacto muy extraño que te proporciona poderes sobrenaturales. Más allá de poder descubrir secretos ocultos a simple vista con un gesto, este objeto te une de una forma espiritual con Garret, el protagonista de juegos anteriores. Este personaje, y su personalidad inconfundible, están presentes a través de su voz. Algo es algo, ¿no?
La historia tiene tintes de misterio y es posible obtener más información sobre lo que sucede en esta realidad a través de documentos que puedes encontrar en cada fase, pero no esperes una narración que te vaya a dejar huella. Cumple bien, aunque, como el resto del título, se acelera en la parte final y no termina de redondear lo que construye tras varias horas de juego. Es como si el desarrollo se hubiera precipitado al final.

Por cierto, la duración del juego puede variar muchísimo de un jugador a otro (entre 6 y 10 horas). Primero, porque depende de que te molestes en explorar los escenarios en busca de tesoros y dinero, algo totalmente opcional y dedicado a completistas; y, segundo, porque los puntos de guardado han funcionado fatal durante el periodo de análisis. Me consta que quieren arreglarlo, pero cuando escribo esto, el problema sigue presente.
El juego cuenta con autoguardado, pero no funciona. Esto quiere decir que si sales de una fase te toca reiniciarla desde cero. ¡Y no son cortas! Si te lo tomas con calma y exploras, te pueden durar 45 minutos o más. He tenido un par de crasheos y en otro momento se me agotó la batería de las Quest 2. Vamos, que hay alguna fase que la conozco como la palma de mi mano, porque he tenido que repetirla varias veces.

La IA, una vez más, lo arruina todo
Pero fíjate: del error saqué una virtud. Ya lo estaba viendo sin necesidad de sufrir la pérdida de mi progreso, pero al tener que repetir algunos escenarios, lo experimenté de forma clara. El diseño de niveles está muy bien para ser un videojuego de realidad virtual. Son mapas de un tamaño nada despreciable, con muchísima verticalidad, con múltiples recovecos por los que meterte y con varios caminos diferentes.
El diseño de niveles está muy bien para ser un videojuego de realidad virtual
Todo está conectado entre sí en cada escenario, pero están planteados para que no se resuelvan siempre igual. Hay cierta sensación de libertad y eso ayuda muchísimo a creerse que esto es una experiencia que guarda la esencia de Thief. Y sí, la tiene, porque todo lo que ha hecho grande a la saga está aquí: sigilo, robo, sistema de luz y oscuridad, libertad para improvisar, niveles intrincados y un desprecio por la acción directa.
De hecho, en Thief VR: Legacy of Shadow la acción es muy floja. Cuando he combatido con algún enemigo he preferido no tener que hacerlo, porque no es nada estimulante. Los combates cuerpo a cuerpo se basan en parrys y son básicos mecánicamente. Están por estar; son lo peor con diferencia. Aún así, no me ha importado demasiado, porque el título no va de eso: quiere que apuestes por infiltrarte sin ser visto.

Para ello, no inventa la rueda, ni innova, pero te da las herramientas para que puedas hacerlo de forma efectiva. Más allá del juego de la luz y la oscuridad, tienes la opción de tirar objetos para distraer a enemigos, de lanzar flechas con tu arco para ganar ventaja (no sólo para herir a los soldados, sino para apagar llamas que dan luz o para incendiar elementos inflamables) o de dar un porrazo a los vigilantes para dejarles noqueados.
En interacciones VR no hace nada que no hayamos visto mil veces, pero es entretenido
Es más, puedes usar el micrófono para apagar velas o llamar su atención (aunque esto me ha funcionado regular). Es básico, y en interacciones VR no hace nada que no hayamos visto mil veces, pero es entretenido. Si te gusta la saga, te sentirás como un verdadero ladrón ocultándote entre las sombras, escalando por un muro, evitando cristales rotos para que hagas ruido o robando hasta el último cenicero del escenario.
Y es que, aunque tienes que seguir una misión principal, marcada por un objetivo siempre visible al que no sabes cómo llegar (tendrás que descubrirlo), hay desafíos secundarios en cada nivel. Algunos son retos concretos, como la obtención de una reliquia en particular, pero hay otros que se mantienen en toda la aventura que te invitan a robar cierta cantidad de dinero y joyas. Si cumples, una personaje llamada Cassandra te da mejoras.

Estas mejoras son completamente opcionales y tienen un impacto muy escaso en la jugabilidad, pero siempre es positivo curarte más vida al comer un alimento, ser más silencioso e indetectable, o poder andar más rápido cuando estás agachado. De nuevo, nada que te vaya a sorprender, pero funciona. Todo esto se completa con un parkour muy básico y sencillo. Aún así, como te adelanté al principio, es un videojuego de contrastes.
Todo lo que hace bien en el diseño de niveles, de aceptable en la jugabilidad, se viene abajo con una IA floja
Todo lo que hace bien en el diseño de niveles, y lo que hace de forma aceptable en la jugabilidad, se viene abajo con una IA muy floja, incapaz de generar la tensión que merece una experiencia así. Sus patrones están muy marcados y es raro que se salgan de ellos, pero lo peor es que son prácticamente seres inanimados incapaces de analizar la situación con inteligencia y actuar en consecuencia.
Si te ven, se ponen en alerta, e incluso pueden ir a por ti, pero si pasas de luchar, te bastará con correr un poco lejos y ocultarte en la oscuridad. A los segundos, como por arte de magia, los enemigos parecen olvidar para qué se habían movido de su sitio. No continúan la búsqueda, no alertan a otros, no buscan debajo de una mesa o detrás de un muro. Creo que es hora de pedir mucho más a las IAs de los juegos, ¿no?

De hecho, pasa una cosa bastante absurda: las paredes no tienen colisiones para el audio, por lo que puedes oír conversaciones de guardias estando muy lejos. Eso quita gracia a algunas zonas en concreto, porque puedes anticipar con bastante tiempo que hay soldados cerca si hablan. Es una lástima que no se haya cuidado más este apartado, sobre todo teniendo en cuenta que es fundamental en un videojuego de sigilo.
Thief VR: Legacy of Shadow se diluye más todavía conforme avanzan las horas. Tras la sorpresa de las primeras horas, luego empieza a repetir escenarios, algo que no le sienta nada bien a una aventura que no es especialmente larga. Pero lo peor es que la caída libre no frena hasta que ves los créditos, porque el final también es muy descafeinado. Se repite lo que pasó con Peaky Blinders: The King’s Ransom y va de más a menos.

Es un mejor videojuego, y creo que el estudio ha aprendido del anterior, pero sigue sin saber rematar el trabajo. Espero que a la tercera vaya la vencida, porque lo que sí saben hacer muy bien es respetar una franquicia y crear una experiencia inmersiva y creíble. Los escenarios son realmente chulos y no desentona en absoluto en la saga, a pesar de ser un título con una escala pequeña por el formato utilizado.
Si eres capaz de sobrellevar sus errores, me parece un título muy disfrutón
He jugado en PC VR, a través de Steam, y tengo sensaciones encontradas con la parte técnica. Se nota que es un port de Quest porque no tiene ni una opción gráfica, pero me ha funcionado perfectamente en mi PC (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K) y no tengo quejas del rendimiento. Gráficamente es correcto, sin más, aunque hay zonas demasiado oscuras.

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Antes de terminar, quiero dejarte una cosa clara: me he divertido con Thief VR: Legacy of Shadow. Tiene numerosos problemas y no puedo darle la etiqueta de Recomendado de 3DJuegos porque se queda lejos de nuestros estándares internos, pero si eres capaz de sobrellevar sus errores, me parece un título muy disfrutón. No te va a cambiar la vida, pero creo que lo pasarás bien. No hace falta ser un 10 para entretener.
Luces y sombras en VR


Thief VR: Legacy of Shadow
Por:
José M. Rodríguez Ros

Thief VR: Legacy of Shadow es un videojuego que captura con acierto la esencia de la saga gracias a un buen diseño de niveles, una ambientación inmersiva y una jugabilidad enfocada al sigilo, pero una mala IA lastra sus virtudes. Es disfrutable si aceptas sus limitaciones, pero no logra mantener la calidad tras unas primeras horas muy llamativas.
Comprar Thief VR: Legacy of Shadow
- La ambientación y el diseño de niveles son lo mejor del juego.
- La IA es su gran problema: patrones predecibles y escasa respuesta a tus acciones.
- En el periodo de análisis el autoguardado está roto y es un fastidio.
- La acción cuerpo a cuerpo es floja.
- El juego va de más a menos, repite escenarios en la recta final y no remata bien la historia.
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Hace 27 años, este juego de fantasía steampunk hizo algo impensable y se convirtió en una leyenda. Hoy ha vuelto con una misión todavía más difícil
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
José M. Rodríguez Ros
.
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Movilización en el Congreso por el 8M

“Yamila Franco; Coronada, provincia de Santa Fe. Caso impune, pasado por suicidio, 31 de julio de 2020″.
“Lilian Fuño, asesinada junto a sus hijitos Brian, Rocío y Leandro; Morón, provincia de Buenos Aires, 2 de noviembre de 2009, perpetua lograda”.
“Nadia Ferraresi; Ensenada, provincia de Buenos Aires, 11 de febrero de 2019. Intervinieron su pareja, que aún no fue investigada, y un sicario que está imputado, a la espera de juicio”.
Los carteles con sus nombres y los de muchas otras mujeres, todas representadas con figuras negras, hoy cubren las rejas del Congreso. Reflejan los reclamos de diversas familias que integran la red Atravesados por el Femicidio.
Entre los rostros negros, hay algunos que responden a casos de femicidio que se han mediatizado, como el de Lara Gutiérrez, de 15 años, una de las víctimas del triple femicidio en Florencia Varela.
“El femicidio sí existe”, se lee en otro de los carteles.
En una nueva jornada del 8M, este reclamo vuelve a ser protagonista. Aunque ayer se desarrollaron diversas iniciativas en distintos puntos del país para recordar la fecha, e incluso se congregaron personas en el Congreso, la principal convocatoria es hoy, a partir de las 16:30 para marchar desde allí hacia Plaza de Mayo, con la intención de realizar la protesta en un día laboral y así darle mayor visibilidad a los reclamos del movimiento de mujeres.
El colectivo Ni Una Menos convocó en el cruce de Santiago del Estero y Avenida de Mayo. Bajo la idea de “Unir las luchas contra el saqueo” llaman a “defender nuestras vidas frente al ajuste, al hambre y la violencia”. La jornada empezó con un “verdurazo” en la plaza Constitución encabezado por la organización Mujeres de la Tierra, de la provincia de Misiones.
Hay otros puntos de encuentro. Los docentes que se plegaron a esta jornada se reúnen en Avenida de Mayo y Salta. En tanto, el Centro de Estudiantes de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad de Buenos Aires (UBA) decidió reunirse a partir de las 15:30 en este centro de estudios, ubicado en Santiago del Estero al 1000, y salir desde ahí hacia el Congreso.
Poco después de las 16, el movimiento recién comienza en el Congreso. Hay gente sentada en el pasto a la espera de la movilización. Y comienzan a llegar las primeras organizaciones que circulan con banderas y empiezan a formarse.
Noticia en desarrollo.
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Es una de las cartas más básicas de Slay the Spire 2, pero este jugador ha conseguido introducirla en una estrategia ganadora perfecta

No llevamos ni una semana con el Early Access de Slay the Spire 2 y muchos ya han encontrado formas de romper el juego en builds fascinantes. Algunas de ellas son conocidas. La secuela mantiene a los personajes originales y sus clásicos combos con los que jugadores veteranos han pasado decenas de horas experimentando. Otras builds surgen de un arsenal totalmente nuevo de cartas, tanto para los personajes clásicos como los nuevos.
Es fácil crear combos perfectos con algunas de las mejores cartas del juego, pero tiene mucho mérito hacerlo usando cartas del mazo inicial. Ese del que queremos ir deshaciéndonos conforme avanzamos la partida en pos de encontrar estrategias más jugosas. Una de las cartas introducidas en esta secuela, Hellraiser, juega con esta idea. Se trata de un poder para Ironclad que permite jugar automáticamente cartas de Strike (el golpe básico del juego) al ser robadas, eso quiere decir todas y cada una de las cartas del juego que contienen la palabra Strike, incluidas las básicas que el héroe tiene en su mazo al empezar y sus más complejas iteraciones que se pueden conseguir a lo largo de la partida.
Como quien no quiere la cosa, esto ha permitido a un jugador introducir esta carta básica y generalmente ignorada en una estrategia ganadora perfecta. En un vídeo de Youtube, el usuario Bucket Boi publicaba su «Hellraiser infinite Combo». Apuntaba que había podido hacerlo desde relativamente pronto gracias a conseguir el poder, pero también por tener un mazo bastante ligero que priorizaba estas cartas y no trataba de sobrecomplicarse con otras mecánicas que estorbarsen la mano.
La build pone en el centro Hellraiser, y necesita nutrirse de todas las cartas de Strike con las que uno pueda hacerse. Las del mazo inicial son perfectas y él conserva dos, pero vienen mejor aún varias copias de Pommel Strike, un ataque que además de hacer daño roba cartas (idealmente otras cartas de Strike) para que el combo siga ciclando. La segunda pieza clave del asunto es el Pendulum. Una reliquia común que permite robar una carta cada vez que se baraja el mazo. Si el azar no acompaña en los primeros turnos, tenía también una carta de Purity, que le permite agotar cartas que no quiere que le estorben en la mano para asegurarse de que lo único que roba es lo que le interesa.

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El resultado es uno de esos combos perfectos que da gusto mirar y que soñamos con poder replicar en alguna partida. En apenas tres minutos los vemos vapulear a los enemigos en tres combates (incluido uno contra un enemigo élite) de forma prácticamente automática. En comentarios un usuario bromea «no puedo creer que hayas encontrado la forma de convertir Slay the spire 2 en un auto-battler». Desde luego es eso lo que parece. Bastan dos o tres turnos para que el combo haga click y Ironclad no pare de hacer daño a los enemigos hasta acabar con ellos. Aquí uno que pide por favor a Mega Crit que no parcheen esto.
Portada: Bucket Boi (Youtube)
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Es una de las cartas más básicas de Slay the Spire 2, pero este jugador ha conseguido introducirla en una estrategia ganadora perfecta
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Miguel Solo
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Lavarse los pies con laurel y agua tibia: por qué lo recomiendan y cuándo conviene hacerlo

El cuidado de los pies es tan importante como el resto del cuerpo, aunque a veces no se le dé mucha importancia. En este sentido, existe un truco casero y eficaz para implementar y mantenerlos en buen estado: el lavado con laurel y agua tibia.
La mezcla de estos dos promete aliviar molestias, relajar el cuerpo y dejar una sensación de frescura en los pies. Es ideal para quienes pasan muchas horas de pie, caminan mucho o simplemente quieren regalarse un momento de descanso antes de dormir.
Para qué sirve lavarse los pies con laurel y agua tibia
- Relajación profunda: sumergir los pies en agua tibia ayuda a relajar, pero el aroma y los aceites del laurel potencian esa sensación de descanso.
- Alivio del cansancio: después de caminar mucho o estar parado varias horas, este baño puede disminuir la sensación de pesadez y fatiga en los pies.
- Higiene y frescura: el laurel tiene propiedades naturales que ayudan a combatir olores y mantener los pies frescos.
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Cómo lavarse los pies con laurel y agua tibia: paso a paso
- Herví un litro de agua durante unos minutos.
- Agregá 4 o 5 hojas de laurel y dejá reposar entre 5 y 10 minutos.
- Esperá a que el agua esté tibia.
- Colocá la preparación en el recipiente y sumergí los pies durante 15 o 20 minutos.
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Este baño se puede hacer una o dos veces por semana, según las ganas y necesidades de cada uno.
Cuándo conviene hacerse este lavado de pies
Este método es ideal para implementar después de un día largo o de mucha caminata. También se puede hacer después de realizar ejercicio o antes de dormir para favorecer la relajación.
pies, Laurel, TNS
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