SOCIEDAD
Hace 27 años, este juego de fantasía steampunk hizo algo impensable y se convirtió en una leyenda. Hoy ha vuelto con una misión todavía más difícil

La realidad virtual en los videojuegos ha quedado relegada a un nicho muy pequeño. No es momento de debatir el por qué de esto, pero aunque parezca que está muerta, la verdad es que llevamos varios años con lanzamientos muy buenos. Este 2025 no ha sido menos, con la salida de algunos títulos muy interesantes, como Ghost Town, Marvel‘s Deadpool VR o el más reciente Thief VR: Legacy of Shadow.
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Sí, la saga Thief ha vuelto. Supongo que la mayoría de jugadores esperaba otra cosa, pero a mí me parece genial como usuario que disfruta de la VR. Ya he jugado a esta nueva entrega y, como si fuera una metáfora del propio juego, es una experiencia llena de luces y sombras. Vertigo Games es el editor, pero Maze Theory es el estudio que ha desarrollado esta obra. Son los creadores de Peaky Blinders: The King’s Ransom.
Ese otro título de realidad virtual era muy intenso en sus primeros compases, pero luego se deshacía cual colilla en la boca de Thomas Shelby. Con Thief VR: Legacy of Shadow, el estudio da un claro paso adelante y demuestra que crear una buena ambientación es lo que mejor se le da, pero repiten un error: la parte final se diluye y todo se acelera, dejando un sabor de boca agridulce. Análisis del nuevo Thief en VR.

Toda la esencia de Thief
En Thief VR: Legacy of Shadow te pones en la piel de Magpie, una ladrona que quedó huérfana por culpa del Barón Ulysses Northcrest, un tirano que domina las calles de la ciudad donde transcurre la acción. Tu objetivo es luchar en secreto contra el barón y sus secuaces. ¿Cómo? Pues seguro que puedes imaginarlo: usando tus habilidades de sigilo y robo para obtener información y desmantelar sus planes.
La duración del juego puede variar muchísimo de un jugador a otro (entre 6 y 10 horas)
De hecho, en una de tus primeras incursiones descubrirás un artefacto muy extraño que te proporciona poderes sobrenaturales. Más allá de poder descubrir secretos ocultos a simple vista con un gesto, este objeto te une de una forma espiritual con Garret, el protagonista de juegos anteriores. Este personaje, y su personalidad inconfundible, están presentes a través de su voz. Algo es algo, ¿no?
La historia tiene tintes de misterio y es posible obtener más información sobre lo que sucede en esta realidad a través de documentos que puedes encontrar en cada fase, pero no esperes una narración que te vaya a dejar huella. Cumple bien, aunque, como el resto del título, se acelera en la parte final y no termina de redondear lo que construye tras varias horas de juego. Es como si el desarrollo se hubiera precipitado al final.

Por cierto, la duración del juego puede variar muchísimo de un jugador a otro (entre 6 y 10 horas). Primero, porque depende de que te molestes en explorar los escenarios en busca de tesoros y dinero, algo totalmente opcional y dedicado a completistas; y, segundo, porque los puntos de guardado han funcionado fatal durante el periodo de análisis. Me consta que quieren arreglarlo, pero cuando escribo esto, el problema sigue presente.
El juego cuenta con autoguardado, pero no funciona. Esto quiere decir que si sales de una fase te toca reiniciarla desde cero. ¡Y no son cortas! Si te lo tomas con calma y exploras, te pueden durar 45 minutos o más. He tenido un par de crasheos y en otro momento se me agotó la batería de las Quest 2. Vamos, que hay alguna fase que la conozco como la palma de mi mano, porque he tenido que repetirla varias veces.

La IA, una vez más, lo arruina todo
Pero fíjate: del error saqué una virtud. Ya lo estaba viendo sin necesidad de sufrir la pérdida de mi progreso, pero al tener que repetir algunos escenarios, lo experimenté de forma clara. El diseño de niveles está muy bien para ser un videojuego de realidad virtual. Son mapas de un tamaño nada despreciable, con muchísima verticalidad, con múltiples recovecos por los que meterte y con varios caminos diferentes.
El diseño de niveles está muy bien para ser un videojuego de realidad virtual
Todo está conectado entre sí en cada escenario, pero están planteados para que no se resuelvan siempre igual. Hay cierta sensación de libertad y eso ayuda muchísimo a creerse que esto es una experiencia que guarda la esencia de Thief. Y sí, la tiene, porque todo lo que ha hecho grande a la saga está aquí: sigilo, robo, sistema de luz y oscuridad, libertad para improvisar, niveles intrincados y un desprecio por la acción directa.
De hecho, en Thief VR: Legacy of Shadow la acción es muy floja. Cuando he combatido con algún enemigo he preferido no tener que hacerlo, porque no es nada estimulante. Los combates cuerpo a cuerpo se basan en parrys y son básicos mecánicamente. Están por estar; son lo peor con diferencia. Aún así, no me ha importado demasiado, porque el título no va de eso: quiere que apuestes por infiltrarte sin ser visto.

Para ello, no inventa la rueda, ni innova, pero te da las herramientas para que puedas hacerlo de forma efectiva. Más allá del juego de la luz y la oscuridad, tienes la opción de tirar objetos para distraer a enemigos, de lanzar flechas con tu arco para ganar ventaja (no sólo para herir a los soldados, sino para apagar llamas que dan luz o para incendiar elementos inflamables) o de dar un porrazo a los vigilantes para dejarles noqueados.
En interacciones VR no hace nada que no hayamos visto mil veces, pero es entretenido
Es más, puedes usar el micrófono para apagar velas o llamar su atención (aunque esto me ha funcionado regular). Es básico, y en interacciones VR no hace nada que no hayamos visto mil veces, pero es entretenido. Si te gusta la saga, te sentirás como un verdadero ladrón ocultándote entre las sombras, escalando por un muro, evitando cristales rotos para que hagas ruido o robando hasta el último cenicero del escenario.
Y es que, aunque tienes que seguir una misión principal, marcada por un objetivo siempre visible al que no sabes cómo llegar (tendrás que descubrirlo), hay desafíos secundarios en cada nivel. Algunos son retos concretos, como la obtención de una reliquia en particular, pero hay otros que se mantienen en toda la aventura que te invitan a robar cierta cantidad de dinero y joyas. Si cumples, una personaje llamada Cassandra te da mejoras.

Estas mejoras son completamente opcionales y tienen un impacto muy escaso en la jugabilidad, pero siempre es positivo curarte más vida al comer un alimento, ser más silencioso e indetectable, o poder andar más rápido cuando estás agachado. De nuevo, nada que te vaya a sorprender, pero funciona. Todo esto se completa con un parkour muy básico y sencillo. Aún así, como te adelanté al principio, es un videojuego de contrastes.
Todo lo que hace bien en el diseño de niveles, de aceptable en la jugabilidad, se viene abajo con una IA floja
Todo lo que hace bien en el diseño de niveles, y lo que hace de forma aceptable en la jugabilidad, se viene abajo con una IA muy floja, incapaz de generar la tensión que merece una experiencia así. Sus patrones están muy marcados y es raro que se salgan de ellos, pero lo peor es que son prácticamente seres inanimados incapaces de analizar la situación con inteligencia y actuar en consecuencia.
Si te ven, se ponen en alerta, e incluso pueden ir a por ti, pero si pasas de luchar, te bastará con correr un poco lejos y ocultarte en la oscuridad. A los segundos, como por arte de magia, los enemigos parecen olvidar para qué se habían movido de su sitio. No continúan la búsqueda, no alertan a otros, no buscan debajo de una mesa o detrás de un muro. Creo que es hora de pedir mucho más a las IAs de los juegos, ¿no?

De hecho, pasa una cosa bastante absurda: las paredes no tienen colisiones para el audio, por lo que puedes oír conversaciones de guardias estando muy lejos. Eso quita gracia a algunas zonas en concreto, porque puedes anticipar con bastante tiempo que hay soldados cerca si hablan. Es una lástima que no se haya cuidado más este apartado, sobre todo teniendo en cuenta que es fundamental en un videojuego de sigilo.
Thief VR: Legacy of Shadow se diluye más todavía conforme avanzan las horas. Tras la sorpresa de las primeras horas, luego empieza a repetir escenarios, algo que no le sienta nada bien a una aventura que no es especialmente larga. Pero lo peor es que la caída libre no frena hasta que ves los créditos, porque el final también es muy descafeinado. Se repite lo que pasó con Peaky Blinders: The King’s Ransom y va de más a menos.

Es un mejor videojuego, y creo que el estudio ha aprendido del anterior, pero sigue sin saber rematar el trabajo. Espero que a la tercera vaya la vencida, porque lo que sí saben hacer muy bien es respetar una franquicia y crear una experiencia inmersiva y creíble. Los escenarios son realmente chulos y no desentona en absoluto en la saga, a pesar de ser un título con una escala pequeña por el formato utilizado.
Si eres capaz de sobrellevar sus errores, me parece un título muy disfrutón
He jugado en PC VR, a través de Steam, y tengo sensaciones encontradas con la parte técnica. Se nota que es un port de Quest porque no tiene ni una opción gráfica, pero me ha funcionado perfectamente en mi PC (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K) y no tengo quejas del rendimiento. Gráficamente es correcto, sin más, aunque hay zonas demasiado oscuras.

El mejor juego de sigilo de los últimos años ha necesitado cuatro intentos para lograrlo, pero al fin Hitman World of Assassination es un imprescindible en PS VR2
Antes de terminar, quiero dejarte una cosa clara: me he divertido con Thief VR: Legacy of Shadow. Tiene numerosos problemas y no puedo darle la etiqueta de Recomendado de 3DJuegos porque se queda lejos de nuestros estándares internos, pero si eres capaz de sobrellevar sus errores, me parece un título muy disfrutón. No te va a cambiar la vida, pero creo que lo pasarás bien. No hace falta ser un 10 para entretener.
Luces y sombras en VR


Thief VR: Legacy of Shadow
Por:
José M. Rodríguez Ros

Thief VR: Legacy of Shadow es un videojuego que captura con acierto la esencia de la saga gracias a un buen diseño de niveles, una ambientación inmersiva y una jugabilidad enfocada al sigilo, pero una mala IA lastra sus virtudes. Es disfrutable si aceptas sus limitaciones, pero no logra mantener la calidad tras unas primeras horas muy llamativas.
Comprar Thief VR: Legacy of Shadow
- La ambientación y el diseño de niveles son lo mejor del juego.
- La IA es su gran problema: patrones predecibles y escasa respuesta a tus acciones.
- En el periodo de análisis el autoguardado está roto y es un fastidio.
- La acción cuerpo a cuerpo es floja.
- El juego va de más a menos, repite escenarios en la recta final y no remata bien la historia.
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La noticia
Hace 27 años, este juego de fantasía steampunk hizo algo impensable y se convirtió en una leyenda. Hoy ha vuelto con una misión todavía más difícil
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
José M. Rodríguez Ros
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"Eso no es tan interesante". Un jefazo de Skyrim no tiene tan claro que una serie de The Elder Scrolls pueda funcionar, y explica los motivos

Bethesda tiene un catálogo de universos que perfectamente podrían adaptarse a la televisión o el cine. Tras el éxito de la serie de Fallout en audiencia, muchos fans se preguntan cuál será la próxima saga en dar el salto a la pequeña o gran pantalla. Entre todas las opciones, hay una que destaca por encima del resto: The Elder Scrolls. Millones de jugadores llevan años soñando con ver Tamriel en acción real, con sus reinos, razas y conflictos en una producción épica.
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Si bien hay una serie de Wolfenstein en camino, un veterano de Skyrim no cree que una serie de The Elder Scrolls pueda tener éxito. Al menos así lo piensa Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim y veterano que estuvo 20 años en Bethesda. En una entrevista reciente con Press Box PR afirma que una una adaptación televisiva de The Elder Scrolls tendría muy complicado destacar ya que no tiene un ADN tan marcado como sí lo tiene Fallout.
«Hay algo muy especial, diferente y único en Fallout que lo hace ideal para convertirlo en una experiencia televisiva o cinematográfica, mientras que The Elder Scrolls intenta ser un tipo de fantasía estándar. Eso no es tan interesante. Si nos fijamos en Fallout, todo en él es especial. No hay nada parecido al universo de Fallout en ningún otro juego. Eso hace que sea fácil crear una serie de televisión y atraer la atención, en lugar de adentrarse en un mundo de fantasía con elfos y gente lanzando hechizos», explica Nesmith (vía Insider Gaming).

Un jugador de Skyrim se ha parado a leer todos los libros que hay dentro del juego y es como leer tres veces El Hobbit
Nesmith piensa que «habría que subir el listón» y pone de ejmplo que él ha «visto 20 dragones antes» que en Skyrim, de manera que habría que ofrecer a los espectadores «algo nuevo». Por eso mismo piensa lo siguiente: «No sé si The Elder Scrolls encajaría bien en ese medio. Quizás en una película, pero me costaría imaginarlo en una serie de televisión», opina. Al final el problema es el enfoque de fantasía tradicional, pues el género está repleto de producciones sobresalientes, como Juego de Tronos o El Señor de los Anillos.
Bethesda acerca de una serie The Elder Scrolls
A finales del año pasado, Bethesda reconoció que no puede descartarse una adaptación televisiva o cinematográfica de The Elder Scrolls. Todd Howard advirtió que cualquier proyecto de este calibre estaría muy lejos de materializarse y puso el ejemplo de Fallout ya que supuso cerca de una década de trabajo. Bethesda no lo ha descartado y ha pensado en esa posibilidad, pero por ahora no hay nada en marcha y probablemente no lo habrá en al menos los próximos diez años debido a las dificultades de adaptar un amplio universo de fantasía en unos pocos capítulos.
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«Eso no es tan interesante». Un jefazo de Skyrim no tiene tan claro que una serie de The Elder Scrolls pueda funcionar, y explica los motivos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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El fuego arrasa en Chubut: ya son 50 mil las hectáreas quemadas y trabajan 500 brigadistas

La provincia de Chubut atraviesa un duro incendio forestal que lleva varias semanas. El fuego ya consumió 50 mil hectáreas y sigue avanzando sobre zonas tupidas y de acceso casi imposible, al costado de la ruta 51, que estuvo a punto de ser cortada por las llamas.
En el lugar trabajan más de 500 brigadistas, que se abren paso entre la vegetación con motosierras y herramientas manuales. El operativo es extremo y los servicios de emergencia solo pueden ingresar en camionetas por senderos angostos, mientras que el agua se carga en los lagos cercanos y se arroja sobre el fuego con helicópteros.
Leé también: Se compró un terreno para mudarse a Chubut y sufre las pérdidas por los incendios: “Parece una guerra”
La situación se agravó en las últimas horas por el viento y las altas temperaturas. El fuego reactivó focos que estaban casi controlados y obligó a redoblar los esfuerzos para evitar que las llamas lleguen a zonas habitadas.
El terreno es tan complicado que los brigadistas deben avanzar a pie, abriendo camino entre la maleza y sorteando obstáculos naturales, explicó el corresponsal Rodrigo Saliva, en vivo por TN desde el lugar de los hechos y a muy pocos metros del foco.
“Intentamos avanzar pero se complicó y estamos replegando. Lo principal es la seguridad de los brigadistas, que están haciendo un gran trabajo. Vamos a revisar y mañana atacamos de otra forma”, explicó uno de los brigadistas.
El impacto del año más seco de la década
El contexto climático no ayuda y Chubut atraviesa el año más seco de la última década, con una marcada escasez de agua. Los especialistas advierten que la falta de lluvias y las temperaturas extremas podrían repetirse en los próximos veranos, aumentando el riesgo de incendios forestales de gran magnitud.
Ante la falta de recursos hídricos, muchos vecinos debieron aprender a usar bombas de agua para abastecerse y proteger sus casas. El riesgo que el fuego se extienda hacia Esquel y otras localidades muy pobladas mantiene en vilo a toda la región.
“Todo esto se está viviendo con mucha angustia. Hay viviendas en todos lados, incluso en las zonas más altas y más cercanas al fuego. Tenemos muchísimos voluntarios trabajando, incluso gente que se vino desde Salta”, contó José, bombero y vecino de Cholila.
Chubut
SOCIEDAD
Tras 10 días estable, la familia de Bastián aguarda la decisión de los médicos ante una nueva intervención

Los médicos del hospital de Mar del Plata a cargo de la salud de Bastián Jérez evaluarían avanzar con una nueva intervención quirúrgica, luego de que el niño de 8 años permaneciera estable durante los últimos diez días tras el accidente en Pinamar. Sería la séptima operación a la que sería sometido el menor desde el choque entre una camioneta Volkswagen y el UTV en el que viajaba el nene.
Desde la fundación Madres del Dolor, Vivian Perrone expresó este domingo que acompañó a la madre de Bastián y a otros familiares en el hospital de Mar del Plata en las últimas horas. Según la referente, la familia recibió la información de que el niño podría ser sometido a una cirugía para reemplazar “una válvula provisoria que tiene en el cerebro por una permanente”, dado que la evolución clínica mostraba progresos.
“Estaban viendo que van dando pasos progresivos. Si mañana va todo bien, tienen la esperanza de pronto trasladarlo al Hospital Garrahan”, transmitió Perrone.
Pese a esas buenas nuevas, desde el Ministerio de Salud de la provincia de Buenos Aires dijeron a este medio: “Bastián está estable hace 10 días. Por ahora no hay nada sobre una nueva intervención ni tampoco de un traslado hacia el Hospital Garrahan”.
Este viernes, Macarena Collantes, madre de Bastian, compartió sus palabras tras los días más difíciles que le tocó atravesar con su hijo internado en terapia intensiva: “Hoy nos dieron un parte bastante positivo. Hace unos días que paulatinamente le vienen sacando el respirador. Ayer estuvo por la mañana y durante toda la tarde sin respirador. Tenía una válvula en la tráquea y respiraba por sí solo”.
En medio de la internación, un gesto del niño conmovió a su madre. “Ayer o anteayer abrió un poco los ojos, lo miré y le dije: ‘Hola, hijo’. Pero estaba un poco perdido. Yo creo que sí sabe que soy su mamá”, se explayó la mujer en diálogo con LN+.
El accidente que dejó a Bastián en terapia intensiva ocurrió el 12 de enero pasado a las 19:50 en el sector de médanos de Pinamar conocido como La Frontera y accesible solo por vehículos 4×4.
Según surge de la documentación oficial, el UTV llevaba cinco ocupantes, tres de ellos menores de edad. Bastián iba a upa de su padre, sin cinturón de seguridad, y Noemí Quirós era la conductora del UTV. En la camioneta Volkswagen Amarok se desplazaban Manuel Molinari al volante y Brisa Soledad Martín, su novia.

Como resultado del impacto, Bastián sufrió lesiones de extrema gravedad y fue trasladado de urgencia en helicóptero sanitario al Hospital Interzonal Especializado Materno Infantil de Mar del Plata.
Según el acta del operativo, el mismo día del siniestro se hizo la extracción de sangre a los conductores para su análisis toxicológico: a las 22 fue el turno de Quirós, a las 22:15 el de Molinari y a las 22:30 el del padre de Bastián. Esas muestras fueron las que se cotejaron este lunes y dieron positivo de alcoholemia en el caso de los dos conductores. Por eso, el Ministerio de Transporte bonaerense confirmó la inhabilitación para conducir de Molinari y Quiros.
Por el momento, la causa es investigada como “lesiones culposas” por el fiscal Sergio García de Pinamar, quien avanza hacia la pericia accidentológica, clave en el expediente, con miras a las indagatorias de los tres imputados: el otro es Maximiliano Jerez, el papá de Bastian, quien dio negativo en alcohol y estupefacientes en la prueba toxicológica.
Sebastián Riglos, abogado de Manuel Molinari, solicitó formalmente a la fiscalía la realización urgente de un estudio de ADN sobre las muestras de sangre tomadas a los imputados el mismo día del accidente y analizadas este lunes por peritos. Fuentes del caso indicaron que se fundamenta en supuestas irregularidades en los envases utilizados para la conservación de las muestras, debido a que habían sido utilizados anteriormente. Esa circunstancia, según el defensor, afecta la fiabilidad, autenticidad e identidad de los resultados de alcoholemia y toxicológicos.

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