SOCIEDAD
Hace 30 años nos dejó una de las compañías más importantes de la historia de los arcade, y también de las más olvidadas. Ahora puedes revivir sus mejores juegos

Parece mentira pero ya han pasado más de 30 años desde que cerrara sus puertas una de las compañías más queridas por todos aquellos que visitábamos con frecuencia los salones recreativos. Tres décadas sin Toaplan, autores entre otros de Snow Bros o Demon’s World, aunque su gran especialidad fueron los shoot’em ups (especialmente los de scroll vertical), género que dominaron como pocos y que nos dejaron maravillas como Truxton, Batsugun o Tiger Heli. Y aunque recordarlos siempre nos hace suspirar con nostalgia, hoy al menos lo hacemos también felices de poder revivir algunas de estas maravillas gracias a dos colecciones que vienen justo para homenajear a una de las compañías de videojuegos más importantes del pasado: Toaplan Collection 1 y 2.
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Estos dos packs que se venden por separado nos dan la oportunidad de disfrutar de 16 arcades increíbles, a razón de ocho por colección, y son los siguientes. Por un lado, el Volumen 1 incluye Batsugun, Dogyuun, FixEight, Fire Shark, Flying Shark, Out Zone, Tiger Heli y Twin Cobra. Y por otro, en el Volumen 2 nos encontraremos los juegos de Grind Stormer, Hellfire, Slap Fight, Truxton, Truxton II, Twin Hawk, Vimana y Zero Wing. Por su parte, el Volumen 2 se acompaña con Grind Stormer, Hellfire, Slap Fight, Truxton, Truxton II, Twin Hawk, Vimana y Zero Wing. En definitiva, dos colecciones que han sido realizadas por el estudio sueco Bitwave Games y que han sido muy bien emuladas. Una compañía como Toaplan no se merecía menos, la cual en solo una década (1984-1994) fue capaz de convertirse en uno de los grandes referentes de los salones recreativos.
Los videojuegos de Toaplan Collection Vol. 1
Con 16 arcades de estilo shoot’em up que repasar, vamos a ir al grano para pasar a comentar rápidamente cada uno de ellos, comenzando evidentemente por los que forman parte del primer pack de estas recopilaciones.

Batsugun.
- Batsugun (1993) es el juego más reciente que figura en esta colección, siendo además el último título en su género diseñado por Toaplan… y uno de los más recomendables. Un bullet hell de scroll vertical que era una locura y que gozaba de un apartado audiovisual impagable. De lo mejor de esta colección sin ninguna duda.
- Dogyuun (1992) fue otro de los últimos lanzamientos de esta compañía, y también se trataba de un shooter de scroll vertical. Posiblemente sea una de las obras menos conocidas de todas las que forman parte de este recopilatorio pero merece mucho la pena, sobre todo por su creatividad mostrada en las batallas contra los jefes finales.
- Out Zone (1990) no es un shooter al uso, dado que controlamos a un personaje que avanza despachando a todo quisqui. Una especie de run’n gun de desplazamiento vertical que jamás abandonó las salas recreativas.
- FixEight (1992) es la secuela espiritual del anterior, pero lo mejoró en todo. Además de poder escoger entre ocho tipos distintos (humanos, bichejos y hasta máquinas), el ritmo al que transcurría la acción era mucho más frenético. Una maravilla que personalmente me parece espectacular.

Flying Shark.
- Flying Shark (1987) fue una especie de clon de la serie 194X de Capcom. Otro shooter de scroll vertical y temática bélica que destacó por su brillante y pulido acabado audiovisual así como por su perfecto manejo.
- Fire Shark (1989), continuación directa del título anterior, seguía la pauta marcada por dicha obra pero dotándola de un acabado más imponente, un nivel de dificultad tremendamente exigente… ¡y la posibilidad de usar el famoso lanzallamas! Un título inmediatamente reconocible.
- Tiger Heli (1985) fue la primera producción de esta compañía dentro del género shooter. Y, para ser su estreno, lo cierto es que se le dio muy bien. Tiger Heli fue un título muy meritorio en el que controlábamos a un helicóptero de combate mientras disfrutábamos de una gran jugabilidad y una banda sonora muy notable para su época.
- Y para el final dejamos a Twin Cobra (1987), un giro de tuerca a lo expuesto en Tiger Heli con mejores gráficos y una mayor fluidez pero que quizá sorprendió menos a los seguidores del género.
Los videojuegos de Toaplan Collection Vol. 2
Una vez terminado el repaso a los juegos que forman parte de la Toaplan Collection 1, ahora vamos a echar un vistazo rápido a los que figuran en su segunda entrega.

Slap Fight.
- Slap Fight (1986) es otro de los grandes clásicos de Toaplan. Este shooter de desplazamiento vertical bebía claramente de Gradius de Konami en lo relacionado con su magnífico sistema de power-ups (aunque en mi opinión seguía siendo mejor el del título de Konami), pero su puesta en escena y ritmo de juego eran completamente distintos.
- Grind Stormer (1993), continuación no oficial del anterior, sobresalió porque en ocasiones la pantalla se llenaba de enemigos y disparos. Un bullet hell que contó con unos valores de producción excelentes para la época.
- Twin Hawk (1989) se basaba bastante en lo recreado en Flying Shark, sobre todo en cuanto a su ambientación se refiere. Un shoot’em up también vertical que, como acción especial, nos permitía pedir ayuda a un grupo de aliados, algo muy poco común en el género.
- Truxton (1988) puede que sea la obra más conocida de Toaplan en nuestro territorio, aunque solo sea por su famosa calavera que aparecía cuando liberábamos una bomba. Un juegazo que en este caso tenía reminiscencias de R-Type, dado que era necesario memorizar al milímetro cada nivel del juego para conseguir superar este shooter vertical.

- Truxton II (1992), en cambio, es bastante menos popular en líneas generales, posiblemente porque solo fue convertido al formato FM Towns. Una segunda parte que era bastante continuista, aunque técnicamente resultaba más llamativo.
- Vimana (1991) fue el enésimo vertical shooter de Toaplan, en este caso destacable por su reconocible línea estética y muy buen diseño de niveles. Sin embargo, pasó demasiado desapercibido en los arcades y, de hecho, no fue traspasado a formato doméstico alguno.
- Hellfire (1989) fue un título muy destacado dentro de la compañía, especialmente porque fue el primero en adoptar un scroll horizontal. La buena noticia es que fue un juegazo, una maravilla que despuntó por su atronadora banda sonora y por la posibilidad de modificar la dirección de los disparos de la nave en diferentes direcciones.
- Y, para terminar, Zero Wing (1989) salió unos meses más tarde, con un acabado técnico quizá más refinado, una jugabilidad muy diferente con escenarios más interactivos y la posibilidad de absorber a los rivales.
Todos estos títulos que acabamos de repasar en ambas recopilaciones son las mismas recreativas que disfrutamos en su día pero que, como es habitual en este tipo de colecciones, han sido agraciadas con sendas opciones adicionales y mejoras de calidad de vida. De esta manera, podemos jugar con diferentes configuraciones, filtros, fondos de pantalla y, también, servirnos de ayudas como el rebobinado para suavizar el exigente nivel de dificultad que poseen todos estos shooters. Unas colecciones que me parecen de lo más recomendables y que pienso que están muy equilibradas, por lo que me resulta complicado recomendar una por delante de la otra: es cuestión de gustos.
Recital de shooters


Toaplan Arcade Collection Vol.1 & Vol. 2
Por:
Sergio Martín

Toaplan fue una compañía que nos dejó grandes recreativas, especializándose en los shooters de toda la vida, así que tener la oportunidad de volver a ellos tantos años después se siente muy especial. Hablamos de grandes referentes del género como Tiger Heli, Hellfire, Slap Fight o Truxton, arcades que dejaron huella y que es posible disfrutar nuevamente con todo tipo de opciones y mejoras de calidad de vida. Si quieres recordar la edad de oro del género, con estas dos grandes recopilaciones vas a poder hacerlo.
Comprar Toaplan Arcade Collection Vol.1 & Vol. 2
- Cada colección incorpora ocho shooters clásicos de Toaplan.
- Todos los juegos incluyen opciones como rebobinado o cámara lenta y rápida.
- Más de la mitad de ellos poseen modo cooperativo local.
- Es posible jugar en modo Asistido que reduce la dificultad de los títulos.
- La emulación es inmejorable en todos los juegos.

Ver ficha de Toaplan Arcade Collection Vol.1 & Vol. 2
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Hace 30 años nos dejó una de las compañías más importantes de la historia de los arcade, y también de las más olvidadas. Ahora puedes revivir sus mejores juegos
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3DJuegos
por
Sergio Martín
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SOCIEDAD
Un hombre armado tomó de rehén a una mujer en la estación de trenes de Temperley

Un hombre armado subió a una formación del Tren Roca, en la estación de Temperley, y tomó de rehén a una mujer, generando un momento de máxima tensión alrededor de los andenes.
El hecho ocurrió este lunes 6 de abril a las 15.11 horas, en el vagón 3.210, ubicado en el andén 2 de la estación de Temperley, y derivó en la intervención de la Policía Federal y de la Policía Bonaerense, cuyos efectivos negociaron con el individuo y lograron detenerlo y liberar a la pasajera, según explicaron fuentes de Trenes Argentinos a Infobae.
Los videos de la escena no tardaron en circular a través de las redes sociales, donde testigos de la situación filmaron y compartieron lo que estaba sucediendo.
En una de las escenas, compartida por fuentes oficiales a este medio, se puede observar al agresor tomando por el cuello a la víctima en uno de los rincones de la formación. Hacia él se acercó uno de los efectivos de la Policía Federal que intervino para intentar contener la situación. La tensión fue total en ese momento.
Por el grave hecho quedó interrumpida la circulación en los ramales de las estaciones de Alejandro Korn y Bosques por algunos minutos, aunque pasadas las 16.30 se reestableció el servicio.
En efecto, durante poco más de una hora, los servicios permanecieron suspendidos mientras efectivos de la Federal, la Policía de la provincia de Buenos Aires y personal ferroviario trabajaban en el lugar. De acuerdo a datos suministrados por la empresa ferroviaria y la Agencia Noticias Argentinas, la intervención permitió evacuar primero al resto de los pasajeros y, posteriormente, liberar a la persona retenida.
El procedimiento policial concluyó a las 16:20, cuando el agresor entregó el arma y fue detenido en el andén 2. La circulación de los trenes en todos los ramales afectados se restableció tras la captura.

Qué se sabe de la toma de rehén en Temperley
Con la investigación incipiente, lo que se puede reconstruir a partir de la escena registrada por ocasionales testigos y la información aportada por los efectivos que intervinieron en el caso, indican que el arma que portaba el hombre que agredió y tomó de rehén a la mujer era una pistola. Luego de violentarla, la sujetó, llevándola hasta un rincón del vagón 3.210, mientras le apuntaba con el arma en el cuello.
La mujer fue liberada primero, mientras que los policías debieron negociar unos minutos más para lograr que el agresor deponga su actitud, entregue el arma y quede detenido.
A partir de ahora se aguardan datos para conocer si existía vínculo alguno entre el agresor y la víctima de la violenta escena.
De acuerdo a información aportada por NA, el hombre fue identificado como Jorge Daniel Nicolini y tiene 50 años. Los efectivos lograron verificar que al momento del ataque el agresor tenía en su poder, además, una granada.
Por este motivo fue necesaria la colaboración en el operativo de la División de Explosivos de Lanús y la PFA, además de la presencia de peritos.
Finalmente el acusado fue reducido por la policía. Se encontraba vestido con un mameluco que parecía ser el de un trabajador ferroviario.
Los peritos en el lugar incautaron un revólver calíbre 22, la granada de mano. Según determinaron los integrantes de la división de explosivos de Lanús sería una granada FMK2, que estaba desactivada. El protagonista del hecho quedó en manos de la Justicia.
SOCIEDAD
Capcom promete «varios proyectos especiales» para el 20º aniversario de Okami

Traemos nuevas e interesantes declaraciones para los fans de Okami. Se trata de palabras tras confirmarse oficialmente que su secuela está en desarrollo.
En concreto, Hideki Kamiya, quien ha trabajado en proyectos como Viewtiful Joe y Okami, ya ha expresado en el pasado su interés en regresar a estas franquicias. Tras el anuncio oficial de la secuela, ahora tenemos más declaraciones. Tras explicar por qué se fue de PlatinumGames, ahora Capcom está celebrando los 20 años de Okami con la web oficial, pero parece que hay más planes.
Con motivo de este aniversario, que se celebra el 20 de abril, Capcom ha anunciado que está preparando varios proyectos especiales, aunque aún sin detalles concretos. Además, tras el anuncio de una secuela en los Game Awards 2024, se espera que pronto haya más información, y no se descarta que esta nueva entrega pueda llegar a Nintendo Switch 2.
¿Qué os parece esta información? Os leemos en los comentarios.
Vía.
Okami
SOCIEDAD
El director del Hospital Fernández reveló detalles del uso del propofol en medio del escándalo por fiestas con anestésicos robados: “Es impactante”

En medio del escándalo por el presunto uso de anestésicos en reuniones privadas, el director del Hospital Fernández y toxicólogo, Carlos Damin, aportó su mirada sobre el funcionamiento de estas sustancias y los riesgos que implica su consumo fuera de control médico. El caso generó impacto dentro del sistema de salud y abrió interrogantes sobre prácticas bajo investigación.
“Definitivamente es impactante, sobre todo para los que somos médicos”, sostuvo el especialista en LN+, al referirse a la situación que involucra a profesionales del área.
El efecto de los anestésicos y su uso indebido
Damin explicó que el propofol produce un estado particular en el organismo. “Genera un cuadro entre el sueño profundo y el estar despierto, con cierta euforia”, detalló, y aclaró que su administración requiere precisión milimétrica.
En ese sentido, advirtió que se trata de una sustancia que forma parte de prácticas médicas específicas. Su utilización fuera de ese ámbito implica riesgos severos para la salud, especialmente por la posibilidad de depresión respiratoria.
También se refirió al fentanilo, otro anestésico de uso hospitalario. “Es un opioide que genera euforia y placer, pero con el tiempo dura menos, lo que lleva a repetir dosis y desarrollar dependencia”, señaló.
Adicción
El especialista planteó que este tipo de situaciones puede estar vinculado a distintos factores. “Podríamos estar hablando de adicción o de alguna alteración en la salud mental”, afirmó, al tiempo que destacó el nivel de exigencia que enfrentan estos profesionales.
“Son profesionales que realmente estudian, están bien formados, tienen muchos controles, también mucho estrés”, explicó, y agregó que en su trayectoria observó casos en los que se recurrió a medicación bajo contextos de alta presión laboral.
Además, mencionó un componente vinculado a la percepción de control: “Es atractivo por el efecto que genera. Además, podemos hablar de la omnipotencia de los médicos, que sentimos que podemos controlar todo”, indicó.
Controles y uso hospitalario
El director del Fernández destacó que estos medicamentos están sometidos a estrictos controles. “En mi hospital, las ampollas que salen, que van al quirófano o a terapia intensiva tienen que devolverse rotas. Esto es así desde hace 30 años, no es algo nuevo. Siempre fueron sustancias muy controladas”, indicó.
También diferenció el contexto local del de otros países. Señaló que, a diferencia de lo que ocurre en lugares donde estas sustancias circulan en el mercado ilegal, en la Argentina su uso está restringido al ámbito médico.
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