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Han hecho una lista con las compañías que te piden que destruyas tus juegos

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Los jugadores están dando pasos hacia una victoria en la Unión Europea. El proyecto Stop Killing Games, que busca luchar contra la cada vez más pronunciada práctica de terminar el soporte para videojuegos poco exitosos o antiguos e impedir que sean jugables a pesar de tener una copia, está logrando que el viejo continente ponga sus ojos ante esta problemática. Con más de un millón de firmas y un dirigente del Consejo Europeo hablando a favor de esta iniciativa, todo parece estar de cara.

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En este ambiente de hiperconcienciación al respecto de esta situación, algunos jugadores han puesto sobre la mesa las condiciones draconianas que tienen algunos EULA, los acuerdos de uso que firmamos (casi siempre sin leer en profundidad) antes de iniciar un nuevo videojuego. Ninguno de estos textos están por encima de la ley vigente, y sobre todo en Europa suelen ser papel mojado, pero eso no evita que las compañías desarrolladoras se intenten cubrir las espaldas de las formas más inesperadas. Y con Ubisoft algunos descubrieron que la empresa nos pide destruir los juegos comprados una vez se cierren los servidores.

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Es cierto que no tardó demasiado la compañía francesa en afirmar que eso era un error y que está dispuesta a enmendarlo, pero los jugadores ya estaban a otra cosa: comprobar que los padres de Assassin’s Creed no eran los únicos pidiéndonos algo tan increíble. Con más de 250 comentarios y 2300 votos positivos, hay un hilo en el subreddit r/gaming donde se listan las compañías con este tipo de requisito en sus EULA.

Juegos tan variopintos como Elden Ring, No Man’s Sky o la saga al completo de Yakuza disponen de esta cláusula, así como compañías como Hoyoverse o Bethesda. Incluso alguien tan querido y conocido por hacer cosas a favor de los jugadores como Larian dispone de ella, aunque con el matiz de que sólo nosotros tenemos la potestad de terminar el acuerdo, lo que cambia por completo el significado de la misma.

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¿Qué es Stop Killing Games? La iniciativa de los streamers que ha llegado a la Comisión Europea, pero que ha terminado en una batalla campal entre ellos

En 3D Juegos

¿Qué es Stop Killing Games? La iniciativa de los streamers que ha llegado a la Comisión Europea, pero que ha terminado en una batalla campal entre ellos

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El caso más cómico de todos, y que a la vez es el más elocuente sobre lo poco vinculantes que son este tipo de acuerdos jugador-compañía, es el EULA de Cyberpunk 2077. A sabiendas de que apenas tiene validez, desde CD Projekt ya articulan el texto con un lenguaje mucho más relajado que la terminología legal habitual, pero no se quedan ahí y ellos mismos llegan a calificar el texto como «un tocho cargado de charla corporativa».

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La noticia

Han hecho una lista con las compañías que te piden que destruyas tus juegos

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
José A. Mateo Albuerne

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El ‘Cuádruple A’ de Ubisoft es «esencialmente lo mismo» que vimos hace 14 años con Assassin’s Creed 3, según su director

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Ubisoft ha recibido muchas críticas por Skull & Bones. El título, que el CEO de la compañía llegó a definir como un ‘Cuádruple A’, experimentó numerosos retrasos, estuvo en desarrollo durante más de 10 años y su versión final no convenció a los jugadores. Y este periplo de Ubisoft Singapur llamó poderosamente la atención de Alex Hutchinson, director de Assassin’s Creed 3. A fin de cuentas, se quedó muy extrañado al saber que uno de los equipos de la desarrolladora gala había lanzado un producto cuya experiencia de navegación no innovaba demasiado respecto a lo que vimos hace 14 años con la tercera entrega de Assassin’s Creed.

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Skull & Bones intentaba ser «una mezcla de Black Flag con World of Tanks o World of Warships»

Hutchinson dejó su huella en Ubisoft ejerciendo de director creativo tanto en Assassin’s Creed 3 como en Fary Cry 4, pero abandonó la compañía para cofundar los estudios de Typhoon (responsables de Journey of the Savage Planet) y Raccoon Logic (Revenge of the Savage Planet). Y, teniendo en cuenta que hablamos de una de las personas responsables de la primera implementación de las batallas navales en la saga Assassin’s Creed (que después se refinarían en Assassin’s Creed 4: Black Flag), Hutchinson ha compartido unas impresiones sobre Skull & Bones en una entrevista concedida a PC Gamer.

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Básicamente, el creativo se sintió extrañado al «ver esencialmente las mismas cosas relanzándose 14 años después de que lo hiciéramos nosotros». De hecho, Hutchinson va más allá recordando que «las ideas tienen una ventana y ese es otro motivo por el que estamos intentando hacer las cosas más rápido». En otras palabras, mecánicas como las vistas en Assassin’s Creed 3 «se quedan obsoletas» con el tiempo. Además, Ubisoft Singapur no es precisamente un equipo con experiencia en lo que intentaba hacer con Skull & Bones.

«Creo que el equipo era junior. Básicamente, estaban intentando hacer una mezcla de Black Flag con World of Tanks o World of Warships«, continúa el profesional en la entrevista. «Pero no creo que tuvieran experiencia haciendo eso. Y luego, ni siquiera tenían experiencia haciendo un juego de Assassin’s Creed allí, porque realmente hacían tareas de codesarrollo. Y después creo que simplemente se les fue de las manos«. De hecho, Hutchinson recuerda que «para muchos de los desarrolladores franceses o canadienses, se iban a Singapur de vacaciones durante un año». En este sentido, Ubisoft enviaba a parte de su equipo de Francia o Canadá al país asiático para expandir el estudio, pero «ellos estaban como, ‘Oh, sería divertido trabajar un año en Singapur’. No creo que se lo tomaran en serio. Y no se podía conseguir a tanta gente; la reserva de talento no era lo suficientemente grande».

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Sea como fuere, y a pesar del largo desarrollo y los retrasos, Ubisoft terminó lanzando Skull & Bones y su recepción fue algo descafeinada. En el momento de escribir esta noticia, el título cuenta con un 67% de reseñas ‘Variadas’ en Steam (según la opinión de más de 3.200 jugadores) y todo apunta a que lo tendrá difícil para mejorar su popularidad. Aun así, los desarrolladores siguen trabajando en contenidos para la experiencia piratesca con temporadas como Eye of the Beast, que llegó al juego este mismo mes de febrero.

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La noticia

El ‘Cuádruple A’ de Ubisoft es «esencialmente lo mismo» que vimos hace 14 años con Assassin’s Creed 3, según su director

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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Decile chau a los pelos de tu perro: la pieza que es tendencia en redes sociales y deja tu casa limpia en segundos

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Si convivís con mascotas, sabés que los pelos en el piso, alfombras y sillones pueden convertirse en un problema diario. Aunque se barra o aspire con frecuencia, muchas veces quedan restos que parecen imposibles de eliminar y se acumulan en rincones y superficies textiles.

Por suerte existe un artículo que permite olvidarte de los pelos por toda la casa. Se trata de la escoba ancha de silicona, un accesorio que se volvió tendencia en redes sociales por su capacidad para juntar pelos en segundos y dejar los ambientes mucho más limpios con pocas pasadas.

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¿Cómo es la escoba ancha de silicona?

La clave está en sus cerdas de silicona flexible, similares a las que se usan en peluquerías caninas, que generan electricidad estática y atrapan el pelo sin dispersarlo. A diferencia de las escobas tradicionales, no levantan polvo ni esparcen los pelos hacia los costados.

¿Cómo es la escoba ancha de silicona? (Foto: Imagen generada con IA-Gemini)

Su diseño suele incluir una base amplia que permite cubrir más superficie en menos tiempo, ideal para pisos, alfombras, tapizados e incluso el interior del auto.

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Por qué la escoba de silicona es la nueva tendencia

  • Limpieza más eficiente: atrapa pelos en una sola pasada, incluso los más finos y difíciles de ver.
  • No se pega ni se enreda: los pelos se retiran fácilmente de la escoba sin quedar adheridos.
  • Apta para múltiples superficies: funciona en cerámicos, madera, alfombras y sillones.

Leé también: Rociar alcohol con pomelo en el inodoro: para que sirve y por qué lo recomiendan especialistas en limpieza

Cómo usar la escoba ancha de silicona en tu casa

  • En pisos duros: pasala como una escoba común, haciendo movimientos firmes para agrupar los pelos en un solo punto.
  • En alfombras: deslizala en una misma dirección para que las cerdas de silicona levanten el pelo incrustado.
  • En sillones y tapizados: usala suavemente para retirar pelos sin dañar la tela.
  • En el auto: es ideal para sacar pelos del baúl o los asientos en pocos minutos.

Si tenés perro o gato, esta escoba de silicona puede convertirse en una aliada clave para mantener la casa limpia sin esfuerzo. En redes sociales muchos usuarios muestran cómo juntan grandes cantidades de pelo en segundos, confirmando por qué este accesorio se volvió un imprescindible para hogares con mascotas.

perro, Pelo, TNS

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SOCIEDAD

Detuvieron a un sospechoso por apuñalar al luchador de kickboxing en Mendoza: lo habría amenazado de muerte

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Un sospechoso de 23 años fue detenido en Vista Flores, Mendoza, como presunto autor del ataque a Ignacio Gabriel Acosta, el luchador de kickboxing de 21 años que el martes por la noche fue herido de siete puñaladas a la salida de un gimnasio en Tunuyán.

La agresión dejó al deportista, que es campeón regional en su disciplina, internado en grave estado. Según supo Infobae, las lesiones fueron de tal gravedad que debió ser sometido a una intervención quirúrgica. Está internado en el Hospital Scaravelli , con secuelas como un neumotórax por perforación pulmonar.

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El arresto del sospechoso se dio en el marco de la causa que investiga la brutal agresión. El luchador, de acuerdo a la reconstrucción del caso, fue atacado por un hombre encapuchado que lo apuñaló por la espalda. Fuentes con acceso al expediente detallaron que eran vecinos y que tendrían antecedentes de conflictos.

Acosta le habría pegado al detenido previamente acusándolo de haberle robado el perro. Luego de eso el sospechoso lo amenazó de muerte”, detallaron a este medio sobre el antecedente a la brutal agresión ocurrida en las últimas horas.

El luchador apuñalado en Mendoza

Las autoridades iniciaron la búsqueda del sospechoso tras una serie de allanamientos en distintas zonas del Valle de Uco. El operativo que permitió la captura se realizó en la localidad de Vista Flores, donde se incautó el teléfono del arrestado y prendas de vestir con manchas que podrían corresponder a sangre.

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Estos elementos serán sometidos a peritaje como parte de las pruebas que, según la Unidad Investigativa Departamental de Tunuyán, podrían aportar información relevante al expediente judicial abierto por “homicidio en grado de tentativa”.

El hecho

Ignacio Gabriel Acosta fue atacado cerca de las 22.20 del martes, frente al gimnasio ubicado en Pellegrini 159. Personal policial de Cuerpos Especiales que patrullaba la zona advirtió la situación y alertó al 911, comenzando una persecución sobre un vehículo en el que se desplazaba un herido. ante la situación, testigos trasladaron a Acosta en un Renault 11 hacia el hospital Scaravelli, donde el diagnóstico médico constató siete heridas de arma blanca en tórax, espalda y brazo izquierdo.

La fiscalía de Tunuyán tomó declaraciones a testigos y dispuso una serie de peritajes en la vía pública, donde peritos detectaron manchas de sangre. La escena fue preservada para la actuación de la Policía Científica. Además, se desplegaron rastrillajes en inmediaciones del Polideportivo y en calles como Pellegrini, Roca y Sáenz Peña, en busca del autor del ataque.

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El expediente se instruye bajo la carátula de “homicidio en grado de tentativa” mientras se verifica la posible implicancia de los elementos incautados al detenido, identificado como W. F.B.. Ante la gravedad de las lesiones, el equipo médico del hospital Scaravelli determinó que Acosta necesitaba una intervención quirúrgica inmediata.

Ignacio Acosta cuenta con una trayectoria en el ámbito deportivo local. El 20 de diciembre de 2023, se consagró campeón regional Semi Pro hasta -64 kg en una pelea realizada en Tupungato como parte del Team The Beast Fight Club de Tunuyán, triunfo logrado por fallo unánime de los jurados.

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