SOCIEDAD
Han pasado de crear uno de los mejores RPG de acción a hacer un juego de estrategia medieval que prefiere ponerte las cosas difíciles a dártelo todo regalado

Me duele la cabeza solo de pensar en cómo diseñar un city builder como Farthest Frontier. No solo por la cantidad de recursos que hay que gestionar y, sobre todo, equilibrar y enlazar para que cada uno dependa del otro en una escala que sea lo suficientemente atractiva y desafiante. Sino también por crear un buen tutorial. Un juego como este puede vivir y morir por el tutorial, y estoy seguro de que la decisión que ha tomado Crate Entertainment ha sido controvertida y a la vez valiente. Porque empezar en Farthest Frontier es encontrarte con una falta de información bastante importante. El juego explica lo básico y no te abandona en ningún momento de la partida, indicándote cuándo faltan trabajadores y otros peligros inminentes. Pero se nota que el estudio responsable del notable Grim Dawn no ha querido atosigar al jugador desde el principio.
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Es arriesgado, pero creo que han hecho bien: tratar de explicar toda la complejidad del juego desde los primeros compases podría agobiar al jugador. Dejar un poco más de libertad me ha hecho cometer muchos errores, pero, en cambio, creo que me he divertido más. He tenido la sensación de que descubrir las cosas por mí mismo y empezar a entender la dinámica de cómo un elemento afecta a otro. Y créeme, son muchos elementos los que afectan a otros.
Quizá la diversión final es averiguar el puzle; el orden en que hacer las cosas de la forma más óptima
Es verdad que Farthest Frontier no inventa la rueda. Al fin y al cabo, es otro city builder en el que empezar con lo básico y prosperar hasta una era industrial, pero son tantos los recursos que manejamos a la vez que quizá la diversión final es averiguar el puzle; el orden en que hacer las cosas de la forma más óptima. Y, aún así, me ha costado entender toda su complejidad. Por ejemplo, cómo podía faltar tanta comida cuando no paraba de crear campos agrícolas, árboles frutales, cuida del ganado, todo para que encima una parte se echara a perder. Pero creo que son estos momentos de silencio del juego, en el que toca leer cajas de explicaciones y hacer pruebas, donde también he encontrado brillantez.

Esto gustará más a unos jugadores y menos a otros. A mí, como todo lo que tiene que ver con estos juegos de gestión, me obsesionan cuando guardan un buen diseño. Y, sin duda, Farthest Frontier lo tiene. Te gana a base de equilibrar tu gestión con la siguiente etapa evolutiva que alcanzar. Pero también puede llegar a perderte por lo mismo. Y es que, dentro de esas horas muertas que todo juego del género tiene, en el que solo queda una larga cuesta arriba hasta cumplir los requisitos para el siguiente nivel, la de Farthest Frontier ha sido bastante escarpada.
Llegar al nivel III se hizo algo más rutinario que divertido, y eso que jugarás la mayoría del tiempo a la máxima velocidad. Si tu PC puede permitírselo, esta será 5x, y aún así habría deseado un multiplicador más, porque en ocasiones los años pasaban sin demasiado desafío ni mucho que hacer. Más aún si no das con el mejor orden para desbloquear el árbol de conocimiento, que te hace esperar demasiado hasta conseguir otro ansiado punto.

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En este aspecto, creo que comparto varias de las críticas que ha ido apuntando la comunidad. En especial, se echa en falta más objetivos a medio plazo, que ayudarían a encontrar un mejor orden de construcción y gestión. Pero más urgente son algunos problemas y bugs que puedes encontrar en el camino. Tardé más de la cuenta en entender que el mapa de habilidades ocultaba a la derecha una categoría completa por problemas de escalado, y hay rutinas en los trabajadores que no tienen sentido alguno, como la extracción del mineral, o lo mucho que tardan en llegar a un sitio de construcción. He perdido transportes al mercado porque nadie parecía hacerse cargo de la tarea, y el juego debería aprender mejor a priorizar estas órdenes del jugador, que no siempre funcionan aunque puedas marcar como prioritarias.

Construir y destruir
Hablando de desafío, este es un builder con opción de guerra. No te preocupes. Si no te gusta es tan fácil como crear una partida en modo pacífico y nadie te molestará. Yo quería que lo hicieran, y el resultado me ha gustado a medias. Es divertido tener que fortificar tu ciudad, prever los asaltos y bastante sorprendente ver cómo la IA a veces es capaz de buscar los puntos débiles de tu muralla. Pero también es algo costoso. Crear atalayas y guarniciones supone un gasto de mantenimiento exagerado mes tras mes, por no mencionar el tener a los pobladores ocupados en… no hacer nada. Tanto que al final mi mejor estrategia en mitad de partida fue contratar a los soldados y parapetar las atalayas clave, mientras mantenía ocupado a los asaltadores con un muro exterior.

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Con todo, Farthest Frontier sabe cómo ganarte. Lo hace a base de esa microgestión detallista y hacer constantes malabares con tu población para sacar el mejor rédito de cada situación. Libera esos golpes de dopamina cuando empiezas a dominar la minería, optimizas las travesías al trabajo o te conviertes en un eficaz mercader. Gráficamente, además es bastante atractivo, sobre todo cuando empiezas a aproximarte a la era del ladrillo y tus edificios empiezan a lucir mejor que nunca. No llega quizá a la belleza de otros city builders, pero tiene buenos efectos climáticos. Eso sí, aquí mover edificios tiene un pequeño coste en mano de obra y tiempo, por lo que no es tan sencillo reorganizar tu ciudad para que sea más eficiente y, sobre todo, más estética.

Supervivencia por encima de todo
Entonces, ¿qué es lo que diferencia a Farthest Frontier del resto del género? Quizá en la atención al detalle. La obra de Crate se inspira más en la cadencia de un Banished que la de un Anno. Le importa más crear una sola colonia y jugar con la supervivencia de los pobladores, que la evolución económica constante. Dentro de esa microgestión de la que hablaba, se esconde una minuciosidad casi enfermiza en lo que respecta a la gestión agrícola, con plagas, condiciones climáticas y fauna salvaje que mantener a raya. Enfermedades que alejar y saneamiento a través de higiene, jabón y caza de ratas. Y todo ello mientras intentas trazar una cadena mental de producción de todos los recursos que necesitas para crear otros recursos que a su vez crean otros recursos.
En medio de esa cadena, es donde quedas enganchado por completo, como me ha pasado a mí. En esta vorágine de horas que le he echado, he tenido la sensación de estar jugando tanto cuando estaba delante del ordenador como cuando no lo estaba, pensando en maneras de optimizar la producción o como disuadir a esos asaltantes de intentar otra incursión. Pero también tienes que tener en cuenta esto: es probable que, tras una larga partida a uno de sus mapas, no encuentres demasiada variación y aliciente para una segunda, más allá de empezar desde el principio con más experiencia y ampliar el mapa. Si no te importa tanto esto, ahora que por fin ha llegado la versión 1.0 del juego es sin duda el mejor momento para subirte a este carromato hasta la frontera más lejana.
Algo lento, pero complejo y adictivo


Farthest Frontier
Por:
Alejandro Pascual

Farthest Frontier me ha tenido pegado a la pantalla pensando en cómo optimizar mis cadenas de producción incluso cuando no estaba jugando. Es de esos city builders que se inspiran más en la supervivencia detallista de Banished que en la escala de Anno, y en esa microgestión casi enfermiza es donde brilla. Sorprende bastante cómo te obliga a gestionar al detalle cosas como la agricultura, las plagas o el saneamiento. No es perfecto, claro. Los asaltos a tu ciudad crean esa sensación de peligro adecuada, pero a veces me parece un añadido demasiado costoso. Además, a mitad de juego puede haber momentos muertos o muy lentos, incluso a velocidad 5x. Tampoco creo que tenga una rejugabilidad enorme. Pero si, como a mí, te obsesiona ese puzle que es la optimización de recursos y disfrutas viendo cómo cada pieza encaja, ahora que ha salido de la 1.0, es un viaje que merece mucho la pena.
Comprar Farthest Frontier
- El tutorial es arriesgado, pero tiene sentido: explica lo básico y te obliga a descubrir el resto.
- Es un city builder de supervivencia centrado en la microgestión detallista, más que en la gran escala.
- Tiene partes lentas hasta optimizar las complejas cadenas de producción.
- El combate es opcional gracias a un modo pacífico, aunque su gestión militar resulta costosa.
- Destaca por su enfermiza atención al detalle en la agricultura, las enfermedades y el saneamiento.
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Han pasado de crear uno de los mejores RPG de acción a hacer un juego de estrategia medieval que prefiere ponerte las cosas difíciles a dártelo todo regalado
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3DJuegos
por
Alejandro Pascual
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SOCIEDAD
La costa, en vilo: ante la alerta naranja por tormentas y vientos, suspenden las clases

MAR DEL PLATA.- La inminencia de un período de mal tiempo, con un renovado anuncio de alerta naranja meteorológica como el que había regido para este lunes, llevó a las autoridades del municipio de General Pueyrredón a suspender la actividad en establecimientos educativos durante este martes, en principio por el turno mañana.
El pronóstico anticipa un nuevo período de tormentas, con lluvias importantes y la posibilidad de fuertes vientos que permiten presumir la posibilidad de algunos anegamientos y riesgo de caída de cableados y árboles, como suele suceder frente a estos fenómenos.
La decisión se tomó a última hora de esta noche y alcanza a todos los niveles de enseñanza, tanto de gestión pública como privada. “Los informes y los modelos que nos fueron llegando acerca de lo que se viene de ahora en adelante nos hablan quizá de una adversidad que puede ser más profunda que lo que ha pasado hasta ahora”, dijo Rodrigo Goncálvez, secretario de Seguridad municipal.
Este lunes arrancó con muy mal tiempo en gran parte del centro y sudeste de la provincia de Buenos Aires, áreas que se repartieron entre alerta amarilla y alerta naranja, según la gravedad del perfil de precipitaciones y presencia de vientos.
Frente a este cuadro se conoció la suspensión de clases para este lunes en los distritos de Mar Chiquita, General Alvarado y Tandil. Los tres sostienen la determinación para mañana, mientras se suman Balcarce y Necochea para este martes por la mañana, en coincidencia con lo resuelto por las autoridades de General Pueyrredón.
La municipalidad, encabezada ahora por el intendente Agustín Neme, había descartado la posibilidad de suspender clases este lunes. Durante la jornada se vivieron períodos de chaparrones importantes, algunos muy contundentes. Pero en ningún caso con formato de tormenta eléctrica. Tampoco se registraron vientos importantes.

Fuentes de Defensa Civil del partido informaron que solo recibieron llamados por un par de postes caídos que implicaron complicaciones con tendido de cables aéreos y también desprendimientos de algunas ramas de porte, pero nada que generara una complicación importante.
Por el contrario, para este martes hay un estado de alerta más importante y con personal y recursos disponibles porque se espera una mayor cantidad de lluvia y con mayor contundencia.
Lo mismo con la incidencia de los vientos, que en un contexto de tormenta eléctrica que se anuncian para mediodía y parte de la tarde podrían estar acompañada por ráfagas de más de 50 kilómetros por hora.
La zona de alerta naranja nace en el centro del país y llega en sentido noroeste-sudeste para abarcar casi un tercio que cruza en diagonal a la provincia de Buenos Aires. A ambos lados el panorama no es mucho mejor, ya que los demás distritos están alcanzados por una alerta amarilla emitida por el Servicio Meteorológico Nacional. Incluye a Bahía Blanca, la ciudad que hace poco más de un año vivió la inundación más trágica de su historia y está en plena instancia de recuperación de la infraestructura dañada por aquel temporal.
SOCIEDAD
Despidieron al CEO del juego más esperado de Steam para ahorrarse 250 millones de dólares. Un año después, la justicia los ha puesto en su sitio

El lanzamiento de Subnautica 2 se ha convertido en uno de los grandes culebrones de la industria del videojuego. El título se encuentra en medio de una batalla legal entre Krafton y tres antiguos ejecutivos de Unknown Worlds. Este estudio desarrolló el Subnautica original y, tras el éxito, fue adquirido por el holding surcoreano. En 2025, sin embargo, la relación entre ambas empresas entró en crisis. Krafton despidió a tres directivos de Unknown Worlds, presuntamente, para ahorrarse 250 millones de dólares en bonus por productividad. Una situación sobre la que la justicia ha dictado ya una primera sentencia.
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Hay luz al final del túnel para Subnautica 2
Nueve meses después de que se iniciase el conflicto, un juez ha fallado en favor de los antiguos directivos de Unknown Worlds. «Krafton ha incumplido los acuerdos de compra despidiendo a empleados clave sin una causa justificada y haciéndose con el control operativo de Unknown Worlds de forma indebida», explica una resolución legal publicada el 16 de marzo que recopiló Bloomberg Law. Así, con efecto inmediato, el antiguo CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, debe recuperar su puesto y el control operativo del proyecto.
La justicia especifica que Gill tiene plenos poderes en cuanto a la gestión del acceso anticipado de Subnautica 2 y «puede proceder con el lanzamiento cuando lo considere apropiado«. Además, se han tomado otras dos decisiones relevantes. Por un lado, se ha ampliado el plazo para la obtención del bonus de 250 millones de dólares que causó la crisis en primer lugar. Si antes caducaba en diciembre de 2025, ahora será válido hasta el 15 de septiembre de 2026. Además, hay opción de prórroga de hasta seis meses que Gill puede activar de forma unilateral. Por el otro, Krafton podría verse obligada a indemnizar a los antiguos miembros de Unknown Worlds si se considera que los ingresos del juego descienden de forma drástica por su gestión del mismo.

Subnautica 2 es la secuela de uno de los ‘survivals’ más exitosos de la historia.
Los jueces se han posicionado de forma muy dura en contra del holding surcoreano, respaldando las informaciones iniciales sobre el caso. «Conforme Unknown Worlds se preparara para el lanzamiento de la esperada secuela de Subnautica, la relación entre ambas partes se fracturó. Las proyecciones internas mostraban que el nuevo título generaría unos ingresos significativos que, de forma sencilla, provocarían el pago [de hasta 250 millones de bonus]. Temiendo que había aceptado un contrato muy favorable [para Unknown Worlds], el CEO de Krafton consultó con un chatbot de inteligencia artificial estrategias para tomar el control de la empresa», se explica a lo largo del documento.

"Es nuestro mayor salto desde 2018". El nuevo DLSS 5 de NVIDIA es oficial, pero muchos dudan que este sea realmente el futuro de los videojuegos
Aunque todavía no tiene una fecha de lanzamiento definitiva, ya antes de esta resolución estaba previsto que el acceso anticipado de Subnautica 2 comenzase en 2026. En este sentido, está por ver hasta qué punto la situación afecta a los usuarios. De momento no ha habido ningún comunicado público oficial en las redes sociales del videojuego ni novedades con respecto a su fecha de estreno. Estaremos pendientes a los movimientos que puedan tener lugar a lo largo de los últimos días.
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Despidieron al CEO del juego más esperado de Steam para ahorrarse 250 millones de dólares. Un año después, la justicia los ha puesto en su sitio
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3DJuegos
por
Bruno Ouviña
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SOCIEDAD
Le transfirieron más de 1 millón de dólares por error, se compró una casa y fue detenida

Una mujer de Louisiana, en Estados Unidos, recibió por error una transferencia de más de un millón de dólares. Después de que el dinero apareciera en su cuenta, compró una casa y un auto de lujo, pero terminó detenida y enfrentando graves cargos judiciales.
El episodio ocurrió en febrero de 2021, cuando Kelyn Spadoni, una operadora del 911, recibió por error 1,2 millones de dólares provenientes de la firma Charles Schwab debido a una falla en el sistema de la compañía, que en realidad tenía que transferirle 82,56 dólares.
Compró una casa y un auto y fue detenida
Lejos de devolver el dinero, Spadoni actuó con rapidez y compró una casa y un auto de alta gama en menos de 24 horas. Cuando la empresa advirtió el error e intentó recuperar el monto, la mujer no respondió a los llamados ni a los correos electrónicos.
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Ante esta situación, la compañía la denunció y el caso pasó a manos de la Justicia. Tras una investigación, Spadoni fue arrestada el 7 de abril de 2021, mientras continuaba el reclamo de la empresa para recuperar el dinero perdido.
La mujer fue detenida y enfrentó importantes cargos judiciales
A raíz de este episodio, la mujer fue detenida y quedó acusada por varios delitos:
- Robo por más de 25.000 dólares.
- Fraude bancario.
- Transferencia ilegal de fondos monetarios.
Aunque pudo salir de la cárcel luego de pagar una fianza de 150 mil dólares, Spadoni fue despedida de su trabajo como operadora del 911.
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Tras la denuncia, la empresa logró recuperar una parte importante del dinero transferido por error. De todas maneras, la demanda quedó suspendida y fue cerrada de manera administrativa en agosto de 2021, a la espera de instrucciones judiciales.
transferencia, Estados Unidos, TNS
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