SOCIEDAD
Hay una nueva corriente de juegos indie que nos ponen los pelos de punta. Se llama terror analógico y saben de sobra cómo hacernos sufrir

En el festival de demos de Steam que está teniendo lugar este mes, una de las más destacadas para los fans del terror es No, I’m not a Human. El juego es un caramelo para aquellos que disfrutaban en su día con los creepypastas, y probablemente un no rotundo para el resto. Un título contenido de estética inquietante que tiene a su protagonista encerrado en su casa durante un evento apocalíptico, y tiene que decidir si dejar entrar o no a una serie de NPCs que buscan ayuda y que podrían ser humanos, o no.
No es la única demo de terror que está dando que hablar estos días. Deadcam, un juego que tampoco se anda con chiquitas y que presenta un formato antológico, pone también en el centro una estética muy concreta. En este caso cambia lo estilizado por lo hiperrealista, con un look que replica las viejas cámaras de cinta con el característico filtro granulado.
Los drones del mayor ataque contra Rusia perdieron la señal antes de llegar al objetivo. Ucrania tenía un as en la manga
Aunque a primera vista pueden parecer diferentes, estos dos juegos, y tantos otros que pueden encontrarse en Steam ahora mismo, tienen algo en común. Pertenecen al llamado terror analógico. Una elusiva etiqueta que no es tan evidente como los PT-like o el terror isométrico que quiere ser como los viejos Resident Evil, pero que de igual manera presenta características definitorias que los ha convertido en todo un fenómeno dentro del género.
Un miedo que viene de las profundidades de internet
El terror analógico se basa en dos pilares principales. El primero es el formato. Es un subgénero que efectivamente se apoya en tecnología analógica. Esto quiere decir cámaras de cinta, teléfonos de línea, televisiones de tubo y formatos como el VHS. En todos estos casos la tecnología es parte esencial del relato, y se usa para dar terror. Sea con el sonido de una radio, el filtro de la voz a través de un teléfono, o el brillo azul de un viejo telediario.
El uso diegético de cámaras y tecnología de esta época es también la justificación perfecta para los propios gráficos. En la gran mayoría de casos se apuesta por juntar el grano cinematográfico o filtros con scanlines con gráficos más primitivos que utilizan técnicas olvidadas. No es casualidad que muchos de estos quieran parecer «juegos de PS1», hay una intención consciente por llevarnos a una era anterior del videojuego.
El segundo pilar es temático. Junto con la tecnología analógica que lo originó allá por los noventa y la transición digital de principios de los dosmil, llegó una democratización de la narrativa y un nuevo tipo de historias que se basaba en las experiencias mundanas, y en protagonistas como tú y como yo. Se dice que El proyecto de la Bruja de Blair impulsó ese fenómeno. Creó un nuevo tipo de terror transmedia que va más allá de la cámara de video y se basaba en leyendas urbanas, mitos a los que solo se podía acceder a través de las historias de otros.
Este fue el punto de partida para un tipo de historia que quedó en los márgenes, desarrollada en el cine indie o partir de cierto punto directamente en internet, fuera de circuitos comerciales. El sucesor espiritual de la Bruja de Blair no fue su secuela en cines, sino Marble Hornets en 2009, disponible en su totalidad en Youtube y quizás el mito fundacional de la gran mayoría de historias sobre Slendeman, que hasta ese momento había sido un creepypasta nacido en foros. En 2012, la fiebre de Slenderman explotó precisamente gracias a los videojuegos, y fue uno de los primeros grandes fenómenos virales del panorama independiente.
A la vez que muchos quisieron replicar el éxito viral, el género se siguió desarrollando justo donde había comenzado: en historias de internet. A Marble Hornets le siguieron creepypastas del todo tipo. Historias de entidades secretas y de conspiraciones ocultas a plena vista. Nuevos Bigfoots de la era digital. Más recientemente webseries como The Mandela Catalogue causaron furor, de la cual No, I’m not a Human parece tomar especial inspiración en aspectos como el lore de los «Visitantes», seres desconocidos que toman forma humana, una de las obsesiones principales del terror analógico.
Las razones por las que el terror analógico gusta tanto están en las propias raíces del terror: el miedo a lo desconocido. Al contrario de historias clásicas hollywoodienses que se apoyan en el gore y en asesinos en serie, o del terror asiático más paranormal, donde abundan fantasmas y espíritus; es habitual aquí jugar con la rotura inexplicable de la realidad. Los espacios liminales y el valle inquietante. Cosas que parecen pertenecer a nuestro mundo, pero no lo son exactamente.
Otra razón del éxito detrás de estos juegos es sencillamente la nostalgia. Hay toda una generación de jugadores a los que el VHS, las teles de tubo y la imagen borrosa remite a su infancia o adolescencia, a una época en la que se sentían más vulnerables y los miedos eran más intensos. Se trata de una reacción primaria que fascina a estos creadores y de la que se aprovechan. En 2022, una de las películas de terror más aclamadas del año era Skinamarink, un pesadillesco terror analógico rodado como si se reprodujese en una cinta de VHS, y narrado por completo desde la perspectiva de unos niños solos en casa.
Pero los videojuegos llevan años teniendo un Skinamarink detrás de otro. Chilla’s Art, una pareja de hermanos japoneses, llevan desde 2018 lanzando varios juegos de terror al año, todos son pequeños y minimalistas, todos parecen pertenecer a la época de PS1 y todos comparten premisas mundanas. Una simulación exhaustiva en la que algo no está bien. Quizás eres el dependiente en el turno de noche, o quizás empleada en una cafetería que recibe una visita inesperada.
No, I’m not a Human es el último ejemplo de una corriente del videojuego que parece que ha llegado para quedarse, que es tremendamente eficaz y que desde luego no tendríamos sin esa generación de creadores que una vez fueron jóvenes asustados con un video de internet. Es curioso como mientras otros títulos de terror necesitan grandes valores de producción y presupuestos millonarios, otros saben que es suficiente con una radio vieja y un vídeo borroso.
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Hay una nueva corriente de juegos indie que nos ponen los pelos de punta. Se llama terror analógico y saben de sobra cómo hacernos sufrir
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3DJuegos
por
Miguel Solo
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Os traemos este gameplay en español de Hyrule Warriors: La era del destierro desde el Tokyo Game Show 2025 – Nintenderos

¡Aquí os traemos en exclusiva un gameplay de Hyrule Warriors: La era del destierro! Hoy las novedades nos llegan tras los detalles confirmados en la última entrega de Creator’s Voice. Y sabemos ya que se lanza el 6 de noviembre de 2026 este año en Nintendo Switch 2 y ahora el tráiler que ha revelado esta fecha ha confirmado una curiosa teoría.
Sabéis que esta entrega se plantea como un lanzamiento muy prometedor y ha confirmado amiibo en camino. Tras conocer el tamaño de su descarga, así como sus regalos por tener datos de guardado de juegos anteriores, esta vez os traemos un gameplay que hemos podido grabar en la demo disponible en el Tokyo Game Show 2025. ¡Muy pronto os ofreceremos el avance completo en la web!
Está en español y podéis verlo abajo:
También os recordamos que Amazon España ha abierto las reservas por 64,99€, bajando de su precio oficial de 69,99€.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
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SOCIEDAD
Temporal en Mendoza: murió una mujer aplastada por un árbol

El temporal de viento en la provincia de Mendoza terminó en tragedia este viernes cuando en medio de las fuertes ráfagas, que superaron los 80 kilómetros por hora, se desprendió un árbol y aplastó un auto en el que iba una mujer, que murió en el lugar.
El hecho ocurrió en la localidad de Maipú, norte de la provincia, en la calle Rawson entre Alta Italia y Adolfo Villanueva alrededor de las 18 en medio del temporal que afectaba a toda el área.
De acuerdo a las primeras informaciones del caso, la víctima, identificada como Cristina Alejandra Funes, de 37 años, circulaba por Rawson en su Fiat Uno color rojo cuando el viento derribó un gran árbol, que cayó sobre el vehículo y lo aplastó completamente.
Según publicó el medio Los Andes, testigos vieron que la mujer estaba con vida. Sin embargo, cuando llegaron los médicos del Servicio de Emergencia Coordinado se constató que Funes falleció en el lugar.
El desenlace ocurrió en medio del mal tiempo tanto en Mendoza como en provincias cercanas. El Servicio Meteorológico Nacional había emitido el viernes una alerta naranja por vientos fuertes y advertido que el fenómeno podía ocasionar “daños y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”. El temporal se generó a raíz de la presencia de un sistema de alta presión en el este que chocaba con uno de baja presión en el oeste.
El viento desde el sur había comenzado pasadas las 16 en la provincia. Además del incidente de la mujer de 37 años, un repartidor resultó gravemente herido en Las Heras luego de que un árbol cayera sobre su moto. Una cámara de seguridad registró el momento en que el árbol se desploma y el motociclista -un joven de 26 años- logra saltar para evitar quedar aplastado.
Asimismo una adolescente de 13 años sufrió un golpe cuando se desprendió otro árbol en San Martín, aunque ya está fuera de peligro.
Defensa Civil confirmó en total la caída de 351 árboles en distintos departamentos, y daños y destrozos en la infraestructura, de acuerdo a lo que publicó el medio Diario UNO.
En paralelo, hubo voladuras de techos, calles anegadas, autos dañados y familias que debieron ser evacuadas de manera preventiva. Durante la tarde del viernes, la Dirección General de Escuelas decidió suspender las clases presenciales en todos los niveles y el Aeropuerto Internacional El Plumerillo canceló sus operaciones por falta de visibilidad.
Destrozos en Córdoba
Por otro lado, en la provincia de Córdoba, donde también regía un aviso por tormentas fuertes y vientos de 100 kilómetros por hora, se registró la caída de 20 milímetros de agua y destrozos en la capital.
Los daños incluyen la caída de árboles y postes de empresas de telefonía, y familias evacuadas de manera preventiva, según consignó el medio local Cadena 3.
La zona de Empalme fue una de las más afectadas por los vientos, seguida por sectores como Guiñazú y Monseñor Pablo Cabrera. En tanto, no se registraron heridos.
Además, se cortó la luz en varios barrios y las autoridades pidieron no manipular los cables hasta que se reanude el servicio.
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SOCIEDAD
Por muy poderoso que sea Superman, una villana de Gotham logró someterle fácilmente para hacerle luchar con Batman

Llevaba tiempo queriendo escribir del que muchos consideran uno de los mejores cómics protagonizados por el Cruzado de la Capa, Batman: Hush (Silencio), y creo que la San Diego Comic-Con de Málaga que está teniendo lugar este fin de semana me ha dado la excusa perfecta. Y es que el evento de la ciudad andaluza contará entre sus invitados de lujo con Jeph Loeb y Jim Lee, el escritor y el dibujante, respectivamente, de este arco argumental de 12 números que tenía entre sus grandes atractivos narrar un épico enfrentamiento entre el murciélago y Superman.
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Ya sabéis que a lo largo de más de 85 años de historia de ambos personajes, el soltero de oro de Gotham y el último hijo de Krypton han tenido sus más y sus menos, llegando a protagonizar incluso alguna que otra batalla descarnada entre los dos. Todos recordamos, por supuesto, Batman v. Superman: El Amanecer de la Justicia, donde los dos acababan chocando sus puños por culpa de un maquiavélico plan para manipularles tejido por Lex Luthor. Pero cuando se empezó a hablar de que íbamos a ver en cines la mayor pelea de gladiadores de la historia, muchos pensamos que lo que íbamos a encontrarnos era una adaptación de Batman: Hush con, por supuesto, sus debidas licencias creativas para que todas las piezas encajaran mejor.
Zack Snyder era un ferviente seguidor de The Dark Knight Returns y mayormente se inspiró en este cómic, y en una interesante reflexión sobre qué papel debe jugar Superman en el mundo, para su largometraje y yo quedé bastante contento. Creo que hizo un gran trabajo, pese a que algunos me preguntéis en la caja de comentarios si he bebido antes de escribir este tema. Sin embargo, también considero que una película basada mayormente en Batman: Hush (o Batman: Silencio si leísteis la historieta totalmente localizada al castellano), habría cumplido con el propósito de presentar en la gran pantalla ese enfrentamiento entre los dos mitos de DC.
Si hay una localidad en la que queramos estar del 25 al 28 de septiembre, esa es Málaga. Gracias a los móviles y al teleobjetivo externo de vivo, allí estaremos para contaros y mostraros de primera mano todo lo que suceda en la San Diego Comic-Con® Málaga 2025. Búscanos, déjate fotografiar y llévate un recuerdo para toda la vida.
Consejo ofrecido por la marca
Por varios motivos. El principal, habría permitido ofrecer una historia mucho más centrada en un Batman cabal, que no pasara por un mal momento que pudiera justificar algunas de sus atrocidades, que tantos ríos de tinta provocaron en redes sociales en su momento, pudiendo explorar más la mitología de ambos personajes sin necesidad de hacernos reflexionar tanto. Habría sido un blockbuster mucho más directo que, además, habría funcionado bastante bien como cinta de orígenes para Batman en este DCEU. Todo, por supuesto, con un enfrentamiento que, por lo demás, perfectamente podría haber sucedido igual que en BvS.
Por qué luchan Bruce y Clark en Batman: Hush
Y es que uno de los puntos flojos, para muchos, de la epopeya de Zack Snyder era que no se entendían bien las motivaciones de los dos gladiadores para enfrentarse. En mi opinión, está perfecta y debidamente razonada, pero nuevamente entiendo que hubiera sido mucho más fácil decir que Superman estaba siendo controlado mentalmente por Hiedra Venenosa (Poison Ivy), tal y como en Batman: Hush. Para poneros en contexto, este arco de 12 cómics publicado originalmente entre 2002 y 2003 narraba un complot orquestado por un misterioso enemigo inédito entonces del Cruzado de la Capa para destruir su vida, como vigilante y como Bruce Wayne, en el que muchos villanos de Gotham fueron usados como simples peones para su propósito, y eso incluye a la ecoterrorista más famosa del mundo de los superhéroes.
Sin entrar a destripar mucho más la historia, en uno de sus números se nos cuenta cómo Batman y Catwoman han de viajar a Metrópolis para capturar a Hiedra Venenosa y esta, usando sus habilidades especiales, consigue tener el mejor escolta del mundo al doblegar a Superman. Lo que sucede ya os lo podéis imaginar, un trepidante combate entre los dos iconos de DC Comics donde el campeón de Gotham usa kryptonita para contrarrestar la amenaza, como de costumbre. Lo interesante de esta lucha es que, en verdad, Poison Ivy no consigue doblegar del todo a Superman, ya que su espíritu inquebrantable de no matar le impide ir más allá de unos cuantos puñetazos. Además, para que vuelva en sí, Catwoman ha de tirar desde un rascacielos a Lois Lane, obligando a que este la salve y se zafe definitivamente de su “prisión”.
¿Qué nos dicen estas dos cosas? La más obvia, que para el Hombre de Acero Lois Lane es su mundo, como dice Henry Cavill en BvS. Y dos, que Superman ya tiene claro que nadie debe morir por sus acciones directas. Hubiera sido un mensaje interesante tras toda la polémica por la inevitable ejecución de Zod vista en Man of Steel. Y con esto, al menos yo, termino mi repaso a un cómic que considero muy entretenido, por más motivos de los que he explicado aquí, para llevar un día a la gran pantalla. Sí tuvo hace unos años una curiosa adaptación animada.
Y la pregunta es, ¿podríamos ver una película de Batman: Hush a corto plazo? Lo dudo mucho. En The Batman: Parte 2, aunque presentarán a un villano inédito a nivel cinematográfico, no tienen a Superman, aunque la historia encajaría perfectamente al tener Catwoman un rol destacado y profundizar bastante en la vida de Bruce Wayne. Por su parte, en el DCU de James Gunn, ese mismo rol de Catwoman podría hacerla demasiado parecida a la película de Matt Reeves y es de esperar que busquen enfoques completamente opuestos. Veremos.
Vía | Mein-MMO
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La noticia
Por muy poderoso que sea Superman, una villana de Gotham logró someterle fácilmente para hacerle luchar con Batman
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3DJuegos
por
Marcos Yasif
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