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«Hizo falta una gran cantidad de prueba y error»: El presidente de Pokémon desvela lo difíciles que fueron los orígenes de la franquicia

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Esta misma mañana recibimos declaraciones de la Gen 10 que llegaría después de Leyendas Pokémon: Z-A. Nos llehan ahora más contenidos poco después de otro rumor que habría revelado la inspiración de su región y más. Y hace no mucho también recibimos las que parecían ser las primeras capturas de esta décima generación.

Tras un reciente rumor, así como otro del combate y otras mecánicas, tenemos comentarios sobre el origen de la franquicia. Tsunekazu Ishihara, máximo responsable de la saga Pokémon, ha recordado en los New York Game Awards cómo el desarrollo de Pokémon Rojo y Verde fue mucho más complejo de lo que puede parecer hoy en día, marcado por años de prueba y error y por las limitaciones técnicas y de recursos del equipo de Game Freak.

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Aun así, esa etapa sirvió para sentar las bases fundamentales de la franquicia —capturar, criar, intercambiar y combatir— inspiradas en experiencias infantiles universales, y acabó dando lugar a un éxito enorme que definió el futuro de Pokémon:

“Pokémon se originó a partir de una pequeña idea del equipo de desarrollo de Game Freak: ¿no sería divertido poder capturar criaturas en un juego e intercambiarlas con tus amigos? Todo comenzó con ese concepto tan simple.”

“El proceso de desarrollo, sin embargo, no fue tan sencillo. Hizo falta una gran cantidad de prueba y error para descubrir cómo materializar esa idea con los recursos limitados que teníamos disponibles. Al final, se tardaron seis años en completar los primeros juegos, Pokémon Rojo y Pokémon Verde. Aun así, todos nos sentíamos seguros de los elementos principales de la jugabilidad que se convertirían en la base de la serie de videojuegos Pokémon: capturar, entrenar, intercambiar y combatir.”

“Nos sentíamos así porque estos elementos estaban ligados a experiencias que todos habíamos vivido de niños, como salir a atrapar insectos, cultivar plantas o criar animales. Con un fuerte deseo de permitir que mucha gente pudiera experimentar esas sensaciones fundamentales de una forma más profunda a través de Pokémon dentro del juego, finalmente conseguimos llevarlo a buen término.”

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¿Qué opináis vosotros sobre todo esto de cara a la Gen 10 de Pokémon? Os leemos en los comentarios. Podéis dejar abajo vuestra opinión sobre el juego y esta información.

Fuente.

Pokémon

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Carmen Palacios-Berraquero, fundadora de Nu Quantum: “La supremacía cuántica se alcanzará pronto. Hay que actuar rápido”

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Según la leyenda, quien deshiciera el imposible nudo del carro de la antigua ciudad de Gordio (a unos 100 kilómetros de la actual capital de Turquía) estaba llamado a conquistar Asia. Alejandro Magno lo cortó con su espada. Al igual que sucedió en la que fuera capital de Frigia, en la tecnología, un planteamiento aparentemente simple puede desenmarañar un complejo problema que frena avances fundamentales. El nudo gordiano de la computación cuántica es que cada cúbit (la unidad de información de esta tecnología, como lo es el bit en informática clásica) que se incorpora al procesador supone un desafío científico porque su vulnerabilidad ante cualquier interferencia (conocida como ruido) reduce, limita o anula su exponencial capacidad de cálculo.

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Parte del equipo de Nu Quantum.

Tecnología,Computación,Computación cuántica,Computación en nube,Chip,Física,Luz,Física cuántica

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Este juego de Wii U confirma su lanzamiento en Nintendo Switch tras más de una década de su debut original – Nintenderos

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Ya ha pasado bastante tiempo desde que se clausuraron los servidores online de Wii U y Nintendo 3DS, recordad que se cerraron el 8 de abril de 2024 afectando a muchos juegos anteriores a Nintendo Switch. Esa fecha ha llegado y ya vimos lo que sucede al intentar conectarnos. Ahora nos llega una peculiar noticia relacionada con la consola de sobremesa.

Un relanzamiento de Wii U

Y es que, tras conocer que algunos usuarios seguían conectados online a pesar del cierre, así como algunos récords y los cuatro últimos usuarios, tenemos un curioso anuncio de un juego de Wii U que ahora está dando el salto a Nintendo Switch. Hablamos de Cloudberry Kingdom, el plataformas que debutó en Wii U en 2013, que ahora regresa tras más de una década manteniendo su esencia original pero con resolución mejorada y autopublicado ahora por RedoApps (en lugar de Ubisoft).

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El juego recupera su propuesta de niveles procedurales, modos historia, arcade, multijugador y creación de niveles, con Bob como protagonista en su lucha contra el villano King Kobbler. El juego llegará a Nintendo Switch el 2 de febrero de 2026 por 14,99 $, y podéis ver su tráiler abajo:

Habrá que estar atentos a más detalles en el futuro, ya que se han reportado casos en los que el contenido se habría perdido para siempre de no ser por los fans. Mientras tanto, ¿qué os parece esta noticia? No dudéis en echar un vistazo a nuestra guía sobre el cierre de estas funciones en 3DS y Wii U.

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Fuente.

Nintendo Switch,Wii U

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El Gobierno declaró la emergencia ígnea en Santa Cruz y extiende la zona de desastre en la Patagonia

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El Gobierno declaró la emergencia ígnea en Santa Cruz y definió como zona de desastre al territorio afectado por los incendios forestales en esa provincia. La decisión quedó formalizada este lunes en el Boletín Oficial mediante el Decreto 80/2026, que amplía el alcance de la emergencia declarada días atrás en otras cuatro provincias patagónicas: la norma dispone que se apliquen los mismos alcances operativos ya establecidos para Chubut, Río Negro, Neuquén y La Pampa.

La información surge del texto del decreto publicado en el Boletín Oficial, que fundamenta la medida en los incendios registrados en el Parque Nacional Los Glaciares y en las condiciones hidrometeorológicas adversas que atraviesa la provincia. Según se detalla, la sequía, la actividad eléctrica y las temperaturas elevadas configuran un escenario que pone en riesgo el ambiente, los bienes y la vida de las personas en la región.

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La nueva declaración se apoya en el marco previsto por la Ley de Manejo del Fuego y por la ley que creó el Sistema Nacional para la Gestión Integral del Riesgo y la Protección Civil. En ese contexto, el Ejecutivo remite expresamente a los alcances ya fijados por el Decreto 73/2026, publicado el 30 de enero, que estableció por un año la emergencia ígnea en Chubut, Río Negro, Neuquén y La Pampa, también a raíz de incendios forestales en áreas protegidas.

A partir de esa norma previa, el Gobierno había encomendado a la Agencia Federal de Emergencias (AFE), organismo dependiente del Ministerio de Seguridad Nacional, la coordinación del despliegue de recursos para tareas de prevención, combate del fuego, asistencia a las poblaciones afectadas y apoyo a las provincias. El nuevo decreto extiende esa lógica de intervención a Santa Cruz, bajo el mismo esquema operativo.

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El texto oficial indica que la capacidad de respuesta de los medios desplegados en el combate del fuego fue superada en distintos puntos de la región, lo que motivó la necesidad de ampliar la emergencia. También establece que la AFE actúa como autoridad nacional en materia de emergencias y como articuladora de las acciones previstas en ambas leyes, en coordinación con los gobiernos provinciales y municipales.

Además de declarar la emergencia, el decreto determina que el territorio comprometido por los incendios en Santa Cruz queda formalmente encuadrado como zona de desastre. Esa figura habilita la implementación de medidas excepcionales para la atención de la crisis, la asistencia a la población y la recomposición posterior de las áreas afectadas.

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De esta manera, en un plazo de tres días, el Gobierno pasó de declarar la emergencia ígnea en cuatro provincias patagónicas a extenderla a una quinta jurisdicción, en función de la evolución de los focos activos y de las condiciones climáticas que favorecen su propagación.

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