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SOCIEDAD

Hogwarts Legacy 2 da más pistas de su género con esta oferta de trabajo – Nintenderos

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¿Esperas con ganas la secuela? Nos llegan más novedades relacionadas con el exitoso Hogwarts Legacy que no deja de darnos actualidad tras su debut en Nintendo Switch 2. Tras el rumor de una nueva versión en camino, así como otro de una secuela, ahora hay más información al respecto. Nos llega tras los rumores iniciales de Hogwarts Legacy 2.

En el pasado confirmaron que hay una secuela en camino, así como que incluirá contenidos de la próxima serie de Harry Potter de HBO en su narrativa general. Ahora, tras conocer que los fans están movilizando una recogida de firmas para esta secuela, se ha compartido un listado de trabajo que incluye estos detalles:

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  • Posible cambio de dirección en la secuela:

    • Nuevas ofertas laborales de Avalanche Software sugieren que Hogwarts Legacy 2 podría alejarse del enfoque narrativo para un solo jugador.

    • La secuela apuntaría hacia un MMO, un giro completo respecto a la primera entrega.

  • Indicios en las vacantes publicadas:

    • Varias ofertas hacen referencia explícita a un “RPG multijugador en línea”.

    • Esto coincide con rumores anteriores sobre la incorporación de elementos propios de juegos como servicio.

  • Detalles de los puestos solicitados:

    • El Diseñador de Sistemas Narrativos debe saber crear contenido dentro de una franquicia consolidada y contar con amplio bagaje en cine, literatura y fantasía.

    • El Diseñador Jefe de Mundo debe dominar la jugabilidad de mundo abierto, los sistemas de progresión con recompensas y tener experiencia en live service, orientado también a un RPG online.

  • Conclusión y situación actual:

    • Aunque todos los indicios son muy llamativos, por ahora nada ha sido confirmado oficialmente.

    • La posibilidad de un MMO sigue siendo especulación hasta que Avalanche ofrezca información definitiva.

No olvidéis que hace poco se confirmó que quienes ya lo tengan digital en Nintendo Switch pueden conseguir esta nueva versión a un precio reducido. En cuanto a su versión física, será un cartucho tipo game key card y también se confirmaron otros detalles técnicos. No olvidéis que hace poco este juego protagonizó una nueva entrega de Creator’s Voice. ¿Qué pensáis vosotros sobre el tema y Hogwarts Legacy para Nintendo Switch 2? Os leemos.

Fuente.

Hogwarts Legacy,Hogwarts Legacy 2

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SOCIEDAD

Hay alerta naranja y amarilla por tormentas fuertes y viento Zonda para este sábado 29 de noviembre: las provincias afectadas

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En el marco de una semana en la que las altas temperaturas volvieron a sentirse en todo el país, el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) informó que para este sábado 29 de noviembre se esperan condiciones adversas en distintos sectores. Por un lado, aseguró que en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA) se presentarán lluvias intermitentes y, por el otro, emitió una serie de alertas naranjas y amarillas por tormentas y vientos fuertes para otros puntos.

Según el parte publicado por el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, las zonas más afectadas por las tormentas -donde regirá el aviso naranja– serán Río Negro, Neuquén, San Luis, Mendoza, Catamarca y Tucumán. Para estos casos se esperan fenómenos meteorológicos “peligrosos para la sociedad, la vida, los bienes y el medio ambiente”.

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En tanto, señaló que estos sectores serán afectados por tormentas fuertes y localmente severas que podrían estar acompañadas por precipitaciones abundantes en períodos cortos, granizo de diversos tamaños, actividad eléctrica frecuente y ráfagas que puntualmente podrían superar los 90 kilómetros por hora. Además se prevén valores de precipitación acumulada de entre 30 y 45 milímetros.

En esta línea, en otras zonas regirá una alerta amarilla por tormentas. Es el caso de Salta, Jujuy, Catamarca, Chubut, La Pampa, Buenos Aires, Entre Ríos, Santa Fe, Río Negro, Neuquén, Mendoza, Córdoba, La Rioja, Catamarca y Santiago del Estero. Según esta advertencia, los fenómenos meteorológicos tendrán “capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas“.

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En este contexto el organismo emitió una serie de recomendaciones para mantener protegida a la población y evitar mayores inconvenientes:

  • No sacar la basura.
  • Retirar objetos que impidan que el agua escurra.
  • Evitar actividades al aire libre.
  • No refugiarse cerca de árboles y postes de electricidad que puedan caerse.
  • Para minimizar el riesgo de ser alcanzado por un rayo, no permanecer en playas, ríos, lagunas o piletas.
  • Estar atento ante la posible caída de granizo.
  • Informarse por las autoridades.
  • Tener siempre lista una mochila de emergencias con linterna, radio, documentos y teléfono.

Además, rige alerta amarilla por vientos Zonda en el sur de Mendoza, donde se espera una intensidad que oscilará entre los 45 y 55 kilómetros por hora, con ráfagas que podrán superar los 75. Esto puede provocar reducción de la visibilidad, un repentino aumento de temperaturas y condiciones muy secas.

Por otra parte, el organismo emitió una alerta naranja por calor extremo, la cual afectará a Santiago del Estero y Jujuy, donde se esperan máximas de hasta 38°C. También publicó una advertencia amarilla por altas temperaturas para Tucumán, que tendrá máximas de hasta 36°C.

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El tiempo en el AMBA

El SMN informó que la temperatura en la ciudad de Buenos Aires rondará los 19°C. Se esperan mínimas de 18°C y máximas de 20°C, el cielo estará mayormente nublado a lo largo de todo el día, con lluvias aisladas. Los vientos del sector este tendrán velocidades aproximadas de 13 kilómetros por hora y la humedad será del 75%.

El pronóstico completo para la ciudad de Buenos Aires

En el conurbano bonaerense se espera un pronóstico similar, con una media de 18°C, mínimas de 16°C y máximas de 20°C. En principio será una jornada ventosa, con lluvias intermitentes durante la mañana y la tarde. Además habrá una humedad del 88%.

En tanto, en el resto del país la temperatura rondará entre 22°C y 30°C en Córdoba; 26°C y 36°C en Tucumán; 24°C y 30°C en Santa Fe; 23°C y 30°C en Entre Ríos; 28°C y 38°C en San Salvador de Jujuy; 26°C y 35°C en Salta; 28°C y 35°C en Misiones; 26°C y 38°C en La Rioja; 27°C y 38°C en Santiago del Estero; 22°C y 26°C en San Luis; 22°C y 34°C en San Juan; 22°C y 29°C en Mendoza; 16°C y 23°C en Río Negro; 15°C y 17°C en Chubut; 9°C y 19°C en Santa Cruz; 27°C y 38°C en San Fernando del Valle de Catamarca; 28°C y 36°C en Chaco; 28°C y 36°C en Corrientes; 28°C y 37°C en Formosa; 16°C y 22°C en La Pampa; 17°C y 25°C en Neuquén; y 5°C y 9°C en Tierra del Fuego.

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SOCIEDAD

Murió en 6 meses por querer competir con League of Legends y luego Riot Games copió sus mejores ideas. Casi nadie se acuerda del ‘LoL’ de EA, pero era increíble

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En ningún otro género hemos conocido tantas historias de fracasos como en este, porque rara vez un espacio tan pequeño tuvo tales gigantes al frente. Pelear con League of Legends y Dota 2 es una tarea tan imposible ahora como lo era hace diez años, y muchos juegos mejores de lo que imaginas han pagado el precio de intentar competir por establecerse como «el otro gran MOBA». La historia os sonará por lo que le sucedió a Blizzard con Heroes of the Storm. Lo que quizá no recordaréis es que Electronic Arts también intentó ocupar este espacio. Fue al asalto con un título tremendamente prometedor que, con todo lo bueno que era, ni siquiera llegó a estrenarse. Sin embargo, la beta de Dawngate fue capaz de cambiar el género para siempre.

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Un competidor de League of Legends que murió antes de nacer

La historia de Dawngate es una de esas que se cuenta bastante rápido. En mayo de  2013 supimos que Electronic Arts comenzaba a reclutar jugadores para la beta cerrada de su propio MOBA y, cuando ni siquiera había pasado un año y medio, se anunció su cierre definitivo (noviembre de 2014). Lo cierto es que la falta de paciencia de la compañía –que no de los desarrolladores– jugó un papel fundamental en el devenir de los acontecimientos. Siempre ha dado la sensación de que se trató al título de forma injusta, sin darle el tiempo que necesitaba. Sobre todo porque la calidad estaba ahí y era suficiente como para que terminara convirtiéndose en algo grande. 

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Dawngate llegó a un mercado saturado, pero aportó muchas novedades al género

«Dawngate ha estado en fase de beta desde hace cerca de 18 meses, incluyendo una beta abierta los últimos seis meses. Durante ese tiempo hemos tomado nota del ‘feedback’ de los jugadores, brindando nuevas opciones y otras innovaciones. Aunque el juego ha crecido, no estamos viendo el progreso que esperábamos obtener», explicaban en el anuncio del cese del desarrollo. Supo muy mal en la comunidad porque muchos sintieron que nunca había tenido una oportunidad real. Estirar los proyectos más de lo debido no tiene sentido, pero solo seis meses de beta abierta es una exageración.

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Dawngate - Jugabilidad

Dawngate era ‘free to play’ y tenía un estándar técnico a la altura de sus competidores.

¿Qué tiene de especial Dawngate? Su historia no es muy diferente a la de otros juegos del género que fracasaron, pero lo verdaderamente llamativo viene cuando sabemos que, en apenas un año y medio de vida, cambió los MOBA para siempre. Puede sonar como una exageración, pero no lo es si tenemos en cuenta la gigantesca influencia que el videojuego de Electronic Arts tuvo en la evolución de League of Legends. Para lo bueno y para lo malo, Riot Games es especialista en aprender de sus competidores y de aquí se llevó muchas ideas que luego introdujo en su propio videojuego.

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Algunos ejemplos son el sistema de objetos. Durante varias temporadas League of Legends experimentó con un sistema de rarezas (básico, épico, legendario…) que tenía como objetivo modificar el estilo de juego de los campeones en función a nuestras decisiones en partida. Los ítems de Dawngate funcionaban de forma similar. El juego también fue pionero en crear un mapa con más objetivos neutrales que fomentaban las peleas en las fases intermedias de las partidas, lo que daba lugar a un ritmo más dinámico y cargado de acción.

Pese a no triunfar entre el público, Dawngate fue una referencia para los desarrolladores de MOBA

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Esta visión ya es interesante, pero lo que verdaderamente marca la diferencia es que el juego de Electronic Arts estaba libre de uno de los grandes problemas que afecta tanto a League of Legends como a Dota 2. Tanto quienes lo jueguen todos los días como quienes nunca lo hayan probado saben que la toxicidad es uno de los grandes lastres de estos juegos. Sin embargo, Waystone Games (el equipo de EA encargado del desarrollo) dio con una fórmula muy interesante. Esta no solo la intentó copiar Riot Games, si no que se convirtió en un marco de referencia para muchas compañías.

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League Of Legends

League of Legends siempre ha sabido que lecciones debe aprender de sus competidores.

Lo que Dawngate hacía diferente era vincular el buen comportamiento a la progresión de los jugadores. Básicamente, la experiencia conseguida en una partida aumentaba exponencialmente en función a cuantos usuarios te votaran positivamente al final del juego.  Si ganar daba un punto, ganar y tener un voto favorable daba dos. Hacerlo con dos votos favorables daba cuatro, con tres votos favorables ocho y así sucesivamente hasta un máximo de, aproximadamente, 32.

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Dawngate no recibió demasiado apoyo de Electronic Arts en cuanto a publicidad

Overwatch intentó hacer algo similar, ligando la obtención de cosméticos al buen comportamiento. Sin embargo, lo verdaderamente importante del sistema era su influencia directa en el poder y la progresión del jugador. En Dawngate los puntos de experiencia te permitían comprar runas y desbloquear las partidas clasificatorias. Era una inversión de tiempo considerable que se reducía si te portabas bien y que, sobre todo, nadie quería repetir. La gente no hacía el idiota porque sabía que portarse mal en este juego tenía consecuencias inmediatas y muy consdierables. 

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¿Por qué falló Dawngate si hacía tantas cosas bien? Os hemos adelantado que el problema fue que no dispuso del tiempo necesario. La impaciencia de Electronic Arts se unió a su desconocimiento sobre el mercado del MOBA. Tanto Riot Games como Valve tuvieron que esperar entre dos y tres años desde el estreno hasta que sus videojuegos comenzaron a funcionar a buen ritmo. Los responsables de EA no solo no le dieron este tiempo a su proyecto, si no que nunca se atrevieron a hacer el lanzamiento oficial. ¿Cuántos de vosotros no habéis esperado a que un juego terminase su beta o finalizase su acceso anticipado para jugarlo?

Dota 2

El pico de popularidad de Dota 2 llegó entre dos y tres años después de su lanzamiento.

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El fracaso de Dawngate dio lugar a una historia de éxito, pero que también tuvo un final triste. Los desarrolladores fundaron su propio estudio (Phoenix Labs) y lanzaron Dauntless, que tuvo una muy buena acogida en la época de su estreno. También llevaron a cabo otros proyectos como Fae Farm y, durante unos años, se situaron como una de las empresas más prometedoras. Sin embargo, en 2023 una empresa de blockchain compró el estudio y ha llevado a cabo despidos masivos hasta sumir al mismo en la más absoluta irrelevancia.

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En 3D Juegos

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Los fans han llevado a cabo proyectos para resucitar el juego, pero han sido paralizados al no poder adquirir los derechos de la marca. Cuando contactamos a los responsables de esta iniciativa nos dijeron que, literalmente, no podían hacer comentarios sobre el juego. Aunque estaban trabajando en un proyecto diferente que debía estrenarse en 2024 y ser un sucesor espiritual de Dawngate, desde entonces no hemos sabido nada de ellos. Esta no parece que vaya a ser una historia con final feliz.

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La noticia

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Murió en 6 meses por querer competir con League of Legends y luego Riot Games copió sus mejores ideas. Casi nadie se acuerda del ‘LoL’ de EA, pero era increíble

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por
Bruno Ouviña

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“El mate no puede faltar”: quiénes son los 3 argentinos que quieren llegar en bicicleta al Mundial 2026

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Vicente Conculini (28) estaba viviendo tranquilo en Holanda hasta que, en marzo de 2025, por medio de un mensaje le llegó una propuesta tan irresistible que abandonó todo para sumarse a un viaje en bicicleta a Norteamérica con sus amigos Miguel Silio (55) y Yamandú Martínez (48) para ver a la Selección Argentina. En una entrevista con TN, compartió la experiencia, desde la planificación hasta la ejecución de su plan de viaje.

Todo comenzó con un mensaje de Vicente a Miguel: “Lo saludo para el cumpleaños en marzo y me manda la fecha 16 de agosto. Yo le dije: ‘No me digas que esa es tu fecha para salir al Mundial’, a lo que él me contestó: ‘Sí, y estás invitado’“. Tomar la decisión le llevó un mes, pero accedió: “Dejé mi vida en Holanda, compré el pasaje y volví a la Argentina”.

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Desde entonces recorren América hasta llegar a destino: el norte, donde jugará la Argentina en 2026. Aún se desconoce la sede para la Selección, pero podría ser cualquiera de los tres: México, Estados Unidos o Canadá. Los amigos documentan todo su viaje a través de su cuenta @enbicialmundo en redes sociales.

De mundial en mundial

Miguel fue el cerebro de la idea. Él ya había viajado a los dos mundiales anteriores, Rusia 2018 y Qatar 2022; pero esta vez no quiso ir sin sus compañeros.

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Los tres son amigos desde más de quince años y compartieron un viaje en 2019 de Argentina a Cusco en bicicleta. “Ese fue mi primer viaje y de Yama y varios de Miguel” recordó Vicente. Allí se conocieron más, la amistad se afianzó y compartieron muchos momentos juntos: “Miguel es como un padre para mí y a Yama lo conozco desde el viaje que compartimos a Perú”.

No estuvieron nunca solos, partieron hacia el norte el 16 de agosto desde la municipalidad de Gualeguaychú, Entre Ríos, y fueron despedidos por el intendente, sus familias y amigos.

Con carpa, bicicletas y equipo de mate, los aventureros atraviesan países disfrutando del camino y la gente. (Foto: gentileza Vicente Conculini)

La planificación general la llevó adelante Silio, quien hizo el trazado de la ruta, tuvo en cuenta caminos principales y alternativos en caso de que afectaran factores como viento en contra, altitud o lugares por descubrir que no conocían. “Vamos trazando la ruta diaria entre los tres todos los días”, contaron, y demostraron lo esencial que es el trabajo en equipo para viajes de esa magnitud.

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El equipamiento es completo: ropa, bolsas de dormir, utensilios para cocinar y comida de más para prevenir imperfectos. Lo más imprescindible para ellos son las ganas de viajar, el desafío físico y mental, las ganas de conocer gente y lugares nuevos, “la bicicleta y el equipo de mate, por supuesto” comentaron.

10 meses de viaje

La travesía empezó el 16 de agosto y el viaje completo está calculado para durar 10 meses, sin contar otro mes de mundial. Actualmente van por el tercer mes: 102 días.

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Para este viaje no sólo hace falta expectativa y pasión por el fútbol, sino también preparación física y mental: “El esfuerzo es diario. En Ecuador y Colombia nos encontramos con subidas durísimas: subimos 1500 metros en 30 kilómetros, con 60 kilos de peso encima. Mientras más preparado esté físicamente uno, más podrá disfrutar el viaje“, relataron.

Los tres ya cuentan con experiencia en viaje en bicicleta y se prepararon juntos: “Nos preparamos corriendo y yendo al gimnasio durante todo el año, de manera rutinaria para cuidar nuestra salud. Incluso así me costaron los primeros días y las subidas”, se reía Vicente.

Subidas extremas, climas cambiantes y rutas desafiantes forman parte del recorrido hacia el sueño albiceleste. (Foto: gentileza Vicente Conculini)
Subidas extremas, climas cambiantes y rutas desafiantes forman parte del recorrido hacia el sueño albiceleste. (Foto: gentileza Vicente Conculini)

El dinero es importante, pero no es todo: “Comés en todos lados, viajando en bici o en tu casa. El hospedaje lo vamos alternando: carpa, alojamientos económicos o gente que nos abre las puertas”, explican.

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También contaron cuáles creen que son sus tramos más desafiantes, mencionaron el Tapón de Darién. Es una selva impenetrable y pantanosa que divide Panamá de Colombia. Más allá del desafío ellos ya proponen sus alternativas: “Hay que estudiar el cruce para bordearla, puede ser en lanchas, avión, balsa, velero. Todas son un desafío grande y todavía estamos estudiando, no descartamos ninguna”.

El sueño de ver a la selección

Las familias y amigos los apoyan, aunque piensan que están “un poco locos”. Pero la experiencia y el cuidado entre los tres son la garantía para seguir adelante. “Nos gustaría ver todos los partidos de la Selección, pero va a depender de muchos factores. Después de 10 meses de viaje, vamos a estar listos para alentar a la celeste y blanca en cada sede”, aseguran.

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Sueñan con cruzarse con las mejores selecciones: Francia, España, Alemania, Brasil, Portugal, Colombia. “Queremos que el equipo demuestre la entrega y la garra de siempre, pero también estaría bueno que toquen partidos accesibles para pasar de fase”, bromean.

Los tres viajeros avanzan país por país con un solo objetivo: ver a la Selección de cerca. (Foto: gentileza Vicente Conculini)
Los tres viajeros avanzan país por país con un solo objetivo: ver a la Selección de cerca. (Foto: gentileza Vicente Conculini)

Para ellos, esta Selección y Messi despiertan algo único. “No son solo un equipo, son amigos, se respetan y tiran todos para adelante. No por nada son los últimos campeones. Nos encanta juntarnos a ver los partidos, disfrutamos como todos los argentinos”, dice Vicente. “Llegar al Mundial en bicicleta es la frutilla del postre. Hay que ser fan de la Selección y de Messi para hacer algo así”, suman.

Mientras tanto, disfrutan del camino, los paisajes, la gastronomía y la cultura de cada país. “La idea es siempre pasarla bien, a pesar de cualquier adversidad, compartir y ayudarnos. Una frase típica del viaje es: ‘A esto vinimos’, ya sea si llueve, si hay que subir una montaña o si se rompe algo de la bici”, coinciden los amigos.

La travesía sigue, el sueño está intacto y la pasión por la albiceleste los empuja a seguir pedaleando con la esperanza de llegar al Mundial y gritar los goles de la Selección bien de cerca.

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Entrevista: Constanza Macieri

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