SOCIEDAD
Intentó humillar a una GPU de 2025 con una de 2017 y le salió el tiro por la culata, pero dejó patente la relevancia de la 1080 Ti

Para analizar el impacto de la GTX 1080 Ti, solo hace falta echar un vistazo a la opinión que tienen los usuarios de la tarjeta gráfica. Un ejemplo de ello es la historia de la rivalidad entre esta GPU y la RTX 4060, pero también podríamos citar la despedida de un usuario que quiso dedicar unas palabras a su GTX 1080 Ti tras siete años con ella. Sin embargo, hoy estamos a punto de rizar el rizo, ya que nos hemos topado con un experimento de lo más arriesgado: llevar al extremo una GTX 1080 Ti para competir contra una RTX 5050.
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Como señala el autor de dicha prueba en un hilo de Reddit, optó por hacer un overclocking extremo a su GTX 1080 Ti con la intención de superar a la nueva RTX 5050. Al hacerlo, tuvo que utilizar hasta tres GTX 1080 Ti, ya que mientras la primera murió al instante, la segunda no alcanzaba buenas frecuencias y la tercera no llegó a lograr un punto de estabilidad. De hecho, probó múltiples técnicas, razón por la que investigó sus opciones en torno a curvas de voltaje, cambios de driver, uso de DX11 o DX12, refrigeración líquida a -3 ºC e incluso enfriamiento separado para los VRM.
No pudo cumplir su objetivo
A pesar de sus múltiples intentos, la mejor frecuencia estable fue la de 2000-2050 MHz (con picos aislados de 2150 MHz), pero aseguró que le fue imposible pasar de 2200 MHz. Frustrado, decidió cambiar a la RTX 5050 y comenzar a experimentar con la misma, momento en el que optó por colocarle un cooler de CPU para reducir la temperatura unos 30 ºC. De esta forma, el experimento cambió y pasó de centrarse en la GPU de 2017 a intentar ensalzar las virtudes de la nueva RTX 5050. Así, sin ajustes sofisticados, logró alcanzar los 3300 MHz de frecuencia estable, un aspecto que se tradujo en un aumento del 17% en la tasa de fps.
Aunque el experimento dio la vuelta, pudo demostrar que llevar al límite a la RTX 5050 consigue que esta supere de forma amplía a la 1080 Ti (una situación lógica, ya que hablamos de una tarjeta gráfica que cuenta con ocho años de existencia). A su vez, su prueba es interesante en el campo de los límites reales del hardware, dado que mostró que las opciones modernas de gama media pueden superar a los modelos antiguos de gama alta. De hecho, también demostró cómo la refrigeración y el overclocking permiten sacar todo el potencial oculto a una tarjeta gráfica.
Sin embargo, también es importante destacar que forzar el hardware antiguo hasta su límite puede llegar a destruirlo fácilmente, tal y como sucedió con las GTX 1080 Ti. A su vez, el experimento puede ser embarazoso desde el punto de vista inicial, ya que quiso humillar a una GPU moderna y acabó demostrando lo contrario. Ello, sumado a que no es económicamente eficiente al destruir varias GPU, nos lleva a un experimento con tantos puntos negativos como positivos. No obstante, al César lo que es del César: casi una década después, la GTX 1080 Ti sigue dando que hablar.
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La noticia
Intentó humillar a una GPU de 2025 con una de 2017 y le salió el tiro por la culata, pero dejó patente la relevancia de la 1080 Ti
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Abelardo González
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¿Final Fantasy 14 y 16 en Switch 2? Su productor afirma que ha habido conversaciones «positivas» con Nintendo

¡Parece que podría haber más entregas en camino aparte Final Fantasy VII Remake Intergrade! Vuelve a llegarnos información tras el último set de detalles del remake de la novena entrega, y esta vez traemos más novedades que interesarán a los fans de Final Fantasy. Nos llegan tras las últimas entregas de Final Fantasy VII.
La información nos llega hoy desde una entrevista con VGC. Naoki “Yoshi-P” Yoshida, productor de Final Fantasy 14, ha compartido que Square Enix está en conversaciones con Nintendo para llevar el MMORPG a Nintendo Switch 2 y que las posibilidades son positivas. Eso sí, nos pide “un poco más de tiempo”.
Yoshida comparte que su objetivo es ofrecer Final Fantasy 14 y Final Fantasy 16 al mayor número posible de jugadores y destacó que una versión para Switch 2 permitiría jugar de forma más casual, lejos del televisor o el PC, además de atraer a nuevos jugadores jóvenes que aún no han probado el título. Os dejamos con su mensaje:
Mi objetivo es ofrecer Final Fantasy 14 y 16 al mayor número posible de jugadores, y espero que puedan disfrutar de ambos juegos. Nos estamos esforzando al máximo para que esto suceda, así que me parece bien transmitir a sus lectores que considero las posibilidades muy positivas y que estamos esforzándonos al máximo, así que espero que los jugadores las disfruten en el futuro. Pero solo pido un poco más de tiempo.
Esta información nos llega después de conocer que quieren extender los remakes de esta entrega a más plataformas, así como el anuncio de FF VII Remake Intergrade para Nintendo Switch 2, siendo una versión actualizada de Final Fantasy VII Remake. Aunque Square Enix aún no ha confirmado si Final Fantasy VII Rebirth también estará disponible para Switch 2, la compañía dejó una declaración que sugiere que podría haber más contenido relacionado con el proyecto FF7 Remake en la consola.
Tras la última entrega de Creator’s Voice, esto ha quedado prácticamente confirmado ya que Naoki Hamaguchi de Square Enix ha mencionado «la serie de remakes» de FF VII en Switch 2. Si tenemos en cuenta que Square Enix ya había dicho que planea enfocarse en lanzamientos multiplataforma en el futuro, es probable que veamos novedades de la franquicia en Nintendo Switch 2. No obstante, habrá que estar atentos a más detalles.
¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.
Fuente.
Final Fantasy,Final Fantasy 14,Final Fantasy 16,Final Fantasy XIV,Final Fantasy XVI
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Habló el titular de la Fundación Fauna Argentina tras viralizar las fotos de delfines del Aquarium: “Es una vergüenza”

Juan Lorenzani es el presidente de la Fundación Fauna Argentina (FFA). Hace unos días recibió unas imágenes donde se podía ver el mal estado de las instalaciones del Aquarium de Mar del Plata, predio que se encuentra cerrado desde marzo y que aún acobija a diez delfines. Lorenzani decidió compartirlas en el perfil que tiene la FFA en Instagram y se armó la polémica. En un móvil de LN+ desde la ciudad costera aseguró: “Ver el color verdoso del agua es patético y triste”.
“El agua adquiere ese color por la presencia de microalgas”, explicó Lorenzani. “Que se forman en lugares donde el agua no circula, hay poca higiene y materia orgánica en suspensión. A todo eso si le sumas el sol, deja como resultado un caldo de cultivo que puede ser muy dañino para los delfines”, detalló.
En palabras del presidente de la FFA, “la única forma de sacar las microalgas es la limpieza periódica”. Dejando entrever que se trata de una tarea que la empresa que la firma que explotaba el lote de nueve hectáreas jamás realizó.
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Consultado sobre su punto de vista de la situación, Lorenzani opinó: “Acá hay una cuestión comercial. El cautiverio de animales no da ningún buen ejemplo. Si pasaron cinco meses o más, es porque algo está ocurriendo. Hay una connivencia con las autoridades”.
Sobre el aporte del gobierno municipal para encontrar una solución, Lorenzani fue taxativo: “Los equipos de zoonosis no son especialistas en mamíferos marinos: acá faltan profesionales independientes de las fuerzas estatales. Es una vergüenza y una pantalla”.
¿Qué pasó en el Aquarium de Mar del Plata?
El Aquarium de Mar del Plata está cerrado desde marzo pero adentro todavía hay diez delfines que esperan ser trasladados. “La fecha límite es principios de 2026, pero nosotros queremos hacerlo antes”, anticipó a LN+ Adrián Faiella, el veterinario que trabaja en el predio. “El destino definitivo de los animales es el Caribe”, agregó el especialista en fauna marina.
En relación a los motivos del cierre del predio, el veterinario dijo: “Es un tema inmobiliario. Durante 30 años estuvimos bien y ahora ya no. Es como cuando el dueño de la casa que alquilamos no nos quiere renovar. El tema es que no es lo mismo mudar unos muebles que un oceanario”. En palabras de Faiella, “es una estructura muy difícil de copiar nuevamente”.
La postura del gobierno municipal
En su perfil de X, el intendente de la ciudad balnearia, Guillermo Montenegro, citó una publicación en redes sociales y a partir de esos contenidos planteó que “existiría una situación de maltrato punible cometida contra delfines que se encuentran en el predio de referencia”.
Graves denuncias en el ex Aquarium. Desde el Municipio ordené a la Dirección de Maltrato Animal actuar de inmediato: estamos presentando una denuncia penal, solicitamos una inspección ocular y una pericia técnica. Si las pruebas lo confirman, pediremos una cautelar de cuidado… pic.twitter.com/OZVHdtHa01
— Guillermo Montenegro (@gmontenegro_ok) August 17, 2025
Como consecuencia de esta situación, solicitó que desde la Dirección de Zoonosis de la municipalidad se realizara una inspección ocular para constatar las condiciones en que se encuentran los animales que permanecen en cautiverio en el predio.
SOCIEDAD
Vuelve el rey de la estrategia con un mapa de 16.000 kilómetros, mejor simulación social y más realismo. Europa Universalis 5 tiene fecha

Paradox Interactive ha revelado la esperada fecha de lanzamiento de Europa Universalis V, la nueva entrega de su emblemática saga de estrategia histórica. Tras años de especulación y expectativas, los jugadores podrán adentrarse en un mundo medieval reimaginado este otoño, explorando nuevas mecánicas y un mapa más detallado que nunca, aunque muchos de sus secretos se mantendrán hasta el estreno.
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Europa Universalis V será más ambicioso y realista que cualquier juego anterior
El juego, desarrollado por Paradox Tinto bajo la dirección de Johan Andersson, mítico veterano de Hearts of Iron III, Crusader Kings II y Stellaris, busca reinventar la fórmula clásica de la IP. Eso sí, lo más curioso es que esta vez el juego deja atrás algunos de sus elementos más cercanos a los juegos de tablero para abrazar sistemas de simulación de población, ampliando la profundidad de su alma de juego de gestión y ofreciendo historias históricas más realistas y dinámicas.
Entre sus novedades destacan un sistema basado en unidades de población («pops»), que refleja la diversidad cultural, religiosa y social de cada región; un mapa más amplio —se especula que llegará a los 16.000 Km de tamaño de lado a lado— y fiel al mundo real; y un sistema económico más complejo, donde los recursos de cada provincia se convierten en bienes estratégicos tanto para la sociedad local como para el comercio internacional. Además, la investigación, el gobierno y el ejército han sido rediseñados para otorgar al jugador un control más detallado sobre su nación.
Europa Universalis V también permitirá a los jugadores empezar la partida en 1337, justo antes del estallido de la Guerra de los Cien Años y con la amenaza de la peste negra aún por llegar. A lo largo de 500 años de historia, cada decisión afectará el desarrollo de la nación, desde la diplomacia y la economía hasta la guerra y las relaciones dinásticas, ofreciendo un nivel de inmersión sin precedentes en la saga.
La fecha de lanzamiento oficial será el 4 de noviembre de 2025 para PC, con un precio de 59,99 euros. La edición Premium, que incluirá contenido adicional y recompensas cosméticas, estará disponible por 84,99 euros. Con esta entrega, Paradox Interactive apunta a consolidar nuevamente su liderazgo en el género de estrategia histórica, ofreciendo a los fanáticos de la saga un juego más ambicioso y detallado que nunca.
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Alberto Lloria
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