SOCIEDAD
Investigaban el robo de USD 600 mil a una jubilada y hallaron un búnker de estafas: cayó el hijo de un ex policía

Un operativo coordinado entre las provincias de La Pampa, Río Negro y Neuquén permitió detener en la ciudad de General Roca al principal sospechoso del millonario robo a una jubilada de Santa Rosa, La Pampa. Se trata del hijo de un ex policía que fue echado de la Fuerza por corrupto.
Al detenido no solo lo buscaban por llevarse 600 mil dólares de la casa de la mujer de 75 años, también lo han vinculado a un violento asalto a un matrimonio de adultos mayores en Cipolletti, que tiene a uno de los sospechosos preso.
El dato curioso fue que, durante los allanamientos para arrestar al ladrón que entró en la casa de la jubilada, los investigadores hallaron que una casa vinculada a uno de los integrantes de la banda funcionaba como un “búnker” de estafas telefónicas.
En esa vivienda, habitada por la pareja de uno de los imputados, se secuestraron más de 60 blisters con tarjetas SIM de distintas compañías de telefonía móvil, una importante cantidad de teléfonos celulares y joyas de oro que podrían corresponder a parte de lo sustraído en robo a la jubilada de Santa Rosa.

Los investigadores sospechan que esa vivienda era un centro de operaciones desde donde una banda realiza llamadas masivas para engañar a víctimas y obtener dinero o datos personales.
Este tipo de estructuras suele funcionar como un call center ilegal que concentra múltiples líneas telefónicas, decenas de chips a nombre de terceros y dispositivos electrónicos utilizados para realizar estafas bajo distintas modalidades, como el “cuento del tío”, falsos empleados bancarios o supuestos organismos oficiales.
La investigación, que demandó varios meses de trabajo, incluyó análisis de cámaras, comunicaciones telefónicas y redes sociales, y derivó en múltiples allanamientos y el secuestro de pruebas clave.

Hijo de un ex policía corrupto
La Brigada de Investigaciones de la Policía de La Pampa fue la que detuvo en la ciudad rionegrina de General Roca al sospechoso considerado pieza clave en la investigación por el robo a la vecina de 75 años que ocurrió el 30 de octubre pasado.
Ese día, los dos ladrones se llevaron una suma estimada en 600 mil dólares, además de joyas de oro, en una causa que lleva la fiscal de La Pampa Leticia Pordomingo.
Sospechan que el detenido pertenece a la banda que actuó en el golpe en Cipolletti, el auto que usó junto a su cómplice fue clave en el caso, y le secuestraron prendas de vestir que habrían sido utilizadas en el hecho, teléfonos celulares, municiones de 9 milímetros, cartuchos de escopeta y una granada de gas lacrimógeno.
El imputado cuenta con antecedentes penales y es hijo de un ex policía de General Roca, también separado de la fuerza por hechos delictivos. Ambos habían sido arrestados en 2019 en Punta Alta por un robo agravado en el que se les secuestró un vehículo, un handy y un arma de fuego.
El preso
“El otro involucrado se encontraría detenido en el marco de otra investigación en la ciudad de Cipolletti”, señaló a Infobae la fiscal Pordomingo, al frente de los siete allanamientos que se hicieron este miércoles en simultáneo en Neuquén, Cipolletti y General Roca.
En Neuquén capital se allanó una vivienda ubicada en calle Richieri, vinculada al imputado que se encuentra preso desde diciembre en establecimiento de Ejecución Penal N°5 de Cipolletti. El pabellón y sectores donde se resguardan efectos personales de los internos también fueron requisados: se secuestraron seis celulares que ahora serán sometidos a peritajes.
Según la investigación, este sospechoso permanece detenido por el violento robo al matrimonio de adultos mayores en Cipolletti, donde los asaltantes redujeron a las víctimas dentro de su casa y les sustrajeron dinero y otros bienes, causando lesiones gravísimas al hombre, que aún permanece con secuelas.
En esa causa, también están involucrados dos policías rionegrinos, que fueron detenidos e imputados como integrantes de banda.
SOCIEDAD
Hay alerta amarilla por tormentas para este viernes 13 de marzo: las provincias afectadas

Para el cierre de una semana con temperaturas estables en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), pero con condiciones adversas en otros puntos, como Tucumán, el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) advirtió para este viernes 13 de marzo que no se prevén fenómenos atípicos para gran parte del país, a excepción de sectores del centro, para donde emitió una alerta amarilla por tormentas.
Según el parte publicado por el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, las zonas afectadas por la advertencia por tormentas serán La Pampa, Río Negro, San Luis y Mendoza, donde se esperan fenómenos meteorológicos “con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas“.
Estas áreas serán afectadas por tormentas de variada intensidad, algunas localmente fuertes, que estarán acompañadas principalmente por lluvias abundantes en cortos períodos, actividad eléctrica frecuente, granizo y ráfagas que pueden superar los 70 kilómetros por hora. Además se prevén valores de precipitación acumulada entre 30 y 70 milímetros.
- Evitá salir.
- No saques la basura y limpiá desagües y sumideros.
- Desconectá los electrodomésticos y cortá el suministro eléctrico si ingresa agua.
- Cerrá y alejate de puertas y ventanas.
- Retirá o asegurá objetos que puedan ser arrastrados por el viento.
- Si estás al aire libre, buscá refugio inmediato en un edificio, casa o vehículo cerrado
Por su parte, en Tucumán, que esta semana sufrió fuertes precipitaciones que provocaron inundaciones y destrozos en distintas localidades, persistirán las tormentas, aunque con menor caudal y con bajas probabilidades. Sin embargo, para el sábado se anticipa un jornada con tormentas fuertes.
Para el fin de semana, las alertas amarillas por tormentas se extenderán también hacia el norte y afectarán a Salta y Jujuy, mientras que, además, regirá un aviso naranja por vientos fuertes en las zonas cordilleranas de Río Negro y Chubut.
El tiempo en el AMBA
En la ciudad de Buenos Aires y el conurbano bonaerense se prevé una jornada estable, con el cielo parcialmente nublado y una temperatura que rondará en 23°C, con mínimas de 19°C y máximas de 27°C. En principio será una jornada ventosa, con velocidades aproximadas de entre 13 y 22 kilómetros por hora y la humedad será de 83%.
En la provincia de Buenos Aires, en tanto, se espera una jornada similar, aunque un poco menos calurosa. La temperatura máxima será de 26°C y la mínima de 14°C. Hacia los próximos días las temperaturas se mantendrán en niveles similares, aunque el lunes se prevé una suba más marcada.
En tanto, el organismo pronosticó en Córdoba una temperatura máxima de 29°C y una mínima de 18°C; en Tucumán, 30°C y 19°C; en Santa Fe, 30°C y 19°C; en Entre Ríos, 23°C y 14°C; en Jujuy, 23°C y 17°C; en Salta, 32°C y 21°C; en Misiones, 30°C y 21°C; en La Rioja, 26°C y 19°C; y en Santiago del Estero, 31°C y 21°C.
También se esperan 26°C de máxima y 18°C de mínima en San Luis; 31°C y 20°C en San Juan; 25°C y 17°C en Mendoza; 22°C y 18°C en Río Negro; 22°C y 14°C en Chubut; y 13°C de máxima con una mínima de 6°C en Santa Cruz.
sociedad, bariloche, trapitos,
SOCIEDAD
Solo el productor de Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma podía crear un action RPG como este. Y ahora necesita tu ayuda

Echando la vista atrás, y sin olvidar el envidiable estado de gracia que vive la compañía nipona, es innegable el enorme peso de Capcom en el imaginario de la industria. Tanto en la época de PSX como de PS2, fueron capaces de lanzar un sorprendente número de nuevas IPs, todas ellas con un nivel de riesgo y personalidad que nos recuerdan tiempos mejores. Una de las figuras claves de esa corriente fue, sin duda, Hiroyuki Kobayashi; el ex-productor de Capcom pretende recuperar ese espíritu con su nuevo juego, Stupid Never Dies.
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El estudio responsable es GPTRACK50, liderado por el propio Kobayashi; una figura histórica como productor en sagas de la talla de Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Sengoku Basara o Dragon’s Dogma. Durante su etapa en la compañía japonesa no solo trabajó en el desarrollo de videojuegos, sino en la expansión transmedia de las IP, impulsando proyectos como las películas CGI de Resident Evil o la adaptación animada de Onimusha en Netflix. Esa experiencia en creación y expansión de universos es, según explican, una de las claves del estudio. El equipo acumula entre sus integrantes además experiencia en trabajos como Far Cry, Final Fantasy XV e incluso Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y el más reciente Metal Gear Solid 3 Delta. El ADN y la razón de ser de GPTRACK50 es crear juegos de acción para fans de la acción.

La protagonista de esta aventura de acción medieval realista es el menor de sus problemas. Análisis de 1348 Ex Voto
Anunciado en la pasada gala de The Game Awards con un llamativo trailer musical, Stupid Never Dies nos presentaba una colorida propuesta hack and slash protagonizada por una joven pareja; Davy, un zombie tímido y cobarde, y Julia, una joven cuyo cadáver yace en el interior de un frigorífico. Ellos son los protagonistas de una trama que, aunque en el fondo no podría ser más clásica, está decorada de una forma bastante atípica. Estamos ante una historia sobre cómo el monstruo más débil puede derrotar a los más poderosos con motivación.

La extraña pareja
El mundo de Stupid Never Dies nos muestra un escenario post-apocalíptico, donde los monstruos han tomado el control del planeta y diezmado a la humanidad. En esta nueva sociedad, el zombie lento y clásico, del cual Davy es arquetipo, constituye el eslabón más débil de la jerarquía. La no-vida de Davy da un vuelvo cuando, en una de sus deambulaciones, encuentra en el frigorífico de un centro comercial el cadáver de Julia... del cual se enamora perdidamente. A la vez, aparece Frank, un excéntrico científico autoproclamado como intelecto supremo de la humanidad; este observa horrorizado como Davy, al comerse un extraño huevo, obtiene los poderes del King of Monsters, el responsable de toda esta locura. Esto le permitirá sumergirse en sus dominios; unas peligrosas mazmorras que, si las supera y obtiene suficiente energía, podrá resucitar a Julia, y de paso al resto de la humanidad.
El ADN y la razón de ser de GPTRACK50 es crear juegos de acción para fans de la acción.
Desarrollado en Unreal Engine 5, y con un lanzamiento proyectado en principio solo para PS5 y Steam, Stupid Never Dies se presenta como un Action RPG en 3D. Aunque la música y su llamativo estilo punk-pop son uno de los pilares del proyecto, no estamos ante un título musical: Stupid Never Dies es un juego de acción con estructura de roguelite, con un desarrollo basado en runs contrarreloj; cada intento estará dividido en pisos y capas de mazmorra, donde tendremos que avanzar lo más posible subiendo al máximo el nivel de Davy. Con los recuerdos obtenidos, cada vez podremos progresar de forma más eficiente en la mazmorra, y así acercarnos a nuestro objetivo de rescatar a Julia.
Sus responsables han denominado a esta mecánica «blazing fast growth»; es decir, partidas rápidas, progreso acelerado y acción directa. Entretenimiento intenso en dosis concentradas, algo que, según comentaron en la presentación, creían que sintonizaba mucho con la forma de consumir entretenimiento actualmente. En una captura mostrada durante la presentación, Davy llegaba a alcanzar el nivel 104 en uno de los niveles, por lo que el frenetismo va a ir más allá de las propias contiendas para impactar en la progresión. Por otro lado, la jugabilidad de Stupid Never Dies, una vez más según sus creadores, se reduce a «Bite, Rip, Rise». Durante los niveles enfrentaremos hordas de decenas de enemigos muy variados, dentro del imaginario de los monstruos más tradicionales. Hasta 11 de ellos podremos copiarlos por completo; si mordemos a uno de estos monstruos, podemos transformarnos en él, cambiando así por completo nuestra forma y set de movimientos.

Dicho de otra forma, además de la forma zombie básica de Davie, podremos transformarnos en otros 11 monstruos diferentes. Podremos llevar equipados a la vez dos estilos y el zombie por defecto, pero podremos cambiarlos a lo largo de la run, y alternar entre ellos con la cruceta durante los combos. Es uno de los principales focos de variedad y rejugabilidad que aporta a sus runs el juego. También habrá un sistema de misiones, a la par que la propia incursión, y que determinarán en gran medida la duración de las mismas.
El estilo con el que empezamos en las mazmorras es el del zombie; aunque en las mazmorras Davy puede moverse con mayor agilidad, tan solo tendrá a su disposición ataque ligero, pesado, el mordisco y una mecánica llamada «stupid parry»; nada de botones de defensa o esquiva. Al ser un zombie que ya está muerto, para sus creadores no tenía sentido darle mecánicas complicadas de defensa. En cambio, sí que buscaban un estilo de combate muy frenético para el juego, totalmente centrado en la acción y la ofensiva.
El «stupid parry» expone el núcleo del enemigo para devorarlo, si conseguimos sincronizarlo con un colorido ataque del rival. Durante la presentación, pudimos ver en acción los 11 estilos de combate, y os aseguramos que son totalmente diferentes entre sí. Al igual que, recientemente, Blazblue: Entropy Effect X incorporaba un plantel de luchadores a su premisa de roguelite, Stupid Never Dies apuesta también, no solo por diferentes set de movimientos (función que, en otros exponentes del género, cumplen las armas), sino por personajes completamente diferenciados.

No queremos destriparos lo que hacen todos, pues consideramos que va a ser una de las grandes bazas del juego, pero según el monstruo, será más fuerte en ataques a corta, media o larga distancia. El favorito de Kobayashi era el Hombre Lobo, que atacaba a toda velocidad con zarpazos y saltando por todo el escenario. Sin embargo, hay algunos particularmente interesantes, como un vampiro que combate usando grupos de murciélagos a media distancia o un demonio, que vuela y utiliza vórtices de gravedad que podemos controlar manualmente, así como un látigo para mantener a raya a los enemigos.
El estudio confía en la combinación única de acción, estilo y humor absurdo que propone Stupid Never Dies
A este sistema se suma el «body hack», que permite personalizar brazos, cabeza y una pierna con diferentes herramientas que nos dan nuevos ataques únicos. Se pueden equipar armas como una enorme espada en el brazo izquierdo, lanzadores de gravedad, misiles teledirigidos o un dispositivo de salto que catapulta a Davy hacia el cielo. Aunque en la demo solo se mostró aplicado al estilo zombie, será compatible con el resto de estilos, por lo que la variedad está asegurada a la hora de hacer nuestra propia build. También habrá otros elementos equipables y diferentes modificadores, que le dan una pátina de RPG ligero.
Otra de las principales habilidades con las que contaremos, y que también destila el espíritu gamberro del juego, es el «Davy Bust», una suerte de modo especial que intensifica los ataques y llena la pantalla de efectos bizarros. Representa la imaginación desbordada de Davy, y, aquí viene lo interesante, es personalizable: puedes cambiar los elementos que aparecen en pantalla tras nuestros golpes, como caricaturas de un monigote con bigote sobre los enemigos, además de contar con efectos especiales de luz y sonido. Este es otro de los puntos donde el estudio nos señalaba que se dejaba ver la faceta funky del juego.

Xbox deja atrás la era Game Pass y Project Helix enseña cuál será el futuro de la marca
Conscientes de lo difícil que resulta posicionar una nueva IP en el mercado actual, el equipo cerró la presentación solicitando el apoyo de la comunidad cuando se lance (aún no tiene fecha confirmada). Saben que no es sencillo abrirse paso entre grandes licencias consolidadas, pero confían en que su combinación única de acción, estilo y humor absurdo conviertan a Stupid Never Dies en un producto que el público abrace y, sobre todo, que satisfaga a los fans de la acción que busquen algo diferente. Es cierto que aún nos falta probarlo para ver si es tan divertido y variado cómo se presenta a primera vista; sin embargo, viendo el bagaje del equipo, y dejándonos ilusionar por la cantidad de licencias míticas que han dado al medio, resulta difícil no esperarlo con ganas.
En 3DJuegos | La protagonista de esta aventura de acción medieval realista es el menor de sus problemas. Análisis de 1348 Ex Voto
En 3DJuegos | Si he tardado en escribir sobre él es porque no podía dejar de jugar. Lo de Slay the Spire 2 es tremendo
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La noticia
Solo el productor de Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma podía crear un action RPG como este. Y ahora necesita tu ayuda
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alejandro Morillas
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Cómo hacer el perfume para sábanas que usan en los hoteles 5 estrellas con ingredientes básicos

Es común que al visitar un hotel cinco estrellas notemos ese aroma único en las sábanas. La buena noticia es que ese perfume suave, limpio y fresco se puede hacer en casa con ingredientes básicos.
Las fragancias más elegidas de los hoteles suelen tener notas frescas y relajantes como lavanda, cítricos o flores suaves. El objetivo es generar una sensación de limpieza y confort en la habitación, al ayudar a que el descanso sea aún más placentero.
Leé también: Cómo hacer el aromatizante que usan en los hoteles 5 estrellas con ingredientes básicos
Cómo hacer un perfume casero para sábanas
Qué necesitás:
- 1 taza de agua destilada
- 2 cucharadas de alcohol (puede ser alcohol etílico o vodka)
- 10 a 15 gotas de aceite esencial (lavanda, limón, vainilla o el aroma que prefieras)
- 1 frasco con atomizador
Paso a paso:
- Colocá el agua destilada en el frasco con atomizador.
- Agregá el alcohol, que ayuda a que el aroma se distribuya mejor y dure más tiempo.
- Sumá las gotas de aceite esencial elegido.
- Cerrá el frasco y agitá bien para integrar todos los ingredientes.
Cómo aplicarlo para lograr el efecto de hotel
- Rociá de forma ligera sobre sábanas, fundas de almohada o acolchados.
- Aplicalo siempre cuando la ropa de cama esté limpia y seca.
- Usalo también sobre cortinas o almohadones para mantener el aroma en toda la habitación.
- No es necesario empapar la tela: con unas pocas pulverizaciones alcanza.
Leé también: El truco que usan en los hoteles cinco estrellas para dejar el colchón como nuevo
Los aromas más usados en hoteles cinco estrellas
Las fragancias más elegidas por los hoteles son las que transmiten calma y limpieza:
- Lavanda: ideal para relajar antes de dormir.
- Eucalipto: aporta sensación de frescura.
- Limón o cítricos: asociados con limpieza.
- Vainilla: genera un aroma cálido y agradable.
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