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Kenny Omega ha hecho la captura de movimiento de Alex en Street Fighter 6 por un malentendido – Nintenderos

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¡Parece que hay novedades en esta entrega! Hoy vuelven a llegarnos detalles para los fans de Nintendo y Street Fighter 6. Recordad ya se lanzó para Nintendo Switch 2.

Ya vimos un gameplay oficial en la sucesora junto a sus amiibo y ahora, tras conocer los planes de su Año 3, tenemos información sobre el personaje DLC Alex, que llegará el 17 de marzo de 2026 en el juego. Pues bien, hemos conocido que Kenny Omega, estrella de All Elite Wrestling y gran fan de Street Fighter, no solo participó en el anuncio del DLC del Año 3 de Street Fighter 6, sino que también colaboró directamente en la captura de movimiento del personaje Alex.

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En una entrevista con IGN, ha compartido que todo surgió por un malentendido: Capcom le propuso incluir algún movimiento suyo en el juego y él asumió que debía realizar la captura de movimiento, algo que entusiasmó al equipo. Así, junto al luchador Michael Nakazawa, completó en un solo día una intensa sesión de 10 u 11 horas en el estudio de Osaka, describiéndola como agotadora pero muy divertida. Además, Capcom confirmó que Ingrid llegará más adelante como personaje DLC y que JAM Project participará con el tema musical original “Go! Alex! Hope is Born! – Alex’s theme”.

Aquí tenéis el vídeo compartido:

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Os recordamos sus detalles y su tráiler de gameplay:

Alex inició su carrera como luchador siendo el protagonista de Street Fighter III: New Generation en 1997. Desde entonces, su carácter brusco le ha valido el apodo de El hombre sin aliados cada vez que pisa el ring. Tras dedicar más tiempo a perfeccionar su técnica, Alex ha añadido una nueva postura, más de 10 agarres y nuevos movimientos que se encadenan de forma fluida, convirtiéndolo en una auténtica fuerza de combate tanto dentro del ring como en la calle.

Tal y como se muestra en el tráiler de jugabilidad, las feroces técnicas de lucha libre de Alex incluyen:

  • Flash Axe: Un ataque rápido con versiones ligera y media. La versión ligera es ideal para cerrar combos, mientras que la media puede enlazar con la Prowler Stance al impactar.

  • Flash Chop: Cuando este potente golpe fuerte impacta en el suelo, deja al rival expuesto a un agarre posterior como Power Bomb u Oblique Stomp, causando un gran daño. La versión OD permite a Alex pasar a la Prowler Stance al acertar.

  • Aerial Knee Smash: Una excelente técnica antiaérea en la que Alex salta y estrella al rival contra el suelo con la rodilla.

  • Power Bomb: El movimiento característico de Alex cuenta con versiones ligera, media y fuerte, todas con el mismo daño pero con ventajas únicas.

  • Prowler Stance: En esta postura, Alex renuncia a la capacidad de bloquear, pero obtiene 11 opciones distintas de seguimiento para descolocar al oponente. Por ejemplo, si ejecutas Sweep Combination (Target Combo), Hyper Takedown (Agarre) o Dangerous Armbar (Agarre) como Punish Counter, se transformarán respectivamente en Flying Suplex, Death Valley Bomb y Spiral DDT.

  • Raging Spear: El Super Art de nivel 1 de Alex, en el que se lanza hacia delante con un placaje devastador. Es invencible al inicio frente a golpes y agarres, y también puede usarse en combos.

  • Sledgecross Hammer: El Super Art de nivel 2 de Alex aplasta a los rivales con un potente lariat que puede estrellarlos contra la pared si impacta en un enemigo en el aire y cuenta con cierta invencibilidad frente a proyectiles.

  • Omega Wing Buster: Otro Super Art de nivel 2 que se activa tras un OD Power Drop exitoso, permitiendo a Alex enlazar con Omega Wing Buster. Si este movimiento te resulta familiar, es porque el luchador profesional Kenny Omega realizó la captura de movimiento para Alex.

  • The Final Prison: El Super Art de nivel 3 de Alex cuenta con cuatro animaciones distintas. El luchador asfixia al rival con una serie de espectaculares agarres. Existen la versión normal de nivel 3, la versión de nivel 3 que termina en K.O., la versión CA normal y una versión CA que finaliza en K.O.

Alex estará disponible y listo para luchar el 17 de marzo para los jugadores que posean o adquieran el Year 3 Character Pass o el Year 3 Ultimate Pass. Su Traje 1 refleja su papel como el Dark Devil del ring, mientras que el Traje 2 recupera un estilo más clásico de Street Fighter III. Permanece atento al lanzamiento completo del tema de Alex, “GO! ALEX! Hope is Born!”, compuesto por la super banda de anime JAM Project, que ya puede escucharse en el tráiler de jugabilidad.

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Alex se une a los personajes del Año 3 ya disponibles, Sagat y C. Viper, con Ingrid (finales de la primavera de 2025) esperando su turno para completar el plantel del Año 3. Os dejamos con el tráiler:

¿Qué os parece, fans de Street Fighter 6? Os leemos en los comentarios. Y ya sabéis que en la web podéis repasar los mejores juegos de lucha en Nintendo Switch.

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Fuente.

Kenny Omega,Street Fighter 6

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Glen Powell es la voz de Fox McCloud en Super Mario Galaxy: La Película – Nintenderos

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¡Parece que ya sabemos su actor tras la confirmación de Fox en la secuela! La película original superó récords y continúa atrayendo la atención de millones de personas cada mes. Ahora nos llega información bastante curiosa de la secuela tras conocer cuál podría ser su plataforma de estreno. Recordad que se llama Super Mario Galaxy: La Película, y ahora hay noticias.

Tras conocer su duración, así como su tráiler final y una web especial, ahora tenemos novedades sobre el zorro. Se ha confirmado que Glen Powell será quien dé vida al personaje, según ha mostrado él mismo en su cuenta de Instagram:

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Una publicación compartida de Glen Powell (@glenpowell)

La película se estrenará el 1 de abril de 2026 de forma mundial

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¿Qué os parece a vosotros? Os leemos en los comentarios.

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Fox McCloud,Glen Powell,Super Mario Galaxy: La Película

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La cifra millonaria que deberá pagar Agostina Páez, la argentina acusada de racismo, a las víctimas en Brasil

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La causa contra Agostina Páez dio un giro clave tras la primera audiencia en los tribunales de Río de Janeiro, donde la fiscalía redujo la acusación inicial y planteó un esquema de sanción que combina tareas comunitarias con un resarcimiento económico a las víctimas.

En ese contexto, el eje del proceso dejó de centrarse en una posible pena de prisión prolongada y comenzó a enfocarse en una indemnización que podría implicar un desembolso millonario por parte de la acusada.

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La cifra millonaria que deberá pagar

Uno de los puntos más relevantes que surgió tras la audiencia fue el pedido de la fiscalía para que Páez indemnice con US$50.000 a cada una de las tres personas afectadas por los hechos. Es decir, la cifra total asciende a US$150.000.

De este modo, la eventual condena se traduciría en una compensación económica directa, aunque los montos finales todavía no fueron definidos por el juez, quien deberá expedirse en los próximos días. “No sé cómo vamos a hacer para pagar”, afirmó la santiagueña.

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Tras la audiencia, Agostina Páez y su padre hablaron con LN+

Reducción de la acusación y cambio en la estrategia

Durante la audiencia, el proceso judicial registró un avance significativo: la imputación pasó de tres delitos a uno, lo que redujo considerablemente la posible pena.

Según explicó la abogada defensora, la sanción mínima podría ser reemplazada por servicios comunitarios, en línea con la nueva estrategia que apunta a morigerar las consecuencias penales y facilitar el regreso de la joven a la Argentina.

“Fue una primera etapa exitosa”, sostuvo la defensa, que destacó el impacto que tuvo el pedido de disculpas de Páez en la evaluación de la fiscalía.

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El pedido de disculpas y su impacto en el caso

En los días previos a la audiencia, la joven realizó una declaración pública en la que reconoció su conducta: “He tenido una reacción equivocada dejándome llevar por el enojo y estoy pagando las consecuencias de eso”.

El video de Agostina Páez

Para la fiscalía, ese gesto fue clave. Según su abogada, el arrepentimiento permitió demostrar que comprendió la gravedad del hecho en un país donde el racismo tiene una fuerte condena social y legal.

La situación actual y el posible regreso al país

Páez permanece en Brasil desde hace dos meses, con prohibición de salida y bajo monitoreo electrónico. Sin embargo, tras la audiencia, se mostró optimista: “En estos días me van a dejar volver a casa”, expresó al salir del tribunal.

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La defensa trabaja para que el proceso pueda continuar en la Argentina, mientras se aguarda la resolución judicial que definirá tanto el monto definitivo de la indemnización como las condiciones de cumplimiento de la pena.

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"Oye, Gabe Newell es mejor que tú". Un veterano de Valve y Half Life no se corta un pelo al criticar al CEO de Epic Games

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La industria del videojuego vive un nuevo episodio de su enorme crisis con el despido de 1.000 empleados por parte de Epic Games, unos recortes que han afectado considerablemente a Fortnite, cuyo futuro ahora genera dudas, y que han llevado a Tim Sweeney, CEO de la compañía, a estar contra las cuerdas. Y es que el propio director ejecutivo salió a la palestra para hablar de los despidos, negar que se deban a problemas de rendimiento y recordar al resto de empresas que los empleados apartados son «lo mejor de la industria». Unas declaraciones incongruentes que Chet Faliszek, exguionista de Valve, ha recogido, calificando a Sweeney de avaricioso.

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Faliszek, cuyos créditos incluyen obras como Half-Life 2, Portal o Left 4 Dead, expresó su indignación en un vídeo publicado en TikTok en el que cuestionó directamente el impacto de estas decisiones en los trabajadores, más aún tras las declaraciones de Sweeney mencionadas anteriormente. El creativo se preguntó por qué alguien debería esforzarse en una empresa donde, tras sumar grandes resultados, puede ser despedido sin previo aviso simplemente porque «hay que ahorrar», motivo defendido por el propio CEO de Epic Games, lo que transmite un mensaje desalentador dentro de la industria.

@chetfaliszek

#epic #layoffs

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♬ original sound – chetfaliszek

«No es que sea una empresa que cotice en bolsa. No es que tengan la necesidad de salir a bolsa. Es cosa de Tim Sweeney. Así es Tim. Mil personas son más que [el número] de personas que trabajan en Valve», citó. «¿Trabajaría bien en Epic si me van a tratar así, si van a hacer despidos así y si van a actuar igual que EA?», añadió antes de recordar que, tras los buenos resultados de Battlefield 6, Electronic Arts despidió a buena parte del equipo a pesar de haber «destronado a Call of Duty en 2025».

Para Faliszek, Tim Sweeney es avaricioso y malo en su trabajo

Sin embargo, las críticas más duras apuntaron directamente hacia Sweeney, a quien acusó de haber abandonado la diversidad creativa para centrarse casi exclusivamente en un único gran producto: Fortnite. En ese sentido, no dudó en comparar su gestión con la de Gabe Newell, asegurando con ironía que el dirigente de Valve ha demostrado ser más eficaz generando beneficios sin recurrir a despidos masivos ni a una política empresarial que, en su opinión, sacrifica el talento. «Oye, Tim, Gabe es mejor que tú. No sé qué decirte, amigo, porque dejaste de preocuparte por hacer cosas que no sean por dinero», añadió.

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Tim Sweeney

Tim Sweeney

En este contexto, uno de los puntos más destacados de su discurso gira en torno al concepto de «propiedad» dentro del entorno laboral. Faliszek explica que, durante su etapa en Valve, los empleados sentían que formaban parte real de la compañía y de los proyectos en los que trabajaban, lo que generaba un fuerte vínculo emocional y profesional. Aunque Valve sigue siendo una empresa privada centrada en los beneficios, como todas, el creativo describe un ecosistema donde el esfuerzo se veía recompensado tanto económica como personalmente, fomentando la permanencia a largo plazo y un alto nivel de compromiso por parte de los desarrolladores.

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Frente a este modelo, «el ejemplo de Epic le resulta preocupante«, añadió. Faliszek consideró que decisiones como los despidos masivos, la pérdida de talento veterano o ciertas estrategias empresariales —como ajustes en los precios de su moneda virtual o adquisiciones como Bandcamp— están erosionando la confianza interna. Por ahora, Sweeney no ha respondido directamente a las críticas del exdesarrollador.

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La noticia

«Oye, Gabe Newell es mejor que tú». Un veterano de Valve y Half Life no se corta un pelo al criticar al CEO de Epic Games

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Alberto Lloria

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