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"La gente está menos dispuesta a pagar por las cosas". Lanzó su juego en Game Pass y dice que los servicios devalúan el contenido

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Xbox Game Pass se ha consolidado como una de las suscripciones más importantes de la industria. Su catálogo te da acceso a más de 400 videojuegos, lo que le ha convertido en la forma para disfrutar de millones de jugadores. Aunque los jugadores son los principales beneficiados del servicio de Microsoft, hay sospechas de que no a todos estudios les puede beneficiar que su juego debute de lanzamiento en Xbox Game Pass. 

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Alex Hutchinson, director de Revenge of the Savage Planet, ha lanzado una crítica a las suscripciones de videojuegos en una reciente entrevista en Gamer Social Club. Su juego se lanzó el mes pasado y aterrizó de estreno en Xbox Game Pass y, aunque el juego de acción y plataformas haya vendido bien en otras plataformas, la mayor fuente de tráfico viene del servicio de Xbox.

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Hutchinson reveló que, a pesar de los beneficios inmediatos que supone entrar en Game Pass, como el pago inicial de Microsoft por incluir tu juego en el servicio y la mayor visibilidad, este modelo presente una serie de desventajas que pueden perjudicar a los desarrolladores independientes. El CEO de Raccoon Logic afirma lo siguiente: «Lo que hemos visto es que el contenido se ha devaluado y que la gente está menos dispuesta a pagar por las cosas, lo que a largo plazo probablemente significará que se creen menos juegos y que muchos más estudios quiebren«, asegura (vía Gamespot)

La clave para Game Pass es esperar un año

El desarrollador considera que la clave para los equipos es que «toda la industria debería permitir juegos en servicios de suscripción solo un año después de su lanzamiento«, similar a lo que ocurre en el sector del cine tras el paso de una película por la gran pantalla. Hutchinson menciona también que él aspiraba a vender más DLC de Revenge of the Savage Planet dado que en Game Pass lo juegan millones de personas, pero no está pasando. «No hemos visto eso, o al menos no todavía».

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Mi opinión de Xbox Game Pass ha cambiado para siempre gracias a un único juego. Con sólo 50 minutos, el servicio de Microsoft me ha enseñado cómo ayuda a los indies

En 3D Juegos

Mi opinión de Xbox Game Pass ha cambiado para siempre gracias a un único juego. Con sólo 50 minutos, el servicio de Microsoft me ha enseñado cómo ayuda a los indies

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Aun con todo ello, el director del estudio afirma que «Microsoft ha sido un socio increíble y estamos muy contentos de trabajar con ellos», al igual que el cheque que le ofrecen es «lo suficientemente grande como para marcar la diferencia». Aun así, hay que matizar que hay que estudiar cada juego caso por caso, pues Expedition 33 se lanzó hace unas semanas en Game Pass y ha vendido millones de copias, al igual que Oblivion Remastered. Ambos se venden a precio reducido y han sido comprado por millones de personas. 

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«La gente está menos dispuesta a pagar por las cosas». Lanzó su juego en Game Pass y dice que los servicios devalúan el contenido

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3DJuegos

por
Adrián Mira

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Los juegos más vendidos de Nintendo en 2025 en Estados Unidos: Líderes hasta octubre – Nintenderos

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¡Hola, nintenderos! Estamos en octubre de 2025 y Nintendo sigue imparable y aun nos quedan dos meses para terminar el año, con Nintendo Switch 2 en el mercado las ventas de juegos  de la compñia nipona están disparadas y evergreens de siempre mantienen su ritmo.

Aquí te traigo una lista clara de los juegos más vendidos de Nintendo este año (YTD, enero-octubre), basada en datos del IR de Nintendo hasta junio y Circana para meses posteriores en EE.UU. (físico + digital donde aplica). No son total lifetime, sino unidades movidas en 2025, con estimados para Q3/Q4 extrapolados de tendencias.

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Lista de los top 10 juegos más vendidos de Nintendo en 2025 (Ventas aprox. YTD)

  • 1. Mario Kart World (Switch 2): 5.63 millones de unidades. El lanzamiento estrella de la Switch 2, bundled con hardware y multijugador renovado lo catapultaron desde junio.
  • 2. Mario Kart 8 Deluxe: +1.2 millones (estimado YTD). El rey evergreen sigue vendiendo fuerte con upgrades para Switch 2 y bundles familiares.
  • 3. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Remaster): 1.5 millones (estimado desde septiembre). Top en Circana para septiembre/octubre, nostalgia pura con gráficos mejorados que explotó en el aniversario de Mario.
  • 4. Animal Crossing: New Horizons: +0.8 millones. Actualizaciones estacionales y vibe relajada mantienen ventas estables, ideal para el año post-pandemia.
  • 5. Pokémon Escarlata y Púrpura: +0.7 millones. Comunidad online y eventos Pokémon impulsan este dúo, con picos en verano.
  • 6. Super Smash Bros. Ultimate: +0.6 millones. Torneos esports y DLCs lo mantienen vivo, atrayendo a fans competitivos todo el año.
  • 7. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: +0.5 millones. Secuela épica con exploración profunda, ventas consistentes gracias a compatibilidad Switch 2.
  • 8. Super Mario Odyssey: +0.4 millones. Aventura 3D clásica, impulsada por bundles y el hype mario de 2025.
  • 9. Donkey Kong Bananza: 0.9 millones (estimado desde julio). Nuevo release que topped charts en EE.UU., con mecánicas frescas de plataformas y puzzles.
  • 10. Super Mario Party Jamboree: +0.3 millones adicionales (total YTD ~2 millones). Party game familiar que rompió récords en vacaciones, superando sagas previas.

Notas: Cifras de Nintendo IR (junio 2025) para Q1-Q2, Circana para julio-septiembre (EE.UU., físico; digital estimado). Total software Nintendo 2025: ~155 millones unidades globales estimadas.

¿Qué hace que estos juegos destaquen en 2025?

  • El Hype de nintendo Switch 2: Títulos como Mario Kart World y remasters como Galaxy venden millones en semanas gracias a bundles y «añoranza».
  • Evergreens Fieles: Mario Kart 8 y Animal Crossing suman por accesibilidad familiar y actualizaciones gratuitas.
  • Diversidad de IPs: No solo Mario; Pokémon y Zelda aportan ~20% de ventas, mostrando el poder de mundos inmersivos.
  • Tendencias Mensuales: En septiembre, Galaxy lideró las plataformas de Nintendo, mientras Donkey Kong brilló en julio.

Con lanzamientos como Leyendas Pokémon: Z-A , el cierre de año pinta épico.

¿Cuál has jugado más este 2025? ¡Dime en comentarios!

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Donkey Kong Bananza,juegos,Mario Kart World,Nintendo,Ventas

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Dos trenes de la línea Urquiza chocaron en la estación General Lemos en San Miguel: al menos siete heridos

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Un incidente ferroviario ocurrió en la estación General Lemos de Campo de Mayo, en San Miguel, cuando dos formaciones de la Línea Urquiza chocaron entre sí. Como consecuencia, según informó la policía, hubo siete heridos.

Entre los heridos se encuentran Walter Cuestas, de 52 años, quien sufrió heridas en ambas piernas. José Fernández Larramendia, de 48 años y nacionalidad paraguaya, presentó un golpe en el brazo derecho y en la rodilla izquierda. Mariano Pucheco, de 32 años, tuvo un golpe en la rodilla derecha, mientras que Emanuel Ramírez, también de 32, resultó con politraumatismos. En tanto, Lucas Pauricio, de 43 años, manifestó dolor cervical, y Carlos Barrionuevo, de 35, sufrió politraumatismos. Entre las personas heridas por el incidente, también se contó a Sylen Narváez, de 24 años.

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Según informaron las fuentes policiales a LA NACION, todos los heridos presentan lesiones leves. También informaron que todos los afectados fueron trasladados por el SAME al hospital Larcada.

Por su parte, Metrovías emitió un parte en el que informó que se trató de un rozamiento entre las formaciones que tuvo lugar a las 19:56 y que las causas del accidente se encuentran en investigación.

“Ante esta situación se activaron todos los protocolos de seguridad y el personal de Metrovías brindo rápida asistencia previo a la llegada de Ambulancias y Bomberos que se encuentran dando atención a cuatro pasajeros que sufrieron lesiones leves a raíz del incidente», precisaron.

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Sin embargo, en redes sociales comenzaron a circular imágenes del accidente y videos que mostraban un importante daño en la formación.

Fuentes policiales indicaron que el tren 11, conducido por Cristian Conciano Sánchez y con destino a la estación Federico Lacroze, se encontraba saliendo de la estación cuando, por un fallo en el cambio de vías, chocó el lateral del tren 5, manejado por Carlos Tomás Araujo.

El servicio se encuentra limitado entre las estaciones Campo de Mayo y Federico Lacroze.

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EA no quiere perder el tiempo. Tras ser comprada por Arabia Saudí, los dueños de Battlefield ya lo están apostando todo por la IA

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Electronic Arts está a punto de cambiar para siempre. Desde que fue comprada por Arabia Saudí, EA ha realizado una serie de movimientos que pueden preocupar a muchos jugadores. Uno de ellos está relacionado con la inteligencia artificial y su papel dentro de la producción de videojuegos. A partir de ahora, EA afronta ahora un cambio de etapa con nuevos dueños, de manera que deben ser más eficientes que nunca sin renunciar a sus fórmulas ganadoras.

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EA se alía con Stability AI para acelerar la creación de contenidos

EA lo apuesta todo a la IA

En este contexto, EA ha anunciado una colaboración con Stability AI que consiste en codesarrollar modelos, herramientas y flujos de trabajo que aceleren la construcción de materiales y escenarios y que permitan a los equipos «dirigir creativamente» la generación de contenido en los videojuegos. En otras palabras, esto significa que la inteligencia artificial ayudará a crear texturas más realistas y entornos completos en menos tiempo, sin sustituir a los desarrolladores.

EA afirma que otorgará a los desarrolladores nuevas herramientas para trabajar más rápido y con más libertad creativa. Este movimiento llega en un momento delicado para la compañía. Dado que EA arrastra una deuda de 20.000 millones de dólares tras su compra, los nuevos dueños de la compañía esperan que la inteligencia artificial sirva para reducir costes y mejorar márgenes de beneficio en los próximos años, aunque algunos veteranos de la industria tienen otra opinión al respecto.

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Comienzan las sospechas de Estados Unidos con la compra de EA por parte de Arabia Saudí. Existe el riesgo a perder libertad creativa y privacidad

En 3D Juegos

Comienzan las sospechas de Estados Unidos con la compra de EA por parte de Arabia Saudí. Existe el riesgo a perder libertad creativa y privacidad

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Analistas y miembros importantes del sector creen que la IA no evitará que EA tome las decisiones habituales que se dan en estos contextos, es decir, recortes de plantilla, cerrar estudios, cancelar juegos. Hay quien teme que BioWare puede acabar vendida o cerrada si no ofrece buenos resultados con Mass Effect 5. La compañía insiste en que la IA será un «aliado de confianza» y no un sustituto, de manera que su papel será el de ofrecer «pinceles más inteligentes» para artistas, diseñadores y programadores. 

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Por la otra parte, Stability AI afirma que las dos empresas «también buscarán desarrollar sistemas de IA capaces de previsualizar entornos 3D completos a partir de una serie de indicaciones intencionales, lo que permitirá a los artistas dirigir creativamente la generación de contenido de juegos con una velocidad y precisión inigualables». Si lo que dice EA es verdad, los jugadores verán contenidos de calidad en menos tiempo, aunque también podemos esperar que los desarrolladores tengan que adaptarse a las nuevas herramientas.

En 3DJuegos | Muchos ya lo han planteado y es plausible: ¿Volverá EA a sus «malas artes» ahora que sus nuevos dueños quieren centrarse en micro transacciones?

En 3DJuegos | Tienen todo el dinero del mundo y han descubierto la gran debilidad de Occidente. Comprar Electronic Arts es solo una pieza más en su plan

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EA no quiere perder el tiempo. Tras ser comprada por Arabia Saudí, los dueños de Battlefield ya lo están apostando todo por la IA

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