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SOCIEDAD

La revolución digital empieza en las escuelas

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La incorporación de las tecnologías digitales al universo laboral, especialmente la inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático, está revolucionando el mundo empresarial y la sociedad. Una transformación digital que podría sumar unos 282.000 millones de euros a la economía española para 2030, según un estudio reciente de la consultora Strand Partners para Amazon Web Services (AWS). Sin embargo, más del 30% de las empresas españolas tienen dificultades para encontrar personal con esas habilidades técnicas específicas, de acuerdo con el mismo informe.

Las destrezas más requeridas incluyen ciberseguridad, IA generativa y computación en la nube, pero las compañías tardan de promedio casi seis meses en encontrar a candidatos que las reúnan. Ello se traduce en un aumento de costes y en el retraso de la adopción de la tecnología a su modelo de negocio. ¿Cómo solucionar colectivamente esta dinámica?

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Fomentar las vocaciones STEM

Para avanzar en materia de profesionalización tecnológica y reducir la brecha de habilidades digitales en España, empresas como Amazon apuestan por una estrategia centrada en la formación desde edades tempranas. La compañía ha firmado un acuerdo de colaboración con el Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes para ayudar a reducir la brecha de habilidades digitales y promover la educación STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, por sus siglas en inglés) en España. El compromiso de Amazon tiene como objetivo apoyar a jóvenes de entre 11 y 25 años. “Se trata de proporcionar conocimientos y herramientas específicas para dominar las disciplinas STEM y conseguir desarrollar los cimientos tecnológicos necesarios para facilitar la búsqueda de talento por parte de las empresas españolas”, comenta Ruth Díaz, vicepresidenta y directora general de Amazon para España y Portugal.

Se trata de proporcionar conocimientos STEM y conseguir desarrollar los cimientos tecnológicos necesarios para facilitar la búsqueda de talento por parte de las empresas españolas

Ruth Díaz, vicepresidenta y directora general de Amazon para España y Portugal

Las formaciones se desarrollan en institutos, escuelas de formación profesional, universidades y otras instituciones de educación superior. En total, Amazon se ha comprometido a orientar a medio millón de estudiantes en habilidades digitales en España para 2027.

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Uno de los programas incluidos en dicho compromiso es Amazon Future Engineer (AFE). Esta iniciativa, dirigida a alumnos de primaria, secundaria y bachillerato, proporciona acceso a la educación en informática a través de colaboraciones con organizaciones educativas como Code.org e YMCA, así como administraciones locales, para llegar a distintos perfiles académicos y situaciones socioeconómicas.

“Nuestra participación en el programa AFE nos está permitiendo dar un paso más en el compromiso con la alfabetización digital de niños y jóvenes”, explica Bernardo Garrido, responsable de Alianzas con Empresas de YMCA, asociación que persigue el desarrollo integral de la infancia y la juventud. Garrido celebra la acogida del programa en el alumnado y destaca su exigencia. “Les reta y estimula para desarrollar habilidades que serán clave para su futuro”, añade.

Por su parte, Code.org es una ONG que promueve el aprendizaje de la informática en todo el mundo. Como explica Fran García del Pozo, su responsable en España, para consolidar la informática en el sistema educativo español es importante entender el estado actual de enseñanza en las escuelas, que varía en función de cada comunidad autónoma. Desde la organización formativa creen que es fundamental capacitar a los docentes, y junto a Amazon desarrollan estos programas que consiguen dotarles de las habilidades necesarias para inspirar y guiar a sus estudiantes en el mundo digital.

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“El principal objetivo de formar a edades tempranas en tecnología y competencias digitales es, sin lugar a dudas, crear oportunidades y favorecer la empleabilidad futura de las generaciones que actualmente están en edad escolar para que puedan competir en igualdad de condiciones”, reivindica García del Pozo. “Los docentes son los verdaderos catalizadores del cambio educativo. La transformación del sistema sólo será posible si empoderamos a nuestros profesores con las herramientas adecuadas”, añade.

Talento femenino y sinergias empresariales

Otra forma de apoyar el desarrollo tecnológico de un país es la creación de becas y programas de inserción laboral. Por ejemplo, Amazon ofrece a las estudiantes universitarias de carreras STEM el programa de becas Amazon Women in Innovation Bursaries, que les permite afrontar económicamente sus estudios y creer en su propio talento. “Además de ayudar con la parte económica, esta beca sirve para motivar y dar visibilidad a las mujeres que cursamos carreras STEM, ya que en muchas ocasiones somos una minoría”, relata Andrea, una beneficiaria de la beca en la Universidad Politécnica de Cataluña.

España tiene todos los ingredientes para ser líder mundial en IA: infraestructura de clase mundial, gran ubicación, startups talentosas y marcas internacionales y nacionales establecidas

Suzana Curic, directora general de AWS para España y Portugal

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Para satisfacer las demandas de la industria y ayudar a reducir la brecha de habilidades digitales, la compañía considera imprescindible la colaboración público-privada. Por este motivo, AWS lanzó en 2023 la AWS Spain Tech Alliance, una coalición de más de 50 empresas, socios y clientes de AWS, agencias gubernamentales y más de 600 instituciones educativas, que trabajan para equipar a los estudiantes con los conocimientos tecnológicos más demandados. Esta ambiciosa iniciativa se sustenta en varios programas: AWS Academy, dirigido a instituciones de educación superior que preparan a los estudiantes para certificaciones y carreras en la nube reconocidas por la industria; AWS Educate, para estudiantes que buscan aprender sobre tecnologías de computación en la nube a su propio ritmo, y la AWS DeepRacer, que enseña a los alumnos a usar IA y machine learning (una de sus ramas) con un simulador de carreras basado en la nube de AWS, con la posibilidad de competir globalmente con estudiantes de otros países.

“España tiene todos los ingredientes para ser líder en IA: infraestructura de clase mundial, gran ubicación, startups talentosas y marcas internacionales y nacionales establecidas”, concluye Suzana Curic, directora general de AWS para España y Portugal. “Estamos apoyando a este país para desarrollar su talento digital”.

Educación,Tecnología,Digitalización empresarial,Amazon

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SOCIEDAD

Stardew Valley detalla más mejoras en camino para Nintendo Switch 2 y su debut para la consola en Europa – Nintenderos

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En la web os informamos de la corrección de los errores en el último parche de Stardew Valley. En cualquier caso, tras conocer las notas del parche de su gran actualización, parece que tenemos más novedades sobre este gran juego.

Hoy hemos conocido esta noticia tras saber que no se descarta una secuela. Ya sabéis que ya se ha lanzado la edición de Switch 2. La versión de Switch 2 parece contar con problemas técnicos. El propio creador ConcernedApe ha reconocido rápidamente el error a través de redes sociales, asumiendo toda la responsabilidad y asegurando que ya está trabajando para solucionarlo lo antes posible.

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Ahora se ha confirmado también que el parche incluirá mejoras en los controles con ratón. Debido a la gravedad del error, que puede provocar la pérdida de objetos, el desarrollador ha decidido retrasar el lanzamiento de esta versión en Europa hasta que la actualización esté lista, priorizando así una experiencia más estable para los jugadores.

Recordad que la gran actualización 1.6 lanzada hace ya unos meses nos trajo nuevos festivales y eventos, un nuevo tipo de granja, mejoras visuales y más contenido. Esa iba a ser la última actualización de Stardew Valley antes de que ConcernedApe se centre en su siguiente proyecto, Haunted Chocolatier. No obstante, recordamos que hace poco el creador también afirmaba que esta versión 1.6 podría no ser la última y ahora se ha confirmado.

¿Qué os parece esta noticia? Estaremos atentos a más detalles.

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Fuente.

actualización,Parche,Stardew Valley

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SOCIEDAD

Este es el responsable de casi todos los cánceres de ano y garganta, que se asocia sólo con las mujeres

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“La vacuna contra el Virus del Papiloma Humano (HPV) no es exclusiva de mujeres: es un mito falso”. De esa forma, el médico Jorge Tartaglione desterró en LN+ una creencia sobre esta enfermedad compuesta por una familia de virus que afecta a todas las personas, independientemente de su género.

Se transmite sexualmente y la vacunación se da en niños y niñas de 11 años”, detalló Tartaglione. Además, detalló que la dosis figura dentro del almanaque nacional. En el estudio de LN+, el médico agregó: “Todos los que estamos acá tenemos HPV, porque existen más de cien tipos”.

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Tartaglione y la vacuna del HPV

Según el Ministerio de Salud de la Nación, el HPV se clasifica en dos grandes grupos.

  • De bajo riesgo oncogénico: generalmente se asocian con lesiones benignas, como verrugas y lesiones de bajo grado.
  • De alto riesgo oncogénico: son alrededor de 15 tipos y los más comunes son el 16 y el 18.

En relación a la cuestión etaria, el especialista expuso: “Si alguien viene y me dice: ‘Tengo 25 años y me quiero vacunar contra el HPV, ¿puedo?’ Podés. Pero la palabra final siempre la tiene tu médico de cabecera».

El HPV y sus consecuencias

Esta enfermedad es responsable de casi el 100% de los cánceres de cuello uterino, de ano y de garganta”, explicó Tartaglione, y agregó: “Si el cáncer se contagia, esta es una forma”.

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Pese a recalcar que el HPV afecta a ambos géneros, el médico apuntó: “La peor parte se la llevan las mujeres”.

Límites y alcances de la vacuna

Cuando se administra en las edades recomendadas, la vacunación protege contra la infección por el HPV, previniendo el desarrollo de enfermedades asociadas como verrugas genitales y cánceres. La estrategia de vacunación más recomendada es una única dosis a los 11 años.

En caso de no haber recibido la vacuna a la edad correspondiente, la misma está disponible para las mujeres nacidas a partir del año 2000 y los varones nacidos a partir del año 2006 y que tengan menos de 26 años al momento de la vacunación.

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Once años: esa es la edad recomendada para la inoculación

En caso de no haber realizado o completado el esquema de vacunación:

  • Única dosis de vacuna hasta los 20 años.
  • Dos dosis (0 y 6 meses), en caso de inicio de esquema entre los 21 a 26 años.

Como estrategia adicional se recomienda la vacunación contra el HPV para personas que tengan entre 11 y 26 años y que se encuentren en alguna de las siguientes situaciones:

  • Tener VIH
  • Haber sido trasplantadas
  • Lupus Eritematoso Sistémico (LES)
  • Artritis Idiopática Juvenil (AIJ)
  • Enfermedad Inflamatoria Intestinal (EII)
  • Con Dermatomiositis (DM)
  • Con otras enfermedades autoinmunes en plan de recibir drogas inmunosupresoras

El esquema para estas personas es de 3 dosis (0, 2 y 6 meses).

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SOCIEDAD

Una de las mejores aventuras gráficas de los últimos 10 años es el mejor ejemplo, en las Rebajas de Steam, de por qué este género no ha muerto

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Que estamos viviendo una resurgencia del -en su día- moribundo género de las Aventuras Gráficas no es noticia para nadie. En los meses recientes, hemos sabido de pequeñas joyas como Shadows of the Afterland, el enigmático Chronicles of Insmouth, o el lovecraftiano Dark Rites of Arkham pero incluso antes de esos juegos, ya existían señales de esta vuelta a la acción del género que fue uno de los abanderados del PC Gaming allá por los 80 y principios de los 90. De hecho, en 2022, salió uno que, si no nos suena tanto, es porque tuvo que competir con un titán que además hizo el inmortal Ron Gilbert.

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Os estoy hablando de The Excavation of Hob’s Barrow, una aventura gráfica con el siempre atrayente e infalible pixel art, y desarrollada por el pequeño estudio de Cloak and Dagger, especializado en aventuras narrativas con sus puzles y acertijos; seña de identidad de este género que nos ocupa. Y con la coyuntura de nuestras Super Ofertas Diarias, no hay mejor momento para que repasemos una de esas aventuras gráficas que fueron emisarias del resurgimiento de este género que atrae tanto a nostálgicos como a nuevos creyentes en este tipo de juegos.

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Una inquietante excavación para hacernos sentir vulnerables

Yendo al grano, encarnamos a Thomasina Bateman, una joven arqueóloga de la Inglaterra victoriana que viaja a una remota aldea rural tras recibir una carta en la que se le pide investigar un antiguo túmulo funerario conocido como Hob’s Barrow. Pero nuestra curiosa protagonista pronto descubrirá que lo que sucede en la aldea rural de Bewlay -Inglaterra- a la que la han enviado a investigar el hallazgo arqueológico, nadie parece querer cooperar con ella, e inquietantes acontecimientos se van sucediendo mientras trata de averiguar qué ocurre exactamente con este lugar.

Recurso Hobs Barrow 3

Esta premisa juega en contra del jugador pero por un motivo de peso: el de transmitir la sensación de soledad y desamparo ante estar en un entorno que no conocemos. La mayoría de aventuras gráficas siempre se han centrado en personajes que inician su «viaje» en uno que conocen, o les preparan debidamente. Bateman tiene que enfrentarse primero a la hostilidad pasiva de los habitantes de la bucólica localidad campestre, y luego a los horrores que poco a poco irá descubriendo en sus investigaciones. 

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Esa sensación de terror psicológico y de no saber qué ocurre es la gran fuerza de esta aventura gráfica que «engaña» con su pixel art al jugador al principio. Algunas de las escenas que están construidas a modo de progresión cuando avanzamos en sus puzles son realmente perturbadoras, con un uso magistral de paletas monocromáticas. 

Recurso Hobs Barrow 2

A esto hay que añadirle el claro apoyo del juego en el folklore británico, en las supersticiones rurales y en esa desconfianza tan característica de los pueblos cerrados ante el forastero. No busca enseñarnos el miedo, busca sugerirlo, y eso puede ser más perturbador que presenciarlo. Es una muestra clara de que el retorno de las aventuras gráficas no se está apoyando solamente en el humor, como sí lo hizo el juego que eclipsó en 2022 a este que nos ocupa, Return to Monkey Island. Sino en situaciones más tensas, lógicas, y frías, todo pensado para azuzar la imaginación y la inventiva del jugador ante sus puzles.

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Puzles lógicos, audio con gran papel, y protagonista moderna

En ese sentido, The Excavation of Hob’s Barrow no es un juego que innove por su aspecto o por su planteamiento. Ninguno de los elementos que presenta a lo largo de sus aproximadamente ocho horas de juego total es algo que no hayamos visto ya. En realidad apuesta por la simplificación de sus elementos: no hay un sistema reminiscente al SCUMM (con los clásicos coger, empujar, hablar, usar etc.); las opciones de diálogo no transcriben la primera frase de nuestra protagonista, sólo señalan el tema que quiere discutir con sus interlocutores; y el inventario es compacto y solo aparece cuando paseamos el ratón por la parte superior. 

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Recurso Hobs Barrow 1

Resulta curiosa la implementación de una lista de tareas «a lo to-do», pero considerando el trasfondo y personalidad minuciosa y analítica de Thomasina, es un elemento que casa a la perfección para introducirnos más en el juego. El resultado de todos estos elementos da como fruto una aventura que debemos afrontar con lógica, no con experimentación como si ocurre con muchas otras del género. 

De lo que no os puedo poner un ejemplo tan preciso aquí es de su música o de sus efectos sonoros. Incluso eso elementos que suelen sólo aderezar la experiencia en otras obras, aquí juegan un papel pivotal para entender no sólo la ambientación, también para resolver o intuir algunas soluciones a sus desafíos. Vale que están más para reforzar la atmósfera, pero consiguen el propósito de cualquier aventura gráfica con nota: reforzar su atmósfera -en este caso, opresiva- sin necesidad de recurrir a elementos gráficos más explícitos. O dicho de otro modo, rehúye de los sustos fáciles en tramas de este tipo. 

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Pero en el fondo, toda buena aventura gráfica basa su atractivo y rejugabilidad en los puzles que plantea. Estos consiguen que Bateman brille como nuestro avatar en The Excavation of Hob’s Barrow. No es que sean de una complejidad extrema, ni tampoco que no sigan una fría lógica, sino porque todos están integrados en la trama del juego, y su resolución forma parte de la narrativa, no son simples frenos a la siguiente escena, revelación, o paso a la siguiente área nueva para explorar. 

Recurso Hobs Barrow 4

Por poneros un ejemplo, hay algunos que consisten en interpretar textos antiguos mediante elementos que hay en su entorno; pura lógica. Otros son desencadenados por alguna acción que realizamos en el entorno, los objetos o incluso los personajes con los que interactuamos. A lo mejor es difícil entenderlo sobre estas líneas, pero os aseguro que es un desarrollo lógico y orgánico como en pocos juegos de este tipo se ha visto. 

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Lo importante es que ninguno de ellos se siente fuera de lugar: cada puzle refuerza la sensación de estar desentrañando un misterio, no de estar resolviendo un problema abstracto para ver la siguiente «cutscene» o dialogo. Y que no os engañe su «escasa» duración: no son puzles evidentes, sino con un diseño que casa con la personalidad de Thomasina Bateman; se debe investigar y pensar lógicamente y repasando ciertos conocimientos para resolverlos. 

En resumen, lo que The Excavation of Hob’s Barrow quiere ofrecer son sensaciones que se descubren con nuestro raciocinio, que una vez estimulado por el uso de la materia gris para resolver sus acertijos, nos recompensa con revelaciones pensadas para estimular ahora nuestra parte irracional, de hacernos sentir inquietud o miedo (según lo aprensivos que seamos). Eso, combinado con su precio actual en las Rebajas de Invierno de Steam nos han hecho seleccionarlo para recomendároslo: porque es una aventura coherente, inquietante, y muestra de que este género está regresando poco a a poco los PC de miles de mitómanos de un tipo de juego que se resiste con uñas y dientes a morir

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La noticia

Una de las mejores aventuras gráficas de los últimos 10 años es el mejor ejemplo, en las Rebajas de Steam, de por qué este género no ha muerto

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Alberto Moral

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